java各知识点详细总结.docx
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java各知识点详细总结.docx
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java各知识点详细总结
Java知识
第1章
一、java概述
1、java发展:
1991年Sun公司的JamesGosling等人开始开发名称为Oak的语言,希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理器;
1994年将Oak语言更名为Java;
2、Java的三种技术架构:
JAVAEE:
JavaPlatformEnterpriseEdition,开发企业环境下的应用程序,主要针对web程序开发;
JAVASE:
JavaPlatformStandardEdition,完成桌面应用程序的开发,是其它两者的基础;
JAVAME:
JavaPlatformMicroEdition,开发电子消费产品和嵌入式设备,如手机中的程序;
3、JDK:
JavaDevelopmentKit,java的开发和运行环境,java的开发工具集和jre。
4、JRE:
JavaRuntimeEnvironment,java程序的运行环境,java运行的所需的类库+JVM(java虚拟机)。
5、配置环境变量:
Path:
操作系统外部命令搜索路径
Classpath:
类文件搜索路径“.”表当前目录
6、javac命令和java命令
要知道java是分两部分的:
一个是编译,一个是运行。
javac:
负责的是编译的部分,当执行javac时,会启动java的编译器程序。
对指定扩展名的.java文件进行编译,生成了jvm可以识别的字节码文件,也就是class文件,也就是java的运行程序。
java:
负责运行的部分.会启动jvm.加载运行时所需的类库,并对class文件进行执行。
一个文件要被执行,必须要有一个执行的起始点,这个起始点就是main方法.
7、虚拟机
当我们在虚拟机中进行软件评测时,可能系统一样会崩溃,但是,崩溃的只是虚拟机上的操作系统,而不是物理计算机上的操作系统,并且,使用虚拟机的“Undo”(恢复)功能,可以马上恢复虚拟机到安装软件之前的状态。
8、publicclass和class
●publicclass:
文件名称和类名称一致,一个*.java文件之中只能够存在一个publicclass定义。
//文件名称保持与此主类名称一致才可
●class:
文件名称和类名称不一致,一个*.java文件之中可以同时存在多个class定义,并且编译之后会形成不同的*.class文件。
第2章java语法基础
1、关键字:
某种语言赋予了特殊含义的单词。
保留字:
还没有赋予特殊含义,但是准备日后要使用的单词。
2、标示符:
就是在程序中自定义的名词。
比如类名,变量名,方法名。
包含0-9、a-z、$、_;
注意:
1)数字不可以开头。
2)不可以使用关键字。
3、常量:
是在程序中不会变化的数据。
4、变量:
其实就是内存中的一个存储空间,用于存储数据。
作用:
方便运算。
因为有些数据不确定,所以确定该数据的名字和存储空间。
特点:
变量空间可以重复使用。
什么时候定义变量?
只要是数据不确定的时候,就定义变量。
变量空间的开辟需要什么要素呢?
(1)数据类型。
(2)变量名称。
(3)变量的初始化值。
变量的作用域和生存期:
变量的作用域:
作用域从变量定义的位置开始,到该变量所在的那对大括号结束;
生命周期:
变量从定义的位置开始就在内存中有生命了;
变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了;
5、数据类型:
1)基本数据类型:
byte、short、int、long、float、double、char、boolean
2)引用数据类型:
数组、类、接口。
级别从低到高为:
byte,char,short(这三个平级)-->int-->float-->long-->double
自动类型转换:
从低级别到高级别,系统自动转换;
强制类型转换:
什么情况下使用?
把一个高级别的数赋给一个比该数的级别低的变量;
格式:
类型变量名=(类型)表达式;
例:
inta=(int)100L;
6、运算符号:
1)算术运算符。
+-*/%%:
任何整数模2不是0就是1,所以只要改变被模数就可以实现开关运算。
+:
连接符。
++,--
2)赋值运算符。
=+=-=*=/=%=
3)比较运算符。
特点:
该运算符的特点是:
运算完的结果,要么是true,要么是false。
4)逻辑运算符。
&|^!
&&||
逻辑运算符除了!
外都是用于连接两个boolean类型表达式。
&:
只有两边都为true结果是true。
否则就是false。
|:
只要两边都为false结果是false,否则就是true
^:
异或:
两边结果一样,就为false。
两边结果不一样,就为true.
&和&&区别:
&:
无论左边结果是什么,右边都参与运算。
&&:
短路与,如果左边为false,那么右边不参数与运算。
|和||区别:
|:
两边都运算。
||:
短路或,如果左边为true,那么右边不参与运算。
5)位运算符:
用于操作二进制位的运算符。
&|^
<<>>>>>(无符号右移)
7、语句
Ifswitchdowhilewhilefor
1)当判断固定个数的值的时候,可以使用if,也可以使用switch。
但是建议使用switch,效率相对较高。
//switch只适用于准确的数或者能够计算出结果值的表达式。
switch(变量){
case值:
要执行的语句;break;
…
default:
要执行的语句;
}
工作原理:
用小括号中的变量的值依次和case后面的值进行对比,和哪个case后面的值相同了
就执行哪个case后面的语句,如果没有相同的则执行default后面的语句;
细节:
(1)break是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到break为止;
(2)switch后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种;
(3)default可以写在switch结构中的任意位置;如果将default语句放在了第一行,则
不管switch中的变量与case中的值是否匹配,程序会从default开始执行直到第一个
break出现。
2)当判断数据范围,获取判断运算结果boolean类型时,需要使用if。
3)当某些语句需要执行很多次时,就用循环结构。
while和for可以进行互换。
区别在于:
如果需要定义变量控制循环次数。
建议使用for。
因为for循环完毕,变量在内存中释放。
break:
作用于switch,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。
//终止当前循环。
break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。
当循环嵌套时,break只跳出当前所在循环。
要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为标号。
假设标号定义为outer,continueouter代表跳过本次循环,进入outer所指的循环;breajouter代表跳出outer所指的外层循环体。
continue:
只作用于循环结构,继续循环用的。
作用:
结束本次循环,继续下次循环。
该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。
8、方法:
为了提高代码的复用性,可以将其定义成一个单独的功能,该功能的体现就是java中的方法。
java中的方法的定义格式:
修饰符返回值类型方法名(参数类型形式参数1,参数类型形式参数1,…){
执行语句;
return返回值;
}
当方法没有具体的返回值时,返回的返回值类型用void关键字表示。
如果方法的返回值类型是void时,return语句可以省略不写的,系统会帮你自动加上。
return的作用:
结束方法。
结束功能。
如何定义一个方法?
方法其实就是一个功能,定义方法就是实现功能,通过两个明确来完成:
1)明确该功能的运算完的结果,其实是在明确这个方法的返回值类型。
2)在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个方法的参数列表(参数类型&参数个数)。
方法的作用:
1)用于定义功能。
2)用于封装代码提高代码的复用性。
注意:
方法中只能调用方法,不能定义方法。
//不可以嵌套的定义方法。
主方法:
1)保证该类的独立运行。
2)因为它是程序的入口。
3)它被jvm调用。
格式为publicstaticvoidmain(Stringargs[]){}
重载的定义是:
在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名方法,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不同,即可称之为该方法重载了。
//通过传递参数的个数及类型不同以完成不同功能的方法调用。
如何区分重载:
当方法同名时,只看参数列表。
和返回值类型没关系。
9、数组:
用于存储同一类型数据的一个容器。
好处:
可以对该容器中的数据进行编号,从0开始。
数组用于封装数据,就是一个具体的实体。
如何在java中表现一个数组呢?
两种表现形式。
1)元素类型[]变量名=new元素类型[元素的个数];//此形式没有对数组进行一个具体的赋值
2)元素类型[]变量名={元素1,元素2...};
元素类型[]变量名=new元素类型[]{元素1,元素2...};
第3章面向对象
一、在类中的定义都称之为成员。
成员有两种:
1、成员属性:
对应的就是事物的属性。
2、成员方法:
对应的就是事物的行为。
必须先要对事物进行属性和行为的分析,才可以用代码来体现。
注意:
主方法的存在,仅为该类是否需要独立运行,如果不需要,主方法是不用定义的。
主方法的解释:
保证所在类的独立运行,是程序的入口,被jvm调用。
成员属性和局部变量的区别:
1、成员属性直接定义在类中。
局部变量定义在方法中,参数上,语句中。
2、成员属性在这个类中有效。
局部变量只在自己所属的大括号内有效,大括号结束,局部变量失去作用域。
3、成员属性存在于堆内存中,随着对象的产生而存在,消失而消失。
局部变量存在于栈内存中,随着所属区域的运行而存在,结束而释放。
二、构造方法:
用于给对象进行初始化,是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性,方法中的一种。
特点:
1、该方法的名称和所在类的名称相同。
2、不需要定义返回值类型。
3、该方法没有具体的返回值。
记住:
所有对象创建时,都需要初始化才可以使用。
注意事项:
一个类在定义时,如果没有定义过构造方法,那么该类中会自动生成一个空参数的构造方法,为了方便该类创建对象,完成初始化。
如果在类中自定义了构造方法,那么默认的构造方法就没有了。
一个类中,可以有多个构造方法,因为它们的方法名称都相同,所以只能通过参数列表来区分。
所以,一个类中如果出现多个构造方法。
它们的存在是以重载体现的。
构造方法和一般方法有什么区别呢?
1、两个方法定义格式不同。
2、构造方法是在对象创建时,就被调用,用于初始化,而且初始化动作只执行一次。
//所以一般对封装了的成员属性进行构造方法初始化后,还要用set进行设置,以方便随时对属性值进行更改。
一般方法是对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。
三、封装(面向对象特征之一):
是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:
将变化隔离;便于使用;提高重用性;安全性。
封装原则:
将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
注意:
私有仅仅是封装的一种体现形式而已。
privateintage;//私有的访问权限最低,只有在本类中的访问有效。
私有的成员:
其他类不能直接创建对象访问,所以只有通过本类对外提供具体的访问方式来完成对私有的访问,可以通过对外提供方法的形式对其进行访问。
好处:
可以在方法中加入逻辑判断等操作,对数据进行判断等操作。
总结:
属性是用于存储数据的,直接被访问,容易出现安全隐患,所以,类中的属性通常被私有化,并对外提供公共的访问方法。
这个方法一般有两个,规范写法:
对于属性,可以使用setter(),getter()方法对其进行操作。
为属性封装:
private属性类型属性名称
为方法封装:
private方法返回值方法名称(参数列表){}//一般很少使用方法封装。
例:
privateintx;
publicintgetX(){
returnx;
}
publicvoidsetX(intx){
this.x=x;
}
四、this:
代表对象。
就是所在方法所属对象的引用。
哪个对象调用了this所在的方法,this就代表哪个对象,就是哪个对象的引用。
在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这时就用this来表示这个对象。
this还可以用于构造方法间的调用。
调用格式:
this(实际参数);
this对象后面跟上.调用的是成员属性和成员方法(一般方法);
this对象后面跟上()调用的是本类中的对应参数的构造方法。
注意:
用this调用构造方法,必须定义在构造方法的第一行。
因为构造方法是用于初始化的,所以初始化动作一定要执行。
否则编译失败。
五、static:
关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员属性和成员方法)。
特点:
1、想要实现对象中的共性数据共享。
可以将这个数据进行静态修饰。
2、被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。
也就是说,静态的成员多了一种调用方式。
类名.静态方式。
//如果定义了一个Circle类,类中有一个静态的成员属性intstatici=0,则在主方法中调用它时直接+Circle.i
3、静态随着类的加载而加载。
而且优先于对象存在。
弊端:
1、有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。
因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。
这样对事物的描述就出了问题。
所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。
2、静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。
(这句话是针对同一个类环境下的,比如说,一个类有多个成员(属性,方法,字段),静态方法那么可以访问同类名下其他静态成员,如果访问非静态成员就不行),因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。
3、静态方法中不能使用this,super关键字。
因为this代表对象,而在静态时,有可能没有对象,所以this无法使用。
4、主方法是静态的。
成员属性和静态变量的区别:
1,成员属性所属于对象。
所以也称为实例变量。
静态变量所属于类。
所以也称为类变量。
2,成员属性存在于堆内存中。
静态变量存在于方法区中。
3,成员属性随着对象创建而存在。
随着对象被回收而消失。
静态变量随着类的加载而存在。
随着类的消失而消失。
4,成员属性只能被对象所调用。
静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。
所以,成员属性可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。
匿名对象使用场景:
1、当对方法只进行一次调用的时候,可以使用匿名对象。
2、当对象对成员进行多次调用时,不能使用匿名对象。
必须给对象起名字。
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六、继承(面向对象特征之一)
好处:
1、提高了代码的复用性。
2、让类与类之间产生了关系,提供了另一个特征多态的前提。
父类:
其实是由多个类不断向上抽取共性内容而来的。
java只支持单继承。
java虽然不直接支持多继承,但是保留了这种多继承机制,进行改良。
单继承:
一个类只能有一个父类。
多继承:
一个类可以有多个父类。
为什么不支持多继承呢?
因为当一个类同时继承两个父类时,两个父类中有相同的功能,那么子类对象调用该功能时,运行哪一个呢?
因为父类中的方法中存在方法体。
但是java支持多重继承。
A继承BB继承CC继承D。
多重继承的出现,就有了继承体系。
体系中的顶层父类是通过不断向上抽取而来的。
父类里面定义的该体系最基本最共性内容的功能。
所以,一个体系要想被使用,直接查阅该系统中的父类的功能即可知道该体系的基本用法。
那么想要使用一个体系时,需要建立对象。
建议建立最子类对象,因为最子类不仅可以使用父类中的功能。
还可以使用子类特有的一些功能。
简单说:
对于一个继承体系的使用,查阅顶层父类中的内容,创建最底层子类的对象。
子父类出现后,类中的成员都有了哪些特点:
1、成员属性。
当子父类中出现一样的属性时,子类类型的对象,调用该属性,值是子类的属性值。
如果想要调用父类中的属性值,需要使用一个关键字:
super
This:
代表是本类类型的对象引用。
Super:
代表是子类所属的父类中的内存空间引用。
注意:
子父类中通常是不会出现同名成员属性的,因为父类中只要定义了,子类就不用在定义了,直接继承过来用就可以了。
2、成员方法。
当子父类中出现了一模一样的方法时,建立子类对象会运行子类中的方法。
好像父类中的方法被覆盖掉一样。
所以这种情况,是方法的另一个特性:
覆盖(复写,重写)
什么时候使用覆盖呢?
当一个类的功能内容需要修改时,可以通过覆盖来实现。
3、构造方法。
发现子类构造方法运行时,先运行了父类的构造方法。
为什么呢?
原因:
子类的所有构造方法中的第一行,其实都有一条隐身的语句super();
super():
表示父类的构造方法,并会调用于参数相对应的父类中的构造方法。
而super()是在调用父类中空参数的构造方法。
为什么子类对象初始化时,都需要调用父类中的方法?
(为什么要在子类构造方法的第一行加入这个super()?
)
因为子类继承父类,会继承到父类中的数据,所以必须要看父类是如何对自己的数据进行初始化的。
所以子类在进行对象初始化时,先调用父类的构造方法,这就是子类的实例化过程。
注意:
子类中所有的构造方法都会默认访问父类中的空参数的构造方法,因为每一个子类构造内第一行都有默认的语句super();
如果父类中没有空参数的构造方法,那么子类的构造方法内,必须通过super语句指定要访问的父类中的构造方法。
如果子类构造方法中用this来指定调用子类自己的构造方法,那么被调用的构造方法也一样会访问父类中的构造方法。
问题:
super()和this()是否可以同时出现在构造方法中?
两个语句只能有一个定义在第一行,所以只能出现其中一个。
super()或者this():
为什么一定要定义在第一行?
因为super()或者this()都是调用构造方法,构造方法用于初始化,所以初始化的动作要先完成。
继承的细节:
什么时候使用继承呢?
当类与类之间存在着所属关系时,才具备了继承的前提。
a是b中的一种。
a继承b。
如:
狼是犬科中的一种。
注意:
不要仅仅为了获取其他类中的已有成员进行继承。
所以判断所属关系,可以简单看,如果继承后,被继承的类中的功能,都可以被该子类所具备,那么继承成立。
如果不是,不可以继承。
在方法覆盖时,注意两点:
1、子类覆盖父类时,必须要保证,子类方法的权限必须大于等于父类方法权限可以实现继承。
否则,编译失败。
2、覆盖时,要么都静态,要么都不静态。
(静态只能覆盖静态,或者被静态覆盖)
继承的一个弊端:
打破了封装性。
对于一些类,或者类中功能,是需要被继承,或者覆写的。
七、final特点:
1:
这个关键字是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量。
2:
被final修饰的类是一个最终类,不可以被继承。
3:
被final修饰的方法是一个最终方法,不可以被覆盖。
4:
被final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。
不加final修饰不是也可以使用吗?
那么这个值是一个变量,是可以更改的。
加了final,程序更为严谨。
常量名称定义时,有规范,所有字母都大写,如果由多个单词组成,中间用_连接。
八、抽象类:
abstract
抽象:
不具体,看不明白。
抽象类表象体现。
在不断抽取过程中,将共性内容中的方法声明抽取,但是方法不一样,没有抽取,这时抽取到的方法,并不具体,需要被指定关键字abstract所标示,声明为抽象方法。
抽象方法所在类一定要标示为抽象类,也就是说该类需要被abstract关键字所修饰。
抽象类的特点:
1、抽象方法只能定义在抽象类中,抽象类和抽象方法必须由abstract关键字修饰(可以描述类和方法,不可以描述变量)。
2、抽象方法只定义方法声明,并不定义方法实现。
//也就是没有方法体。
3、抽象类不可以被创建对象(实例化)。
4、只有通过子类继承抽象类并覆盖了抽象类中的所有抽象方法后,该子类才可以实例化。
否则,该子类还是一个抽象类。
//所以必须全部覆盖抽象类中的抽象方法。
抽象类的细节:
1、抽象类中是否有构造方法?
有,用于给子类对象进行初始化。
//注意:
不能用abstract修饰私有方法(private),构造方法(用于实现初始化,如果修饰了就不能进行,因为abstract修饰的方法都没有方法体,不实现方法),静态方法(static)。
2、抽象类中是否可以定义非抽象方法?
可以。
其实,抽象类和一般类没有太大的区别,都是在描述事物,只不过抽象类在描述事物时,有些功能不具体。
所以抽象类和一般类在定义上,都是需要定义属性和行为的。
只不过,比一般类多了一个抽象方法。
而且比一般类少了一个创建对象的部分。
3、抽象关键字abstract和哪些不可以共存?
final,private,static
4、抽象类中可不可以不定义抽象方法?
可以。
抽象方法目的仅仅为了不让该类创建对象。
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九、接口
1、是用关键字interface定义的。
2、接口中包含的成员,最常见的有全局常量、抽象方法。
注意:
接口中的成员都有固定的修饰符。
成员属性:
publicstaticfinal
成员方法:
publicabstract
interfaceInter{
publicstaticfinalintx=3;
publicabstractvoidshow();
}
3、接口中有抽象方法,说明接口不可以实例化。
接口的子类必须实现了接口中所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。
否则,该子类还是一个抽象类。
4、类与类之间存在着继承关系,类与接口中间存在的是实现关系。
即继承用extends;实现用implements;
5、接口和类不一样的地方是接口可以被多实现,这就是多继承改良后的结果。
java将多继承机制通过多实现来体现。
6、一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个接口。
所以接口的出现避免了单继承的局限性。
还可以将类进行功能的扩展。
7、其实java中是有多继承的。
接口与接口之间存在着继承关系,接口可以多继承接口。
接口都用于设计上,设计上的特点:
(可以理解主板上提供的接口)
1:
接口是对外提供的规则。
2:
接口是功能的扩展。
3:
接口的出现降低了耦合性。
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