洛奇写乐谱.docx
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洛奇写乐谱.docx
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洛奇写乐谱
高考完毕,终于空下时间,来做这件事情了……希望mabimml不在之后,我们在游戏里可以听到自己想听的曲子…
这个教材(请暂且让我自诩为这个为教材)写的并不大科学,对于系统的乐理教科书来说,有知识紊乱的地方,但我会尽量让这个教材有条理一些,让大家可以看懂。
如果有不懂的地方,欢迎回帖发问。
--
例如,这样一段代码(旋律):
ED
该如何认识它呢?
请先认识上面这一段旋律,下面就开始解说,什么是音符,音符的名称,简谱、五线谱,与音符在简谱、五线谱中的表示法,等这些讲解结束,再来说说,如何将音符与洛奇中的旋律代码对应。
-----一:
音与谱-----
One:
音名
音乐中,最基本的音是七个音:
1、2、3、4、5、6与7,唱出它们的时候,分别唱为dao,ruai,mi,fa,sao,la与xi,但音符还有一个名称:
1,2,3,4,5,6,7对应着CDEFGAB。
举一个例子,简谱中的5,对应的音名就是G
(音名是在洛奇乐谱中使用的,它代表着音的名称[ps,洛奇不认数字简谱],知道了这个,开头的代码就可以用数字表示出来了:
32<655>3215521<7>15<7>1233[这样写简谱其实是不规范的,关于如何正确的写简谱,因为不大涉及到洛奇中的写谱,所以就不提了,有兴趣可以在网络里搜索])
熟悉音名对认识音乐体系有很大作用
Two:
音高与八度
音是有高度的,同一个音名会有不同的高度。
在简谱中,有的数字上方带着一个点,有的是下面带着一个点,这些就是音高的体现,例如C这个音,在简谱中可能会见到它上面带着两个点,有时候下面带着两个点。
每一个点表示它往上/往下翻了一个八度。
八度,就是从C到相邻音阶的C的音的距离。
比如:
CDEFGAB(C),括号内的C是高了一个八度的C。
相邻音阶不止是向上的,也可以是向下的音阶(把上面这条音阶倒过来唱就是)。
也洛奇里弹这样的代码听一听:
T90l4c>c>c
这是一个C往上翻了两个八度的效果
(那个“T90”、“l4”与“<”和“>”的作用,在把音这一段听完后,讲解如何在洛奇中作曲时会详细说到)
这样有最直观的了解
(关于音名的音高,因为洛奇写谱不需要直接写出音名的音高,在这里就不详细的说明了)
Three:
五线谱(与音名的音高)
§⑴,五线谱中的线与间
这个需要图象来辅助:
(先不看线上的那个符号,下面会说到)
在五线谱中,每条横叫做“线”。
夹在两条线中间的空间叫做“间”:
在音乐的表现中,有可能会超出五线四间。
这时候就要外加线。
外加的线也可以与其他线构成间:
(有上加/下加三线,四线,五线,理论上说加的线可以无限多,但现实中乐器的音高是有限的,所以,在实际演奏所用的乐谱中,上加/下加线是有限度的)
§⑵五线谱的认谱
来看这样一幅图,它可以帮助将简谱的知识、音名与五线谱知识结合到一起:
谱号:
谱号的出现:
只在一条线谱里把音乐记录下来会显的很繁杂(上加/下加线太多会看不过来)可能是为了乐谱的简明,演奏时可以一目了然,所以使用谱号,一个记高音,一个记低音
在两条五线谱中,上面那条线谱最前面的符号是高音谱号,下面那条线谱最前面的谱号是低音谱号。
五线谱与简谱的结合:
用到另一幅差不多的图:
这一幅图将简谱与五线谱对照起来。
记住了简谱与五线谱对应的音名(音高并不需要记),下面的知识就简单多了。
(中央C所在的音阶是中音阶。
可以将中央C记为最中央的C,最普通的C。
中央C对应的简谱是什么点都不加的1)
五线谱还有一些记谱规则,在后面会说到。
-----二:
音的知识与音的使用-----
One:
音值
音是有长度的,音的长度也叫做音的时值。
音值有:
全音符,二分音符,四分音符,八分音符,十六分音符,三十二分音符,六十四分音符与一百二十八分音符(这个很少用)以及各附点音符。
后一个音值的长度是前一个音值长度的二分之一。
两个二分音符等于一个全音符(我私下把全音符叫做一分音符,严格来说不能这么叫),两个四分音符等于一个二分音符两个八分音符等于一个四分音符,四个十六分音符等于一个四分音符。
还有,设一个四分音符演奏的时间为一秒,那么一个八分音符演奏的时间就是0.5秒,十六分音符的演奏时间就是0.25秒。
Ps.一个音到底演奏多少秒理论上是由乐谱的速度决定的。
例如,在一些线谱前会看到这样的符号:
它的意思是,前面的一个是在一分钟内演奏60个相当与四分音符的时值,后者是在一分钟内演奏120个相当与四分音符的时值。
之所以说相当于,是因为有其他的音符的时值组合起来等于四分音符的时值。
关于音值,可能会遇到下面的情况,一些音符省去了尾巴,用横线相连:
尾巴的数量与横线的数量是一样的。
这样做的作用是让乐谱看起来更直观一些。
附点音符:
附点音符的附点记在音符头的左侧或者右侧。
它代表着这个音符的时值加上它本身的一半,比如四分附点音符,它的时值是一个四分音符加一个八分音符。
如果一个音有两个附点,第二个附点所加的音值为第一个附点所加音值的一半:
附点音符的连音:
Two:
和弦
几个音共用一个符干,叠在一起,就叫做和弦。
:
如果它在高音谱表上,它的音就是DAC(读和弦时从下往上读);
不用符干连在一起的,则不在一个和弦内:
如图,和弦FbB与和弦FD不在一个和弦内。
在人们的听觉感受中,一个和弦最上面的音(称冠音)是最主要的。
如果要唱一首曲子,但那个曲子有和弦的话,唱出的音最合适的就是冠音。
例如在上图高音谱表中的和弦,听起来最主要的就是bB这个音,低音谱表中,听起来最主要的是D这个音。
Three:
休止符
休止符的时值与音符的相同:
全休止符,二分休止符,四分休止符,八分休止符,十六分休止符,三十二分休止符,六十四分休止符,一百二十八分休止符。
还有附点休止符,增加音值的规则与音符一样。
(别把全休止符与二分休止符弄混了)
Four:
变化音与还原记号
除了C到B这七个基本音外,还有变化音。
变化音有两种形态:
升与降
升号用”#”表示,降号用”b”表示。
升号与降号记在需要变化的音的前面。
※升与降指对一个音升或降下半音。
对于半音到底是什么,有兴趣可以上网搜索,或者问音乐老师。
半音到底是什么的问题,洛奇谱曲中并不能用到,这里就不详细说明了。
例如升1,在简谱中记为”#1”,在五线谱中,则记在五线谱音符所在的线/间上,记在音符之前。
比如下面这段旋律中的G,前面有一个升号,成了#G:
不是调号的升降音都是临时升降音,临时升降音的影响范围受小节线的限制。
调号,小节线在下面会说到。
(当听完了洛奇作曲法,可以将这个旋律写为洛奇谱,可以先把升号去掉谱曲,而后再写一个,写时把升号加上,感觉一下两者的不同)
如果将#G改为bG,将升号位置不动,符号换为降号即可
升降号受小节线与谱号的限制,下面会说到小节线与谱号的概念
调号
调号是影响某音所有音高的升降号。
※下面的是G大调。
调号是有规则的,关于调号的规则,,有兴趣可以搜索,或者问音乐老师。
调号在洛奇的作曲中并不能用到,这里就不详细说明了。
例如:
在F上有一个升号,那么这个升号对所有音高的F都会起作用(比如4与上下都加点的4,全部要升一个半音。
)
但音乐是变化万千的,假使在一个音乐作品里,在调号的控制下,突然要用到F而不是#F,就需要用到还原符号。
它是这个样子的:
它写在某个受调号控制的音符之前,还原为没有升/降时的音符。
例如:
后面那个“
”就是还原了bD,将bD还原为D。
演奏时演奏D,而不是bD。
(如果没有这个还原记号,D就要被视为bD演奏)
Five:
五线谱中的小节线
在五线谱中横跨五线四间的竖线是小节线:
一首曲子被小节线分为若干个小节。
在洛奇作曲中,最重要的是小节线中变化音的使用。
在某小节中,变音记号影响到的是出现变化记号之后,下一小节线之前的音,在这一小节之内,出现变化记号之前的音不受影响
例如,第一小节中第二个C被升高了,那么在同一小节中,最后一个淡蓝色的C(因为有拍号[最前面那个4分之4。
拍号可以自己搜索或者去问音乐老师,它与洛奇作曲没有太大的联系,就不详细说了]这个淡蓝色的音符本不该存在)也会受影响,而第二小节中的C均不受第一小节中升降记号的影响。
Six:
五线谱中的关于音的记号
五线谱中,音的记号有很多,这里提出几个经常见到的说。
1.八度提高,重八度提高符号
在高音谱号中,也会遇到上加线过多的问题,这时候就需要有一种符号,代表一个或一段音符上翻了一个八度(在五线谱中没有上翻几个八度的记号),它在五线谱中的表现为一行音符有一框虚线,虚线前有一个数字“8”。
记为:
实际演奏为:
还有一种,重升八度。
记号为8度前加了Con这个单词。
它在保留原音高后再提升八度,它的表现为:
实际演奏为:
2.连音线
连音线有很多用途,有兴趣可以上网搜索或者去问音乐老师,这里的连音线只说与洛奇作曲有关的用法,其它的就不详细说了。
连起两个音的弧线叫做连音线:
但连接的两个音为相邻的音,且音高相同(一个为G,一个为#G不可以,它们不是一个音),则连起来的两个音视为同一个音,演奏时将时值相加。
在上面的旋律中,第一小节里的两个#G就被连起来了,这时候演奏的时值因为8分音符加16分音符,可以化减为8分附点音符(用连音线而不用附点有时候是必要的)。
第一小节最后的#F与第二小节开头的#F也被连起来了。
3.倚音
快速滑到另一个音的音叫做倚音,它比其它的音符小,尾巴上带一个斜杠:
倚音的演奏时间很短,大致为32或者64分音符,自己拿捏就可以了。
倚音理论上不占用被倚音的时值。
在上图,倚音与被倚音的时值加在一起等于一个四分音符。
4.断音符号
这个符号我私下叫它“跳音符号”,它用音符上方的圆点或者小的倒三角表示:
圆点断音记号:
实际演奏时值为被断音符时值的一半,剩余一半时值休止:
倒三角断音记号:
实际演奏时值为被断音符时值的三分之一,剩下的三分之二休止
5.琶音奏法
用竖着的波浪线表示着的和弦,叫做琶音:
假如这段旋律在高音谱表上,这个和弦的奏法相当于将将F与C做为装饰音,上面的F作为装饰音后面的音演奏。
了解了这么多,再将乐谱转换为洛奇谱,就不是难事了!
----三:
洛奇中的音乐代码(mabimml)-----
洛奇中使用的音乐语言,叫做mabimml(mabimml好象是一种计算机音乐语言的表现形态,叫什么忘记了……有兴趣可以查一查),它的写谱规则与简谱、五线谱不一样。
一,mabimml的代码
定义速度:
以“T”表示,“T”就像代表着一个四分音符,比如,T120,意思与
是一样的。
Mabimml中,T可以定义一个人演奏时的速度(多人时也是如此,因此写合奏谱的时候每个人都要定义一次)
速度可以被定义多次,例:
T90ccccT80dddT70eeeT60fffT50ggg(根据定义可知它是渐慢的)
定义音量:
音乐中没有音乐的强弱变化是不完美的。
Mabimml支持的音量变化从1到15。
定义字母为”V”,想让声音最大,就在一开始写V15,声音最小,就写V1。
V只对一条音轨起效果
谱曲示例:
V15ccccV13ccccV12cccV1c
(它是渐弱的)
定义音值:
在游戏中定义音值有两种办法,一种是声明,在唱名后写上数字(比如有一个D,是二分音符,则写为D2,为16分音符写为D16)
以”L”表示,L2即这个符号后面的所有没有声明的都视为2分音符,例如:
L2ddddddddddddddd4d8d16前面的很多D都是2分音符,因为后面的三个D已经声明了,所以它们的音值为4分,8分与16分音符
它只对一条音轨起作用
定义音高:
有三种办法:
一种是用字母”O”表示。
O4代表中音阶,O5代表比中音阶高一个音阶的音阶,O3代表比中音阶第一个音阶的音阶。
如果不写这个,则系统默认为O4。
也可以在O的控制下,用“<”与“>”调节音高。
“>”为翻高八度,“<”为翻低八度。
比如C>C>C,就是连续翻高两个八度演奏C。
而C 还有一种办法,“绝对音高”法,这个我还不了解……………… 这三种办法只对一条音轨或者一段音符起作用 升降号的处理: mabimml乐谱中,升号为”+”,降号为”-”。 升降号放在音符的右边而不是左边,且只对一个音起作用(因为mabimml中没有调号小节线的设定) 例如: 可写为: O4c8 和弦的写法: 在mabimml中,一条代码只能写一个音符。 遇到和弦时,有三种办法: 一,只写和弦的冠音。 因为在和弦中往往冠音是最主要的。 但是省略和和弦中其它的音,就是磨灭了和弦的风味,这是这个方法的缺点 二,将和弦的其他音在另几条代码中写出来。 例如同一音阶中的CEG,就要在第一、第二、第三条代码中分别写下C.E与G。 这样可以保持和弦的味道,但这个方法在单人演奏时最多只能演奏3个音叠加的和弦,当和弦中的音更多时,就没有办法了。 三,将和弦当为琶音写。 比如同一音阶中的,均为四分音符组成的C,E,G和弦,可以在同一条代码中,将C,E写为16分音符,将G写为四分附附点音符(两个附点。 三个音加起来的时值仍等于一个四分音符,如果不这样做的话,如果有另几条代码旋律与这条旋律配合,就会乱套。 音的位置会错开)。 这样做一定程度上保了和弦的味道,但有时候听起来仍然缺失了一些。 好了! 基本的洛奇音乐写谱讲解到这里就结束了! 但,这里关于mabimml的知识是最基础的。 如果想在让mabimml中写谱的水平上升,让乐谱更好听的话,还需要向它人请教,与长久的练习。 希望每个人都可以演奏自己喜欢的曲子!
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