游戏开发技术基础C.ppt
- 文档编号:17921926
- 上传时间:2023-08-05
- 格式:PPT
- 页数:11
- 大小:205KB
游戏开发技术基础C.ppt
《游戏开发技术基础C.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《游戏开发技术基础C.ppt(11页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
游戏开发技术基础,曾庆珉2012年1月,矩阵,维度:
m行n列,m可以不等于n定义矩阵Amn:
aij,aij为矩阵A的元素其中,行标i0,m-1,列标j0,n-1例:
计算机中矩阵的数据格式,访问第i行、第j列的元素:
二维数组(m个一维n元数组)Aij一维数组(mn元)Ai*n+j,矩阵基本运算,矩阵加减:
同行同列的相应元素分别进行加减运算条件:
两个矩阵的行列数相等矩阵乘以标量:
所有元素分别乘以该标量,转置矩阵T:
行列号互换,相当于沿对角线翻转例:
单位矩阵E:
行列数相同、对角线上的元素为1、其余元素为0的矩阵。
任一矩阵与单位矩阵相乘,等于它本身。
矢量:
只有一行的矩阵例:
行列式与矩阵,矩阵乘法,Cmn=AmpBpn条件:
矩阵A的列数等于矩阵B的行数结果:
以矩阵A的行数为行数,以B的列数为列数的矩阵。
其i行j列的元素值cij为A的i行与B的j列做点积:
矩阵运算规则,线性(元一次)方程,
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 游戏 开发 技术 基础
冰点文库所有资源均是用户自行上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作他用。
关于本文