基于UML的超市收银管理系统课程设计.docx
- 文档编号:14309399
- 上传时间:2023-06-22
- 格式:DOCX
- 页数:19
- 大小:933.83KB
基于UML的超市收银管理系统课程设计.docx
《基于UML的超市收银管理系统课程设计.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《基于UML的超市收银管理系统课程设计.docx(19页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
基于UML的超市收银管理系统课程设计
基于UML的超市收银管理系统课程设计
课程设计
题目
基于UML的超市收银管理系统
学院
计算机科学与技术学院
专业
计算机科学与技术
班级
姓名
指导教师
1问题描述3
1.1需求描述3
1.2开发环境描述3
1.3可行性研究4
1.3.1经济可行性研究4
1.3.2技术可行性4
2用例模型及E-R图的描述4
2.1用例模型4
2.2E-R图5
3详细设计描述7
3.1顺序图7
3.1.1添加进货单7
3.1.2修改进货单7
3.1.3删除进货单8
3.1.4添加物品信息8
3.1.5修改物品信息9
3.1.6删除物品信息9
3.1.7查询物品信息9
3.1.8查询库存信息10
3.2状态图10
4程序运行界面图12
4.1程序总体界面12
4.2程序功能界面13
4.2.1商品列表13
4.2.2超市收银14
4.2.3报表统计15
4.3程序运行效果图15
4.3.1商品列表---添加商品15
4.3.2超市收银--收银功能17
5总结心得20
5参考文献21
基于UML的超市收银系统设计
1问题描述
1.1需求描述
随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。
超市管理是超市中不可缺少的重要部分,超市的管理信息量繁多,包含很多信息的数据管理。
现今,大多数大型超市商场都使用计算机进行信息管理,但小型超市几乎都采用人工管理的传统方式,导致供货、商品销售、员工管理等方面出现问题,步骤也较为繁琐。
而且,随着购买者与超市数量的增长,对于超市的销售、交易管理等等,使更新和维护都带来了不少的困难。
因此,做好超市的收银管理系统,意义重大。
本系统,主要做收银台的普通销售、会员销售、会员记录、供货商供货、员工管理等。
并对其进行完善,做到能真正的被大家所接受。
1.2开发环境描述
本系统采用microsoftvisio做UML建模,使用javaswing开发界面,使用eclipse作为前后台开放工具,使用oracle公司的oracle11G关系数据库做为数据库的开发环境,在WINOWS7操作系统环境下进行开发并测试。
1.3可行性研究
1.3.1经济可行性研究
本系统需要超市负担的费用主要是本系统的开发及维护费用,对超市人员使用本系统的培训费用,以及本系统开放完成后,由于工作方式的改变增加的其他开支。
本系统实现的收益主要来自减少采购管理中的人力,提高工作效率产生的额外的效益。
1.3.2技术可行性
本系统属于小型管理软件,对开发环境的要求和运行的环境的要求不苛刻,需要运行计算机的最低配置:
硬件、软件
要求配置
CPU
PIII800HZ以上
内存
64MB以上
硬盘
500M以上
操作系统
Win2000WinXP,win7
2用例模型及E-R图的描述
2.1用例模型
本系统以管理员对数据库的操作为主,实现用例图如下:
图2-1用例视图
根据对用例的分析,做出用例图如上,收银员主要利用本系统,实现对商品信息和对收银系统的管理。
系统采用java环境开发,收银员对各个信息的修改都直接写入数据库,把前台界面和数据库分开存放,提高了程序的可扩展性。
2.2E-R图
分析系统,数据库类包括超市商品信息数据库表、顾客订单数据库表、货物卖出数据库表。
其中商品信息数据库表主要保存商品信息及库存信息,货物售出数据库表主要记录货物的售出情况,顾客订单数据库是记录顾客的订单数据,订单上包含要买的商品信息,这样便于以后进行vip会员扩展等功能。
对数据库的操作主要有在对超市商品信息管理时对超市商品信息数据库表的添加,删除,修改;在超市进行收银操作时也有对顾客订单数据库表和货物卖出数据库表的增加和删除。
分析以上各个数据库表,做出RE图如下:
图2-2E-R图
3详细设计描述
3.1顺序图
3.1.1添加进货单
收银员添加商品信息的操作,填写好相应的商品信息之后,系统自动把信息写入数据库中,包括数据库的库存信息。
图3-3添加进货单顺序图
3.1.2修改进货单
收银员通过修改操作对进货信息中的表项进行修改,然后更新数据库,同时数据库会自动修改库存信息中的相应项。
图3-4修改进货单顺序图
3.1.3删除进货单
收银员执行删除操作删除进货信息中的信息,更新进货信息中的表单,同时数据库自动修改库存信息中的相应项。
图3-5删除进货单顺序图
3.1.4添加物品信息
收银员添加物品信息的操作,填写好相应的物品信息之后,系统自动把物品信息写入数据库中,修改了物品信息数据库中的内容。
图3-6添加物品信息顺序图
3.1.5修改物品信息
收银员通过修改操作对物品信息中的表项进行修改,然后更新数据库。
图3-7修改物品信息顺序图
3.1.6删除物品信息
收银员执行删除操作删除进货信息中的信息,更新进货信息中的表单
图3-8删除物品信息顺序图
3.1.7查询物品信息
收银员按照要求字段,输入查询信息,系统自动访问数据库,显示出管理员需要查询的信息。
图3-10查询物品信息顺序图
3.1.8查询库存信息
收银员按照要求字段,输入查询信息,系统自动访问数据库,显示出管理员需要查询的信息。
图3-11管理员查询柜存信息顺序图
3.2状态图
状态图主要描述了系统在各个状态之间的转换关系。
在系统启动成功之后,通过点击系统管理界面上的各个菜单跳转到各个不同的子功能中,添加、修改、删除操作都是对数据库中的数据进行操作,然后更新数据库中的表单,查询操作主要是访问数据库中的数据,然后把查询结果显示出来,各个操作执行完成之后都可以直接返回到系统操作界面,执行其他操作。
图3-12状态图
4程序运行界面图
4.1程序总体界面
4.2程序功能界面
4.2.1商品列表
4.2.2超市收银
4.2.3报表统计
4.3程序运行效果图
4.3.1商品列表---添加商品
点击添加商品按钮后,添加商品信息
面板显示添加成功
在商品列表里验证已添加成功
由于功能比较多,这里就不一一展示该面板的其他功能了。
4.3.2超市收银--收银功能
添加商品到订单
添加订单成功
点击合计按钮后,计算订单金额
输入实付金额,点击提交订单后,显示支付成功
若此时取消订单,会显示取消失败,因为订单在结账时已经为空
在报表统计里验证,所卖商品已经被写入数据库表,收银成功。
由于版面有限,其他功能就不一一展示了。
5总结心得
本系统使用eclipse下javaSE开发,和oracle数据库能有很好的连接。
利用UML建模的方法很快就能分析出本程序的各个要点出来,利用javaswing开发好界面以后,然后为各个控件分别编写代码,完成整个程序。
但是我觉得这个程序中还有很多不完善的地方。
这个程序只是考虑的小型超市的收银管理,设置的操作对象只有一台电脑和一个收银员,没有考虑的大型超市的收银员管理及相关的售货记录,还有对数据库的备份方面做的不够好,该系统无法自动对数据库进行备份,必须有操作员在后台手动备份数据库,这不能保证数据库的即时备份。
应该设计数据库每当数据增加一定量后就自动对数据库进行依次备份。
在报表统计那一栏中功能有些单一,没有相关搜索查询,这些都做的不是很好。
当然本系统还有许多可以扩展的功能,比如我的订单功能就是为以后增加vip会员制度而设计的,这样在以后进行功能扩展的时候可以很方便的实现。
本程序的实现主要是添加、修改、删除的操作,程序中有大量代码重复的地方,主要是连接数据库和使用SQL语言对数据库进行修改,程序设计之初,本想相关的后台逻辑直接用PL/Sql在数据库中处理完再返回出来,后来因为时间和技术原因,没有实现,这些都是我之后要努力去做的工作。
本次软件设计,软件界面的设计可谓大费苦心,界面的定位和布局都相当的困难,不过后来一步步的解决,很有成就感。
通过本次课程设计让我对UML建模有了进一步的认识,让我了解了使用UML建模对开发程序有很大的帮助,在UML模型中能清晰的反映出程序的所有行为,为程序的开发以及维护,查错都有很大的帮助。
5参考文献
(1)邱郁惠,系统分析师UML项目实战,人民邮电出版社,2013年7月
(2)郑阿奇,VisualBasic实用教程(第二版),电子工业出版社,2004年6月
(3)王智学,ROSE对象建模方法与技术,机械工业出版社,2003年7月
(4)萨师煊,数据库系统概论(第三版),高等教育出版社,2003年4月
(5)王珊,数据库系统简明教程,高等教育出版社,2004年9月
本科生课程设计成绩评定表
班级:
计算机1004 姓名:
学号:
序号
评分项目
满分
实得分
1
学习态度认真、遵守纪律
10
2
设计分析合理性
10
3
设计方案正确性、可行性、创造性
20
4
设计结果正确性
40
5
设计报告的规范性
10
6
设计验收
10
总得分/等级
评语:
注:
最终成绩以五级分制记。
优(90-100分)、良(80-89分)、中(70-79分)、
及格(60-69分)、60分以下为不及格
指导教师签名:
年月 日
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 基于 UML 超市 收银 管理 系统 课程设计