大蛇无双Z全人物全技能心得.docx
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大蛇无双Z全人物全技能心得.docx
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大蛇无双Z全人物全技能心得
大蛇无双Z全人物全技能心得
一、属性心得(指在10级的情况下,伤害加成是乘法运算的,斩例外)
炎:
能够持续给予伤害,每秒烧血15点。
大蛇Z的勇猛、破天才20%加成,有时候不如用炎烧血划算。
冰:
一定几率冻结敌人,伤害加成20%,冰冻后生效。
冰冻有几率,网络上流传的说法是40%,未严格测试,自己粗略测试30%--40%。
在大蛇Z,很多武将靠冰翻身,它让张飞、小乔之流的C4党爱得刻骨铭心,让刘备、浓姬之流的无限连党和周泰、曹丕之流的JC党妒火中烧,恨得痛心疾首。
雷:
给予敌人麻痹伤害,加成10%,不带分身的话,能把吹飞或浮空变成倒地。
电有传染性,中者浮空,还能传递伤害,提高攻击范围。
阳:
使敌人的防御无效化,伤害加成10%。
斩:
一定几率秒杀杂兵,对敌将按当前血量10%的比例扣血。
特别无耻的属性,多次属性攻击的C技强就强在这里。
吸生:
吸收微量体力,与敌人数量有关,与敌人残存体力无关,对攻击无伤害加成。
范围大且多次属性攻击的C技为佳,如黄忠用C6好过用C4。
大蛇Z的杂兵是1代的两三倍,而道具掉率大为降低,对于实力差的人物来说是很有用的,只是组队激难的话没什么用。
对单人激难有用。
吸活:
吸收微量无双,用法跟吸生相同,吸收的量比吸生大得多。
破天:
提高对空攻击力,伤害加成20%。
在大蛇Z变鸡肋了,格子有多余的才装。
勇猛:
提高对武将的伤害,加成20%。
加伤害的属性才加20%,很多时候不如加炎或冰。
极意:
提高伤害,加成20%。
背水:
生命值下降时攻击力上升,鸡肋。
神速:
提高攻击速度。
能把废招变绝技,如袁绍的C6。
在神速10下,取消硬直的飞龙就没什么用了。
旋风:
提高武器攻击范围。
可以理解为按比例增加武器攻击时的体积,武器越长越有效。
对横扫技很有用,对直刺技微效。
分身:
能够制造出分身一同攻击,打击技有效。
分身的基础伤害与本体打击一样,而且雷阳斩破勇极、技型自带破天的加成也都能享受。
但是对雷来说,分身只能享受雷属性的10%加成而没有雷劈的附加伤害。
二、炼成心得
兵法:
能力上升道具维持时间延长(攻击力,防御力,速度,无双自动补充),鸡肋。
不屈:
红血状态下起身后攻击力2倍,鸡肋。
旋回:
无视受身规则,浮空状态没被攻击时即可受身。
如何受身?
在倒地或在被打浮空的可受身状态下按防御键,会小跳(可选择方向和攻击)而不会躺下,切忌乱受身,要看时机和选择方向,不然增加被浮空连击的机会。
顺便说说受身规则:
被打浮空后,无法受身,直到落地或再受一轮攻击才可,也就是说旋回避免了一次被敌人浮空追击的机会。
对追求轻伤过激难的高手才有用,个人宁可用弯曲或补给。
补给:
敌兵一定几率掉落包子,挺有用的,虽然概率低,但勉强可以代替连击回复和吸生。
对单人激难有用。
狙击:
弓箭和铁炮伤害加成40%,至于什么激光、剑气就别想了,对稻姬、德川、石川的效果技都有效。
天活:
无视体力发动真无双乱舞,无双那么珍贵,又无破防效果,纯浪费。
只对假蛇有用。
天阵:
无视体力发动合体技,玩的就是合体技能。
太无赖,推荐禁用。
如:
孙坚!
弯曲:
所受伤害减轻30%,很变态啊,相当于体力增加42.9%。
弯曲太强大了,假如你技术太好觉得游戏没难度的话就不要用。
顽强:
蓄力攻击(包括所有R技)不易被普攻和普通C技打断,对某些连续打击的蓄力攻击,特别是三段C技特别有用。
是刚体的局部强化版,但力型武将需求性不大,可以省个格子放其他。
飞龙:
蓄力攻击可以用跳跃取消,速型自带不必装。
用处:
1.只对部分硬直过长的C技有用,如孟获的C4;2.对技型和力型的C技+JC连击也有用,只是大蛇Z的杂兵那么多,用处不大;3.逃命。
金甲:
被弓箭或子弹击中时不会产生硬直。
特别有用的属性,不带金甲的话在激难靠C3、C4清远杂会被玩死,玩高难度特别重要!
连携:
待命角色无双槽过半时即可发动援护攻击。
速型武将特别需要,弥补了速型无法扛着打的缺点,操作好的话很短时间内可以发动6次,爽吧?
其他类型需求不大。
赋活:
每秒回复1点无双。
比吸活差点,对单人过激难很有用。
此外,为了显示出赋活的作用,大部分人物消耗的无双量被改大了。
再生:
战死后有一次复活机会,回100血。
鸡肋,你别跟我说你装了弯曲后还怕死。
天舞:
无双值满时全部攻击附带武器上属性。
官方作弊器,很爽的,爽到你想删游戏。
天舞本身有加速效果,用天舞只能加3--5级神速。
娱乐时用用,真正玩时连这个都需要的话你就不要看我的攻略了。
三、人物类型心得
由于有援护,技型的反击优势不复存在;而力型自带刚体,普通攻击都难给打断,两次连续援护也够用;速型有两段跳,但除了赶路外没特别用处,自带飞龙,可惜在神速10下也不是什么特别有用的东西。
各类型通用武器炼成推荐(假如武将类型特殊或你心中有更好方案,则仅供参考):
力型:
金甲+弯曲+补给/其他
技型:
金甲+弯曲+顽强/补给/其他
速型:
金甲+弯曲+连携(装顽强后就别装连携了)
格子紧张的话,金甲和弯曲我也左右为难啊!
力型可以放弃金甲,其他类型自己把握吧;对于速型,弯曲比连携重要;能力很强的武将,弯曲可以不要。
四、全人物心得
大蛇里的武将,分三类。
分别是:
力型、技型、速型。
总的来说:
力型自带刚体,技型自带破天,速型自带飞龙。
力型武将:
自带刚体,攻击时无法被普通攻击打断。
R1技都是无双消耗大威力大的招式。
有了援护,力型更是如虎添翼,是大蛇Z最强的类型。
技型武将:
可以使用消耗无双的EXC技。
使用方法是把原来按蓄力键换成按R1键,例如EXC3就是方+方+R1。
EXC技速度快,攻击力强。
有一招Rk技与Ck技完全不同,称为EX技或SP技,一般为R1。
自带可跟武器叠加的破天,伤害加成40%,鸡肋(1代是90%加成啊),才这么点,不如用冰。
技型在1代特别强势,所以在Z大幅削弱实属正常。
速型武将:
可以2段跳,2段跳时无敌,可以用来赶路。
自带飞龙,普通攻击和蓄力攻击中可以用跳跃或者特技取消硬直。
拥有两种特技发动方法为R1和LR1,大多不耗无双,而且可以用像飞龙那样取消硬直。
大蛇Z有队友援护,所以速型武将也可以扛着打了(1代无援护,速型特别弱势)。
速型武将的特点就是灵活,打不过可以脚底抹油逃跑,要多用RHR打法。
炼成的顽强与援护冲突,速型武将要二选一。
三国武将:
C技可达C6:
C1个性招式,无属性;C2挑空技,无属性;C3连打,可追加次数,打击技为气绝技,效果技为发呆(stun)技,有属性;C4吹飞技,有属性;C5范围挑空效果技,有属性;C6个性招式,有属性。
部分武将的C技有多段,要分清一段多下和一技多段:
夏侯惇的C6,无需按蓄力键追加,就是一段两下;周瑜的C4-3,需要按蓄力键追加,所以是一技三段。
战国武将
普通攻击型,C技可达C8;C1,个性招式,无属性;C2挑空技,无属性;C3气绝技或发呆技,不可追加次数,无属性;C4吹飞技,有属性;C5范围挑空效果技,有属性;C6个性招式,有属性;C7直刺技或投技,有属性;C8个性招式,有属性。
少部分C技有多段,如阿市的C4-3。
特殊攻击型,C技可达C4,每种C技都有3段,按蓄力键追加:
C1,个性招式,第一段无属性,其他有属性;C2挑空技,第一段无属性,其他有属性;C3个性招式,范围中小,大多都有属性;C4范围较大的吹飞技,大多都有属性;少数特殊攻击型武将的C技都只有两段,如加拉夏。
C技自带属性:
一般不能复合属性,或只能复合部分属性,有天舞也没用,所以自带属性的C技能较差,能不用尽量别用。
C5特殊现象:
部分战国武将的C5攻击后敌将不会受身,怪事,C5很少用且太繁琐,懒得去一一测试,反正你玩每个战国武将的时候不妨试试能否C5无限连。
光圈技:
三国武将的光圈实际攻击范围比光圈小,不用不行,但用了又不太安全,比较揪心,战国武将的光圈技范围较大,较好用。
C3、C6为发呆技,C4为吹飞技。
总之,如不加特别说明,就属于以上情况。
不加雷,才会气绝,或吹飞,加雷后,一般都原地倒地了,被分身攻击,大多会改变状态。
武器属性配置
基本1:
雷阳斩分身神速极意
适用:
大众所需
基本2:
雷阳斩神速极意
适用:
纯效果技或不需分身
标准1:
冰雷阳斩旋风分身神速极意
适用:
大蛇Z大众的最实惠的打法
标准2:
炎雷阳斩旋风分身神速极意
适用:
适合有烧血技、无限连的武将
标准3:
冰雷阳斩吸生旋风分身神速
适用:
冰的打法;配合消费减轻和吸活,适合有强力EXC技的武将;能力较弱的武将
标准4:
炎雷阳斩吸生旋风分身神速
适用:
炎的打法;配合消费减轻和吸活,适合有强力EXC技的武将;能力较弱的武将
标准5:
炎冰雷阳斩旋风分身神速
适用:
冰火雷三重天,适合有烧血技的武将
蜀
赵云
技型
等级:
S
EX3比前作弱化,C3的强化版,少用。
C1冲刺,全程无敌,可打马(一般可用来对付大部分武将的跑方攻击,以赵云举例子后不再啰嗦,少部分武将的打马技还可以对付骑兵或相扑的冲刺)。
C2……,带阳。
C3连打部分直线上下挑,最后范围属性攻击,单挑技。
C4为360度大范围攻击。
C5……,范围大。
大部分武将的C5很废,效果技,范围差,被雷影响经常浮空失败。
C6跃起范围属性攻击,招式靠后,本体起跳,纯单挑技。
JC挑空打击技。
配置:
标准1
玩法:
赵云还需技巧吗?
冲到人堆C4一通乱扫就是了;对单C3-1+C4,C3一般不要连打,以C3-1表示;冰住了用C4打劫。
PS:
大蛇Z杂兵多且AI高,给你安全单挑的机会挺少的,我所说的对单招式要慎用,其他武将情况类似,不过关羽张辽之类的C3安全很多,要真能随意出单挑技的话把分身拆了后无限连岂不是更爽?
以赵云为例子详细说一下。
评论:
作为三国无双系列的主角,每代都有很强的实力。
关羽
力型
等级:
S+
R1为跳起砸地,伤害一般,攻击加速。
C1电风扇前跳,带炎、阳。
C2……,带阳。
C3……,上挑,范围大。
C4接近360°大范围横扫。
C5……。
C6光圈。
配置:
标准3其他:
赋活消费减轻
玩法:
关键时用R1砸人,兼加状态,此时兼有速型的攻击速度和力型的刚体,威猛无比;C4主打,因为红脸身材高大,不要在高处打低处敌人;C4容易打不中浮空敌人,故C3为辅,打浮空敌将;冰住后C4打劫,最后一次用C3;C1+C3连招也可以玩玩,不过自带的火等级低,伤害较小。
玩法2:
同张辽、吕蒙;假如你喜欢关羽的话还是不要这种玩法的好,因为C3性能不如两个山寨,要无限连得拆分身,很不爽的。
评论:
因为C1党、C2党的覆灭,关二爷地位节节高升。
历史上他才是三国时武功最强的人,在史书居然也有小说般的描写。
张飞
力型
等级:
S
R1威力不错,全程无敌,偶尔用用。
C1名乘技。
C2……,带阳。
C3连打部分范围和伤害都很好,最后为光圈。
C4为360°横扫,范围大。
C5……。
C6全方位震地。
配置:
标准1
玩法:
C4一招鲜,C3鸡肋不如不用。
评论:
靠冰、分身上位。
三爷在大蛇Z地位上升很多,不是因为自己强了,而是因为大部分三国武将弱了,囧
诸葛亮
技型
等级:
C+
EX1为放雷攻击,伤害可观,浮空或冰住后,会被雷粘住,可以无限连。
C1阳球。
C2……。
C3前方放符,破防,范围小。
C4起跳,扇子旋转全方位攻击,范围大,软招。
C5……。
C6连放几个球,近身有打击判定,近身有属性。
配置:
标准3其他:
赋活消费减轻
玩法:
普攻很差张角级别;各个C技只有C4拿得出手,冰住来打最安全,关键时用R1技秒杀。
评论:
游戏里没有反映出孔明的实力,可惜……。
不过历史上的诸葛亮只是管理国家能力超群,无多少军事才能。
事必躬亲,用人不善。
刘备
技型
等级:
A+
EX1为攻击力增强,有攻击判定,带属性。
C1冲斩。
C2……。
C3……,起手和连打都快,主力技。
C4下斩,范围直线。
C5……,前方震地。
C6光圈。
出招很快,只是收招硬直大。
配置:
炎雷阳斩吸活旋风分身神速其他:
顽强
玩法:
R1加攻不是很多,不值得浪费两个格子;关键时使用R1加状态;C6清杂,C3无限伪连杀将;单挑一流,群杀的话C3、C5、C6安全性都有问题,C3移动中攻击,不容易背后挨打的,震地、光圈由于范围不尴不尬的,也不是特别安全;故评为A+。
神速下带分身的剑类C3无限连技巧:
大部分三国武将的剑类C3是可以无限连的;要利用多段攻击,调整最后一击时敌人浮空的高度,才能继续用C3连击;具体高度范围跟各个武将的C3最后一击和第一方有关,像刘备就很容易,而董肥是超难的;自己多加练习和摸索,这东西光看视频是学不会的;可以用鞭尸来练习无限连,鞭尸无限连是比较难的,所以凡是可以鞭尸的无限连,都是难度低的。
光圈技巧:
要对准了武将放,在光圈边缘附近打不中的话高几率挨打。
评论:
刘备绰号为大耳。
马超
力型
等级:
B
R1威力强,带雷,可打马。
C1范围攻击,解围用。
C2……。
C3连打部分直刺,最后为大范围横扫,主力技。
C4直刺,废招。
C5……。
C6光圈。
配置:
标准1
玩法:
C6鸡肋,也只有C3好用,一般不要连打,以C3-1表示,无技型破天加成,还是用冰安全;C3-1主打,尽量单面对敌,被围时用C6;光圈要对准武将放,不然高几率挨打,C3用熟了后尽量减少使用光圈。
评论:
从1代到Z,实力下降很多;C2党的可怜下场。
黄忠
技型
等级:
S+
EX4:
发射让敌人无法防御的弓连射。
C1:
弓连射。
R1带6次属性!
C2:
……。
C3:
……。
C4:
横砍吹飞。
C5:
……。
C6:
范围吹飞技。
两次转身都带有属性。
配置:
雷阳斩吸生吸活旋风分身神速其他:
狙击顽强赋活消费减轻
玩法:
C6两次属性吸无双;C6为主、C4为辅清杂;R1六次属性杀将;没位置放金甲了,对付远杂要注意技巧优先清理;以黄忠的实力不大需要弯曲。
配置2:
雷阳斩吸生吸活破天勇猛极意
玩法2:
装上吸活、赋活、消费减轻、无双增加、回复无双后,不杀杂兵,只用R1杀武将,杀完就脚底抹油。
这种玩法比较无趣,我不推荐。
我不喜欢躲避杂兵的感觉,我喜欢见人就杀,杀得寸草不生。
无双不够连杂兵也一起清场的。
评论:
作为《三国演义》的首席神箭手,本作大幅强化很合理。
大蛇1的首席神箭手是谁知道吗?
是石田三成,一个文官而已……
吐槽:
知道他很强,但声优能不能别那么配音,黄忠的声音让我听得好难受。
姜维
速型
等级:
A
R1为前方放雷,威力中上,可打马。
LR1免费,不可防御攻击,范围小,伤害低。
C1炎球。
C2……
C3……,连打部分范围不错,最后小跳横扫。
C4横着枪前冲。
C5……。
C6突进直刺,然后横扫,都有属性。
想要中下属性,直刺后就要预先调整第二下的方向。
配置:
标准1
玩法:
姜维的第二方很烂,第一方经常打不中浮空敌人;不装分身,C3、C6可无限连,但难度高;C3、C4、C6哪招都不错,哪招都不是特别强,随便用;对单用C3-1起手;冰住了用C6抢劫。
评论:
姜维的军事才能不弱。
魏延
速型
等级:
SS
两个R1技都免费。
R1技为放炎球,中招吹飞。
LR1向正前方跳起,震地,不可防御,中招浮空,不错,可惜在C3的光环下无用武之地。
C1前跳攻击。
C2……。
C3……,倒地转圈攻击,最后一下有属性。
C4范围横扫。
C5……。
C6挥舞四下,最后一下全方位横扫,有一次属性。
配置:
标准5其他:
顽强
玩法:
一个C3横行天下,因为C3无限连难度很高,所以也用冰;C3无限连技巧:
类似刘备,需要控制C3最后一击时敌将浮空的高度;C4、C6也不错,也好用,有时玩玩。
评论:
在历史和三国演义中魏延都智勇双全,可惜太叛逆,实力超群,他的造反是给陷害和逼的。
庞统
速型
等级:
C
R1免费,小旋风,威力小,对将无硬直,用来打远杂、取消C技硬直和打马。
LR1为大旋风,中招浮空,可追打,威力一般。
C1放球。
C2……。
C3……,废招。
C4自身跳起,武器360横扫,范围中上,收招慢。
C5……,范围小。
C6身体周围旋风攻击。
JC适合逃跑和打马。
配置:
标准1其他:
顽强
玩法:
普攻太烂,只能用安全的C4一招鲜;小旋风可取消硬直,可小旋风本身也有硬直,对将还打不出硬直,鸡肋;关键时用大旋风取消硬直;多用RHR战术。
月英
技型
等级:
S
EX1为持久的雷球,威力大。
C1持续扔出武器旋转攻击,伤害一般,收招慢。
C2……。
C3……,连打为直线攻击,最后横扫,单挑用。
C4为360度范围横扫,范围中上。
C5……,范围小。
C6电风扇攻击,最后一圈才有属性。
JC可无限连,偶尔玩玩。
配置:
标准1
玩法:
C6不好用,因为第一下不带属性,经常打不中;C4主打,对单C3-1+C4。
评论:
历史记载,黄月英为沔阳名士黄承彦之女,黄承彦以黄月英有才干向诸葛亮推荐,请求配婚,诸葛亮答应后遂与黄月英结为夫妻,相传黄月英黄头发黑皮肤,但知识广博。
但也有一说指黄月英本人极美,因此遭到乡里其他年轻女性的嫉妒而诋毁她的容貌。
月英乃名门望族,大家闺秀,是她父亲向孔明提亲的,而孔明一生未纳妾,不太可能长得丑。
黄头发黑皮肤,按现代人的审美观是好事,诸葛亮的审美观超前了一千多年。
默认衣服很猥琐,第四套衣服漂亮太多了!
关平
力型
等级:
C
R1吹飞技,伤害一般,可打马。
C1跳起震地。
C2……。
C3……,连打部分为大刀斜斩,最后为光圈,也就这招拿得出手了。
C4电风扇,前三圈为无属性,中招吹飞,第四段才有属性。
废招。
C5挑空,有属性,。
范围只有前方一点,少用。
C6跳起向前方扔出武器震地,自带炎效果,无法复合武器属性。
配置:
炎冰雷阳斩吸生勇猛极意
玩法:
关平也就C3能用了;神速无大用,C3一般不要连打,烧血时才连打,光圈技尽量让刀打到人,可冰。
玩关平要有耐心,对敌将各个击破,多用RHR打法。
还好是个力型!
评论:
1代的关平绝对是最强的,不是之一,女忍杀人有他那么神速吗?
本作弱化最严重的角色,经历从天堂到地狱,不过按历史或演义来说,关平也就这种水平了。
星彩
速型
等级:
A
两个R1免费。
R1前冲攻击,中者发呆。
LR1前方冲击波攻击,本体向后跳,对敌将无硬直,威力小,只能打马。
C1先是前跳左手攻击,然后发名乘技,附加推土机效果。
推土机:
敌人碰到你身体后受到攻击判定,威力很小。
C2……。
C3旋转攻击,最后一击有属性。
拆分身可无限连。
C4有二段攻击,第一段横扫,无属性;第二段盾牌投出,有属性。
动作慢,范围小,无用。
C5……,前方冲击波放出。
能打远处。
C6大范围横扫。
范围大,只是普攻第四、五方为直刺,不安全。
配置:
标准1其他:
顽强
玩法:
推土机并不包含刚体,没多大用处,有时影响连击,喜欢就常驻吧;C3-1一招鲜。
评论:
纯游戏里捧出的人物,为张飞的女儿和阿斗的妻子,孔明为媒人,张皇后历史上无亮点,不如月英。
魏
夏侯敦
速型
等级:
S
两个R1技免费。
R1向前方释放小型龙卷风,可打马。
LR1:
身体在空中旋转进行短距离冲刺,有无敌判定。
C1快速拖刀前冲,连打的话之后再追加横砍。
C2……。
C3……。
C4……,横扫,可清杂。
C5砸地,有属性。
。
中招浮空,范围不大。
C6大范围横扫,两次属性,第一下低位挑空,第二下吹飞。
JC可无限连,偶尔玩玩。
配置:
标准2
玩法:
C6或C4+LR1清杂;C6杀将;无限连方法:
C6第二下向后打,不要打到敌将,可以兼扫兵,然后继续对敌将C6,这是最安全的无限连之一。
评论:
作为魏国第一将,有这种实力是应该的。
典韦
技型
等级:
A
EX3两段震地攻击,无双消
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