高中信息技术 二维动画的制作 浏览题阅览题 会考复习题.docx
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高中信息技术二维动画的制作浏览题阅览题会考复习题
高中信息技术二维动画的制作浏览题阅览题会考复习题
学校:
___________姓名:
___________班级:
___________考号:
___________
一、选择题
1.以下关于动画的说法,错误的是()
A.动画是利用人的视频暂留效果,若干静态画面连续呈现而形成的
B.动画可以分为二维动画和三维动画
C.常见的动画制作软件有flash、金山影霸等
D.动画能够形象、具体的表达信息,具有很强的吸引力
【答案】C
【解析】
2.动画的原理是利用技术手段将人工绘制的若干()连续呈现而形成的。
A.声音
B.静态画面
C.文本
D.多媒体
【答案】B
【解析】
3.下列属于Flash动画文件的是()
A.bird.pdfB.bird.swf
C.bird.movD.bird.txt
【答案】B
【解析】
4.小明用PowerPoint为班级制作活动介绍时,要在每张幻灯片相同位置添加班徽图片。
下列选项中,可最便捷完成任务的是选择
A.普通视图
B.浏览视图
C.母版视图
D.大纲视图
【答案】C
【解析】
5.flash里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成____。
(A.关键帧B.遮罩C.原件D.蒙版)
【答案】C
【解析】
6.下面是一个Flash动画的时间轴截图,下列说法正确的有()
①前图层是小鱼图层
②小鱼图层第12帧是空白关键帧
③该动画有四个图层
④荷花图层当前处于隐藏状态,测试影片时该图层的内容将不显示
⑤池塘图层当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内对象
A、①②⑤B、①④⑤C、②③⑤D、②④⑤
【答案】A
【解析】
7.小芳制作了“秋天的风.fla”作品的时间轴界面如图所示,其中“背景”图层实现背景图片从第1帧起淡入的效果,下列描述正确的是()
A.“背景”图层中的动画类型是形状补间动画
B.在音乐响起大约1秒后,开始出现“动画”图层的内容
C.在测试影片时,将不能看见背景图片
D.逐帧动画将会一直延续到这段动画结束
【答案】B
【解析】
8.如图所示是一个Flash制作的多媒体作品截图,下列说法不正确的是()
A.该Flash作品有三个场景
B.测试场景时只是对场景2进行测试
C.测试场景时将对三个场景进行测试
D.场景2中只有一个图层
【答案】C
【解析】
9.调试某Flash作品时,弹出如下图所示的错误提示信息:
下列说法正确的是()
A.该动作脚本命令中的使用了中文标点符号
B.该动作脚本命令是按钮动作脚本命令,他写在了关键帧里
C.该动作脚本命令是帧动作脚本命令,他写在了场景1里
D.只要把动作脚本命令改为on(release){gotoandplay
(1);}就不会报错了
【答案】B
【解析】
10.某FLASH文档同一目录下存在一个名为“help.txt”的文本文件,内容为该软件的使用文字说明,在该FLASH文档中名为“帮助”的按钮上设置如右图所示命令,测试该影片时,单击“帮助”按钮一般将会()
A.在FLASH影片中显示帮助文档的内容
B.启动浏览器软件并显示帮助文档的内容
C.启动记事本程序并显示帮助文档的内容
D.启动WORD程序并显示帮助文档的内容
【答案】C
【解析】
11.张老师为讲解二次函数的图像和性质,将文字、图像和动画等媒体用软件PowerPoint制作成课件。
这种为表现某一主题将多种媒体有机组织在一起的形式,主要体现了多媒体的
A.与用户的交互性
B.集成性
C.可传递性
D.大容量存储技术
【答案】B
【解析】
12.用PowerPoint制作的演示文稿中出现的对象
A.只能是文字
B.只能是文字或图片
C.不能是声音或影片
D.可以是Flash动画
【答案】D
【解析】
13.将帧频为12fps、帧数为480的Flash动画作品导出为声音禁用且不采用压缩格式的AVI视频文件,其参数为320×280像素、16位色,则该视频文件的存储容量约为()
A.6.83MBB.58.60MBC.82.03MBD.656.25MB
【答案】C
【解析】
14.某学校在信息技术课上开展了以“保护环境”为主题的宣传画制作活动,为了再次打开时可以延续上一次的编辑加工,需要保存各图层设置、通道等信息,存盘时的文件格式为()
A、PSDB、GIFC、BMPD、JPG
【答案】A
【解析】B(既可以静态也可以动态图像,只有256种颜色)
C(无压缩的视频格式)
D(压缩过的图像格式,很先进,网络数码相机常用)
15.小张制作了一个由正方形逐渐变成圆的动画,他只画了开始和结束两个图像,中间画面由计算机自动创建,这属于计算机动画生成方法中的:
()
(A)关键帧动画(B)运动路径动画
(C)物理模型动画(D)逐帧动画
【答案】A
【解析】
16.同学用Flash软件制作动画作品,时间轴编辑界面如第下图所示:
下列说法不正确的是
A.声音一直播放到动画结束
B.按钮图层的内容直到最后一帧才出现
C.男孩图层的内容在26帧开始就不显示了
D.背景图层的内容一直延续显示到最后一帧
【答案】A
【解析】
17.在Flash中创作动画时,由计算机自动完成的操作是()
A、插入关键帧B、插入普通帧
C、定义运动路径D、生成中间帧
【答案】D
【解析】
18.在第1帧写个红字“同”,在第20帧写个蓝字“学”,然后要把红字“同”形变为蓝字“学”,正确的说法是()
A、接下来可以在第1帧和第20帧中间做个形状补间
B、接下来可以在第1帧和第20帧中间做个动作补间动画
C、把“同”字分离一次,把“学”字分离一次,在第1帧和第20帧中间做个形状补间
D、把“同”字必须分离二次,把“学”字必须分离二次,才能在第1帧和第20帧中间做个形状补间
【答案】C
【解析】
19.小琳制作Flsah动画时的时间轴如下图所示,下列说法正确的是()
A.“音乐”图层被隐藏,所以不能播放音乐
B.当前场景播放1次,需要用时10秒
C.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑
D.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上
【答案】C
【解析】
20.下图中风筝图层第30帧所示,可以实现从图①到图②转变的操作为()
①
②
A.删除帧B.清除关键帧C.清除帧D.插入空白关键帧
【答案】C
【解析】
21.在Flash中默认的帧频率是()
A、24帧/秒B、6帧/秒C、12帧/秒D、36帧/秒
【答案】C
【解析】
22.制作物体的平抛运动动画时,一般利用动画的()
A、关键帧动画技术B、运动路径动画技术
C、变形动画技术D、逐帧动画技术
【答案】B
【解析】
23.某动画共60帧,要想延长背景图层,可以在第60帧采取以下操作方法()
A.插入关键帧B.插入帧C.插入空白关键帧D.复制帧
【答案】B
【解析】
24.下列文件格式既可以存储静态图像,又可以存储动画的是()
A.gifB.jpgC.bmpD.psd
【答案】A
【解析】
25.物理课上老师为了展示小球的平抛运动,通常会选用以下哪种媒体形式再现这一过程()
A.文字B.动画C.声音D.图片
【答案】B
【解析】
26.利用Flash制作动画,希望将第1帧输入的文字“枫叶”逐渐变形为25帧的枫叶图形,以下说法正解的是()
A.该补间为动画补间动画
B.该补间不成功,是因为第1帧的内容没分离,还需做1次分离
C.该补间不成功,是因为第1帧的内容没分离,还需做2次分离
D.该补间不成功,是因为第25帧的内容没分离,还需做1次分离
【答案】C
【解析】
二、简答题
27.简答题:
成功举办奥运会,是全体中国人的美好愿望。
你成功的入选奥运宣传动画“百年圆梦”的制作开发团队。
需要利用计算机开发制作短片,并在网络上传播。
(提示:
play(),表示继续播放动画;stop(),表示停止播放动画;stopAllSounds(),表示停止所有的声音播放)
(1)写出图一中适合本次任务的开发工具,写出其保存在计算机中的源文件类型、默认输出文件的扩展名。
(2)你的合作伙伴翠翠制作了一段计算机动画,前三帧如图二(请注意观察车轮变化),时间轴如图三。
在该同学用于创作的动画加工软件中,动画可以分为逐帧动画、移动渐变动画和形状渐变动画,这段动画是其中的哪种?
在bike图层中,关键帧的数量有几个?
在action图层上的空心小圆圈的帧是什么帧?
(3)有一个帧“动作”stop(),使动画开始就处于停止状态,请写出是第几帧。
同样在该帧上,有一个播放按钮,在按钮的on(release)的事件中,添加哪一个“动作”可以使动画能继续播放?
【答案】
【解析】
三、填空题
28.小王制作了一个名为“风景.fla”的Flash动画,如图所示,回答下列问题:
(1)如图所示,在当前状态下小王单击时间轴面板中
按钮,将被隐藏的图层有________________(填:
图层名称/所有图层)
(2)如图所示,该动画的播放时间为________________
(3)如图所示,在“图层2”中,小王想制作该图片淡入效果,则在图层2的第16帧他需要设置该图片的______________(填:
Alpha/亮度).
(4)要实现单击“介绍”按钮,链接到“jianjie.txt”文件,应该设置的动作命令为
(5)在图层3中,小王想制作图片从左上角为起点向右下角放大(宽、高都放大为原来的两倍)的动画,选中的图片在30帧起点时状态如下图所示,图片属性面板参数如下图所示,如果小王实现了该动画效果,则在图层3第45帧中的图片属性栏中,宽、高分别为_________________,X、Y的值分别为________________。
【答案】
(1)所有图层;
(2)5秒;
(3)Alpha;
(4)on(release){getURL(“jianjie.txt”);};
(5)160,100;40,60
【解析】
29.小华创作“老鹰抓小鸡”故事的多媒体作品。
制作过程界面如1图所示,动画库面板部分界面如2图所示,请回答下列问题:
1图
(1)Flash场景中的小鸡实例是由图像“xj.jpg”图片导入得到,小华认为“Flash软件可用于生成矢量图,所以将场景中小鸡实例放大后依然是清晰的”,该说法_________。
(填:
对/错)。
(2)如2图所示,库中属于图形元件的元件名称为_______________。
(3)测试场景时,在“小鸡声音”出现后还能听到“老鹰声音”,据此判定“老鹰声音”中“同步”属性设置为(填:
事件/数据流)。
(4)库中“老鹰”元件具有翅膀拍动效果,编辑该元件界面如3图所示,在测试影片时,发现老鹰翅膀拍动速度太慢,要使老鹰翅膀拍动速度提高一倍的操作方法是
A.删除第7帧到第12帧
B.将第6帧移动到第4帧,然后删除第7帧到第12帧
C.将第7帧移动到第13帧,并在第24帧插入帧
D.删除第1帧到第12帧之间所有普通帧
(5)测试影片时,该场景只播放一遍便停止,小华发现在“脚本”图层的最后一帧上有动作脚本标志,则该动作脚本为。
(6)测试影片时,单击“返回”按钮,动画跳转到“main”场景的第1帧继续播放,则“返回”按钮上的动作脚本为。
【答案】
(1)否
(2)小鸡(3)事件(4)B
(5)stop();(6)on(press){GotoAndPlay(“main”,1);}
(或on(release){GotoAndPlay(“main”,1);})
【解析】
30.如图是flash动画制作界面,根据图示回答问题
(1)当前场景名称为____________,该场景动画一次播放完需要时间_________秒
(2)该场景中的图层4实现的是由圆变成“田野风光”文字的效果,请问这是__________动画(动画补间/形状补间)
【答案】
(1)load;3;
(2)形状补间
【解析】
31.小王使用Flash软件制作了主题为“冰雪世界”的60帧单场景动画,制作界面如图所示。
动画开始时停止在第1帧,单击“播放”按钮后动画开始播放。
请回答下列问题:
(1)为了使“声音”图层中的音频能和动画同步播放,应将声音的“同步”选项设置为_____(填:
事件/开始/停止/数据流)。
(2)图中含有“播放”字样的实例来源于库中的“播放”元件。
将库中的“播放”元件重新编辑,把各帧中的“播放”文字改为“重播”则该实例的“播放”字样______(填:
会/不会)
自动更新为“重播”。
(3)“雪花动画”图层中的“雪花飘”元件实例具有雪花飘落效果,元件编辑的部分界面如图所示。
在测试影片时,发现雪花飘落的位置和落差合适,但飘落的速度太慢,在不改变场景中其他对象动画播放速度的前提下,仅编辑“雪花飘”元件,使雪花飘落的速度提高1倍,其操作方法可以是_______(多选,填字母:
A删除第2帧到第29帧之间的任意15帧/B将帧频设置为24fps/C将第30帧移动到第60帧/D将第30帧移动到第15帧,并删除第16帧到第30帧)。
(注:
选对且选全得满分)
【答案】数据流;会;AD;
【解析】
32.小李创作一副flash多媒体作品,用photoshop软件制作背景图片,其界面及图层面板如图a和图b所示。
请回答下列问题:
图a图b
(1)如图a所示的图片作品,它的文件名是,颜色模式是。
(2)如图a所示,画面中文字“假”被遮挡了一部分,若要该文字完全显示,解决措施
是:
。
(3)如图b所示,(能/不能)用文字工具对“滥竽充数”图层中的文字进行
编辑,因为,该图层很有可能添加了(填:
图层样式/滤镜),被栅格化了。
(4)如图b所示,画面中能看到(填:
内阴影、外发光)效果,“人物”图层应用了混合模式。
(5)该flash作品中需要导入背景音乐,他用goldwave软件对声音进行了编辑,如图c所示。
图c
把该音频文件的前两分钟的声波删除,保存以后,该音频文件的存储容量为
MB(时间精确到秒,计算结果保留整数)。
【答案】
(1)滥竽充数.psd、RGB
(2)交换“手”与“文字假”图层的上下次序
(3)不能、滤镜
(4)外发光、正片叠底
(5)10
【解析】
33.小吴创作“狐狸和乌鸦”故事的多媒体作品。
她首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。
请回答下列问题:
1图
(1)如第1图所示,当前用Photoshop处理的图片共有①个图层,这种将组成作品的各元素分图层处理的手段有许多优点,其中包括:
②(多选,填字母:
A方便设置各元素的大小和颜色/B节约作品的存储空间/C.提高图像的分辨率/D灵活调整各元素之间的位置关系/E独立设置各元素的滤镜效果)。
(注:
选对且选全得满分,不选或选错不得分,少选且选对得部分分。
)
(2)按第1图所示的图层设置,将作品存储为BMP格式的图像,该BMP图像中的文字
(选填:
有/没有)投影效果。
(3)如第2图所示,若将动画的帧频设置为6fps,则Main场景开始播放后,经过约秒,“狐狸声音”图层中的音频才开始播放。
(4)如第2图所示,“背景”图层第1帧到第7帧的补间动画实现了“背景图片”实例从完全透明到完全显示,第1帧中“背景图片”实例的Alpha值是。
(5)如第2图所示,舞台上“重播”字样的实例来源于库中“重播”按钮元件。
改变该实例的宽度,库中“重播”按钮元件的宽度①(选填:
会/不会)作相应改变。
要想通过单击“重播”按钮,使动画跳转到“main”场景第1帧并开始播放,则在该按钮上添加的动作脚本是②。
2图
【答案】
(1)①3②ADE
(2)没有
(3)2
(4)0或0%
(5)①不会②on(release){gotoandplay(“main”,1);}
【解析】
34.飞飞制作了一个主题为“湖边景色”的Flash动画,其中一个场景的制作界面如1图所示,请回答下列问题:
(1)若动画中没有任何动作命令,在执行“测试影片”命令时,场景的播放顺序是________(填序号:
main→scene→main→scene……
scene→main→scene→main…..
main→scene→scene→scene…..)
(2)“scene”场景中某实例的属性面板如2图所示,该实例由库中明为____的元件拖曳到舞台中实现,它的元件类型是_____
(3)1图中A处的按钮制作界面如3图所示,执行“测试影片”命令,当鼠标经过该按钮时,__________(填:
会/不会)播放声音。
(4)动画制作完成后,执行“测试影片”命令,发现动画停留在1图所示舞台中画面,直到单击A处的按钮后,才跳转到“scene”场景(“scene”场景的时间轴如4图所示)的第一帧并播放,由此可知,飞飞在____(填:
B/C/D)处的关键帧上设置了命令,且在A处的按钮上设置了动作命令正确是_________(填序号)
①on(release){gotoAndPlay
(1);}
②on(release){gotoAndPlay(“scene”,1);}
③on(release){gotoAndPlay(“scene”,50);}
(5)飞飞最终以“湖边景色.exe”为名将作品发布为“Windows放映文件”,并发送给小强,小强运行文件“湖边景色.exe”时,动画中的按钮________(填:
能/不能)实现跳转。
【答案】
(1)①;
(2)芦苇;图形;
(3)会;
(4)C;stop();;②;
(5)能;
【解析】
35.看下图做题:
图
(2)库中有有_________几种类型元件,其中按钮元件有____________个。
背景图层中的“背景”____________(填:
能/不能)移动。
图
(1)中播放完120帧,所需的时间是_______秒。
(4)图
(1)中的“动画1”和“动画2”都是由蝴蝶元件建立的补间是___________________(填:
运动动画/形状动画/动作动画)
(5)为了在网页中调用制作成功的FLASH,需要将FLASH导出为_____________格式。
(填:
fla、swf、exe、jpg)
【答案】
(1)2、3
(2)不能
(3)10
(4)动作动画
(5)SWF
【解析】
36.小青用flash软件制作一个名为“昆虫乐园”的动画文件,根据下图所示的设计界面,回答以下问题:
(1)由图可知,库中共有________种类型的元件。
(2)若要求影片在开始时暂停播放,则应该在图层ac的第一帧上添加的动作命令_______________;
(3)蜻蜓图层的动画类型是___________(填:
逐帧/形状补间/动画补间)动画。
(4)若要实现影片播放过程中,蜻蜓在飞舞的同时逐渐淡出并消失不见,应在蜻蜓图层第40帧中蜻蜓元件上进行的设置为__________________。
【答案】
(1)3;
(2)stop()
(3)动画补间、Alpha值设为0%
【解析】
四、操作题
37.陈宇同学要制作一份用于班会课的多媒体作品。
(1)该作品的主交互界面由“钓鱼岛简介”、“争端由来”、“保钓事件”、“购岛闹剧”、“应对措施”五个模块组成。
请根据描述完成以下模块框架设计图。
在①处填
在②处填
(2)作品主交互界面制作脚本如下所示:
①根据以上描述,“按钮2”图层应在第()帧插入关键帧。
②要设置“退出”按钮的动作效果,正确的作法是在该按钮上输入动作脚本
【答案】
(1)保钓事件退出
(2)20on(realse){fscommand(”quit”);}
【解析】
38.在考生文件夹的Media文件夹中,存有“点心.psd”、“点心.png”、“重阳.fla”和“素材.fla”文件。
打开“点心.psd”文件,完成以下操作:
(1)将图像大小调整为“500×300”像素,并删除“云”图层的图层蒙板,之后将该图层的不透明度设置为“90%”。
(2)将“点心”图层调整到“云”图层上方,在“图层1”图层上方新建名为“图层2”的图层,并将同级目录下的“点心.png”图像中的内容复制到“图层2”图层,并放置于合适位置。
保存“点心.psd”文件。
打开名为“重阳.fla”的文件,其“main”场景的制作脚本如下:
模块名:
“main”场景
类别序号:
2
进入方式:
由“load”场景单击“播放”按钮进入
呈现方式:
1.“文字2”从舞台外向左移动到“近景”房子的上方。
2.“重播”按钮位于舞台左下方,单击按钮,将从该场景第1帧播放。
3.其他动画略。
呈现顺序说明:
1.一开始出现“远山”、“近景”、“文字1”和“船”的动画,再依次出现“大雁”、“文字2”和“菊花”的动画。
2.最后出现“重播”按钮,并停止播放。
在“main”场景中完成以下操作:
(3)将文档的背景色设置为“#E2DCD1”,删除“文字1”图层第41帧到第80帧;根据脚本要求,利用库中“文字2”元件,在“文字2”图层第41帧到第53帧之间创建动画。
(4)根据脚本要求,将“素材.fla”文件中的“重播”按钮元件应用到“main”场景中的“按钮”图层,并设置按钮动作。
(5)测试场景时,发现大雁飞行的队形反复变化,修改相关元件,使得大雁飞行从一字形变为人字形后,保持人字形飞行。
保存“重阳.fla”文件。
【答案】
(1)【图像】->【图像大小】,把【约束比例】前的够去掉,把高度更改为300;在“云”图层上找到图层蒙版,右键删除;再把“云”图层的不透明度设为“90%”
(2)选中“点心”图层,拖动到“云”图层上方;选中“图层1”点击【创建新图层】并且重命名为“图层2”;选中“点心”图层,【选择】->【全部】,再选【编辑】->【拷贝】,选中“图层2”【编辑】->【粘贴】,把图像放在合适的位置。
(3)切换到“main”场景,设置文档属性,背景色为“#E2DCD1”;选择文字图层中的第41帧到第80帧,右键【删除帧】;在“文字2”图层第41帧和第53帧创建关键帧,“文字2”放入帧内,41帧的元件放在左侧舞台,把53帧的元件拖到“近景”房子的上方,在41帧属性面板中设置补间为“动画”。
(4)“重播”按钮放在舞台左下方,在动作面板中输入命令:
on(release){gotoandplay
(1);}
(5)在“一群大雁”影片剪辑的最后一帧,动作面板中输入命令:
stop();
执行菜单命令【文件】->【保存】并关闭flash。
【解析】
39.宁宁同学制作了一个“江源风景”的Flash动画文件,其中main场景的制作界面如图-1所示。
(1)若想使该场景完整播放一次的时间增加到原来的1.5倍,应将帧频修改为______________
(2)“main”场景中某实例的属性面板图-2所示,该实例由库名为_______
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