中班教案《有趣的0》.docx
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中班教案《有趣的0》.docx
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中班教案《有趣的0》
中班教案《有趣的0》
中班教案《有趣的0》1
活动目标:
1、通过活动,让幼儿理解“0”在不同地方的不同名称和用途。
2、培养幼儿的想象力和创造力,能根据自己的生活经验,在圆形上添画成各种东西。
3、培养幼儿敏锐的观察能力。
4、发展幼儿的观察比较能力。
5、提高幼儿思维的敏捷性。
活动准备:
1、知识准备:
日常生活中有意识引导幼儿观察圆形的物品。
2、物质准备:
(1)环境创设:
数学城、音乐城、字母城。
(2)“0”娃娃图片。
(3)白纸、蜡笔。
活动过程:
1、出示“0”娃娃,引出课题。
“有一个小娃娃,长得是什么样子的呢?
瞧,这就是它的样子――0。
”(出示“O”娃娃)幼儿讨论小娃娃的样子像什么?
2、鼓励幼儿给“0”娃娃取名字。
“小娃娃的样子可爱极了,可是这个小娃娃还不知道自己叫什么名字。
小朋友,你们能帮它取一个名字吗?
”
3、游戏:
“捉迷藏”。
帮助幼儿理解“0”在不同地方的不同名称和用途。
(1)提出做游戏的要求。
(2)放音乐,幼儿随音乐做动作。
(3)幼儿分别到数学城、音乐城、字母城寻找“0”娃娃,用多种形式帮助幼儿理解“0”在不同地方的不同名称和用途。
4、鼓励幼儿探索、寻找、发现更多与“0”有关的东西,给它取上好听的名字。
5、幼儿创作:
《会变的“0”》。
(1)发挥幼儿想象力,说说“0”还可以变成什么东西?
(2)启发幼儿在“0”上添画,变成一样新的东西。
6、展示幼儿作品、互相交流。
活动反思:
在本课的教学过程中通过图片展示,让小朋友接触到“0”,并感受“0”的用途、了解“0”的意义。
课堂上小朋友听故事很认真,回答问题积极。
特别是在故事讲到小猴吃光了桃哭的时候,小朋友明白小猴不喜欢“0”是因为“0”表示没有,小猴不喜欢没有桃子这儿给小朋友留下了很深的印象。
如果有机会重新上这节课,我会搜集很多关于“0”的故事,利用幼儿喜欢听故事这一特点。
让幼儿在故事中学,快乐中成长。
中班教案《有趣的0》2
活动目标:
1、通过活动,幼儿理解“0”在不同地方的不同名称和用途
2、幼儿能发挥想象力,在活动中大胆表达自己。
3、使幼儿学会用肢体动作配和游戏的玩法。
4、培养观察,比较能力。
活动准备:
课件“0”娃娃
活动过程:
一,通过娃娃,引起幼儿对“0”的兴趣
T:
我们班来了位小客人。
T:
他长得什么样子?
T:
谁来帮他取个名字?
(可爱宝宝)
二、理解“0”的各种不同意义
1、T:
可爱宝宝要去旅游了。
他邀请小朋友们和他一起去,你们愿意吗?
(PPT呈现数字城堡,音乐)
T:
你来踩一踩,城堡里住着谁?
T:
我们一起来敲敲门。
(幼儿边看PPT边说数字)
T:
有个数字宝宝迟到了。
他是谁?
表示什么意思?
T:
这些数字宝宝要和我们小朋友做游戏
2、T:
嘀嘀嘀,我们又要出发了。
T:
谁来猜一猜这是什么城堡?
从哪里看出来的?
T:
节奏宝宝在做游戏,我们的可爱娃娃也藏在里面,找一找。
T:
他在城堡里表示什么意思?
T:
城堡里的居民要和小朋友们玩个小游戏。
3、T:
嘀嘀嘀,请上车。
这次我们来到一座美丽的城堡。
T:
这是一座图形城堡,猜一猜里面住了哪些图形?
T:
图形城堡里也有一个宝宝和可爱娃娃一模一样,他是谁?
T:
椭圆形和圆形兄弟俩请小朋友帮忙,找一找他们有什么不一样呢?
三、联系生活中的“0”
T:
可爱娃娃在数字城堡中是数字0。
在音乐城堡中是休止符,在图形城堡里是椭圆形。
T:
请你和旁边的小朋友讨论下,还在哪里见过和可爱娃娃一样的宝宝?
四、延伸
1呈现其他不同意义的“0”
T:
其实身边还有许多和可爱娃娃一样的宝宝等你去发现呢。
教学反思:
活动中的情境表演不仅让幼儿了解的“0”在自然数列中的排列位置,而且激起了幼儿对“0”探究的强烈兴趣,城堡中的数字娃娃找朋友环节为“0”找什么样的朋友埋下了伏笔,留了个悬念,从而帮助幼儿进一步认识了“0”,生活中“0”的运更让孩子接近了生活,提现了“从生活中来,回到生活中去”的`数学教育理念。
“0”的舞蹈让数学活动变得生动、鲜活起来,激发了幼儿学习数学的兴趣,把本次活动推向了一个新的高潮。
中班教案《有趣的0》3
活动目标:
1、认识数字“0”,了解“0”的重要作用。
2、知道“0”可以表示“没有”、可以表示起点,“0”和其他数字组成的不同数字代表不同的数量。
3、对生活中的“0”感兴趣,乐于探索、感知“0”在生活中所表达的不同意义。
4、培养幼儿观察能力及动手操作能力。
5、在活动中,让幼儿体验成功的喜悦。
活动准备:
PPT课件;积木5块;温度计、尺子、弹簧秤等实物;门牌号、车牌号、电话号码、比分牌、球衣等图片;活动过程:
一、导入活动,初步感知数字“0”。
1、师:
我们现在来玩一个游戏,老师说数字,请你用你的小手准确的表示出来。
2、在桌子上摆出五块积木:
桌子上有几块积木?
从5—0逐一递减,每次拿走一块,提问:
桌子上现在有几块积木?
用什么数字宝宝来表示桌子上积木的数量?
桌子上没有积木了,用什么数字宝宝来表示?
二、欣赏故事《“0”又回来了》,感知“0”在数字中的重要作用。
1、师:
“0”既然是表示“没有了”,那能不能干脆不要这个“0”?
为什么?
2、幼儿自主讨论,教师视情回应。
3、绘声绘色的讲述故事,引起幼儿探讨“0”的兴趣,了解“0”的作用。
4、提问:
为什么大家要去找数字“0”呢?
“0”到底有没有用呢?
三、联系生活实际,举例说明“0”的作用,了解“0”在生活中的意义和作用。
1、提问:
你们在哪里见过“0”?
他表示什么意思?
2、根据幼儿的回答视情小结3、分组自取温度计、尺子、弹簧秤等实物,门牌号、车牌号、电话号码、比分牌、球衣等图片,观察并说说“0”在哪里,分别表示什么意思(帮助幼儿理解“0”在生活中的不同含义)。
4、小结:
门牌、车牌、电话号码、球衣上的“0”都表示一个数字;温度计上的“0”读作零度,表示温度,也表示分界线,从“0”开始越往上温度越高(热),越往下温度越低(冷);尺子上的“0”表示起点,从“0”计量长度、高度等;球赛时比分牌上的“0”表示没有进球,0:
0表示平局,0:
1表示一方进了一个球。
“0”的作用真大,“0”用在不同的地方表示不同的含义。
本活动的重点是认识数字“0”及其重要作用,知道“0”可以表示“没有”、可以表示起点,“0”和其他数字组成的不同数字表示不同的数量;难点是探索、感知“0”在生活中所表示的不同意义。
附:
故事“0”又回来了在数字王国里,0一直想和其他数字宝宝做朋友,可大家觉得他表示什么也没有,是没用的,都瞧不起他,连最小的数字“1”页不愿意理他。
0来到商店前,看见一个空的价格牌就站了过去,商品的价格一下子就变成了“0”,成了免费的,售货员马上把0轰走了,0很伤心,离开了数字王国。
0走了以后,数字王国可乱套了,大象伯伯用长鼻子卷来10只香蕉,1—9的数字宝宝使尽浑身解数,想尽了办法,还是写不出香蕉的数量。
售货员找不到0,也犯愁了,原来鞋子的标价是10元的,现在变成1元了。
这时候,大家才明白0也是很重要的,每个数字也都有自己的作用,少了谁都不行。
于是,大家一起去把“0”请了回来。
当0回到数字王国时,大家可开心了。
我们又能写出10支香蕉了,又能准确的标出10元的价格了。
原来,0和其他数字宝宝组合在一起可以表示一个数量,从此,大家再也不觉得0没有用了,他们和0成了好朋友。
教学反思:
活动中的情境表演不仅让幼儿了解的“0”在自然数列中的排列位置,而且激起了幼儿对“0”探究的强烈兴趣,城堡中的数字娃娃找朋友环节为“0”找什么样的朋友埋下了伏笔,留了个悬念,从而帮助幼儿进一步认识了“0”,生活中“0”的运更让孩子接近了生活,提现了“从生活中来,回到生活中去”的数学教育理念。
“0”的舞蹈让数学活动变得生动、鲜活起来,激发了幼儿学习数学的兴趣,把本次活动推向了一个新的高潮。
中班教案《有趣的0》4
活动目标:
1、知道没有了可以用“0”来表示,引起幼儿对生活中出现的“0”的兴趣和思考。
2、初步知道:
“0”在自然数列中的位置,懂得0比1小。
3、发展幼儿逻辑思维能力。
4、培养幼儿对数字的认识能力。
活动准备:
教具:
大数卡、花朵图片、《找朋友》歌曲、多媒体课件(有关”0”的课件,尺、温度计、门牌号、车牌、比分牌、球衣编号)。
学具:
每人一个数字卡片。
活动过程:
一、故事引出“0”娃娃。
1.今天郦老师给大家讲一个数字娃娃排队的故事,你们想听吗?
先请出数字朋友,请小朋友做拍手游戏,你拍几下,相应的数字娃娃就会出来排队了。
2.讲故事:
数字娃娃排队。
(故事大意:
数字朋友出去玩,大家都排好队,可是0宝宝排在哪里数字朋友都说不对,请小朋友帮帮忙。
)出处讨论:
小朋友,你们说“0”娃娃应该排在哪里?
它们为什么不让“0”娃娃排在那里?
二、讨论“0”娃娃的含义。
1.它们来到花园里,花园里的花真多。
数字娃娃要和花儿交朋友,你们来帮帮忙好吗?
2.老师指没有花瓣的花:
“它应该和哪个数字做朋友?
”
3.还有什么没有可以用“0”表示?
三、讨论“0”娃娃在生活中的含义1.教师:
你觉得“0”娃娃像什么?
2.你在什么地方见到过“0”?
幼儿自由讲。
老师放多媒体ppt,帮助幼儿理解“0”,在生活中的不同作用。
(1)电话机上的“0”表示号码中的一个数字。
(2)湿度计上的“0”表示湿度0度,越往上温度越高,越往下的温度越低。
(3)车牌、门牌、电话号码、年历、球衣上的“0”表示一个数字。
(4)尺子上的“0”表示起点。
(5)球赛时比分牌上的”0”表示没有进球,0:
0表示平局,1:
0表示一方进了一个球。
3.总结。
“0”的作用真大,不同的“0”表示不同的含义。
四、“0”娃娃作用。
1.比较1、0和10,知道0不可缺少。
2.让小朋友操作0来让数字宝宝变大。
五、游戏“找朋友”
听音乐,要求两个数字娃娃做好朋友,比比谁大谁小,大数字娃娃站着,小的数字娃娃蹲下。
如果一样大,就拥抱一下。
教学反思:
幼儿园的数学活动相对于其他活动枯燥、单调,容易使幼儿失去学习兴趣。
因为这个时期的幼儿年龄小,逻辑思维尚未发展,所以本次活动中我为幼儿创设了一个可操作的丰富材料的环境,为幼儿创设了一个可选择性、可操作性的空间。
使幼儿能独立的操作材料,并大胆的表达自己的想法。
幼儿的自主性,选择性,独立性得到了充分的体现。
通过一系列的游戏活动,达到了主题总目标预设的要求。
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