平面设计你选谁.docx
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平面设计你选谁.docx
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平面设计你选谁
平面设计你选谁?
当前,平面设计已经被广泛应用于广告、摄影、美术、出版、制版、印刷等众多领域,许多朋友也希望成为一名合格的职业设计师。
在实际工作中,成功的设计往往需要运用多种设计方式,只有了解并掌握多种设计软件才能够表现出完美的创意。
下面,将对一些著名的平面设计软件进行评述,使你有目的地进行选择学习。
Photoshop
Photoshop是Adobe公司出品的数字图像编辑软件,是迄今在Macintosh平台和Windows平台上运行的最优秀的图像处理软件之一。
自从Photoshop问世以来,其强大的功能和无限的创意空间,使得电脑艺术家们对它爱不释手,并通过它创作出了难以计数的神奇、迷人的艺术珍品。
Adobe公司推出的Photoshop6.0在保留传统功能的基础上增加和增强了许多功能。
特别是在文字的输入编排、矢量绘制、特效应用以及网页设计等方面的增强和改善。
提高了用户的工作效率,使整个工作流程更为顺畅。
Photoshop6.0还集成了ImageReady3.0,提供了高级网页图像设计所需要的各种功能。
Illustrator
为了弥补矢量作图上的不足,Adobe公司推出了Illustrator图形处理软件。
该软件不仅能处理矢量图形,也可处理位图图形。
Illustrator9.0,新增了Web图形工具、通用的透明能力、强大的对象和层效果以及其他创新功能。
现在,人们可以使用这些快速而灵活的工具将各种创造性的理念转变为完美的图形,用于Web、打印以及动态媒体等项目,在印刷出版、多媒体图形制作、网页或联机内容的创建等众多领域都可发挥重要的作用。
AdobeIllustrator不仅仅是艺术作品工具,它也同时提供相当的精度,使您的设计可以胜任任何小型到大型的复杂项目。
同时,Illustrator还提供与Adobe的其他应用软件协调一致的工作环境,包括Photoshop和PageMaker。
PageMaker
PageMaker是Adobe公司出品的跨平台专业排版软件,在平面设计领域中,PageMaker成为专业人士首选的组版工具并得到广泛的赞许。
这主要是因为PageMaker不但拥有强大的图文处理功能,而且能达到印刷行业对页面品质的严格要求。
高质量的输出是桌面印刷软件必须具备的特性。
专业排版软件不但要能够调入和使用常用的文字和图像格式,更重要的是能够生成分辨率在1200dpi以上页面或者生成100线以上的半色调加网图或分色片。
PageMaker是第一个能够胜任桌面印刷的排版软件,它使用PostScript页面描述语言,能够完美地描述图形,生成高质量的输出文件。
Painter
Painter是图形设计中领先的手绘软件,它主要的功能是模仿现实的工具和自然媒体进行创造性的工作。
如:
具有钢笔、铅笔、粉笔、炭笔工具等各种笔刷,可模仿创作出自然的、真实的钢笔画、铅笔画、炭笔画、油画、水墨画等效果。
Painter6.0打破了传统的绘画模式,开创使用图案、梯度、纹理、编织物等等绘画,创建令人惊叹不已的新效果。
同时,Painter6.0还是图像编辑与矢量制作的结合体。
作为图像编辑软件,给你任意的二维图形设计软件具有的编辑功能,在其中可实现矢量图形的制作。
可以这么说Painter6.0既是其他设计软件最好的伙伴,同时也是最强有力的竞争对手。
CorelDraw
Corel公司出品的CorelDraw作为世界一流的平面矢量绘图软件,被专业设计人员广泛使用,它的集成环境(称为工作区)为平面设计提供了先进的手段和最方便的工具。
在CorelDraw系列的软件包中,包含了CorelDraw、CorelPhotoPaint两大软件和一系列的附属工具软件,可以完成一幅作品从设计、构图、草稿、绘制、渲染的全部过程。
CorelDraw是系列软件包中的核心软件,可以在其集成环境中集中完成平面矢量绘图。
在CorelDraw的工作区中,可以创建多个独立或者关联的页面,每个页面中又可以创建多个图层,每个图层中可以绘制和插入多个对象或者由若干对象组成的对象组合,而每个对象(线条、几何图形、文本以及各种应用了特殊效果的矢量对象,所有使用CorelDraw或其早期版本直接绘制的对象)都由矢量信息组成,能够自由地进行缩放、旋转等变形操作而不损失其精度。
于是,用户可以在CorelDraw的工作区中,精确地设置对象的尺寸和相对位置,进行变形、组合、分解等操作,应用种种特殊效果,而不降低最后输出图形的分辨率。
FREEHAND
MacroMedia公司的著名绘图软件FREEHAND具有强大的图形设计、排版和绘图功能。
它操作简单、使用方便。
FREEHAND原来仅仅是应用于Macintosh计算机,后来被移植到PC机上,为PC机进入排版、印刷领域开辟了道路。
使用FREEHAND能够画出纯线条的美术作品和光滑的工艺图,它使用PostScript语言对线条、形状和填充插图进行定义,在输出品质上与图像尺寸无关。
可用在建筑物设计图、产品设计或其他精密线条绘图、商业图形、图表等众多领域。
PHOTOIMPACT
PHOTOIMPACT是Ulead(友立)公司推出的图像处理软件,该软件是一套全方位的图像处理软件,强调专业的图像处理技术和方便快捷的处理方法,即使普通的计算机用户也可以在很短的时间内,运用软件直观的操作界面制作出专业级的图像效果。
PHOTOIMPACT5整合了多种功能,可以应用图像的输入输出、图像的合成与制作、网页图像制作、制作立体物件等领域。
另外它还包含两个组件,用于图像管理的PHOTOIMPACTAlbum5和用于GIF动画制作的GIFAnimator。
在平面设计的众多软件中,按各自功能的差别和特长,我个人认为在矢量图形制作方面,首推CorelDraw;而在效果处理和后期渲染方面当数Photoshop最强。
当然,其他一些软件也有许多不错的功能,这就要看个人的喜好了。
平面设计中创意才是最重要的,所以在学会了设计软件的操作后,一定不要被软件本身所误导,这样才能确保艺术创作的成功。
各种分辨率的知识
分辨率是和图像相关的一个重要概念,它是衡量图像细节表现力的技术参数。
但分辨率的种类有很多,其含义也各不相同。
正确理解分辨率在各种情况下的具体含义,弄清不同表示方法之间的相互关系,是至关重要的一步。
下面对几种常见的图像输入/输出分辨率及不同图像输入/输出设备分辨率作个介绍,供大家参考。
图象分辨率(PPI)
图象分辨率(ImageResolution):
指图象中存储的信息量。
这种分辨率有多种衡量方法,典型的是以每英寸的像素数(PPI)来衡量。
图象分辨率和图象尺寸(高宽)的值一起决定文件的大小及输出的质量,该值越大图形文件所占用的磁盘空间也就越多。
图象分辨率以比例关系影响着文件的大小,即文件大小与其图象分辨率的平方成正比。
如果保持图象尺寸不变,将图象分辨率提高一倍,则其文件大小增大为原来的四倍。
扫描分辨率(DPI)
扫描分辨率:
指在扫描一幅图象之前所设定的分辨率,它将影响所生成的图象文件的质量和使用性能,它决定图象将以何种方式显示或打印。
如果扫描图象用于640×480像素的屏幕显示,则扫描分辨率不必大于一般显示器屏幕的设备分辨率,即一般不超过120DPI。
但大多数情况下,扫描图象是为了在高分辨率的设备中输出。
如果图象扫描分辨率过低,会导致输出的效果非常粗糙。
反之,如果扫描分辨率过高,则数字图象中会产生超过打印所需要的信息,不但减慢打印速度,而且在打印输出时会使图象色调的细微过渡丢失。
一般情况下,图象分辨率应该是网屏分辨率的2倍,这是目前中国大多数输出中心和印刷厂都采用的标准。
然而实际上,图象分辨率应该是网幕频率的1.5倍,关于这个问题,恐怕会有争议,而具体到不同的图象本身,情况也确实各不相同。
要了解详细内容,请看《网屏角度及输出分辨率》。
网屏分辨率(LPI)
网屏分辨率(ScreenResolution):
又称网幕频率(是印刷术语),指的是印刷图象所用的网屏的每英寸的网线数(即挂网网线数),以(LPI)来表示。
例如,150LPI是指每英寸加有150条网线。
图象的位分辨率(位)
图象的位分辨率(BitResolution):
又称位深,是用来衡量每个像素储存信息的位数。
这种分辨率决定可以标记为多少种色彩等级的可能性。
一般常见的有8位、16位、24位或32位色彩。
有时我们也将位分辨率称为颜色深度。
所谓"位",实际上是指"2"的平方次数,8位即是2的八次方,也就是8个2相乘,等于256。
所以,一幅8位色彩深度的图象,所能表现的色彩等级是256级。
设备分辨率(DPI)
设备分辨率(DeviceResolution):
又称输出分辨率,指的是各类输出设备每英寸上可产生的点数,如显示器、喷墨打印机、激光打印机、绘图仪的分辨率。
这种分辨率通过DPI来衡量,目前,PC显示器的设备分辨率在60至120DPI之间。
而打印设备的分辨率则在360至1440DPI之间。
关于扫描仪、打印机、显示器的分辨率
对扫描仪、打印机及显示器等硬件设备来说,其分辨率用每英寸上可产生的点数即DPI(DotsPerInch)来度量。
扫描仪的分辨率要从三个方面来确定:
光学部分、硬件部分和软件部分。
也就是说,扫描仪的分辨率等于其光学部件的分辨率加上其自身通过硬件及软件进行处理分析所得到的分辨率。
光学分辨率是扫描仪的光学部件在每平方英寸面积内所能捕捉到的实际的光点数,是指扫描仪CCD的物理分辨率,也是扫描仪的真实分辨率,它的数值是由CCD的像素点除以扫描仪水平最大可扫尺寸得到的数值。
分辨率为1200DPI的扫描仪,其光学部分的分辨率只占400~600DPI。
扩充部分的分辨率,是通过计算机对图像进行分析,对空白部分进行科学填充所产生的(由硬件和软件所生成,这一过程也叫"插值"处理)。
光学扫描与输出是一对一的,扫描到什么,输出的就是什么。
经过计算机软硬件处理之后,输出的图像就会变得更逼真,分辨率会更高。
目前市面上出售的扫描仪大都具有对分辨率的软、硬件扩充功能。
有的扫描仪广告上写9600×9600DPI,这只是通过软件"插值"所得到的最大分辨率,并不是扫描仪真正光学分辨率。
所以对扫描仪来讲,其分辨率有光学分辨率(或称光学解析度)和最大分辨率之说。
我们说某台扫描仪的分辨率高达4800DPI(这个4800DPI是光学分辨率和软件差值处理的总和),是指用扫描仪输入图像时,在1平方英寸的扫描幅面上,可采集到4800×4800个像素点(Pixel)。
1英寸见方的扫描区域,用4800DPI的分辨率扫描后生成的图像大小是800Pixel×4800Pixel。
在扫描图像时,扫描分辨率设得越高,生成的图像的效果就越精细,生成的图像文件也就越大,但插值成分也越多。
我们说某台打印机的分辨率为360DPI,是指在用该打印机输出图像时,在每英寸打印纸上可以打印出360个表征图像输出效果的色点。
表示打印机分辨率的这个数越大,表明图像输出的色点就越小,输出的图像效果就越精细。
打印机色点的大小只同打印机的硬件工艺有关,而与要输出图像的分辨率无关。
我们说某个品牌的显示器的分辨率为80DPI,是指在显示器的有效显示范围内,显示器的显像设备可以在每英寸荧光屏上产生80个光点。
举个例子来说,一台14英寸的显示器(荧光屏对角线长度为14英寸),其点距为0.28mm,那么:
显示器分辨率=25.3995mm/inch÷.28mm/Dot≈90DPI(1inch=25.3995mm)。
显示器出厂时一般并不标出表征显示器分辨率的DPI值,只给出点距,我们根据上述公式即可算出显示器的分辨率。
根据我们算出的DPI值,我们进而可以推算出显示器可支持的最高显示模式。
假设该14英寸显示器荧光屏有效显示范围的对角线长度为11.5英寸,因显示器的水平方向和垂直方向的显示比例为4:
3,故可设有效显示范围水平宽度为4x英寸,垂直高度为3x英寸,根据数学上的勾股定理,可得x=11.5÷5=2.3英寸。
所以有效显示范围宽度为2.3×4=9.2英寸,垂直高度为2.3×3=6.8英寸。
最高显示模式约为:
800(9.2×90)×600(6.8×90),这时是用一个点(Dot)表示一个像素(pixel)。
上面主要讲述了扫描仪、打印机和显示器的设备分辨率。
特别提醒:
设备分辨率与用该设备处理的图像的分辨率是两个既有联系又有区别的概念。
设备分辨率是由硬件设备的生产工艺决定的,尽管可以通过软件的方法调整有些设备的分辨率,但它们都有一个局限的最高分辨率,用户不能对它有任何突破。
对于扫描仪、打印机处理的图像,其分辨率以每英寸上的像素数即PPI(PixelsPerInch)来衡量。
用于计算机视频处理的图像,以水平和垂直方向上所能显示的像素数来表示分辨率,比如800×600、640×480等等。
而图像的分辨率则是描述图像本身精细程度的一个量度。
图像本身是否精细只与图像自身的分辨率有关,而与处理它的硬件设备的分辨率无关,但图像的处理结果是否精细却与处理它的设备的分辨率直接相关。
举例来说,一幅90PPI的图像是比较精细的了,如果将它放在分辨率为40DPI的打印机上打印,打印效果也是相当糟糕的。
对扫描仪来讲,其分辨率的高低与生成图像的精细程度成正比,但其分辨率只能为图像分辨率给出一个初始值(这个PPI值与扫描仪的分辨率的DPI的设定值是相等的),并不对图像的分辨率产生限制,我们可以用软件任意调整扫描生成的图像的分辨率。
另外,需要注意的是,我们通常说一幅640×480的图像,说的是图像的大小,其中并不包括图像分辨率的含义。
关于数码相机的分辨率
数码相机分辨率的高低决定了所拍摄影像最终所能打印出画面的大小,或在计算机显示器上所能显示画面的大小。
数码相机分辨率的高低,取决于相机中CCD(ChargeCoupledDevice:
电荷耦合器件)芯片上像素的多少,像素越多,分辨率越高。
数码相机的分辨也是由其生产工艺决定的,在出厂时就固定了的,用户只能选择不同分辨率的数码相机,却不能调整一台数码相机的分辨率。
就同类数码相机而言,分辨率越高,相机档次越高,但高分辨率的相机生成的数据文件很大,对加工、处理的计算机的速度、内存和硬盘的容量以及相应软件都有较高的要求。
基本概念---PhotoShop基础教程
1什么是数码图像?
简单地说数码图像是用数码或数学公式来描述的图像。
它与传统图像有很大的不同,传统图像是用色彩来描述的,而色彩本身没有任何数码概念。
在家中电视屏幕上所见的图像,是模拟图像,它是用电平来描述的。
而我们电脑显示屏上的图像,是数码图像,它是用数字或数学公式来描述的。
传统图像经输入到电脑中,就变成了数码图像。
它把整幅传统图像的色彩变为均匀排列有序的象素,每一个象素都有一定的数码来描述它的颜色,而这些象素重现了整幅的传统图像。
2数码图像的分类
数码图像按数码描述的方式,可以分为以下两大类:
栅格图它是由象素有序地组成的图象。
下图就是放大了1600%时观看的栅格图。
矢量图
它是由象素有序地组成的图象。
下图就是放大了1600%时观看的栅格图。
矢量有三大要素
·作用点
·方向
·大小
小知识:
"法国数学家贝塞尔发明了矢量作图法,所以把用矢量作出的图形叫做贝塞尔曲线"
作用点就是锚点,方向就用方向线来表示,方向线的长短就代表了矢量的大小。
一个锚点上通常有两个方向线,它们是两侧线段的切线。
改变锚点的位置、方向线的方向或大小都会改变贝塞尔曲线的形状。
贮存矢量图用数学公式记载矢量的三个要素,所以信息量很小。
由于与象素无关,矢量图在放大或缩小时,清晰度保持不变。
3数码图象的获取
平板扫描仪
透明扫描仪
数码相机
Kodak的PhotoCD
视频抓获卡
4分辨率
图象分辨率是单位长度上的象素数。
单位:
ppi即pixelsperinch的简称。
打印分辨率是单位长度上的墨点数。
单位:
dpi即dotsperinch的简称。
印刷分辨率是单位长度上的线数。
单位:
lpi即linesperinch的简称。
5图象大小
图象大小通常是指图象所包含的象素的多少。
象素总数=宽度*分辨率*高度*分辨率
面积=宽度*高度
象素总数=面积*分辨率2
6颜色模式
位图2
灰度模式256
双色调256
索引模式256
RGB256*256*256
CMYK256*256*256*256
Lab256*256*256
7颜色深度
颜色模式颜色数2的幂数颜色深度
位图221
灰度模式25628
RGB16777216224
CMYK32
R的颜色数为256;G的颜色数为256;B的颜色数为256
RGB的颜色总数应为256*256*256
256*256*256=2*2*2=2
8跨平台
平台就是操作系统
DOS
Windows98
WindowsNT
Unix
Macintosh
※Adobe的产品(PhotoShop、Illustrato、LiveMotion、GoLive等)既能在Macintosh又能在Windows98或WindowsNT上远行。
9安装最低要求
操作系统,必须为Macintosh;Windows98或WindowsNT。
中央处理器CPU必须为486以上。
内存不得少于32M。
显示卡不得少于256色。
不少于80M的硬盘空间。
必须装有光驱。
工作界面---PhotoShop基础教程
1工具箱
1选择工具区
选择工具区位于最上方,占了四个工具的位置。
选框工具
除矩形选框外,隐藏的工具有椭圆选框、单行和单列选框工具、以及裁切工具。
套索工具
除套索工具外,隐藏的工具有多边形套索和磁性套索工具。
魔棒工具
移动工具
2绘图工作区
绘图工具区位于选择工具区的下方,占了八个工具
的位置。
喷枪工具
画笔工具
橡皮图章工具
隐藏有图案图章工具。
铅笔工具
隐藏有直线工具。
历史记录画笔工具
橡皮擦工具
模糊工具
隐藏有锐化工具和涂抹工具。
亮度工具
隐藏有加深工具和海棉工具。
3其它工具区
该工具区归纳了下列工具:
钢笔工具
隐藏有磁性钢笔工具、自由钢笔工具、添加锚点工具、删除锚点工具、直接选择工具和转换点工具。
这些工具为绘制路径所用。
文字工具
隐藏有文字蒙版工具、直排文字工具和直排文字蒙版工具。
度量工具
直线渐变工具
隐藏有径向渐变工具、角度渐变工具、对称渐变工具和菱形渐变工具。
油漆桶工具
吸管工具
隐藏有颜色取样器工具。
4视图工具区
缩放工具
双击缩放工具可得100%之视图。
在任意工具情况下,按Ctrl+空格键,或Alt+空格键可变为放大或缩小工具,单击可放大或缩小。
按Ctrl+"+"键,或Alt+"-"键可直接放大或缩小。
抓手工具
双击抓手工具可得满屏显示。
在任意工具情况下,按空格键可变为抓手工具。
5颜色工具区
该区包含了四个按钮:
前景色
Photoshop缺省的前景色为黑色。
单击该按钮可弹出颜色拾色器,可自定前景颜色。
背景色
Photoshop缺省的背景色为白色。
单击该按钮可弹出颜色拾色器,可自定背景颜色。
切换前景和背景色
该按钮位于工作区的右上角,为带双箭头的一段圆弧。
单击该按钮可切换前景和背景颜色。
按X键可快速切换前、背景色。
默认前景和背景色
该按钮位于工作区的左下角,为黑白交叉重叠的小方框。
单击该按钮可切换为默认的前景和背景颜色。
按D键可快速设置默认的前、背景色。
6选区工作模式
标准模式
该模式正常显示选区的形状。
快速蒙版模式
该模式把选区用传统的暗室方式显示,缺省时非选区用50%透明的红色覆盖,选区部分无红色覆盖。
在该模式下,可用画笔工具或选择工具,并利用缺省的前景色和背景色来修改选区。
快速切换键为Q
7屏幕显示模式
标准屏幕模式
带有菜单的全屏幕模式
全屏幕模式
全屏幕模式虽然没有菜单,但在工具箱的右上角有一个小三角,单击小三角可弹出主菜单。
快速切换键为F
2主菜单
文件
编辑
图象
图层
选择
滤镜
视图
窗口
帮助
3工作面板
Photoshop的工作面板共有十一块,默认情况下分为四组。
它们分别是:
第一组
导航器面板信息面板选项面板
第二组
颜色面板色板面板画笔面板
第三组
历史记录面板动作面板
第四组
图层面板通道面板路径面板
如果你的界面没有看到这些面板的话,可从主菜单"窗口"中来显示它们。
当然也可以隐藏它们。
光标在历史记录面板、动作面板、图层面板、通道面板和路径面板时,以小手状显示。
按Tab键可快速切换工具箱和工作面板的隐藏和显示。
按Tab+Shift键可快速切换工作面板的隐藏和显示
4状态栏
状态栏分成三部分,
最左边,中间有一个百分数。
这个百分数是指所打开的文件视图的缩放率。
它最小大约在0.03%左右,视原图大小而变更,最大可到1600%。
我们也可以直接输入数字,以改变视图的缩放率。
中间框可显示五个内容,单击右侧的三角,显示一个菜单,菜单内有五个选择:
1文档大小
2暂存盘大小
3效率
4计时
5当前工具
最右边,框内显示一些操作提示。
1文档大小
左面的数字表示该图象所有信息被合并后的文件大小。
对于RGB来说,每一个象素颜色深度为8位。
2=256
在电脑中256正好为一个字节数--byte。
因为一个象素为256*256*256的信息量,所以一个象素也正好为三个字节数。
新建一RGB的图象,象素宽度和高度都为300,文档大小应为:
300(象素宽度)*300(象素高度)*3=90K
在"/"符号右面的数字表示包含图层、通道以及路径等所有信息的文档大小。
2暂存盘大小
左面的数字表示打开该文档所需用的内存数。
右面的数字表示目前可用的内存数。
3效率
效率为100%时,表示内存够大,操作在内存中运行。
效率低于100%时,表示内存不够,操作在内存和暂存盘中交换数据进行。
4记时
显示最后一次操作所用的时间。
5当前工具
显示当前使用的工具名称。
5文件视图
视图的缩放与图象的缩放是有根本性的区别。
视图的缩放仅仅把图象放大或缩小来观看而已。
而图象的缩放就有象素数改变的问题了。
Photoshop可以把图象从大约0.03%到1600%之间来观看。
100%就是屏幕上每一个光点显示一个象素。
屏幕的分辨率如为800x600,则屏幕上一共有600条扫描线,每条扫描线分为800个光点。
1导航器面板
2信息面板
3度量工具和吸管工具
按Alt键,可使度量工具作为量角器。
在使用画笔、喷枪、铅笔和直线工具时,按Alt键,会变吸管工具。
6预置文件Ctrl+K
"预置"命令处于"文件"菜单中,你也可以按。
在预置对话框内分成八个大项目来分别设置。
1常规
在对话框的上端有两个弹出式菜单
拾色器
当你单击工具箱中前景或背景色图标时,Photoshop会显示两个拾色器之一。
一个是Photoshop自身的,一个是Windows本身带的拾色器。
你可以根据自己的爱好和习惯任选一个。
插值方法
当你改变
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
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- 平面设计