音乐网站毕业论文设计范文Word文件下载.doc
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4.1.1后台管理模块程序流程 14
4.1.2前台管理模块程序流程 14
4.2 系统功能设计 15
4.2.1 前台功能设计 15
4.2.2 后台功能设计 17
4.3系统数据流图分析 18
4.4系统流程 20
4.5系统的技术要求 21
第五章 系统实现 23
5.1 音乐网站前台 23
5.1.1 首页 23
5.1.2 视听音乐模块 24
5.1.3 点歌送祝福模块 24
5.1.4 站内短信模块 25
5.1.5 添加歌词模块 25
5.1.6评论模块 26
5.1.6下载音乐模块 26
5.2 音乐网站后 27
5.2.1 后台登陆模块 27
5.2.2 歌曲管理模块 27
5.2.3 日常管理模块 28
5.2.4 网站配置管理模块 29
第六章 系统测试 30
6.1 测试类型 30
6.2 测试结果 31
6.2.1 测试用例执行结果 31
6.2.2 测试问题解决 31
第七章 总结与展望 32
参考文献 33
致谢 34
摘要
随着网络技术的发展,人民在利用网络学习的同时,也在享受着网络带来的各种附带产品所产生的效应,如网络游戏,网络歌曲。
音乐网站正是在这样的需求前提下应运而生。
给人们的日常生活带来了极大的乐趣,让人们在繁忙疲惫的工作之后可以进行休闲。
本系统由两大模块组成,前台展示模块和后台管理模块。
前台模块,主要是提供音乐动态展示,可以在线视听,在线下载。
而后台主要是对该网站的音乐信息进行及时的更新。
以提供最新的音乐信息。
本系统界面友好,与目前市场上的主流音乐网站大体一致,而且操作更加简单,使用方式和微软各种软件(Windows、Office)基本相同,减少了用户学习、使用本网站系统的额外负担。
本文通过系统概述、系统分析、系统设计、系统实施、开发总结,详细的说明了系统的开发过程,最后并对整个开发过程进行了总结。
根据系统所需功能,采用DIV+CSS技术,利用软件工程思想和方法,总体上用结构化生命周期法进行系统分析和设计,采用快速原型法来实现系统。
关键词:
音乐,DIV+CSS,ASP,Access
Abstract
Withthedevelopmentofnetworktechnology,thepeopleintheuseofnetworklearning,itisalsoenjoyingthenetworkandthevariousspin-offsgeneratedeffects,suchasonlinegames,Internetmusic.Musicsiteisinthepremiseofthisdemandcameintobeing.Topeople'
sdailyliveshasbroughtgreatpleasure,sothatbusypeoplecanbetiredafterworkleisure.
Thissystemconsistsoftwomainmodules,displaymodulesfrontandbackofficemanagementmodule.Frontmoduleistoprovidemusic,dynamicdisplay,onlineaudio,onlinedownload.Thebackgroundmusicismainlythesiteinformationandtimelyupdates.Inordertoprovidethelatestmusicinformation.
Thesystemuser-friendly,andcurrentlyonthemarketbroadlyconsistentwiththemainstreammusicsites,butalsomoresimpleoperation,usingavarietyofwaysandMicrosoftsoftware(Windows,Office)isbasicallythesame,reducingtheuserlearningtousetheadditionalburdenofthiswebsite.Inthispaper,thesystemoverview,systemanalysis,systemdesign,systemimplementation,developmentsummary,detaileddescriptionofthesystemdevelopmentprocess,thefinalandtheentiredevelopmentprocessissummarized.
Accordingtothesystemthenecessaryfunctions,usingDIV+CSStechnology,chooseapowerfulAccessasaback-enddatabase,usingsoftwareengineeringideasandmethods,onthewholelifecycleusingstructuredsystemanalysisanddesign,usingtoachieverapidprototypingsystem.
Keywords:
Music,DIV+CSS,ASP,Access
第1章 绪论
网络技术以及计算机的发展,网友们对网络的要求也日益加强,平常在网上听音乐用一大堆下载软件下载下来也要管理,又占空间,比如那流行歌曲,下载了听了又要删,很不方便,而网络音乐库的实现改变了这一状况。
它本身就是一个数字音乐交互网站,用户通过它可是方便.快捷、安全地实现国内最大的音乐搜索查找歌曲,并能实时试听,点歌并将自己喜爱的歌曲加入收藏,为用户建立一个自由、自主、安全的世界局域网。
1.1 课题研究的目的
基于此种现状,在充分分析了该行业的市场前景,调研了用户需求之后,本人设计了该音乐网站。
1.2 课题研究的意义
流行音乐之所以被称为“流行”,原因之一,是她有着传播的时效性。
绝人部分流行歌曲可以一夜成名,但是从人们脑子里消失得也很快,从前极力抢购的唱片可能不久之后就被束之高阁,人们追逐的永远是不同于以往的“新”星。
但是互联网的出现,一方而因为传播速度提高而加剧了这种时效性,另一方而却又利用其无限的网络胸怀使这些流行音乐具有了一定的持久性。
如果这两方面正是人们所需要的,那么,这些都应当归功于音乐网站。
作为音乐网站的网络载体,音乐网站在创作、传播、欣赏方式等方而对流行音乐的发展都产生了前所未有的影响:
1.电脑网络技术的发展使人们通过音乐网站接触到了更多的流行音乐。
2.网民数量的激增使更多的人们通过音乐网站接触到了流行音乐。
3.音乐网站为流行音乐创作提供了更多的便利。
4.音乐网站刺激了流行音乐的传播。
5.音乐网站使流行音乐的欣赏方式发生了改变。
6.音乐网站不但刺激了流行音乐的传播,且也刺激了电子数码产品的频繁更新换代。
1.3 国内外现状
互联网给学习者提供了丰富的超媒体资源,为网友创造出了一种由他们自行控制的娱乐环境,如果长期手动从网上找寻,就会产生一种无从适从的感觉,从而降低网友的兴趣。
目前有很少系统能实现这种网络音乐库的功能,更在以下方面涉及不多:
没有实现在线实时试听,不能方便的分类的检索的系统;
单一的音乐网站只是线性的,不是层次状或网状的,也不支持相近歌曲的查询、检索功能,找歌只能靠输入和分类查找实现,不便于相关性和方便性的查询;
网友只能每次重复查找,不能记录网友的喜好、前收藏,这就浪费了一定的时间和网络资源。
由上可看,网络音乐库的好与坏,严重影响了网友的上网时间和对一个音乐系统的影响力,同时也影响了系统使用的效率。
因此音乐网站是一个很有必要的娱乐系统,并且还有很大的发展空间。
1.4 音乐网站存在的问题
音乐网站的目标是为用户准确地快速的定位自己的喜好,同时能快速、方便地查询新歌和自己喜爱的歌曲。
所有歌曲都有一个规范的数据库后台,这就为快速查找有很大的改良作用。
但随着网络的发展,人们知识水平的不断提高,音乐网站也在需要不断的发展。
概括来说运行网络音乐库的系统应该支持窗口,支持音频。
我们认为,音乐网站并不是功能越多越好,而要有了用户所需求的功能就行,这有效的保证了速度性和系统的运行性。
由于计算机技术的进步,计算机为时空自由、资源共享、系统开放、便于协作提供了支撑。
但是,目前大量的网络音乐系统只是停在网络单一的水平上,并没有实现动态的个人化服务。
存在主要的问题主要有:
(1)不能实时的试听;
(2)还必需安装播放器,不能用一个系统实现全部功能;
(3)缺乏个人化服务,不能针对每个用户实现个性功能,比如收藏;
(4)缺乏新闻的发布;
针对以上存在的问题,本文认为需要在以下几方面开展研究:
(1)我们在音乐网站内集成了播放器,用MicrosoftMediaPlayer播放器,能播放大多数不同格式的歌曲;
(3)针对每个用户在用户个人数据库里增加收藏,方便用户收集自己喜爱的收藏歌曲。
只有达到了这些要求,音乐网站才正真达到了为用户个性化服务的作用,为用户通过网络音乐库收听歌曲,了解娱乐新闻提供一个良好的环境。
第3页
第二章开发工具与技术
本次毕业设计的项目采用微软的ASP结合Dreamweaver来构建。
数据库部分,使用的是适合小型Web应用开发的Access数据库。
2.1ASP的概述
Activeserverpages(ASP)是服务器端脚本编写环境,使用它可以创建和运行动态、交互的web服务器应用程序。
使用ASP组合HTML页、脚本命令和ActiveX组件可以创建交互的web页和基于web的功能强大的应用程序。
由于脚本在服务器上而不是在客户端运行,传送到浏览器上的web页是在web服务器上生成的;
因此不必担心浏览器能否处理脚本;
web服务器已经完成了所有脚本的处理,并将标准的HTML传输到浏览器。
由于只有脚本的结果返回到浏览器,因此服务器脚本不易复制,浏览者看不到正在浏览的网页的脚本命令。
ASP在HTML文件内直接嵌入简单的脚本就可以轻易地将静态web页面升级为动态的web页面应用程序,因此,使用ASP命令是开始建立交互式web页面最简易的方法。
ASP技术作为动态网站设计的主要工具具有以下几个特点。
l无需编译
ASP脚本集成于HTML当中,容易生成,无需编译或链接即可直接解释执行。
l易于生成
使用常规文本编辑器(如windows下的记事本),即可进行*.asp页面的设计。
若从工作效率来考虑,不妨选用具有可视化编辑能力的visualInterDev。
l独立于浏览器
用户端只要使用可解释常规HTML码的浏览器,即可浏览使用ASP技术设计的网页。
ASP脚本是在站点服务器端执行的,用户端浏览器不需要支持它。
因此,若不通过从服务器下载来观察*.asp页面,在浏览器端见不到正确的页面内容。
l面向对象
在ASP脚本中可以方便地引用系统组件和ASP的内置组件,还能通过定制ActiveXservercomponent(ActiveX服务器组件)来扩同功能。
l与任何ActiveXscripting语言兼容
除了可使用Vbscript和Javascript语言进行设计外,还可通过plug-in的方式使用由第三方所提供的其他scripting语言。
l源程序代码不会外漏
ASP脚本在服务器上执行,传到用户浏览器的只是ASP执行结果所生成的常规HTML码,这样可保证辛辛苦苦编写出来的程序代码不会被他人盗取。
2.2MacromediaStudio简介
Dreamweaver是Macromedia公司开发的WYSIWYG(Whatyouseeiswhatyouget!
)所见即所得HTML编辑器,为WEB站点程序设计、编码和开发提供易用的UI交互,使你能全力投入到程序体系设计中,而不必关心代码编制。
自从MacromediaStudioMX2004版本以来,功能趋于完美。
这三个软件相辅相承,是制作网页的优质工具。
它将可视布局工具、应用程序开发功能和代码编辑支持组合在一起,其功能强大,使得各个层次的开发人员和设计人员都能够快速创建界面吸引人的基于标准的网站和应用程序。
从基于CSS的设计的支持到手工编码功能,Dreamweaver提供了专业集成、高效的工作环境。
开发人员可以使用Dreamweaver及所选择的服务器技术来创建功能强大的Internet应用程序,从而使用户能方便地连接到数据库、Web服务。
Fireworks是PNG文件的先驱,尽管IE6在支持PNG文件上出了点问题,但常用中PNG大行其道。
PNG是间于矢量与位图二者的图形设计器,能快速设计出各种特效图片。
在网页UI的设计中可见其重要性作用。
使用Fireworks内置的过渡器及效果资源就能创造各个特效图形。
另外,Fireworks设有专用于网页的输出优化器,能导出针对WEB优化的图形。
2.3关系数据库的概述
关系数据库Access本身具有强大的向导机制,可以帮助用户迅速建立新的数据库、表、查询和窗体等,以完成对数据库的常用操作。
同时MicrosoftOffice系列为所有的Office成员提供了一种内置编程语言VisualBasicforApplications(VBA),Access可以通过编写VBA代码实现对数据库的操作管理,从而开发出功能更为强大的应用程序。
2.4Access数据库的简介
一个全面的Access应用至少会设计到以下3种基本Access对象类型。
表用于存储用户向数据库中添加的数据。
窗体用于显示和输入数据,控制其它窗体的打开和关闭,以及打印报表。
报表打印表中的细节信息,总结信息或将两者都进行打印。
大多数Access应用程序还使用查询对象来筛选、排序和组合数据,用模块对象存储VBA代码。
可以用宏或模块自动完成任务和创建面向用户的应用程序,所创建的应用程序同用其他编程语言所创建的应用程序功能一样强大,包含按钮、菜单和对话框等控件。
所有组成应用程序的对象都存储在一个称为数据库对象的容器中,该对象是一个以.mdb为扩展名的单独的文件,例如Northwind.mdb。
Access的独特性在于它将整个数据库应用程序存储在一个单独的文件之中。
而其他桌面数据库,例如MicrosoftFoxpro,需要使用多个文件来存储它们的对象。
Access不只是一个本地数据库管理系统。
作为一个关系数据库管理系统,Access窗体、报表和数据访问页面中同时访问来自多个数据库的数据。
它还能够链接来自其它MicrosoftAccess数据库、MicrosoftExcel电子表格、ODBC数据源、MicrosoftSQLserver数据库以及其他数据库资源的表格,甚至能够把数据库表连接起来创建一个新表。
然后,就可以创建窗体或报表来使用其中的信息了,这样极大减少了数据的复杂性并能使工作更容易完成。
ADO组件是操作数据库的重要手段。
ADO即ActiveDataObject,是一种访问各种数据库类型的连接机制,通过ODBC方法与数据库接口相连。
连接对象connection负责网页应用程序与数据库间的连接。
只有建立connection对象后,ASP网页才可以使用Recordset对象和command对象对数据库源进行操作。
建立一个connection对象通常调用Server对象的CreateObject方法,如下所示:
Setcn=Server.CreateObject("
ADODB.connection"
)
2.5DreamWeaver技术介绍
Dreamweaver是美国MACROMEDIA公司开发的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,它是第一套针对专业网页设计师特别发展的视觉化网页开发工具,利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页。
(1)卓越的可视环境--简单易用
使用macromedia的可视化开发环境(如右图所示),你只需通过简单的拖拉技术(DragDrop),将"
Objects"
窗口中的对象拖到"
Documentwindow"
中即可,例如:
Web开发人员想在网页中加入一个Table,只需将"
Table"
从"
object"
窗体中拖放到舞台中,Dreamweaver将自动生成一个表格,然后通过"
Properties"
(属性)窗体来进行格式的修改和调整。
(2)所见即所得的强大功能
Dreamweaver具有所见即所得的功能,你可以在"
(属性)窗体中调整参数,即刻在"
Documentwindow"
窗体中看到它的改变,如果你按下"
F12"
,Dreamweaver会自动生成HTML文件格式,供欲览,以便开发人员进一步调整。
(3)方便快速的文本编排
与"
Word"
相似,具有强大的文本编辑能力,你可以在"
Layer"
、"
Frame"
或直接在"
窗体中输入文字,通过快捷的右键,选择例如"
Font"
(字体)类的选项进行编辑,也可以利用"
Text"
菜单进行更为细致的排版编辑。
(4)专业的HTML编辑--RoundtripHTML
Dreamweaver与现存的网页有着极好的兼容性,不会更改任何其他编辑器生成的页面。
这将大幅度降低由于HTML源代码的变更而给设计者带来的困惑。
(5)高质量的HTML生成方式
由Dreamweaver生成的HTML源代码保持了很好的可读性。
代码结构基本上同手工生成的代码相同,这使得设计者可以轻易掌握代码全局并加以修改。
(6)实时的HTML控制
设计者可以在可视化或者文本这两种方式下进行页面的设计,并且可以实时的监控HTML源代码。
当设计者对代码作出任何改动时,结果将立刻显示出来。
(7)与流行的文本HTML代码编辑器之间的协调工作
Dreamweaver可以与目前流行的HTML代码编辑器(如BBEdit、HomeSite等)全面协调工作。
已经习惯于使用这些纯文本编辑器的设计者将在不改变他们原有工作习惯的基础上,充分享受到Dreamweaver带来更多功能。
设计者可以使用文本编辑器直接编辑HTML,同时使用Dreamweaver生成较为复杂的动画、表格、Frame、JavaScript等。
(Dreamweaver分别为Windows用户以及Macintosh用户提供了完全版的HomeSite及BBEdit这两个目前最流行的代码编辑器)。
(8)强大的DHTML支持
动态HTML是4.0浏览器支持的新功能,将在未来广泛应用于网络。
这项技术可以增强页面的交互性、提高下载速度、使页面更美观更易于设计且富有动感。
Dreamweaver对DHTML完全支持,并提供了与之相关联的四大功能。
而其它的可视化网页编辑工具几乎不提供或只小部分提供动态HTML的制作。
(9)重复元素库
在Dreamweaver中定义的一个站点内,设计者可以将重复使用的内容(例如Header、Footer等)独立定义。
这样设计者在需要这些内容的地方只需做一个简单的插入就可以了。
而且当元素库中定义的内容被修改后,整个站点中设计同样内容的地方将统一发生变化而无需再逐一修改。
(10)基于目标浏览器的检测
目前浏览器更新换代很快,从2.0到4.0层出不穷。
同时又有IE和Netscape两大阵营竞争。
设计者制作出的网页必须面向功能不同的浏览器并保持其正确性。
这是一项比较困难的工作。
而Dreamweaver不仅在设计时可以基于不同的目标浏览器进行不同的设计,而且在页面制作完毕后,Dreamweaver可以基于目标浏览器对页面进行检测并给出报告。
在报告中将显示出被检测页面的兼容性以及在不同浏览器中页面的区别,同时还将指出页面中HTML的句法。
第34页
第三章 系统分析
3.1 功能分析
音乐网站系统主要由前台模块和后台管理模块两部分组成。
会员在进入该网站后,不仅可以查看各种类型音乐、按字母检索或者根据关键词进行搜索,更可以点歌及添加歌词。
还可以上传歌曲,加入收藏,对歌曲进行管理操作。
(1)登录与注销
每个用户都可以用自己的帐号登录系统。
用户操作完成后退出系统,注销后可以重新登录系统。
(2)修改密码
每个用户登录本系统之后都可以更改自己的登录密码。
(3)系统管理员
①对网站的会员进行管理:
包括会员信息的查询、修改和删除。
②音乐信息管理:
添加音乐信息、修改音乐信息。
③上传管理:
后台用户上传音乐信息。
④进行类别、歌曲、专辑、歌手、视频管理。
⑤可以发布网站公告,同时可以做调查统计。
(4)普通用户
普通用户可以浏览该网站,选择登陆到系统中。
可以在线试听,点歌祝福,修改资料,站内信箱,超级CD架以及专辑收藏功能。
3.2系统用例图
用例图用来描述系统与参与者之间的相互作用,也可以说它是从用户角度出发对如何使用系统的描述。
首先要理清下面几个概念:
角色:
角色代表了某一事件发生的参与者,他用一个小人表示。
在通常的网络项目中,角色常被用来代表使用网站的用户,但角色的作用并不局限于此,它也可以用来代表与系统交互的其他实体。
用例:
用例代表系统可以实现的功能,通常一个用例代表一组功能,它实质上规定了系统实现功能的范围。
在实际项目开发过程中,一个项目中往往涉及很多个用例,此时需要将其分解成若干个子系统实现,以便于理解。
在UML中,用例用一个椭圆表示。
用例图:
当角色与用例发生某种关系时,就可以用一个图将它们关联起来,这就是用例图,角色与用例之间使用一个带箭头的实线连接,箭头方向代表使用者与被使用者关系。
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