软件创业经历材料四则.docx
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软件创业经历材料四则.docx
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软件创业经历材料四则
软件创业经历材料四则
就业是民生之本,创业是就业之源创业活动是一个国家或地区经济活力的重要表现下面小编就为大家解开软件创业经历希望能帮到你
软件创业经历篇一
去年也就是xx年5月1日我从中国移动辞职因为我是在我们县城里的移动上班工作是找关系进去的工作了一年多吧实在是不想呆下去了因为公司里的人总是勾心斗角我从小在农村家庭长大思想很单纯里会和别人玩心眼我实在是受不了这样的工作所以我决定辞职辞职之后便在家里休息想着该干什么工作又想其实个单位都一样所有的人都是为了升职而勾心斗角一时间我厌倦了给别人打工我觉得我不适合上班给别人打工
偶然的一天在网上看电视剧主人公说的一句话:
现在网络购物还是潮流谁还去逛商场呀一时间我觉得我能不能也开一个网店自己创业呢这样没有人和我玩心眼也不会勾心斗角也不用看领导的眼色行事说干就干我是一个急性子想起干什么就干什么从来不考虑之后的事都是想一步做一步关掉电视就开始搜索开网店之类的说实话我只在网上买过东西卖东西还真从来没有想过在XX上偶然看到了一个叫李杰老师的淘宝创业历程看李杰老师的介绍也是湖北人可能也是这一点吧我把李杰老师的创业历程一字一句都看完了看完后我对李老师非常敬佩李老师能有今天的成就完全是靠自己努力坚持的结果看了之后便加上了李杰老师由于我是急性子加上老师的QQ就开始了各种各样的问题现在想想当时问的问题真是够傻的李杰老师也真是够有耐心的我问了那么多没用的李杰老师居然一一给我讲解各方面了解的差不多了之后开始准备开店了可货源的这个问题我居然没想到在李杰老师的指点下我了解到了一款店宝宝软件
对当时的我来说对店宝宝软件并没有太多的概念听了李杰老师的介绍之后我只知道有了这个软件之后不用我去进价有人和我购买了商品之后厂家就帮我发货了有了软件后还不用我手动上架商品总之特别方便之后我就直接给李杰老师付款开始了学习的路程现在想想当时是有多么的冲动不过我是遇到了李杰老师这样的好人现在的骗子这么多万一是其他人说不准也没有现在的我
我使用店宝宝软件也有一年多的时间了用软件之后的感受就是确实方便了很多很多就拿今年中秋的活动来说中秋一周我卖出了2300多件商品如果没有店宝宝软件的话我自己进货在发货这2300个包裹我不知道什么时候才能包完发货同时还要和客户聊天这个发货就给我省了大量的时间另外商品的上架如果我卖的商品让我自己去拍照上架一个商品做完就是一天的时间拍照还得另找专业的师傅拍肯定不给拍而店宝宝里都是厂家做好的图片这又给我省了很多的时间虽然退货的很少但难免还是有退货也是退到厂家这也给我省了很多时间总之我用了店宝宝软件之后给我最大的好处就是方便特别方便当然刚有一个好的软件还不行还要有一个好的老师来教咱们如果没有当初李杰老师的耐心指导是不会有我现在的成绩的说实话我对电脑并不懂就会买东西看电视记得当初李杰老师教我让我发截图我都不会李杰老师还说我真是从最基础的学起当时学习开网店也是很苦的也有过想要放弃但在李杰老师的鼓励下加上其他师姐师兄们的鼓励我还是坚持了下来现在回头想想其实开网店并不难难得是坚持我认为我这样的人都可以学会别人更没问题了我有一个师哥60多岁的人做的更好一直是我的榜样这个软件我就不给大家介绍了估计大家对这软件也了解了现在一般人开店都在用这个如果大家对软件或是开网店还有些不太懂的大家就让李杰老师给大家讲讲吧人家是专业做教学的讲的要比我详细的多
好了不说了要休息了写出来感觉没刚才那么激动了国庆节后如果有时间和大家在分享我国庆的活动经历希望能帮更多的新手
软件创业经历篇二
4月3日周五
外头折腾了大半天回来办公室
MSN上被告之:
某某公司第一笔合作费用的支票已经入帐
呵呵主营收入减去直接成本、营业费用、管理费用盈利了开始走上真正、健康、持续的盈利之路规模化则是以后面临的难题
公司已经成立1年最初主要我和屈伟一起鼓捣后来把顾晓斌拉进来做产品、找投资忙乎了2个多月虽然没有搞到钱但是跟风投交流的过程中又学了一些东西至少商业计划书比XX年写得更有水平更打动人一些当然这个过程也学会了做梦学会了吹牛
刚开始做建站软件每个月系统销售个5、6万产品很快被破解被盗版以1/5、1/10的价格倾销市场在短短4、5个月被彻底做得稀巴烂前不久跟ChinaZ一个编辑聊天说原来那个东西是你们做的啊我哥们给破解了……
xx年6、7、8月折腾各种平台上的APPS应用开发全国人民在欢庆奥运公司却是水深火热之中第一个产品市场已经失败在校内、51上的APPS挣了2元钱和1300个51币康盛也来谈过UCH平台上的APPS开发现在想起来当时真的差点被忽悠进阴沟死都不知道死的在别人家的平台上做事沟通成本太高得守别人的规矩不管这个规矩合理不合理也许这个东西以后有前途但是小公司折腾不起首先要自己活到看到光明的那天把黑暗留给别人把光明留给自己
一个简单的道理在说:
几万家在微软平台上进行开发的应用程序开发商加起来都没微软值钱虽然世界越来越相互依赖但是不掌握自己命运的事多半不靠谱
曾经跟晨兴科技的几个合伙人探讨SNS上的APPS开发前景两次被提醒:
中国的SNS学了点皮毛APPS更不好说见过一些风投聊过一些有些也是不着四六对比起来晨兴科技在风投中还是懂TMT行业看得比较深
9月初除了同事录上的停止了所有其他平台上APPS开发
9月中下旬讨论要不要做独立品牌的WebGame开发、运营结论:
所有脑袋加起来都完全没有个人收费的产品运营经验TechWeb和大度咨询做的都是企业生意还是做企业级软件靠谱一些网站、咨询、软件三个业务线相得益彰可以提供打包服务方案增强整体服务能力后来事情的发展也证实的确如此
9月底凭借当初做建站软件时候的技术积累开始做:
一套基于搜索的信息监控、分析服务基于互联网的标准的SaaS(软件即服务)商业模式长期合同、月费制不卖系统出租服务
不做不知道做了总会碰到一些意想不到的事情:
1、接触到一些以前不大可能接触到的传统行业客户传统得不能再传统做互联网我们看起来最基本、最基础的东西在他们看来也是很神秘传统行业客户也没IT类那么挑剔当然IT类的会提很多有价值的服务需求出来
2、一些政府机构、事业单位等等出于信息保密、安全的需要也出于政府采购流程的限制张嘴非得买系统甚至系统源码都要拿走检查卖还是不卖?
4月3日周五很高兴
山高路远继续努力……
后记:
这个过程很多人做出不懈努力记得去年国庆节七天公司几乎都没休息赶新产品的开发进度自己人不用客气不过在这个过程中对红麦软件的产品和策略曾经帮助过提过不少意见、建议的炳叔、王本锐、李安科、刘鑫智、孔铁山等等表示由衷的感谢
广告时段:
公司第2款产品6月底上线现招聘有经验的产品经理及PHP开发工程师有SaaS产品或搜索引擎应用设计、开发经验者优先考虑
软件创业经历篇三
一台电脑如果用来打游戏那它就仅仅是一台游戏机;一台电脑如果用来写游戏它就插上了梦想的翅膀
xx年4月苹果公司正式开放了它们针对于iPhone的软件开发包于是以陈煜为主的几个在美国留学工作的中国人希望能够抓住此次机遇就集合起来成立了盈动团队当时陈煜已经在手机行业工作了多年就职于美国的verizon公司对于美国的手机市场非常的熟悉
刚开始开发的过程非常枯燥当时全世界此领域的开发者仅有几百人基本上没有什么参考教材唯一能够参考的资料也仅仅是苹果的软件开发包从4月到7月整整三个月时间团队一直在磕磕碰碰中进行开发客观来说苹果的开发环境还是相当友好的比BREW或者是J2ME要简单很多但是相对于PC上的开发苹果的开发环境还是相当复杂的面临的最大困难是当时苹果公司软件开发包的版本每两个星期变化一次而每次变化之后开发者都需要用23天来进行调试使程序能够运行这样就要求团队必须熟非常悉苹果的开发环境并经常能够作出快速反应
当时盈动团队共同在开发3个软件项目(一个解谜游戏一个俄罗斯方块和一个打地鼠游戏)可能大家会觉得奇怪为什么一开始要开发3个项目创业初期集中力量打攻坚战不是更好?
这个和手机游戏的特殊性有关手机游戏通常来说相对于PC游戏都较为简单因此基本上一个人就可以完成一个游戏的开发增加一个人对于提高效率帮助不大此外由于美国法律的原因游戏完成后还有严格的审批完成游戏并不一定意味着顺利上线这一担心果然在接下来发生的事情中被验证了
7月4日是appstore正式上线的日子在这一天成功和失败的经历一下子都蜂拥而至7月4日盈动团队的3个项目上了2个就如预期的一样俄罗斯方块的审核没有通过按照美国的法律游戏的名称和图片是受保护的但是游戏的玩法是不受保护的严格来说公司可以做一个俄罗斯方块比如自己命名为“BricksMaster”这样严格来说并没有侵犯任何版权但苹果公司为了保护大公司的利益把所有类似的游戏都拒绝了
与此同时盈动团队的另外两个游戏却取得了极大的成功进入北美最热的50个游戏中地鼠游戏的下载量仅在第一个月就达到了2万多次由此给团队贡献了1.5万美元另外那个解谜类游戏更加成功第一个月给团队带来了4万多美元的收入在以后的开发中团队又有2款进入全美最流行的100个游戏的前40名5款游戏进入了游戏的前100名销量最好的一款射击类游戏曾经排到了第二名带来了30万美元的丰厚收入这一纪录保证了盈动团队在当时是最强的iPhone游戏开发公司之一
事实证明在一个新的平台开始的时候只要游戏质量有所保证小游戏并不比大游戏收入少在这一阶段公司面临发展的重要决策是继续在美国发展还是回国创业由于在美国iPhone市场上面已经颇有经验对美国的技术和市场都已经熟悉公司CEO陈煜经过仔细考虑还是作出了回国创业的果断决定努力实现把国外的先进技术带回国内为自己的家乡吴江的经济转型出一份力的梦想
回到中国之后xx年8月陈煜在市开发区科创园成立了苏州盈动软件有限公司公司成立后得到了吴江市和开发区的各位领导的关心在政策上面给了极大的支持也经常给企业指导工作使苏州盈动的创业发展得非常顺利同年公司CEO陈煜参加了吴江的领军人才评选活动凭借领先的技术能力顺利被评为“吴江市xx年科技领军人才”公司成立后又连获得三笔投资解决了公司创业初期启动资金的问题资金问题解决之后接下来最重要的是要建立团队在创建团队上公司花费了很多精力由于此项技术在美国也属于领先的技术国内尚属萌芽状况公司花了差不多整整一年的时间进行招聘也仅建立了一个30多人的团队由于技术和经验的差距国内的员工要培训36个月才可以有产出比国外招聘难度增加了很多但为了与吴江软件业共同发展公司还是坚持在员工培训上付出了大量的人力、物力目前在各位领导的关心下公司已经顺利克服了创业初期的困难进入了一个高速扩张事情
公司为了招聘合适的员工多次前往北京、上海、西安等地举办招聘会公司的员工对于公司的前景也非常看好很多人愿意放弃上海北京等地的高薪加入公司当时有一名在北京工作的吴江籍技术骨干公司CEO陈煜与他畅谈吴江的发展用感情留人最后他终于答应加入公司现在那位成了公司3D程序的主管大多数公司的员工原本都在上海等大城市工作但是共同创业的理想使大家走到一起与此吴江开发区对招聘员工也给了公司极大的政策支持比如人才公寓、租房补贴、购房补贴、薪酬补贴等等给公司招聘员工带来了很大的吸引力
在过去将近一年的时间里我们的团队从无到有员工人数从刚开始的独自一人到现在的36名员工公司现在可以同时开发34个项目已经取得了初步的成绩并且我们已经有能力进行iPhone游戏的开发、iPhone应用软件的开发以及Android游戏和应用软件的开发公司的定位“移动互联网的开发”也是公认的最近5年最有机会的互联网项目在iPhone游戏中公司的移动软件事业部已经成功开发了11款iPhone游戏目前有4款游戏软件已获软件著作权登记证书其中一款游戏软件已拿到软件产品检测报告书公司目前正在积极的进行软件产品登记和软件企业认定的申报工作;在iPhone应用软件中公司已经研发并交付了“TOMOPO”母婴连锁的连锁销售系统、IPAD影楼系统等软件目前都已经投入了市场应用;与此同时公司的PC软件事业部也取得了显著的成绩完成了公司的信息系统的建设“上蚂蚁”网站的开发;此外公司的国内软件事业部目前正在自主研发一款网游预计需要半年的开发时间国外软件事业部聘请了爱尔兰人MARK负责运营主管目前已与日本CreativeStudioIndex公司建立项目合作关系日本负责游戏的策划和美术公司负责程序的编写和调试双方联合销售按比例分配
截止今年年底苏州盈动希望能够再招聘20名员工使员工总数达到60人成为吴江最大的软件公司从而将盈动软件发展成为一家多平台智能应用软件及增值业务研发公司从事基于多种设备终端平台的游戏、应用以及增值业务的研发并力争成为吴江乃至苏州地区的软件领先企业公司计划在将来的三年每年以翻倍的速度进行增长达到每年30005000万人民币的产值也成为吴江高附加值产业的代表做到附加值基本等于产值在五年内产值过亿并且成功上市成为江苏乃至全国知名的移动互联网开发商同时能够带动发展一批软件企业为吴江软件业的振兴贡献一份力量
软件创业经历篇四
OFweek电子工程网讯:
xx年正是互联网风起云涌人人哥伦布事事蒙查查的时代几个年轻人怀揣大梦想但做着看似没有巨大商业回报的基础软件开发研究他们打破常规发明创造自主开发出Windows内核调试器SyserDebugger他们用笨功夫和慢功夫编写了30万行代码在人类的基础软件开发史上留下永恒记忆
十年后这群已经不是那么年轻的年轻人筹划用新鲜的技术构想为SyserDebugger这款世界级产品注入新的生命力这些举动或许是为了找回当初的梦想用这样的举动来完成他们的致青春
对于软件开发者而言内核调试器是帮助他们洞悉Windows底层源代码查看Windows内核的一种非常有效的手段同时它们还能够协助开发者对其所开发的应用程序进行内核调试以确保应用程序或相关的设备驱动程序与Windows能够实现源代码级的兼容
内核调试器在基础开发的作用很大但内核调试器本身的开发是一项相当挑战软件开发者智慧的工作在Windows平台除了微软自身所提供的调试工具WinDBG外一直以来市场上并没有更为方便的同类产品出现这由于内核调试器的产品研发具有较高的技术门槛且使用者相对窄众缺乏通用软件的巨大市场空间和商业回报所以很少有软件供应商进行此项产品的投入与开发
Compuware的SoftIce曾经是内核调试器中最富盛名的产品SoftIce最早由Numega公司开发后因收购被纳入Compuware旗下相比微软出品的WinDBGSoftIce最大的改进体现在图形化界面和单机调试两方面这些改进为软件开发者的内核调试操作提供了极大的便利性不过在发布了针对Windows2000的内核调试器版本后伴随着Compuware在商业世界的由盛转衰SoftIce这款明星产品也开始陨落这款世界上曾经最出色的Windows内核调试器从XX年起就处于长期不更新的状态
SoftIce在那个年代所缔造的辉煌激励着当时的中国开发者吴岩峰、陈俊豪、马杰是需要被记住的这几位当年供职瑞星公司的年轻软件工程师用业余时间成功开发出了图形界面内核调试器SyserDebugger在这个“基础中的基础”领域做出自己名流千古的产品真正参与到Windows基础软件开发中
SyserDebugger这是目前除微软的WinDbg外唯一仍在维护的Windows内核调试器它的研发构想萌发于xx年当时大学毕业在北京闯荡了几年的吴岩峰加入瑞星公司刚刚一年刚加入了一个研究性质的技术组在这里他遇到了后来的开发合作伙伴陈俊豪陈俊豪当时还未大学毕业正在瑞星实习是一位极富编程天赋的80后马杰那时正处于在瑞星发展的快车道几个年轻人都对Windows底层软件开发有着浓厚的兴趣
在他们的研究工作中内核调试器是一个必备的工具但在实际使用时他们发现现有的内核调试器在某些功能方面仍需完善操作的便利性也需要提升出于功能改进和将开发兴趣转变为产品的简单想法他们决定一起开发一出由中国人打造的给世界人用的内核调试器
“做出中国的SoftIce”是当时他们立下的激荡着青春梦想的目标同时吴岩峰和陈俊豪也在开发初期就明确了这一目标背后的技术内涵他们希望仿效SoftIce的设计开发出一款纯图形界面、且支持单机调试的内核调试器马杰(前瑞星公司研发总经理、安全宝创始人兼CEO)在SyserDebugger的开发历程时称只有还原到最初的时间场景之下才能真正理解和体会SyserDebugger对于中国基础软件开发的独特意义
在产品开发刚刚起步的xx年Windows的统治地位依然稳固参与Windows基础软件开发是许多程序员的终极梦想不过在当时中国的开发者仍旧处在相对封闭的开发氛围之中与国外的交流有限相关的开发经验几近于零可供参考的资料也十分稀缺而操作系统底层软件的开发本身就拥有非常高的技术门槛这些都决定了内核调试器的开发是勇敢者才会挑战的任务
他们在三个月内就完成了这款内核调试器的原型设计但要把这个简陋的原型丰实起来需要攻克诸多技术难题“图形界面开发”是摆在吴岩峰和陈俊豪面前的第一道难关在当时的条件下这一产品设计目标牵涉到复杂的底层技术以及繁杂的调试操作在吴岩峰和陈俊豪之前也曾有中国的软件开发者尝试进行Windows内核调试器的研发但大都是基于DOS环境进行纯字符界面的开发清华大学硕士刘涛涛所开发的TR工具软件曾在DOS平台声名鹊起但却始终未能向图形化界面成功转型
面对一个看上去有些“遥不可及”的目标他们迈出了自己的脚步屏幕上每一次的光标闪现、每一个菜单的打开与关闭还有每个滚动条的翻转都要被折算成一行行复杂的代码还有一次次繁琐的调试操作这些全部要用业余时间完成在图形化界面开发陷入困局的阶段马杰这位当时瑞星技术开发团队的领导者开发出一个跨平台的图形库大大降低了图形界面开发的复杂性
在开发初期提供图形库支持后马杰退出了这款产品的研发接下来的两年时间内吴岩峰和陈俊豪完成了余下的开发工作他们按照功能对开发任务进行了细分最终于XX年以共享软件的形式正式对外发布这款产品正是因为马杰在项目早期的参与让这款产品在某种意义上拥有“两个半”作者这款Windows内核调试器后来被命名为SyserDebugger吴岩峰说这款心血之作最终被冠以“Syser”之名一方面是为了表达其系统级软件的属性同时也是在向基础软件开发群体致敬
时至今日SyserDebugger的开发历程对于它的创造者而言依然是如此激动人心每当回顾这段长达两年多的开发经历吴岩峰的脑海里总会闪现出鲜活的画面为了解决一个反复出现的蓝屏故障吴岩峰在两个月的时间内每天晚上都花费至少两个小时的时间调试代码经过了一个环节接一个环节地排查几乎把所有的代码都注释掉才最终确定故障是由于多个CPU相互竞争导致调用栈被冲掉所致只是将两条指令的顺序相互调换之后这个蓝屏故障就被解决了但是之前反反复复地排查让吴岩峰多次想到了放弃
持续不断地开发与改进后SyserDebugger终于问世至此吴岩峰和陈俊豪共编写和调试了近30万行代码或许是冥冥中自有安排SyserDebugger在XX年正式发布与SoftIce退出市场的时间正好契合SyserDebugger由此接棒SoftIce成为世界上唯一能够在Windows平台上单机调试驱动开发的系统级调试工具同时它还是除微软WinDbg外唯一至今仍在维护的Windows内核调试器
SyserDebugger的成功研发让吴岩峰和陈俊豪跻身顶尖Windows基础软件开发者的行列在XX年发布之后这款内核调试器在专业领域迅速赢得认可尤其是在国际市场很多国外软件开发商购买这一软件的许可证并成为其长期客户更加让吴岩峰和陈俊豪发自内心感到自豪的是SyserDebugger得到了业内顶级专家的认可《WindowsInternals》(深入解析Windows操作系统)是著名操作系统内核专家MarkRussinovich和DavidSolomon所撰写的阐述Windows操作系统原理的经典著作在这一著作第五版的“内核调试”章节中把SyserDebugger列为推荐的Windows内核调试工具这标志着SyserDebugger真正跻身世界级工具软件行列对于中国的基础软件开发者而言是一个莫大的鼓舞
但由于内核调试器的用户群相对局限SyserDebugger长期以来仅在一个相对狭小的领域被专业人士所熟知在国内市场的知名度仅限于安全圈同时这款明星产品给两位作者所带来的商业回报也并不丰厚在完成SyserDebugger开发后吴岩峰和陈俊豪也走上了完全不同的职业轨迹
在XX年SyserDebugger发布之时吴岩峰已经离开瑞星公司开始了一段短期创业的经历随后他先后辗转Websense、盛大等公司目前在阿里巴巴云OS部门从事软件研发工作从xx年开始研发SyserDebugger至今吴岩峰在十年间从一个“单打独斗”的技术粉丝蜕变为一位拥有丰富软件开发与管理经验的资深软件工程师他坦言做软件开发的初心并未改变而相比自己在十年前的选择今天的他更愿意做能够惠及大众的软件让软件技术服务更多的人
另一位作者陈俊豪则在SyserDebugger开发期间从大学休学并且在离开瑞星公司后成为一个“宅”在家里的软件开发者这位80后至今仍过着每天打游戏、阶段性在家中做些软件开发工作的自由生活从xx年起SyserDebugger基本交由吴岩峰进行维护陈俊豪则在维护着同样是两人合作开发的另一款多媒体格式转换软件
从XX年发布至今SyserDebugger一直处在维护之中不过这款能够对Windows操作系统进行中立分析的工具软件也有自己的成长困惑SyserDebugger在32位版本的Windows系统上运行稳定但随着64位版本Windows的流行向64位Windows平台的移植成为制约SyserDebugger发展的瓶颈凭借吴岩峰的一己之力无法完成向64位Windows平台移植的庞大工程除此之外SyserDebugger还面临着与Windows8操作系统相互兼容的问题
另一方面长期以来SyserDebugger的付费客户主要来自国外国内的应用状况堪忧吴岩峰说除了软件盗版这一常规问题国内用户对SyserDebugger的使用方向更让人失望SyserDebugger最初的设计是为了帮助杀毒软件厂商进行软件调试解决系统兼容性问题但在国内却被用于游戏外挂、流氓软件的开发这完全背离了吴岩峰和陈俊豪的产品研发初衷
虽然技术理想在现实中显得很骨感但吴岩峰依然坚信SyserDebugger是一款具有长久生命力的工具软件他相信虽然被某些用户用来释放负能量但SyserDebugger在专业领域服务专业人群的贡献已经得到证明
作为SyserDebugger图形界面开发进程中重要的支持者马杰对这款产品有着深厚的感情他认为在当时技术难度高、且商业回报不大的情况下吴岩峰和陈俊豪在产品开发过程中所表现出的智慧和勇气至今仍令人钦佩相比当前大量的软件开发者热衷于高商业价值的消费类软件开发吴岩峰和陈俊豪当初的选择显得尤为可贵
另外结合自己多年的安全软件领域从业经验马杰表示时至今日从信息安全的角度重新回味和审视SyserDebugger的开发历程都是非常有价值的自主开发的内核调试器符合国家层面的信息安全要求同时其所具备的中立性也更加利于软件开发的故障发现此外SyserDebugger的成功证明了中国人具备参与操作系统底层软件开发的能力应该有更多的软件开发者在这一领域展开尝试
目前马杰组建了一支年轻的技术团队开启SyserDebugger向64位Windows平台的移植进程马杰希望用新鲜的技术构想与热情为SyserDebugger这款世界级产品注入新的活力作为一款Windows平台的内核调试器SyserDebugger能不能完成这次关键的转型?
或许只有重新寻回当初的激荡的情感与无畏的勇气才会真正找到
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