新奥特 ve多层字幕制作实例.docx
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新奥特ve多层字幕制作实例
多层字幕制作实例之贝塞尔曲线
下面讲解一个比较复杂的多层字幕的制作:
首先看下制作完成的效果
打开ve软件,新建一个工程,进入字幕模版库(快捷键3),新建多层字幕,如图1
图1
进入多层字幕编辑区,如图2:
图2
点击右边制作快捷栏中的贝塞尔曲线,如图3:
图3
进入贝塞尔曲线编辑制作对话框,如图4:
图4
前面讲到在学习贝塞尔曲线之前提供了很多制作工具,如矩形、圆形、椭圆、三角形、五角星等等,这里同样提供这些简单图形的绘制,就不再做详细的解说,下面主要以B样条曲线(贝塞尔曲线)做一个简单并且很卡通的多层字幕,点击B样条曲线制作按钮,如图5:
图5
使用B样条曲线工具,大致画下如此简单线条图形,(此步骤需要注意,在B样条曲线最后一点和最开始一点位置很接近的时候,会出现一个提示闭合的小圆圈,此时点击鼠标左键,就能使得该曲线完美的闭合在一起,否则为断开的曲线,即便是肉眼看不到)如图6:
图6
点击工具箱中的编辑样条工具,展开编辑样条工具,如图7:
图7
(这里的操作方法与在photoshop中的钢笔工具一样,就不再详细解说各个按钮的实际作用,如果您不熟悉,可以在网上搜搜“PS钢笔工具教程“即可。
)
用鼠标左键移动曲线中的几个控制点,大致排位如图8:
图8
使用“中点控制曲线“、”二点控制曲线“、”三点控制曲线“修改曲线,如图9:
图9
点击退出编辑,退出该曲线的修改对画框,如图10:
图10
进入该图元的属性修改对方框,选择基本属性中的面属性,选择面属性中渐变,打开渐变修改对话框,调节各参数,如图11:
图11
(上图中+-为添加或删除渐变的层次,<>为移动选中的渐变色块,右上角为渐变的样式)
点击确定,并将该效果赋予给选中图元,得到效果如图12:
图12
进入外边属性调节窗口,选择单色调节属性,调节参数如图13:
图13
点击确定,并将该效果赋予给选中图元,得到效果如图14:
图14
选定该图元,并命名为蘑菇,如图15:
图15
点击贝塞尔曲线,进入曲线编辑窗口,制作蘑菇斑点,如图16:
图16
退出编辑,将新生成的图元命名为蘑菇斑点,并修改其颜色为单色(红色),最终效果如图17:
图17
按照同样的方法,再画一个比较小的蘑菇,最终效果如图18:
图18
绘制矩形文本框,命名,调节效果后如图19:
图19
打开已经编辑好的txt文档,如图20:
图20
调节文字属性,根据蓝色矩形框的长度,调节好每段文字的长度,一一生成文字,如图21:
图21
移动各字幕的位置,使之与第一条字幕重合,效果如图22:
图22
进入图元列表,分别选择各个图文单元,给各个图文单元添加特技,如图23:
图23
打开故事版编辑窗口(快捷键为F6),将各个素材在故事版上排布、编辑,如图24:
图片24
(故事版相当于提供字幕轨道编辑,刚刚所做的素材都可以按设计要求在上面编辑处理,熟练使用故事版上的对齐、等长等命名有助于更快、更精准的定位好各个素材的位置和长度)
故事版信息编辑好之后,关掉故事版,点击保存即可完成这个字幕的制作,拉到时间轨道上即可看到素材的播放效果,如图25:
图25
总体而言,此次的教程看起来比较简单,但实际动手制作就会遇到诸多难点,最困难的就是画第一个蘑菇形状,需要一定的钢笔工具基础,另外一个难点就是在故事版上排布和编辑时,也需要一定的设计基础。
所谓凡事熟能生巧,软件毕竟是死的,而我们人才是活的,所以当你脑海中也闪过一个绚丽的场景时,拿起你的装备,让我们一起让它在屏幕上展现出来。
制作编辑:
吴海亮
时间:
2011-04-18
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