一吊龙尾游戏策划案.docx
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一吊龙尾游戏策划案.docx
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一吊龙尾游戏策划案
《吊龙尾》游戏策划书
Catalog
文档说明
本策划方案是根据基于Android的XXX游戏项目立项申请书的要求。
v游戏概述:
简单介绍游戏的剧情和游戏类型,并描述开发环境、工具和游戏的可运行环境。
v策划提纲部分,针对游戏的背景,游戏市场调研、可行性进行分析而后调研。
v游戏设定部分,详细介绍游戏的玩法,游戏剧情流程、物品使用、关卡流程内容。
文档依据
本文档的编写依据主要包括:
v项目立项申请书;
术语约束
简称约定:
vPUZ:
休闲益智类游戏;
游戏概述
1.1.游戏名称
该游戏是一款休闲益智类游戏:
v中文名称:
《吊龙尾》
v英文名称:
《Eaglecatcheschicken》
1.2.游戏类型
《吊龙尾》游戏类型为一款PUZ游戏,即“休闲益智类游戏”。
1.3.开发语言
v游戏开发环境:
Windows10、Unity3D、VisualStudio2017。
v游戏开发语言:
C#、C++、JavaScript
1.4.推荐配置
游戏基本配置:
CPU
528MbHz
RAM
64MB
游戏推荐配置:
CPU
622MbHz
RAM
128MB
提纲
1.5.用户市场
《吊龙尾》这是一款有趣的益智动作游戏。
根据视角的不同,分为老鹰视角模式和母鸡视角模式。
老鹰视角模式,玩家必须在各种险恶的环境之中,操控一只呈进攻姿态的老鹰,在规定的时间之内抓到小鸡才能过关,并顺利挑战更艰难的下一关。
母鸡视角模式,玩家必须在老鹰的紧密跟随下,操控一只呈防御姿态的母鸡,在规定的时间之内保护小鸡不被抓到才能过关,并顺利挑战更艰难的下一关。
游戏采用虚拟按键来控制老鹰或母鸡的移动操作简单。
游戏界面采用古典风格处理适用于所有人群是一款休闲益智的游戏。
该游戏还添加了道具及机关场景使游戏更加精彩可玩性更高。
1.6.游戏介绍
老鹰捉小鸡古称吊龙尾,俗称“黄鹞吃鸡”,又叫“黄鼠狼吃鸡”,是一种多人参加的益智娱乐游戏,在户外或有一定空间的室内进行,也是每一个中国人小时候都玩过的游戏。
如今随着智能移动设备的普及,大多数00后的孩子几乎都没玩过老鹰抓小鸡,它也渐渐只能留在我们8090后的回忆里。
为了紧随时代的潮流,《吊龙尾》游戏以老鹰抓小鸡游戏为模型,通过创新玩法来提高游戏的趣味性和可玩性,让00后小朋友们体味他们父母辈儿时的乐趣。
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《吊龙尾》这是一款有趣的益智动作游戏。
根据视角的不同,分为老鹰视角模式和母鸡视角模式。
老鹰视角模式,玩家必须在各种险恶的环境之中,操控一只呈进攻姿态的老鹰,在规定的时间之内抓到小鸡才能过关,并顺利挑战更艰难的下一关。
母鸡视角模式,玩家必须在老鹰的紧密跟随下,操控一只呈防御姿态的母鸡,在规定的时间之内保护小鸡不被抓到才能过关,并顺利挑战更艰难的下一关。
游戏采用虚拟按键来控制老鹰或母鸡的移动操作简单。
游戏中的音乐欢快愉悦,让玩家能在音乐陪伴之下,快乐的进行游戏。
游戏有各种不同场景不同难度的关卡,呈现难度依次增加的态势。
在老鹰视角模式下,老鹰在移动的过程中,可能会触及机关(释放冷箭)。
一旦老鹰被射中,游戏随即失败。
1.7.游戏特点
壹:
操作简单,游戏操作简单,通过屏幕触控来控制只需按压虚拟按键即可。
贰:
丰富的道具物品设置使游戏更具可玩性。
叁:
界面古典。
界面元素全部使用古代风格资源。
肆:
AI智能,游戏中的人工智能根据关卡的难度来设置障碍物的摆放位置、机关的数量、游戏时间长度。
老鹰视角模式下,AI控制母鸡及其小鸡的移动;母鸡视角模式下,AI控制老鹰的移动。
伍:
多视角多模式。
共有两个视角,即两个模式,使得游戏更具耐玩性和趣味性。
1.8.竞争性
根据调查得知《老鹰捉小鸡》(Eagle&Chicken)是一款由上海集悠数码科技有限公司为iOS、Android系统开发以80后回忆为主体的移动平台休闲对战游戏,并于2013年10月发售。
我们《吊龙尾》游戏着重注重多视角的创新性,并且定义于单机游戏,同样具备强的竞争力。
1.9.可行性分析
v市场扩展可行性分析
该游戏上手容易,操作较简单,界面人性化,老少皆宜,具有比较高的娱乐性和耐玩度,难度适中,具有一定的挑战性。
v技术实现可行性分析
手机操作系统可以实现,编程可以实现,有同类型游戏(上海集悠数码科技有限公司开发的《老鹰捉小鸡》(Eagle&Chicken))可借鉴,触控可以实现,算法可以实现。
1.10.项目预算
v项目人员:
1.游戏策划:
戴国谱,张逸飞,顾涵,高晓彤,李想
2.游戏开发文档:
戴国谱,顾涵,高晓彤
3.游戏界面
戴国谱,顾涵,高晓彤
4.音效设计:
张逸飞,李想
5.按钮和菜单设计:
张逸飞,李想
6.代码部分:
戴国谱,顾涵,高晓彤
v项目周期:
v项目设备:
v其他资源:
游戏设定
1.11.游戏规则设定
游戏操作
v老鹰和母鸡的移动:
老鹰和母鸡的移动只需按压虚拟按键即可。
v物品拣取:
在地图上会随机自动刷出物品,游戏玩家操控角色触碰到物品即可拾取。
v机关触发:
分为两类,一类为随时间自动触发机关;另一类为触碰到地图中的隐藏机关。
任务设定
老鹰模式,在规定时间抓到小鸡,即能通过本关卡,并开启新的关卡。
母鸡模式,在规定时间内保护好小鸡,即能通过本关卡,并开启新的关卡。
人物设定
游戏主角老鹰
原画设定:
人物介绍:
老鹰,行动敏捷,挨饿许久,一心只想抓只小鸡果腹。
初始技能:
“抓”操作,对应右侧一个虚拟按键,抓中母鸡,游戏失败,抓中小鸡,游戏通关。
游戏主角母鸡
原画设定:
人物介绍:
母鸡,行动迟缓,母爱胸怀,一心守护自己的孩子。
初始技能:
“推”操作,对应右侧一个虚拟按键,推下老鹰,老鹰后退数米。
道具设定
老鹰视角模式:
道具卡:
各关卡根据耗时长短会奖励道具卡
复活卡:
当游戏过程中,老鹰抓住了母鸡触发游戏结束,抵消此效果。
母鸡视角模式:
道具卡:
根据关卡评分获取
复活卡:
当游戏过程中,老鹰抓住了小鸡触发游戏结束,抵消此效果。
护盾卡:
游戏过程中,打开背包使用此卡,一定时间内老鹰无法抓住小鸡
其他
物品设定
金币:
地图随机刷出,母鸡和老鹰在移动中可拾取,可兑换道具卡和角色皮肤
Buff:
地图随机刷出,母鸡和老鹰在移动中可拾取,提供增益效果(增加或减少时长、提高移速、隐身)
NPC设定
老鹰视角模式:
母鸡和小鸡为npc,由AI控制。
母鸡视角模式:
老鹰为npc,由AI控制。
1.12.场景设定
场景设定
游戏中关卡共设XX关,难度依次递增。
剧情场景
野外场景地图,根据关卡不同,会有不同数量的障碍物,地图会随机刷出金币、biff以及隐藏机关(释放冷箭、位置传送等),老鹰在追逐母鸡和小鸡。
1.13.系统设定
v游戏系统分为道具奖励系统、金币兑换系统、关卡评分系统具体查看游戏规则设定
1.14.界面设定
v主界面菜单
老鹰模式
母鸡模式
v游戏读取
游戏设定
退出游戏
v场景界面设定:
游戏所有素材一律为古代风格
1.15.美工设定
v美工人员参考界面设定自主设计。
再审核修改
1.16.声音设定
v游戏音乐要和场景风格统一,音乐风格欢快愉悦
1.17.人工智能
v待设定
附注
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 一吊龙尾 游戏 策划