中世纪2全面战争完整修改.docx
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中世纪2全面战争完整修改
首先从兵种文件说起.
export_descr_unit文件
以封建骑士为例:
typeFeudalKnights(建筑文件对应出的名)
dictionaryFeudal_Knights(汉化,贴图对应的名);FeudalKnights(注释,简介出的名)
categorycavalry(兵种类型:
如步兵,骑兵)
classheavy(兵的类型)
voice_typeHeavy(兵的响声)
bannerfactionmain_cavalry(兵种旗帜)
bannerholycrusade_cavalry(加入十字或圣战后的旗帜)
soldierFeudal_Knights,(兵种骨骼)32,(兵种数量,公式:
32除2乘5)0(人马合一),
1(冲锋的穿透能力,简言之是冲锋时间)
mountbardedhorse(骑的座骑)
mount_effectelephant-4,(对大象减4点士气)camel-4(对骆驼减4点士气)
attributessea_faring,hide_forest,hardy,can_withdraw,can_formed_charge,knight(兵的各种能力)
formation2,4.4,3,6,2,square,wedge(阵型,行列)
stat_health1,0(1为人的生命,0为座骑生命)
stat_pri10(冲锋伤害),6(冲锋加乘),no(远程武器名),0(射程),0(弹药),melee(交战类型),melee_blade(武器类型),piercing(武器声音),spear(武器类型),25(动作时间),1(武器切换速度)
;stat_pri_ex0,0,0(武器升级变化)
stat_pri_attrno(是否破甲)
stat_sec11(近战肉搏伤害),4(冲锋加乘),no,0,0,melee,melee_blade,piercing,
sword,25,1(下面的同上)
;stat_sec_ex0,0,0(副武器升级变化)
stat_sec_attrno(是否破甲)
stat_pri_armour7(甲防),5(计防),4(盾防),metal
;stat_armour_ex7,8,0,0,5,4,4,metal(防御升级变化)
stat_sec_armour0,0,flesh(座骑防御变化)
stat_heat5(劳累速度,数据越大累的越快)
stat_ground0(灌木丛能力加乘),-2(沙漠能力加乘),-4(森林能力加乘),0(雪地能力加乘0
stat_mental9,(士气)impetuous,(纪律)trained(训练)
stat_charge_dist45(冲锋的码数,进入多少距离开使冲锋)
stat_fire_delay0(部队整队时间)
stat_food60,300
stat_cost1(造兵回合),730(会战里买的钱),250(会战里维护费),120(升级武器费),
95(升级盔甲费),730(自定义战役费用),4(多于几队开始罚钱),180(罚钱的多少)
armour_ug_levels3,4(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_modelsFeudal_Knights,(无盔甲升级时第1个模形)Feudal_Knights_ug1(升了一点防后的模形)
venice,
milan,portugal,spain,denmark,hre,france,scotland,england,ownership
papal_states,hungary,slave(能造的国家)
era0england,france,hre,denmark,spain,portugal,milan,venice,hungary(哪国在哪个时期有,era0为初期;era1为中期;era2为后期)
era1scotland(同上)
;unit_info10,0,16(凡是前面带;号数据无效)
常用的兵种属性:
sea_faring能上船
can_withdraw可以撤退
mercenary_unit雇佣兵
hide_forest能隐藏在森林中
hide_improved_forest能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere能隐藏在任何地方
hardy耐力良好
very_hardy耐力极佳
can_formed_charge可列队冲锋
knight骑士
free_upkeep_unit在城镇中可免维护费
cantabrian_circle环形射击
general_unit将军单位
general_unit_upgrade后期将军单位
gunpowder_unit有火枪装弹动作
fire_by_rank多列轮流射击
gunmen火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing默认关闭自动闪避
stakes可放置木桩
pike超长枪
frighten_mounted惊吓马匹
frighten_foot惊吓步兵
can_run_amok会发疯
druid德鲁依,增加友军士气
artillery炮兵(武器)
Ucannon加农炮(武器)
rocket火箭(武器名)
mortar迫击炮(武器)
explode会爆气
kstandard军旗部队(加士气)
is_peasant城市免费
座骑列表:
fastpony(轻快速马)
)
健壮的马heavyhorse(
mailedhorse天主教初期战马(如封建骑的)
bardedhorse游侠战马(如侠义骑的)
armouredhorse西欧铁骑(如重装枪骑兵骑的)
easternarmouredhorse东方铁骑(如马路小坦克骑的)
camel骆驼
elephant枪象
elephant_cannon炮象
elephant_rocket火箭战象
接着是/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat
(开局文件,最好别乱改,否则会跳,重开档方会生效)
playable(游戏开始时选择势力)
england英格兰
france法兰西
hre神圣罗马帝国
spain西班牙
venice威尼斯
可以添加新势力
end
unlockable(游戏通关后选择势力)
sicily西西里
milan米兰
scotland苏格兰
byzantium拜占庭
russia俄罗斯
moors摩尔
turks土耳其
egypt埃及
denmark丹麦
portugal葡萄牙
poland波兰
hungary匈牙利
end
nonplayable(不可以选择势力)
papal_states(教皇国)
aztecs阿兹特克
mongols蒙古
timurids帖木儿
slave叛军
end
start_date1080summer帝国会战起始时间
end_date1530winter帝国会战结束时间
timescale0.5回合数(会影响事件发生时间,如需变动1年2回合为0.5,4)
以此类推0.25,回合.
brigand_spawn_valueXX叛军的出现几率,数字越大几率越低
pirate_spawn_valueXX海盗的出现几率,数字越大几率越低
faction(派系)france,(法国)balancedsmith(外交政策:
中2外交政策甭需改动)
ai_label(政策引用跟descr_campaign_ai_db文件相关)catholic(宽容)default(简单)
papal_faction(教皇专用)slave_faction(叛军专用)
denari8000(起始势力金钱数,可以更改数量,注意防止腐败)
denari_kings_purse1500(起始国王金库)
settlement(城市)(可以改为城堡,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细)
{
level(级别)large_town(城市,可以更改级别)
region(区域)Paris(巴黎)_Province(省)
year_founded(建立年代)0
population3800(人口数,可以改动)
plan_setdefault_set
faction_creator(起始派别)france(法国)
building(建筑)
{
type(类型)core_building(城市城墙)wooden_wall(木墙,可以更改级别)
}
building
{
type(类型)barracks(城市兵营)town_guard(民兵军营,可以更改级别)
}
building
{
type(添加新的建筑物名称)(添加新的建筑物级别)
}
}
settlementcastle(城堡)(可以改为城市,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细)
{
level(级别)town(木堡,可以更改级别)
region(区域)Angers(昂热)_Province(省)
year_founded(建立年代)0
population1800(人口数,可以改动)
plan_setdefault_set
faction_creator(起始派别)france(法国)
building
{
type(类型)core_castle_building(城堡)wooden_castle(木堡)
}
building
{
)
马厩)stables(城堡马厩)equestrian(类型type(
}
building
{
type(添加新的建筑物名称)(添加新的建筑物级别)
}
}
character(描述)Philip(将军名),namedcharacter(只有家族成员需要),male(男性),
leader(领袖),age(年龄)40,x(横向坐标)113,y(竖向坐标)131
traits(属性)Factionleader(派系领袖)1(级别),GoodCommander(优秀指挥官)2(级别),
Intelligent(聪明)2(级别),添加新属性级别(注意格式)
ancillaries(随从)holy_grail(圣杯),chevalier_de_bayard(巴亚尔骑士),添加新的随从(随从最多8个,注意格式)
army(军队)
unit(单位)NEBodyguard(早期将军卫队)exp9(经验值)armour3(盔甲级)
weapon_lvl3(武器级)
unit(单位)PeasantArchers(平民弓箭手)exp6(经验值)armour0(盔甲级)
weapon_lvl0(武器级)
unit(单位)SpearMilitia(长矛民兵)exp0(经验值)armour0(盔甲级)
weapon_lvl0(武器级)
unit(单位)SpearMilitia(长矛民兵)exp0(经验值)armour0(盔甲级)
weapon_lvl0(武器级)
unit添加新兵种(每个将军带队数上限20支)expXarmourXweapon_lvl
X
characterPierre(将军名),general(一般),male,age20,x121,y126
army
unitGendarmes(宪兵骑士)exp5armour1weapon_lvl1
unitFrenchMountedArchers(法兰西弓骑兵)exp4armour1weapon_lvl0
unitScotsGuard(苏格兰卫队)exp4armour0weapon_lvl0
unitAventurier(冒险者弩兵)exp4armour0weapon_lvl0
unit添加新兵种(每个将军带队数上限20支)expXarmourXweapon_lvl
X
characterGuillemotdeLyon(将军名),admiral(海军),male,age20,x113,y99
traits(属性)Sailor(传奇海军将领)5(级别)
ancillaries(随从)shipwright(船舶工匠),naval_gunner(战舰炮长),naval_navigator(可靠导航员)
army
unitcarrack(卡拉克战舰)exp7armour3weapon_lvl3
unitcarrack(卡拉克战舰)exp7armour3weapon_lvl3
unit添加新船只(每个将军带队数上限20支)expXarmourXweapon_lvl
X
characterEtienneTristram,priest(主教),male,age20,x101,y115
traits(属性)NaturalPriestSkill(自然教士技巧)3,添加新属性,注意格式
ancillaries(随从)witch_hunter(女巫猎人),royal_seminarian(皇家神学家),添加新随从,最注意格式,个8多
characterAubertFebre,spy(间谍),male,age20,x122,y120
traits(属性)GoodSpy5,添加新属性,注意格式
ancillaries(随从)spyglass,添加新随从,最多8个,注意格式
characterAubertFebre,assassin(刺客),male,age20,x122,y120
traits(属性)GoodAssassin5,添加新属性,注意格式
ancillaries(随从)accomplice,添加新随从,最多8个,注意格式
characterRainaldErlach,diplomat(外交官),male,age20,x118,y120
traits(属性)GoodDiplomat5,添加新属性,注意格式
ancillaries(随从)translator,添加新随从,最多8个,注意格式
characterPedroDescriua,merchant(商人),male,age20,x111,y120
traits(属性)GoodMerchant4,添加新属性,注意格式
ancillaries(随从)trick_abacus,添加新随从,最多8个,注意格式
characterConstance,princess(公主),female(女性),age19,x112,y131
traits(属性)IAmPrincess1,添加新属性,注意格式
ancillaries(随从)strapping_stallion,添加新随从,最多8个,注意格式
character_record(家族描述)Michiel(名字),male(男性),age(年龄)2,alive(存活),
never_a_leader(这里指未成年)
character_recordHenry(名字),male(男性),age(年龄)1,alive(存活),
never_a_leader(这里指未成年)
character_recordBertradadeMontfort(名字),female(女性),age(年龄)52,
alive(存活),never_a_leader(这里指皇后)
relativePhilip,Bertradade
Montfort,Louis,Constance,Michiel,Henry,end(这行意思按家族年龄顺序排列)
(如果你想你的王室成员游戏一开始就成年且满属性,把家族描述这个人的一行去掉,在将军上面另起一行,格式按上面介绍的添加,例如:
想让Henry亨利一开始就16岁,格式如下:
)注意:
年龄必须按顺序排列好,也就是你把小儿子搞成年了,而他的哥哥才2岁;方法把最后年龄排序上调过来即可.或哥哥也成年岁数>16岁.
characterHenry,namedcharacter,male,age16,x114,y133
traits添加属性
ancillaries添加随从
army
unitNEBodyguardexp9armour3weapon_lvl3
;>>>>startofdiplomacysection<<<<
faction_standings(派别)england,(国家)-0.2france,scotland
faction_standingsengland,-1.0slave
faction_standingsscotland,-0.2england
faction_standingsscotland,0.2france
faction_standingsscotland,-1.0slave
faction_standingsfrance,-0.2england(每回合对英格兰外交度下降0.2)
faction_standingsfrance,0.2scotland(每回合对苏格兰外交度增加0.2)
faction_standingsfrance,-1.0slave
byzantium
-0.2venice,faction_standings
faction_standingsvenice,-0.45milan,hre
faction_standingsvenice,-1.0slave
(以上指每回合所属国家对相对国家的外交度,负数为下降)
faction_relationshipsengland,at_war_withslave
faction_relationshipsfrance,at_war_withslave(叛军)
接着是令一个重要文件/data/export_descr_buildings(不用重开档)
wooden_wallcityrequiresfactions{northern_european,mesoamerican,
middle_eastern,eastern_european,greek,southern_european,}
{(括号里为可造派系,如北欧,中东,东欧,希腊,南欧,对叛军出兵重要)
convert_to2
capability
{
敲牣極彴潰汯尠潃煮極瑳摡牯獥(出兵名字,对应dictionary)1(可出数)0.4(每回合补充率)30(经验)requiresfactions{spain,portugal,}(可出国家)and
hidden_resourceamerica
recruit_poolDismountedConquistadores10.430requiresfactions
{spain,portugal,}andhidden_resourceamerica
recruit_poolTownMilitia10.220requiresfactions{england,
scotland,france,hre,denmark,spain,portugal,Normans,}
recruit_poolItalianMilitia10.220requiresfactions{milan,venice,
papal_states,sicily,}
happiness_bonusbonus1()
recruitment_slots9(一回合造9个格的兵)
}
materialwooden
construction1(建筑建造所需回合)
cost1200(所需金钱)
settlement_mintown
upgrades
公会修改:
/data/export_descr_guilds文件
Guildassassins_guild(名称刺客公会)
buildingguild_assassins_guild(建筑刺客公会)
levels100250500
levels代表公会分3次升级要求的点数,把数字分别改小就可以降低难度了.如全部公会改小则体现不出你想要公会的出现率.
data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_mercenaries(雇佣兵文件)
(地区名:
埃及)poolEgypt
regionsAlexandria_ProvinceCairo_ProvinceGaza_Province
unitmercgalley,exp0(经验值)cost200(买所需金钱)replenish0.36-1.0(每回合补充率)max2initial1religions{islam}(派系)crusading
unitmercgalley,exp0cost1040replenish0.06-0.18max1initial1
unitBedouinCavalryexp0cost630replenish0.04-0.13max2initial1
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