《PhotoShop图像处理》教案第1章第一节基础知识word文档良心出品.docx
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《PhotoShop图像处理》课程教案
授课班级
授课时间
年月日
教材
《PhotoShop图像处理与广告设计实务》曾祥辉主编,人民邮电出版社,2010年07月第一版
教学章节
第1篇/第1章:
<预备知识>
教学目标
1.知识与技能目标:
A.了解图像处理和广告设计的常识及常用设计软件
B.理解计算机图像、计算机色彩的理论
C.熟记PhotoShop中常见色彩模式的特点
2.过程与方法目标:
通过讲解展示使学生对软件的一般应用、操作特点有了解,锻炼学生的观察、模仿、总结、表达能力,让学生养成即时记录笔记的好习惯。
3.情感、态度与价值观目标:
让学生深入分析,大胆尝试,提升个人审美观,体会到严谨、细致工作的重要性。
课程形式
理论实际一体化课
教学方法
现场即时教学、主动探究式教学、兴趣引导式教学
教学准备
1.本章节优秀作品搜集。
2.寻找形象易懂的实例模拟事物。
3.教学课件与实践内容准备。
4.假设现象和作品展示,带领学生分析讨论。
教学重点
PhotoShop中常见色彩模式的特点
教学难点
计算机图像、计算机色彩的理论
练习题目
理解计算机色彩知识,熟记颜色模式特点
教学过程设计
设计流程
教学形式:
兴趣引导、主动探究
设计意图
课程引入
(5’)
1.教师展示本软件制作生成的优秀作品。
2.学生在老师的引导下,对屏幕如何显示颜色进行分析讨论。
3.带领学生对感兴趣的新知识进行概述,引入新章节。
通过展示引发兴趣,通过假设讨论活跃气氛,开拓思路
基础知识
(20’)
教学形式:
课件展示,即时操作,示范引领
对作品的生成软件进行选择性介绍,推荐该软件。
对屏幕如何显示色彩进行专业解释,通过
展示的优秀作品中:
以上为PhotoShop软件制作的作品。
以上为corelDraw等软件制作的作品。
这些软件都是广告设计中常用到的。
而PhotoShop又是业界公认的图像处理的优秀软件。
我们这学期将会为大家讲解PhotoShop软件的实践用法,那我们先来说一说关于它的一些知识吧:
一、PS简介及应用领域:
Photoshop是Adobe公司开发的一个跨平台的平面图像处理软件。
1990年2月,Adobe公司推出Photoshop1.0,现在较流行9到11的版本。
PS的专长在于图像处理,而不是图形创作。
图像处理是对已有的图片进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对已有图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意凭空制作。
二、位图和矢量图:
位图(Bitmap):
位图又称为点阵图、像素图或栅格图像。
是由称作像素(栅格)的单个点组成。
这些点以不同颜色排列成矩形阵列来构成图片。
即:
以像素点为基本单位,组成阵列所显示的图片。
位图的单位:
像素(Pixel);
像素(Pixel):
指可以表现亮度甚至色彩变化的一个点,是构成数字图像的最小单位。
像素具有大小相同、明暗和颜色的变化。
特点是有固定的位置和特定的颜色值。
那么现在我们就知道了电视等显示屏是怎么显示内容的啦~~
分辨率:
用于描述图像文件信息量的术语。
是衡量图像细节表现力的技术参数,是一种比率。
所谓的分辨率就是指单位长度内所含有的像素的多少。
分辨率用乘法形式来表示,如800×600,其中800表示屏幕上水平方向显示的像素数,600表示垂直方向显示的像素数。
分辨率有时表述为单位长度内的点、像素或墨点的数量。
*网页图像为72DPI,印刷图像为300DPI。
*分辨率分为:
图像、设备、扫描、位、触摸屏、商业印刷分辨率等。
图像分辨率(ImageResolution)——指图像中存储的信息量,是每英寸图像内有多少个像素,分辨率的单位为PPI(PixelsPerInch),(如300PPI表示该图像每平方英寸含有300×300个像素。
)
*图像的分辨率和尺寸决定了文件的大小及输出质量!
分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件就越大;同样尺寸越大,文件也越大,占用的磁盘空间也就越多。
*注:
图像分辨率成为图像品质和文件大小之间的代名词;
如果是用来印刷的图像,其分辨率一定要大于等于:
120象素/厘米,折算大约是:
300象素/英寸。
设备分辨率(DeviceResolution)——又称输出分辨率,指的是各类输出设备每英寸上所代表的像素点数,单位为DPI(DotsPerInch)。
与图像分辨率不同的是,图像分辨率可更改,而设备分辨率不可更改。
(如常见的扫描仪)
位分辨率(BitResolution)——又称位深或颜色深度,用来衡量每个像素存储的颜色位数。
决定在图像中存放多少颜色信息。
所谓“位”,实际上是指“2”的平方次数。
特点:
位图图像善于重现颜色的细微层次,能够制作出色彩和亮度变化丰富的图像,可逼真地再现这个世界,文件庞大,不能随意缩放;打印和输出的精度是有限的;
常用的位图软件:
Photoshop、PhotoPainter、PhotoImpact、PaintShopPro、Painter等。
矢量图(Vector):
矢量又称为“向量”或“线性”,矢量图形中的图形元素(点和线段)称为对象,每个对象都是一个单独的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性。
简单地说,矢量图形软件就是用数学的方法来绘制矩形等基本形状。
特点:
*矢量图形能重现清晰的轮廓,线条非常光滑、且具有良好的缩放性;编辑能力强、文字编辑能力强;
*与位图相比,在显示和打印方面都快的多;图形不真实生动,颜色不丰富。
无法像照片一样真实地再现这个世界的景色。
*矢量图形只能存在于设备里,不能拿出来展示的,因为它是一段记录有颜色、长度、位置等信息的代码而已,是虚拟的图。
无论是显示器还是打印机都只能以位图的方式把它表示出来。
*矢量图形因为不用记录每个点的位置和颜色,所以文件体积很小,处理速度快。
常用的矢量绘图软件:
Illustrator、CorelDraw、、AutoCAD、Flash等。
好的,接下来我们来说一说计算机中的色彩知识:
一、色彩三要素:
H——色相(相貌、特征)是颜色。
在0到360度的标准色轮,色相是按位置度量的。
在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,如红、橙或绿色。
(在色轮上,两种颜色的夹角为180的颜色称为互补色,互为补色的两种颜色的对比最强)
S——饱和度,有时也称彩度或纯度,是指颜色的强度或纯度,也可理解成为色彩的鲜艳程度。
B——亮度,是颜色的相对明暗程度,通常用从0%(黑)到100%(白)的百分比来度量。
通俗点讲,就是这个颜色是否发白或者是否发黑,发白为亮度高,发黑为亮度低。
二、色彩模式
指配制颜色的方式(用于表现颜色的一种数学算法)。
颜色模式用于确定图像中显示的颜色数量外,还影响通道数和图像的文件大小。
不同的颜色模式,表示图像中像素点采用的不同颜色描述方法。
RGB颜色:
源于色光三原色(红绿蓝),是PS默认的色彩模式。
R(Red)红色、G(Green)绿色、B(Blue)蓝色,值分别为0~255,都为0时,为黑色,都为255时,为白色;当三种色值都一半时为灰色,是一种加色模式,即所有其他颜色都是通过红、绿、蓝三种颜色叠加而形成的。
这种颜色模式是电视、电脑、电影、手机、电灯、手电筒等各种发光产品的颜色标准。
注:
将RGB文件转换到CMYK模式之前最好保存一个RGB模式的备份。
转换后,会增加图像文件的大小和通道数。
CMYK颜色:
打印PS生成的作品,CMYK是专用的打印模式,又称为四色印刷。
与RGB色彩模式相对立,是一种减色模式,C(cyan)青色、M(magenta)品红、Y(yellow)黄、K(black)黑色。
值分别为0~100,都为0时,为白色;都为100时,为黑色。
最亮(高光)颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)颜色分配较高的百分比值。
开始就在CMYK模式下处理图像的优点是颜色不会变化。
*理论上青红黄三色可以混合成黑色,但实际上混合结果不够黑,如上图。
所以加入黑色元素,即为黑白打印服务,也有意求得纯黑色。
色域警告(溢色):
指所选颜色超过CMYK颜色范围之外,不能被打印。
使用“Ctrl+Shift+Y”显示溢色。
在PS中用灰色来指示那些在RGB模式图像转换到CMYK模式时,可能会发生改变的颜色。
Indexed颜色:
又称为映射彩色模式,指在一个彩色图像中,使用256种或者更少的颜色列表来简化显示上百万颜色。
因为颜色表中所有的颜色都有索引序号,这种颜色表示方式就叫做索引颜色模式。
*优点:
减少原图像中的颜色信息得到减少图像文件大小的目的,同时保持视觉上的品质不变。
用于为网页提供素材或者制作颜色的特效,也可以使用“颜色表”来查看和编辑索引模式图像的颜色;。
*缺点:
因为颜色很少,图像的品质极低,不能用于高品质图像输出,转换时图像颜色有很大损失;
HSB模式:
一种建立在人们感官基础(色彩三要素)上的颜色模式。
*H(hue)代表色相,色环分布中,红色为0,绿色为120,240为蓝色
*S(Saturation)代表饱和度,指颜色的浓度,即单个色素的相对纯度,如红色可以分为深红、洋红、浅红等,层级在0~100间,0代表灰色,100为最纯色
*B(Brightness)代表亮度,表示颜色的明度,它描述的是物体反射光线的数量与吸收光线数量的比值,0为黑,100为白。
这种模式在计算机和Photoshop等软件中均有不少应用。
Lab颜色:
与设备无关,是数理方法推算出来的。
解决了不同的显示器或打印设备所造成的颜色复制差异。
包含了CMYK和RGB的全部颜色。
PS中以Lab模式作为内部转换模式来完成不同颜色模式之间的转换。
L代表亮度,决定了颜色的明亮度,A表示绿色到红色轴的颜色范围,B表示从蓝色到黄色轴的颜色范围。
亮度值为0到100,A和B值为120到-120。
色域:
色域——是颜色系统可以显示或打印的颜色范围。
人眼看到的色谱比任何颜色模型中的色域都宽。
色域大的话颜色数量就多,反之就小。
下面就是色域大小的比较。
非彩色模式:
灰度模式:
灰度模式只有亮度值,无色相和饱和度信息,只有黑、白、灰三色。
灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值,共256个灰度级。
灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。
灰度模式在色彩模式间的转换过程中起到了中间桥梁的作用。
位图模式:
只使用1位“颜色”数据来代表每种像素。
即黑色和白色,又称黑白图片。
主要用于报版的印刷,采用半调网屏技术(油墨通过网屏过滤到纸张上的);
注:
要转换成位图模式,须是灰度或多通道模式的图;
专色(SpotColor):
或称自定义色,指超出CMYK颜色之外的色,是特殊的油墨混和颜色,不是标准的青、品红、黄色和黑色。
主要用于打印特殊的颜色(如荧光色或金黄色)。
注:
在双色调模式下,或者在专色通道中使用专色。
专色通道能和CMYK油墨一起使用或者代替CMYK油墨。
重点分解
(50)
教学形式:
课件展示,现场试验
计算机色彩:
计算机的色彩是经由位(BIT)的计算和组合而来,单纯的黑白图像是最简单的色彩结构,在计算机中1位色彩就用0和1这种二进制的方式表示,1表示像素点发光,0表示像素点不发光,虽说只有黑色和白色,但仍能透过疏密的矩阵排列,将众多的黑白小点拼缀组合成近似视觉上的灰色过渡。
1.灰度影像共有256个阶调,是按0-255的浓度排列的。
看起来类似传统的黑白照片,除黑,白二色之外,尚有254种深浅的灰色,显示器以不同浓度的黑色像素点来显示。
黑白电视机用的就是这种灰度影像模式。
2.全彩是指RGB三色光所能显示的所有颜色,每一色光以8位元表示,各有256种阶调,三色光交互增减,就能显示24BIT的1677万色(256*256*256=16,777,216),这个数值就是电脑所能表示的最高色彩。
3.8位色是指具有256种阶调,或256种色彩的影像,若要把24位的全彩图片转成8位的256色,通常必须经过索引的步骤,也就是在原本24位的1677万色中,先建立颜色分布表,然后再找出最常用的256种颜色,定义出新的调色盘,最後再以新色盘的256色取代原图。
这是包括灰度、Index在内的8位颜色模式的表示方法。
4.HSB颜色模式将我们人脑的“深浅”概念扩展为饱和度(S)和明度(B)。
HSB模式是基于人类感觉颜色的方式建立起来的,对于人的眼睛来说,能分辨出来的是颜色种类、饱和度和亮度。
在日常生活中,我们通常是以对颜色的观感来描述眼睛所看到的色彩的。
比如见到一个女孩穿了一件毛衣,会说:
她穿了一件鲜艳的粉红色毛衣。
在这个描述中,包含了颜色3方面的信息:
粉红色描述的是色相(Hue),鲜艳是这种颜色的饱和度(Saturation),粉红色同时还描述了这种颜色的亮度。
5.电脑是按照二进制数值来运行的,遇到其他颜色模式,必须以2进制数值来记录一种8位色彩的信息,调配显示这各种颜色,从而转化显示为其他颜色模式。
也就是说显示器上看到的是8位、16位、24位等颜色模式,但计算机内部仍按照二进制数值来记录和运作的。
课堂小结
(10’)
教学形式:
课件展示,现场试验
笔记整理,重点复述
记忆强化
位图:
以像素点为单位,组成阵列显示的图像。
像素:
组成位图的最小单位,即一个个微小的色点。
分辨率:
单位长度上的像素量。
表示方法如800*600、
色彩三要素:
1.色相:
色彩名称。
2.饱和度:
颜色的浓度,即纯度。
3.亮度:
颜色从发白到发黑的明暗程度。
RGB模式:
光线的颜色标准。
R为红色red,G为绿色green,B为蓝色blue,是一种加色模式,三色混合为白色。
CMYK模式:
油墨的颜色标准。
C为青色,M为品红色,Y为黄色,K为黑色,是一种减色模式,三色混合接近黑色。
Lab模式:
不依赖任何设备的颜色模式,色彩数量最多。
L为亮度值,色彩分布为两段,a段为绿到红,b段为蓝到黄。
是最佳的色彩中转模式。
HSB模式:
模仿人眼观察规律的颜色模式,H为色相,S为饱和度,B为亮度,因为接近人类习惯,适用方便,在计算机系统和设计软件中应用较多。
Index模式:
依照颜色表表示图像的颜色模式。
是一种简化的表示方法。
因为只有256种颜色,所以质量很差,只适合用于网络和预览。
位深:
计算机中表示颜色数量的算法,按照2的几次方来表示颜色量。
常见的位深8位和16位(真色彩),32位为全色彩。
色域对比:
计算机色彩:
计算机中表示色彩是按照1位位深的二进制数值来记录和运行的。
其他位深和颜色模式是通过转化为二进制数值段或颜色代码名称才能显示的。
习题提示
(5)
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