北语 20春《计算机图形学》作业1234.docx
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北语20春《计算机图形学》作业1234
20春《计算机图形学》作业_1
一、单选题(每题4分,共10道小题,总分值40分)
1.
答:
A【131】【9666】【2906】
2.最小最大判定法是一种快速拒绝判定方法,是利用多边形的___来替代,从而可以粗略判定两个多边形之间的关系。
A.外接矩形
B.最小外接凸包
C.最小外接圆
D.最小外接矩形
答:
D
3.由空间的n+1个控制点生成的k次准均匀B样条曲线是由若干段B样条曲线逼近而成的,()
A.每个曲线段的形状仅由点列中的k个顺序排列的点所控制
B.每个曲线段的形状仅由点列中的k+1个顺序排列的点所控制
C.每个曲线段的形状仅由点列中的k+2个顺序排列的点所控制
D.每个曲线段的形状仅由点列中的k+3个顺序排列的点所控制
答:
B
4.
答:
C
5.
答:
C
6.如果不采用齐次坐标表示法,则___不能使用变换矩阵来实现。
A.平移变换
B.对称变换
C.旋转变换
D.比例变换
答:
A
7.使用Bresenham直线生成算法画一条直线:
起点和终点分别为A(15,12)和B(30,18),则起点的下一个点的坐标(x,y)和误差p分别为()。
A.(x,y)=(16,13),p=9
B.(x,y)=(16,12),p=9
C.(x,y)=(16,13),p=-21
D.(x,y)=(16,12),p=-21
答:
B
8.由空间的n+1个控制点生成的k次准均匀B样条曲线()
A.是由n-k-1段B样条曲线逼近而成的
B.是由n-k段B样条曲线逼近而成的
C.是由n-k+1段B样条曲线逼近而成的
D.是由n-k+2段B样条曲线逼近而成的
答:
C
9.按照所构造的图形对象来分,点、曲线、平面、曲面或实体属于___,而山、水、云、烟等自然界丰富多彩的对象属于___。
A.规则对象、不规则对象
B.规则对象、属性对象
C.不规则对象、几何对象
D.不规则对象、属性对象
答:
A
10.光线跟踪算法的主要计算量在于()
A.基于Phong模型的明暗度计算
B.反射方向计算
C.折射方向计算
D.求交计算
答:
D
二、多选题(每题4分,共5道小题,总分值20分)
1.在几何造型中,下列论述中哪些是正确的___。
A.在形体定义中,允许存在孤立的点
B.面是形体上一个有限、非零的区域,一般由一个外环和若干个内环组成,但也可以没有任何环
C.环是有序、有向边组成的面的封闭边界,环中的边不能相交,相邻的两条边可以共享一个端点
D.形体上任意一点的足够小的邻域在拓扑上应该是一个等价的封闭圆
答:
CD
2.
E.(E)
F.(F)
3.以下关于图形变换的论述,正确的论述为()
A.错切变换不但可引起图形角度的改变,还会发生图形畸变
B.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置
C.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系
D.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系改变,变换后直线的长度不变
4.
5.
三、判断题(每题4分,共10道小题,总分值40分)
1.齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点。
答:
错误
2.二点透视中,透视面不平行于任何一个坐标轴。
答:
错误
3.
4.在斜投影中,投影线不垂直于投影面。
5.0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的。
6.深度缓存算法最大优点是缓存占用的存储单元少。
7.观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。
8.
9.参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。
10.
20春《计算机图形学》作业_2
一、单选题(每题4分,共10道小题,总分值40分)
1.在三维几何变换中的透视投影中灭点最多可以有___个。
A.4
B.3
C.2
D.1
2.
3.
4.
5.计算机显示设备一般使用的颜色模型是___。
A.RGB
B.HSV
C.CMY
D.CIE
6.判断折线段方向的方法是根据形成这条折线段上每条线段所在___的结果的符号判断。
A.向量的和
B.向量的差
C.向量的叉积
D.向量的点积
7.以下哪一个不是绘制一个象素宽的直线的常用算法()
A.数值微分法
B.中点分割算法
C.Bersenham算法
D.中点画线法
8.
9.齐次坐标表示法就是由n+1维向量表示一个()
A.n-1维向量
B.n维向量
C.n+1维向量
D.n+2维向量
10.如果观察方向(视线方向)为Z轴负向,观察向量可设为V=(0,0,-1),则对场景中的图形表平面可判定其可见性。
令某平面的法向量为N=(A,B,C)。
当()时,该平面可判定为后向面(Back-Face)即是观察时不可见的面。
A.C<=0
B.C>=0
C.A>=0
D.B<=0
二、多选题(每题4分,共5道小题,总分值20分)
1.
2.
E.(E)
F.(F)
3.在Warnack消隐算法中,窗口与多变形的关系包括哪些()
A.内含
B.相交
C.包围
D.分离
4.
5.任意多面体消隐处理的对象有()
A.凸多面体
B.凹多面体
C.任意形状的平面立体(组合体)
D.任意形状的几何体
三、判断题(每题4分,共10道小题,总分值40分)
1.在透视投影中,不平行于投影平面的平行线,经过透视投影后交汇到一个点,该点称为灭点。
2.在圆的转换时,只要能生成8分圆,圆的其它部分可通过对称变换得到。
3.当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。
4.在图形系统中,显示器的分辨率只影响图形显示的精度。
5.边填充算法是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补。
6.在数学上,理想的直线是有宽度的,由无数个点构成的集合。
7.在光栅扫描显示器中,采用像素点阵显示所有图形。
8.插值得到的函数严格经过所给定的数据点。
9.一次Bezier曲线其实就是连接起点到终点的折线段。
10.
20春《计算机图形学》作业_3
一、单选题(每题4分,共10道小题,总分值40分)
1.以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做___,一般把它描述的图形叫做___,而用具有灰度或颜色信息的点阵表示图形的一种方法是___,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做___。
A.参数法、图形、点阵法、图像
B.点阵法、图像、参数法、图形
C.参数法、图像、点阵法、图形
D.点阵法、图形、参数法、图像
2.
3.
4.在多种颜色模型中,应用于光栅显示器的模型为___。
A.原色模型
B.RGB模型
C.CMY模型
D.HSV模型
5.在判断由P1,P2,P3三个点构成的折线的方向时,可以通过计算___的符号来判断其方向,若其符号为负,则表示折线方向为正。
A.|P1×P2×P3|
B.|(P1-P2)×(P2-P3)|
C.|(P2-P1)×(P3-P1)|
D.|(P1-P2)·(P2-P3)|
6.多边形填充算法中,错误的描述是___。
A.扫描线算法对每个像素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大
B.边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方像素取补
C.边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统
D.变标志算法也不能解决像素被重复访问的缺点
7.下列不属于计算机图形学中三维形体表示模型的是___。
A.线条模型
B.表面模型
C.粒子模型
D.实体模型
8.下面关于反走样的论述哪个是错误的___。
A.提高分辨率
B.把像素当作平面区域进行采样
C.采用锥形滤波器进行加权区域采样
D.增强图像的显示亮度
9.在三维造型中,不可以使用垂直扫掠造型方法构造的有___。
A.圆柱
B.长方体
C.三棱锥
D.正十二面体
10.在计算机的二位造型软件系统中,提供给用户多种图形的输入方式,但不包含___。
A.交互方式
B.参数化方式
C.事件方式
D.识别方式
二、多选题(每题4分,共5道小题,总分值20分)
1.
2.下列叙述中正确的是()
A.计算机图形处理中,除了应用到各种算法外,还经常会处理大量的图形方面的数据,因而必须应用到数据库技术
B.图形数据库能够有效地反映数据的变化,它与一般数据库在原理上是不同的
C.图形数据库设计的子库层次是一个简单的、具有普遍存储规则的许多物体的集合
D.图形数据库的设计一般有物体和子库两个层次
3.凸包计算的主要用途在于___。
A.多边形裁剪
B.区域填充
C.消隐
D.上述三种中的一个
4.
5.
三、判断题(每题4分,共10道小题,总分值40分)
1.
2.齐次坐标表示法用n维向量表示一个n+1维向量。
3.绕多边形的边界,计算相邻边界向量的叉乘可识别出该多边形是凸还是凹多边形。
如果叉乘结果全部为正则为凹多边形;若有正有负,则为凸多边形。
4.经过消隐得到的图形称为消隐图。
5.实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。
6.Bezier曲线可做局部调整。
7.如果投影空间为平面,投影线为直线,则称该投影为平面几何投影。
8.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示。
9.透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视。
10.主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点。
20春《计算机图形学》作业_4
一、单选题(每题4分,共10道小题,总分值40分)
1.
2.
3.下列不属于消隐算法的是___。
A.z-buffer算法
B.画家算法
C.编码法
D.光线投射算法
4.网格技术,它强迫输入点落在屏幕的()
A.最近的水平网格
B.网格交点
C.最近的垂直网格
D.网格中心
5.
6.在计算机图形关于Modeling的物体的描述中,下列是正确的结论是()。
A.一根直线是物体
B.一个空间的点是物体
C.一个立方体是物体
D.三维欧氏空间点的集合是物体
7.
8.
9.
10.计算机图形学中的光栅算法主要用于___。
A.三维图形的输入
B.三维图形的输出
C.二维图形输入
D.二维图形输出
二、多选题(每题4分,共5道小题,总分值20分)
1.在光照模型中,___对于镜面光的处理不好,会形成马赫带效应,针对这一问题,可以采用___算法进行改进。
A.恒定明暗处理
B.光强插值算法
C.法向插值算法
D.光线跟踪
2.在下列叙述语句中,正确的论述有___。
A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
3.
4.
5.
三、判断题(每题4分,共10道小题,总分值40分)
1.
2.DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。
3.找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。
4.当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。
5.投影面也称为观察面。
6.使用齐次坐标可以将n维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。
7.在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。
8.当投影中心到投影面的距离为无穷大时,相应的投影即为透视投影。
9.计算机图形生成的基本单位是线段。
10.区域填充即给出区域边界,对边界内的所有像素单元赋予指定的颜色代码。
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