深圳模型制作.docx
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深圳模型制作.docx
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深圳模型制作
深圳三维模型制作
项目名称
深圳市龙岗区三维模型采购项目。
项目背景
进行重点改造、更新深圳市龙岗地区的建筑物、周边环境、道路状况的三维数据采集,包括建筑形体、建筑纹理,并进行初步渲染。
采集工作具体范围根据城改办年度改造计划,本期项目建模范围依据《深圳市城市更新规划》(在编)确定的重点更新改造片区予以确定,建设用地面积约12.69平方公里,三维数据包括现状建筑模型(10.39平方公里)和规划建筑物模型(约2.3平方公里)。
项目内容
龙岗区(面积为12.69平方公里)城市仿真三维建模主要由两部分组成:
1、龙岗区内10.39平方公里现状所有的建筑物(含对部分已有模型的更新、完善)。
详见附表深圳三维模型范围表--现状模型表。
其范围大致如下图:
2、龙岗区规划片区约2.3平方公里所有建筑物。
详见深圳三维模型范围表--规划模型表。
每个片区有单独的平面彩图,详见深圳各区规划平面,共26个。
系统的主要技术指标要求
项目资料情况
详见附表深圳三维模型范围表--现状模型表和规划模型表。
数学精度要求
(1)采集所有单体占地面积大于3×3米的非临时建筑物的外围轮廓,当轮廓线凹凸小于0.5米、且长度小于5米时可进行综合。
(2)建模完成的所有三维模型的数学精度应完全基于科学、合理的方法获得,应保证其整体误差控制在1米之内,10层以内的建筑高度误差控制在1米。
(3)所有模型坐标要求建立在深圳独立坐标系之中。
(4)建筑物顶面的纹理使用通用纹理,从高分辨率数字正射影像图上采集相对应的建筑物顶面颜色,对通用纹理进行亮度/对比度,色相饱和度,色阶等调图像调整,匹配相接近的颜色。
建筑物侧面的纹理需在实地拍摄获取。
建筑物的纹理数据,均需经过调色、去杂色等编辑处理,以恢复建筑物新建时的色调为准,照片中有其他混乱的物体时(人、车、植物、电线杆、电线等),在模型贴图中全部处理干净,分辨率不低于300DPI。
模型精度要求
采用企业级三维建模软件(如3DSMAX等),按照建筑物的真实尺寸和形状,在保证建筑基本特征的前提下,以尽可能少的三角形面片数量构造建筑物的三维模型,并粘贴编辑好的纹理贴面,同时模型的比例不能失调。
现状模型
现状模型要求采用三级混合精度建模,即精细模型、简单模型和概略模型。
1、精细模型
精细模型要求模型结构准确,特有结构不能省略,细节表达准确,当建筑物表面凹凸的尺寸大于0.5米时,在模型中就应表示,三角形面数多数在1500以内。
精细模型应具有较高精细度,最大程度的接近真实,具有丰富的细节,能够表现建筑的特点,要求贴逼真纹理。
对主干道及其两侧建筑物或重要的标志性建筑,要采取精细建模的方法,以尽可能保证模型的精细程度,提高模型的美观程度,精细模型个数占比例1.8%,约310个建筑物。
效果参考下图:
精细模型纹理分辨率要求为1024*1024。
2、简单模型
简单模型要求模型结构基本正确,表现出基本形状,能够通过该特征明显辨认,三角形面数多数在500以内。
简单模型应具有普通精细度,模型比较接近真实,具有最典型的特征细节,如屋顶形式、女儿墙、裙楼等,能够通过典型特征辨认出是真实的哪一栋建筑;简单模型纹理应基本真实。
对普通的住宅楼等和城市次干道,则采用简单模型。
简单模型个数占8.2%,约1414个建筑物。
简单模型纹理分辨率要求为1024*1024。
效果参考下图:
3、概略模型
概略模型要求模型结构相似,可从地形图上直接提取相关属性建模,勾勒轮廓线,基本忽略细节,贴仿真纹理,即该类型建筑的通用纹理,不追求与真实情况完全一致,三角形面数多数在150以内。
概略模型纹理分辨率要求为256*256。
概要模型个数占90%。
效果参考下图:
规划模型
规划建筑面积2.3平方公里。
规划模型采用简单模型。
纹理采用通用纹理。
效果参考下图:
建模工艺和模型管理要求
1.为方便模型管理和今后的更新维护,投标人所提交原始三维模型数据格式(例如3DMAX格式等),输出单体建筑物的三维模型格式为.X,每个单体建筑物都均作为一个独立的模型文件进行保存和管理,文件命名以建筑编码来命名。
模型坐标中心点归零(0,0,0)。
2.模型应具有基本的属性信息(照片、地址、编码、名称等)。
相关元数据应该完整,按照龙岗区域01简模文档填写相关信息。
3.在项目实施过程中,应能够及时提供项目进展情况,应能够实时提供项目实施统计数据,统计的内容应包括模型数量的统计、几何多边形的统计、纹理贴图的统计。
4.采用米做单位(一个Unit代表1米)。
精度为一位小数。
在3DSMAX的Perefence菜单中设置一个GenericUnit为1m。
5.严格采用深圳市坐标系建模,模型不能进行旋转、平移等坐标变换。
6.当两个物体的面比较接近时,会出现共面的闪烁现象,将大面模型的共面区域掏空,并且不能在面和面之间出现间隙;相同位置的点是对齐的,没有出现漏缝,没有破面和不合理的面出现。
7.模型在制作过程中不能关联复制和镜像。
模型不能出现多余点、线,不能出现无点面的物体,删除模型中不可见面。
8.对于Loft的模型,在满足要求的情况下,SkinParameter栏中的Shape和Path值控制到最小,并勾选Optimize选项有效控制模型精度和面数。
9.可在模型制作完毕后的模型的光滑度不正确时加smooth命令以保证效果,避免黑面产生。
10.保证模型在单面显示时,法线正确。
11.模型中的对象不能重名。
12.材质球类型是BLINN,带透明贴图的材质选择了2—side选项。
13.半透明的物体正确设置了opacity数值,不允许设置glossness;透明贴图要在opacity上加。
14.正确设置了自发光的数值,自发光调至80——100手动调节,不能曝光过度。
15.每个材质按规定命名,没有重名材质。
16.贴图格式,采用DDS格式。
贴图文件尺寸必须是2的N次方(8、16、32、64、128、256、512),最大贴图尺寸不能超过(1024×1024);当单栋建筑单面纹理贴图≥2048才能保证沿街建筑的纹理清晰度,必须对模型和贴图进行分割处理,同时分割后的建筑单面纹理最大为1024*1024,以保证建筑纹理的清晰度。
17.必要时,可以使用双面材质。
18.重复纹理贴图使用UVWMap修改器,在材质的贴图参数的Coordinates一栏中的参数禁止改动;不能使用Cropping/placement中的apply选项;将物体的贴图和uvw坐标的通道都设为1。
19.无贴图丢失,无重命名材质球,无重命名的贴图,贴图不能是中文命名;模型贴图都放在同一个文件夹下。
20.平铺贴图做过无缝贴图处理。
21.不能使用多维次物体材质。
22.透明通道贴图格式为TGA,名称为*_alpha.tga。
23.有透视角度的照片处理贴图时,要去除透视角度,做到横平竖直。
24.不要使用顶点颜色和顶点法线。
25.全部模型屋顶纹理在相同灯光下,渲染正确的阴影效果。
重点建筑屋顶结构需要completemap烘焙,烘焙模型材质为标准材质,烘焙贴图在diffuse的通道1上。
26.每个建筑按照SHP数据中建筑编码分组,并以建筑编码命名,提供每栋建筑相关照片(如果该建筑有多张照片,只选取其中一张),并且以该建筑编码命名。
27.规划模型按片区提交。
如下图:
应用环境要求
模型加载的运行环境:
特定Web应用环境(SkylineSoft软件体系)。
项目管理
投标方需提供对项目跟踪管理的实施细则,详尽列出所需完成的工作内容以及各个阶段的时间表。
质量控制
投标方应采取严格的质量控制措施和过程控制流程,形成模型成果检查质量规范和质量控制标准,提供三维模型检查工具,并将模型成果数据导入工业级三维软件中检查。
成果验收及培训
成果验收要求
投标方必须响应并提出验收方案和验收文档清单。
投标方应负责在项目验收时将项目建设成果、有关产品说明书、资料等文档汇集成册交付甲方。
具体如下:
28.三维模型两套(大贴图300DPI、小贴图72DPI)。
29.三维模型源文件和中间过程文件(Max),每个片区单独一个Max文件。
30.单体建筑物的三维模型.X格式。
31.单体建筑物相关照片(按建筑编码命名)。
32.龙岗区域模型文档。
内容和格式详见附表—模型列表文档.xls。
成果提交时间要求
最终成果的提交时间为2010年10月15日,其间按照进度分片区提交模型成果。
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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