origin画3D图详细步骤.pdf
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origin画3D图详细步骤.pdf
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用用originorigin画画3D3D图详细步骤图详细步骤Origin的3D图基本上都是从Matrix上画的(3DScatter从Worksheet画),这让很多初学者费解,因为这里涉及到WorksheettoMatrix的转换,而转换的各种方法让人摸不到头脑。
如果用过Surfer绘制3D图,就能感觉到当原始的XYZ数据点是不规则的时候,要产生规则的网格去绘制3D图将肯定涉及到插值。
插值的好坏直接影响到图上很多细节的表达。
这里先不介绍各种插值(gridding)的细节,只区别数据是否规则,画个粗略的3D图。
当数据转换成Matrix的时候,Matrix的Cell上只显示Z值,XY值在Column和Row的Header上,默认情况下显示的是Index,若要看到XY值,菜单上选View:
ShowXY。
(图片有缩放,点击后看大图)直接转换直接转换-DirectConvert(Edit:
ConverttoMatrix:
Direct)直接转换Worksheet数据成Matrix,各个Cell一一对应。
当wroksheet中不包含Matrix的XY信息时,转换后的Matrix的XY值为index:
直接转换直接转换-Worksheet中含有中含有Matrix的的XY值值这里假设worksheet数据的组织结构与Matrix一样(X按列排),并且X值存在第一行,Y值存在第一列。
注意,对于这样直接转换,XY的值必须时均匀间隔的。
若X值按行排,则选择Yvariesacroscolumns,转成的Matrix会转置(这里有点晕哦:
-)XYZ数据转换成数据转换成Matrix-Regular如果是XYZ这样的数据,则应该先考察一下数据是怎样分布的,HighlightXYcolumn,画Scatter,若是规则的数据,则选择Edit:
ComverttoMatrix:
Regular来转换。
XYZ数据转换成数据转换成Matrix-Sparse若为稀疏矩阵,则用Sparse转换。
稀疏矩阵也是Regular的,只不过存在MissingValue。
XYZ数据转换成数据转换成Matrix-Random若数据是非规则的,则应该用Random转换。
Random转换涉及插值,有好几种算法,一般推荐RenkaCline,具体算法先不累述。
MatrixDone以上是数据准备阶段。
当有了Matrix后,则可以绘制3D图,包括Contour了。
下面用已经做好的Matrix(借用Matlab的Sample)绘制3Dcolormapsurface。
其他的3D图操作基本类似。
Plot将文件拖入Origin,选择Plot:
3DColorMapSurface。
得到图如下:
Custom正如一些网友所说,这个图确实不好看,很粗糙。
这是因为:
1、数据点达到一定程度时会自动打开SpeedMode。
SpeedMode只采用了部分数据绘图。
这点也许有人会觉得没有必要,这是因为数据量太少。
Origin对导入的数据大小没有限制,数据大小的限制只跟系统资源相关,因此当导入的数据是几十甚至几百万个点时(别不相信,有这样的数据),每次动一下都要刷新一次的话,那将是个更恼人的问题。
2、默认情况下colormap只分成8个Level。
理由同上。
要做出精美的图,用户可以自己调节。
首先调一下ColorMap。
双击图打开PlotDetails。
在Matrix的ColorMap标签点Level,将其Level设成64或128。
Custom这时候图更难看了?
因为原来的图是有gridline和Contourline的,Level划分多了Line自然也多起来,把原来的颜色覆盖了。
在Grids标签除去Gridline:
CustomSurface/Projection标签除去ContourLineCustom最后,在Layer的Size/Speed标签除去SpeedModeDone这样图片就好看多了。
注意的是当数据很大时,不用SpeedMode又对图进行操作的话,会因为刷新问题而等待较长时间。
至于颜色,由于个人美术水平不高,大家可以自己调一下。
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