暗黑三装备发展历史.docx
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暗黑三装备发展历史.docx
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暗黑三装备发展历史
“前尘往事成云烟,消散在彼此眼前。
”
并非想做一个什么“文艺青年”,只是蓦然回首,距离自己第一次接触“暗黑”系列已经快18个年头了,人生在世,草木一秋,又能有几多18年?
近日暗黑三2.0补丁上线,笔者亦趁闲暇跟风刷了几天,看着一个个熟悉的传奇装备名字,多年来自己品味这游戏的点点滴滴一齐涌上心头,于是就写点什么纪念一下吧。
本文主要记叙暗黑三代中出现的暗黑一代与二代相关的元素,以装备系统为主,对前作十分熟悉的玩家当能引起不少共鸣。
如果是从暗黑三开始接触这款游戏,只要有耐心读完,相信也会对了解这款游戏的背景有些许帮助。
个人能力有限,恐多有不当之处,好在多年磨练,脸皮日厚,贻笑大方,止增笑耳。
废话够多,下面开始正题。
一、装备篇
装备一直是暗黑系列游戏永远的核心,每个接触这个游戏的人,都有过或一直在追求某个怪物会掉落一件“牛逼闪闪”的装备,永远“期待下一件会更好”的追求是这款游戏永恒的魅力,也是促使无数人一次又一次杀掉无数怪物的主要动力。
不仅如此,暗黑系列的装备系统也是很多游戏学习的榜样,暗黑式装备模式几乎是所有RPG类游戏必备的元素。
1.剑类
“爧如羿射九日落,娇如群帝骖龙翔。
来如雷霆收震怒,罢如江海凝清光。
”宝剑,一直是武器中的贵族,用现在年轻人的话说,就是“狂霸酷拽吊炸天”,将其居首,再合适不过。
(1)碧蓝怒火(Azurewrath)
这把由泰瑞尔打造的神兵,被授予他得力的手下衣卒尔(Izual),当然,武器再好也要看使用的人如何。
衣卒尔不负众望,在攻打地狱熔炉的战斗中,成功被Diablo收服成为男宠……咳,是手下,此神兵也从此不知所踪……直到被英雄们(玩家)找到。
在暗黑2中,1.09版本的碧蓝怒火如下:
由于底材是水晶剑,所以伤害和属性均惨不忍睹。
所以在1.10及以后版本中,暴雪对其进行了加强,如下:
这一版本也成为三代设计的参考,在最新2.0版本中,它是现在这个样子:
在二代中,“庇护所灵气”就是震退不死系怪物并造成伤害,可以说这把武器代表了无上的正义。
(明明现在的玩法都是冰法在用吧)另:
在暗黑2代1.09版本中,AZUREWRATH被翻译成“青色愤怒”,这没有本质区别,因为azure在英文中是湛蓝色(天空的颜色)的意思,而wrath就是愤怒,两者只是中文翻译的区别,在英文版中是一样的。
(2)末日使者(Doombringer)
这是一个十分霸气的名字,却始终没有霸气的属性……它从未带来末日,也从未带来希望。
基本上,是个可怜的龙套。
不过令人惊奇的是,这是一把一代中就有的武器。
一代中如下:
二代中如下:
三代中,外形更酷一些(未找到游戏中图片,也不可能说打出就打出来一个,所以有好的截图的请提供给我,更换后更便于观看,以下三代物品找不到截图的,都用数据库中物品暂代):
这把武器继承了一个卖点,就是增加生命上限(一代中比较反人类……),2代1.09版本中,野蛮人双持一把还是不错的,在牛场中旋风斩更加安全,三代中么,增加那么点生命还占用词缀,简直是浪费……
另:
吐槽一下2代的翻译,bringer是带来……的人、提供者等意思,这把剑的意义是“带来末日的人”,所以三代翻译比较准确,而2代么,“毁灭者”明显偏离愿意了。
(3)祖父(TheGrandfather)
这把武器曾经是每个野蛮人的梦想(2代1.09版本),也是那个时代的神器之一(知名度仅次于风之力),其超高的伤害在那个时代傲立于所有武器之巅。
随着之后版本的变迁,玩法的改变以及符文之语的崛起,祖父渐渐沦为收藏品,只有缅怀曾经荣光的意义了。
1代中的祖父:
2代中的祖父(1.10版本以后):
三代中的高祖:
可以看到,无法破坏(三代为无视耐久度损毁,效果相同)被保留了下来,算是一种延续吧。
当然,顺便吐个槽是难免的,在汉语中,高祖除了皇帝的谥号外(如汉高祖刘邦),主要意义为“曾祖父的父亲”,也就是“爷爷的爷爷”,而对应的在英文中就是great-great-grandfather,所以说汉语才是博大精深,看英语是多么的……直白,比爷爷牛2个等级的人就是高祖。
Grandfather这个词本身就是Grand(宏伟,伟大的)和father的组合(比爸爸牛一个等级),唉,怪道罗马数字也是如此简单粗暴。
咳,扯远了……所以三代翻译成高祖,明显是曲解了愿意。
(4)格瑞斯华尔德的锐利(Griswold'sEdge)
格里斯瓦尔德(Griswold)可以说是贯穿暗黑三代的著名人物,关于他的生平,在人物篇另有详细介绍,这里只介绍以他命名的武器。
1代中的格瑞斯华尔德的锐利:
2代中的格瑞斯华尔德的锐利:
3代中的格瑞斯华尔德的锐利:
当然,在3代中这把武器升级了,明显当初格里斯瓦尔德这家伙送给玩家的是个次品,而他自己慢慢钻研打造了个成品,并最终在三代中被玩家发现……可以看到,击退这个属性一直沿承了下来。
(5)巫师之刺(Wizardspike)
严格说,这是匕首(dagger,或者叫knife),与剑有着很大区别,但是由于三代继承的物品本就不多,所以就不单独列为一类了。
这把武器在2代中可以说是穷人法师类角色的宝贝,除了不加技能,基本无可挑剔。
在三代中,一直难登大雅之堂,即使2.0改版后,那吝啬的触发几率也让人非常无语。
1代中的巫师之刺:
2代中的巫师之刺:
三代中的巫师之刺(笔者有幸打出一把):
可以看到,加速施法(三代中为攻速)以及全抗被保留了下来,算是一种不错的沿承了。
吐槽:
三代25%几率要看技能触发系数的,实际使用起来,有5%就不错了,绝对的坑爹特效,不要想着放电击出无数冰球了,实用性几乎为零。
2.其他近战武器类
由于剩下的武器数量较少,只好都放在一起了。
(1)希梅斯特的掠夺(Messerschmidt'sreaver)
这把武器名气不是很大,不过却在另一款游戏里被广泛称道,就是dota系列游戏,制作者显然是个暗黑迷,于是就有了著名的“3200”,所以喜爱dota的玩家应该不会陌生,在2代中算是比较难出的武器,实用性就不怎么高了。
1代中的希梅斯特的掠夺:
2代中的希梅斯特的掠夺:
3代中的希梅斯特的掠夺:
又要吐槽了,可以看到2代的翻译不太符合发音,“梅西”和“西梅”还是有很大区别的,当然,2代的翻译已经被诟病无数次了。
这个词是德文,二战中德国著名的战斗机就有一种叫这个名字的,个人猜测这个词是个在德国很普遍的词汇,而messer在德文中有小刀的意思,schmidt(施密特)更是德国最普遍的名字之一,有铁匠的意思,联系起来可能是武器匠一类的吧。
这把武器的外形一直比较酷,双面的刃锋,宽大的刃面,霸气侧漏。
(2)屠夫剁刀(TheButcher'sCleaver)
屠夫也算是暗黑中著名boss之一了,尤其是那一声“ah~freshmeat”(没错,dota中的屠夫就是用的暗黑1中的这句台词!
),在我第一次逛一代地牢听到这么一声时,差点吓得鼠标都扔了出去,而它也无愧屠夫之名,在那个懵懂的时代,追的各种玩家满地找牙。
它是暗黑系列第一个boss,也是第一把暗金武器的掉落者,哦,多么深沉的回忆,就像初恋一般……咳,对了,屠夫的刑房里可是有果女的(虽然是像素化的)……也许这才是我印象深刻的真相吧。
1代中的屠夫剁刀(非常写实):
2代中,并未出现屠夫,所以也没有同名武器,只有一把:
3代中的屠夫剁刀:
总得来说,这把武器就是屠夫用来剁人的,上面的斑斑血迹就是明证。
(3)史恰佛之槌(Schaefer'sHammer)
好多人都奇怪这个史恰佛是何方神圣,直到有一天我看了暗黑2的结尾动画:
是的,这个人就是当时北方暴雪,也就是暗黑1代和2代的制作团队的三巨头之一(MaxSchaefer)。
暴雪制作这类彩蛋已经不是一次两次了,这把武器就是向游戏的创造者致敬。
1代的史恰佛之槌:
2代的史恰佛之槌:
3代的史恰佛之槌:
可以看到,这把武器的设计始终围绕闪电进行(闪电伤害,闪电抗性),也许马克思·史恰佛先生在工作中没少电这些设计者吧。
(4)吉得宾(TheGidbinn)
严格来说,在2代中它只是个任务物品,是第三章奥玛斯要你去找的一个祭祀品,被冥河娃娃们偷走了。
不过在3代中,它华丽地变身为巫医特有的武器,也许是2代的奥玛斯没有发掘出它的全部能力吧。
2代中的吉得宾:
3代中的吉得宾:
可以看到3代中继承了2代的一些故事,被冥河娃娃偷走后,这把武器具备了召唤鬼娃的功能……囧。
(5)韩瑞德之剑(Zweihander)
此条感谢77楼论坛ID@Alywin的提醒。
这个翻译一会儿再吐槽吧,玩过2代的大多都见过这把剑,属性完全不值一提。
2代韩瑞德之剑:
3代韩瑞德之剑:
下面是吐槽时间,很多人可能疑问了,这俩玩意跟你说的“韩瑞德之剑”有啥关系?
先说2代那个特迪斯法雷芙法米吧,英文为TodesfaelleFlamme,这其实是一个德文词,在德语中,Todesfaelle=Death,Flamme=Flame,所以应该是“死亡之焰”的意思,可以看到,2代中这把武器属性都与火有关。
而这把武器的基础形态,就叫做Zweihander,这个词也是德文,是一种德国双手剑,特点是剑刃带刺(图片隐约能看出来),感兴趣的朋友XX一下便知。
在3代中,因为没有基础形态的区别了,所以就用了原来的Zweihander一词命名这个传奇,而繁体汉化组将其翻译为“日耳曼大剑”了,其实是一个意思。
说了半天,其实完全看不出韩瑞德是怎么来的,当初的翻译太厉害了……
(6)蛮牛砍刀(BovineBardiche)
此条感谢77楼论坛ID@Alywin的提醒。
这把武器其实不是延续,而是暴雪的一个彩蛋,在2代中,母牛关可以说赫赫有名,其中的牛牛都拿着一把大砍刀:
在2代中是没有这把武器的,于是玩家们只能去体验被牛牛们狂砍的滋味了。
3代中,暴雪就设计了这么一个武器:
注意特效,就是召唤出2代牛关的那种牛牛帮你作战,虽然双手现在很废,笔者还是希望打出一把去体验下的
3.远程法杖武器类
“翻身向天仰射云,一箭正坠双飞翼。
”远程类武器一直是ARPG类游戏重要的类型之一,射手类角色也一直是职业设计的重要目标。
这类物品以弓弩为主,由于较多,就单独列为一系吧。
(1)风之力(Windforce)
“迎风扶拥者生,逆风拮抗者亡。
”提起这把武器,那才真是大名鼎鼎,繁体翻译这段介绍语也非常赞,诗意盎然。
在暗黑2代1.09版本年代,风之力是当之无愧的神器,超高的伤害让无数亚马逊为之疯狂,极低的掉率也让多少人为之兴叹,即使到了1.10时代,这把武器仍然可以作为主力武器,它的伤害就是最好的标签。
可惜在三代中,暴雪的“平衡主义”让其泯然众人矣,而三代的伤害机制更是导致双手弩(蝎尾狮为代表)的实用性(高DPH施放集束)远超风之力,现在仍然在用这把武器的人,更多是对过去的执念吧。
希望在资料片里,配合强横护腕特效,能让风之力获得重生(貌似仍然比不过莱德啊)。
1代的风之力:
2代的风之力:
3代的风之力:
由于这把武器是笔者自己打出的,故非常爱惜,也算圆了十多年暗黑2只打出一把风之力的遗憾。
所以没有贴2.0补丁新版。
可以看到,击退是这把武器的特点,在很多时候,防止被近身对远程职业来说,是一个不错的功能。
(2)恶魔机器(DemonMachine)
这把武器是如此地不起眼,因为它没有高伤害,没有2个孔,也没有亮闪闪的特效,不过它还是完整地保留了下来。
2代中:
3代中:
可以看到,射出的箭矢爆炸是这个物品的特色,也被保留了下来。
吐槽一下,2代中巧工弩(Chu-Ko-Nu)明明该翻译成“诸葛弩”才对嘛,巧工弩又是个什么东西?
(3)布理撒多凱南(Buriza-DoKyanon)
俗称“大炮”,在2代1.09年代属于贫民亚马逊标配,穿透攻击加冻结攻击是它最大的特色,加上不错的伤害以及护甲敏捷,只要拿上这把武器,亚马逊立刻变身为恐怖的杀手。
2代的“大炮”:
3代的“大炮”:
可以看到,冻结攻击以及穿刺攻击被继承了下来,而新补丁的特效也让这把武器有了更多可发展的空间,期待它能再次大放异彩!
吐槽一下,Buriza-DoKyanon是BlizzardCanon的日文读音,就是暴雪弩炮的意思,怎么能直接音译呢,那奇怪的“布理撒多凱南”简直让人无语。
(4)毒液怪(PusSpitter)
这武器太默默无闻了,很多人可能都不知道2代还有这么个玩意吧。
2代毒液怪:
3代毒液怪:
这把武器的核心是“毒”,这一点很好地继承了下来。
吐槽一下:
Pus是毒脓的意思,Spitter是吐水儿的人,玩过求生之路的应该很熟悉,所以三代翻译很贴切,2代的翻译莫名其妙。
(5)地狱拷问(Hellrack)
这把武器在2代bugkb的人应该很熟悉,利用“元素bug”可以很安逸地farm巴尔。
2代地狱拷问:
3代地狱拷问:
没有什么可吐槽的,rack有两种词性,名词是刑具,动词是拷问、用刑折磨,所以两种翻译都可以说得通。
(6)黑手之钥(BlackhandKey)
知道这把武器的人一定是跟我一样蛋疼的人。
2代黑手之钥:
3代黑手之钥:
说实话,这个装备为什么要继承让我十分费解,2代就是毫无用处的东西,3代更是与2代没什么联系,可以说除了名字相同,没有什么共同点。
放着次元、李杖这么多经典的单手法杖不用,偏偏选了这个……
7)眼球(TheOculus)
此条感谢论坛ID@oioioio提醒核瞳,以及65楼论坛ID@Alywin补充核眼。
玩过2代的法师如果没用过这把武器,几乎可以说白玩2代了。
除了“自杀杖”一个污点外,可以说完美无缺,是新手mf法师必备武器,在1.09年代,一个法师拥有眼球+shako+ire,就可以独立mf很多地方了。
可以说眼球就是法师单手杖的象征,即使次元也掩盖不了它的光芒。
2代的眼球:
第一条属性就是它自杀杖名称的由来,不过我用眼球从来没被怪打到过,我觉得2代既然能随意传送的话,勤快点就没事了……
三代并没有同名的法杖,但是有一个秘法师副手核瞳,与眼球同名(英文都为TheOculus):
可以看到受到伤害触发传送这一条基本还是保留的,虽然形式略有不同。
另外,65楼论坛ID@Alywin提到:
有玩D2都知道,D2其中有最强女巫单手法杖TheOculus(+3所有女巫技能及一大堆超强屬性),当年的黑客不知怎样就把TheOculus的属性弄进一只黄戒指内,并将其复制大量流通于游戏中,大家也叫那戒指OculusRing。
暴雪在D3不放进TheOculus,反而放OculusRing…
所以这里也贴出核眼之戒(OculusRing):
当然,这件物品的属性就和眼球关系不大了,也许就是暴雪的自嘲吧
4.防具类
这里的防具包含天生带有护甲的装备,如头盔、盔甲、手套、鞋等。
(1)安达利尔的面貌(Andariel'sVisage)
俗称“安头”,安达利尔是2代中第一幕的最终boss,性感风骚那也是有的,其主要技能就是施毒,所以这款头盔围绕这个进行了设计。
在二代和三代游戏中,安头都算头盔中的佼佼者,很多build甚至佣兵都拿来作为强力装备使用。
2代中的安头:
3代中的安头:
笔者有幸打出一件2.0新版安头,属性一般,但是可以看到,毒素伤害特效、毒抗、攻速提升以及受到火焰伤害增加被完美继承了下来,可以说这件装备是继承性最好的装备之一了。
(2)黃金之皮(Goldskin)
这件装备玩过2代非资料片的人可能非常熟悉,在资料片出现之前,这玩意可是难得的高级货。
2代的黄金之皮:
3代的黄金之皮:
有趣的是,这件装备不仅继承了掉钱多的属性,甚至数值都没有变(100%),不过目前金币不能交易了,即使掉落多了一倍,也还是远远不够啊(附魔赌博还没开放,休闲玩家钱不多啊)。
至于皮肤(skin)翻译成皮还是肤,这种小细节就没什么好吐槽的了。
(3)泰瑞尔的力量(Tyrael'sMight)
泰瑞尔就是三代中那位黑人大叔,当然在2代中他可是银光闪闪亮瞎玩家狗眼的存在:
那华丽的翅膀,尤其是在过场动画中绝对shock到了不少人,三代送的翅膀简直就是小儿科。
应论坛IDjoey3892吐槽一下:
这件装备在2代俗称“鸟人甲”,因为泰瑞尔那大翅膀,自然被戏谑做鸟人了。
不过我觉得不仅是造型,泰瑞尔每次都是在玩家浴血奋战后才出现,说些不痛不痒的话然后就忽悠玩家继续卖命,作为大天使太不负责任了吧,这才是“鸟人”。
神圣盔甲在2代还有一件暗金形态,叫“圣堂武士的力量”,对应鸟人甲,就被称作“鸟人乙”了……我的笑点不算低,不过当年看到还是不禁莞尔。
泰瑞尔也是与人类接触最多的天使。
当然他的战斗力一直比较差,对战恶魔基本全败,这也是正常的,不然玩家就没得戏唱了,游戏就没法玩了。
所以他的这件战袍么,一直都是稀有有余而战力不足,好在三代2.0补丁后,各项属性有很大提高,最然不算主流盔甲,为了那20%恶魔伤害也值得用一用了。
2代中的泰瑞尔之力:
3代中的泰瑞尔之力:
可以看到无法破坏、全抗、加速移动以及对恶魔伤害是这件衣服的特点,也很好地保留了下来。
新版用来刷A3还是不错的,对几乎全体怪物都加20%伤害,非常可观。
(4)法师之拳(Magefist)
简称“法拳”,这件物品在2代是低级别暗金实用性高的典范,即使在高级货满天飞的1.11时代,为了凑法系fcr(施法速度)的档位,很多角色还不得不保留一件法拳以备不时之需。
甚至全极品属性的法拳升级后防御仍然最高的话,价格仍然不菲,实在是保值的典范。
2代法拳:
3代法拳:
可以看到,在二代中,法拳是名副其实的法师用品,加施法速度和法力回复;而在三代中,由于物品系统的巨大差别,法拳已经看不到法师适用的影子,元素伤害的强势引入,已经使3攻法拳,特别是火伤法拳成为所有职业梦寐以求的神器。
(5)霜燃(Frostburn)
作为与法拳同档次的低级别暗金,霜燃就没有那么大的后期作用了,这个手套在2代仅在非资料片以及资料片开荒初期提供法力之用,而到后期就会被其他手套替代了,属于典型的过渡物品。
2代霜燃:
3代霜燃:
可以看到,2代霜燃主要作用就是提高40%法力上限,而3代霜燃的设计更多偏向于对名字中“霜”的应用,冰系伤害与冻结效果。
(6)金色包袱(Goldwrap)
这条腰带在2代曾陪伴许多人度过不少岁月,其出色的卖点就是获得金钱(gf)和获得魔法装备(mf),这让它在后期也大有发挥的余地。
不过只有3层药水不够用,好在后来1.10版可以升级了,4层的腰带更完美了。
2代金色包袱:
3代金色包袱:
可以看到,3代真是抠门死了,80%的金币变成10%了,哪里够用啊。
另外吐槽下二代的翻译,明明是gold,不是golden,二代翻译成“金色的”包袱是要闹哪样?
wrap泛指各种包裹物,凡是能缠的都行,如披肩、围脖、头巾、外套,三代因为是腰带部位,所以翻译成裹腰了,也没甚么大的不妥。
(7)雷神之力(Thundergod'sVigor)
这条腰带有着十分霸气的名字,也有着十分霸气的属性,在二代中,“电鬼”可以说是最强力的怪物之一,在面对大群电鬼的时候,一条雷神腰带可以说是最安逸的选择了。
2代雷神之力:
3代雷神之力:
可以看到这条腰带的设计一直围绕“雷电”展开,二代不仅有许多亚马逊雷电系技能,最主要的是闪电吸收这条属性。
而三代则改为闪电伤害与电系抗性、反击为主,算是在各自物品体系下各有千秋吧。
(8)长串之耳(StringofEars)
俗称“物免腰带”,又因为2代1.10版增加了心结(也有物免),所以又称为“1.09物免腰带”,在1.09时代几乎是牛场物理系职业的标配,吸血以及物免是那个时候面对牛牛的最佳选择。
2代长串之耳:
3代长串之耳:
可以看到武林免伤是两代共有的特性,而吸血已经在三代中被削弱,资料片更是消亡,所以不会继承下来了。
(9)警戒之墙(LidlessWall)
在精神出现之前(符文之语spirit),这面盾牌是法师比较好的副手之一,当然在精神出现后,它就失去作用了。
2代警戒之墙:
3代警戒之墙:
可以说造型上有借鉴,其他方面么,基本扯不上关系,毕竟两代的属性系统差异太大。
(10)暴风之盾(Stormshield)
著名的“物免盾”,这面盾牌才是真正的盾牌,全面体现防护能力,要啥有啥,就是安全的象征,高格挡高抗性高物免高防御,无法要求更多。
1代的暴风盾:
2代的暴风盾:
3代的暴风盾:
可以看到,格挡、抗性、减伤这些基本沿袭,都是突出防护为主,而无法破坏这一属性没有出现在三代略微可惜,不过好在不影响使用。
可惜的是现在基本都追求高伤害“站撸”,用这面盾牌的都是极端情况(拉怪武僧等)。
5.饰品类
这里的饰品指天生不带防御数值的物品,其实就是戒指和项链,要说这类物品可能是继承最多的了。
(1)拿各的戒指(Nagelring)
在二代中,双拿各是凑mf值的标配,由于这戒指实在太好打,所以价值不高,但实用性就没得说了,除了极难获得的双mf词缀的蓝戒指(可以到40mf),拿各是mf戒指最好的选择了。
2代的拿各:
3代的拿各:
可以看到,高mf值和反伤(虽然只有几点)都被继承了下来,不过在三代中mf值的作用被眼中削弱,这戒指能否实际应用还有待开发,可选择的实在太多了。
另外,Nagel一般翻译为内格尔,如美国著名哲学家欧内斯特·内格尔(ErnestNagel),暗黑中的拿各究竟是谁,恕笔者不才,并不知道出处。
(2)玛娜得的治疗(ManaldHeal)
相比于拿各,这款戒指就极其平常了,虽然它与拿各有着相同的掉率(当然,怪物级别要求比拿各高一些),但实际上几乎毫无作用。
2代的玛娜得:
3代的玛娜得:
可以看到,基本只继承了生命恢复这一项,而三代中是否能有较大应用,还有待慢慢开发。
(3)布尔凯索之戒(Bul-Kathos'WeddingBand)
简称“婚戒”,布尔凯索那可是大名鼎鼎,在人物篇以及套装部分还会有所介绍,这枚戒指在2代也是应用广泛,加一技能在戒指里只有它和乔丹,而吸血更是物理职业难得的好属性。
2代婚戒:
3代婚戒:
三代继承了吸血这一属性,而且据说效果不错(笔者没有打到,未做测试),在吸血被弱化的三代里,也许婚戒真的会再次大放异彩也说不定。
(4)乔丹之石(StoneofJordan)
大名鼎鼎的soj,以其稳定的低掉率和毫无变化的实用属性而成为二代中永恒的货币,可以说,soj就是暗黑二中的“金本位”。
当然,由于属性实在太好,每个法系角色都希望有那么2个soj以备不时之需。
这枚戒指的唯一缺点就是没有fcr属性(快速施法),不
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