九阴真经法决.docx
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九阴真经法决
九阴真经法决
每一个第一次接触九阴的玩家都会有着许多的不解,因为九阴这款游戏与市面上的其他游戏有着很大的不同,很多第一次接触会感到十分的不解和混乱。
于此,我专开一帖,为各位新人奉上九阴真经的基础知识,也让新人们对于九阴这款特别的游戏不再迷惑。
在进入九阴游戏世界之前呢,选择服务器是最先考虑的。
那么在选服务器方面,给新人的建议就是,九阴这款游戏是人越多玩着越欢乐的,所以在选择服务器的时候优先考虑人数多且稳定的服务器。
但是有一点,不要被那些排排爆满的服务器骗了!
看着有很多服务器其实他们都是一个!
(没错,电信,网通!
说的就是你俩!
)
九阴的服务器分为三大块。
66服,88服,以及绿色服。
66服即内测服是12年6月份开始的服务器。
里面人员稳定,而且都是老玩家了,偶尔会有新人入驻但不多。
物价也便宜,各种轻功都是送人的。
想要快速体验一把的可以去66服,相信不到一周你的轻功除了少数的几种之外能全部集齐。
老人也能收师弟师妹带新人,可以说能受到很多的照顾。
看也有一点,新人由于实力过低,门派战,夺书活动你基本就没有参与的可能性了并且可能遇到一些杀小号以取乐的混蛋。
88服是公测服,开的时间比66服的时间晚,现阶段也撵上了66服,基本情况和66服没有差异。
不过由于是公测,有许多游戏公会入驻,帮会间的战斗相比现在的66服要多些。
66服已经非常和谐了······
还有一个就是绿色服了。
也就是现在的武侠一区绿色服是蜗牛新开的服务器,与66服,88服不同的是,没有祈福庙会,没有砸蛋,没有极度不均衡的贫富差距!
可以说是屌丝玩家的归宿,而且绿色服是新开的服务器,全都是全新的。
新人入驻正好能跟上大部队的进度,各种活动,各种副本能让你玩的很嗨!
而且由于没有贫富差距,(或者说很小)逆袭高富帅不是梦。
再加上是新区,势力间并不稳固。
各种激情全天候展开,很值得寻求激情的玩家进驻。
除了上述三张之外呢,还有一个是武侠服。
武侠服和武侠一区是不一样的,武侠服是蜗牛单独运营的服务器,是最早的一批玩家聚集的地方。
也是各种版本最先更新的地方。
有兴趣的可以去了解一下。
那么,在选好服务器之后,就是创建人物了,在创建人物方面,九阴是可以自己捏脸的。
各种脸型都可以靠自己捏出来。
另外在起名字的时候,九阴也有着自己独特的起名系统,必须以百家姓里的姓氏作为自己名字的姓氏,并且在起名的时候无法加入特殊符号。
长度无法超过5个字。
如果你实在想不到有啥名字可以起的,你可以点输入名字的框的后面那个随机按钮,由系统自动生成名字。
不满意可继续换,直到满意为止。
在你的人物捏好之后,姓名也想好之后就是选择出生地了!
九阴的出生地目前开放了四个,分别是成都,千灯镇,烟雨庄和鸡鸣驿。
这四个出生地分别对应着不同的人物剧本,出生地不同你所经历的新手任务和剧情也都完全不一样。
成都出生地对应剧本:
君子传奇
出生成都的话是有一定优势的,因为成都是游戏里非常有人气的一座城市。
很多事情都可以在成都完成。
在成都出生在初期可以节省一个落脚点,极为方便。
但是成都各路人马齐聚,所以有时被误伤做掉也不是不可能的。
千灯镇出生地对应剧本:
凤凰誓
千灯镇是离成都非常近一个小镇,即使用跑的也就几分钟就到成都了,风景也很美,新人去千灯镇是个不错的选择,不过有一点,千灯镇有毒蛇,虽然很好打,不过中毒后全身会变得绿油油的,持续一个小时还没法消除,这点令人十分不爽。
其他的都非常的棒。
值得新人考虑。
烟雨庄出生地对应剧本:
天山洗剑录
烟雨庄很棒,风景好,位置好,离苏州特别近(九阴里最有人气的城市,NO。
1的)不过在复活点车夫那里总有人开红打架的,稍微注意下就好,强烈推荐新人进驻。
鸡鸣驿出生地对应剧本:
剑无名
鸡鸣驿很偏僻,具体有多偏僻呢?
地图的右上角,就是鸡鸣驿。
但别看它偏,人却不少,鸡鸣的剧情不错,值得一看,偏是确实偏了些但值得一去。
不过有一点,鸡鸣杀人的事情时有发生,新人经过车夫附近的时候多多留意就好。
当然,杀人多少这个并不一定,每个区都有不同的情况,视情况而定的。
在选好出生地之后呢,就是过新人任务。
而新手人物及其重要的一环就是加入门派了。
九阴有八大门派,分别为四个正派,两个中立,两个邪派。
这其中,正派:
武当,峨眉,少林,丐帮
中立:
唐门,君子堂
邪派:
锦衣卫,极乐谷
新人注意了,不要以为分了正邪这门派间就绝对对立了,由于门派掌门是由玩家担任的(后面会讲到)所以门派间的势力划分不能按照游戏里分的来划分的,而是按照你所在的区掌门间的情况来划分的。
这点要特别注意下。
那么着八个门派都有着怎样的特色呢?
下面我将给各位讲解下每个门派的突出点。
既然说到门派,那么有一点不得不提一下,就是九阴与其他的游戏并不一样,并没有固定的,T,DPS,治疗,这样的划分。
(具体原因后面详谈)所以那些抱着我想玩个怎样怎样定位的朋友可以歇着了,九阴是不存在这样的职业划分的。
那么关于八大门派,我们先说武当:
武当,紧挨着洛阳城,对于武当派,想必有许多朋友都有着不一样的感情,毕竟各种小说,电视里,武当那潇洒俊俏的摸样对各位来说肯定有着很深刻的印象。
那么在九阴里,武当是个怎么样的门派呢。
首先,人多,不管哪个区,武当人总是最多的,即使不是最多也是前两名!
人数方面武当永远不愁。
当然,看一个门派不能只看人数。
九阴里,看一个门派要看这个门派的内功和武功套路。
现阶段的版本更新到三内阶段,也就是门派第三套内功阶段。
武当内功:
一内(入门内功)两仪护心功;太极属性,内功特效,被攻击时有几率吸收伤害。
二内,内丹术;阴柔属性,内功特效,内力在一定值的时候增加伤害,低于一定值的时候恢复内力。
(一定值根据内功层次高低而不同)三内,上清无极功;太极属性,内功特效,血量低于30%的时候恢复30%血量,扶摇步法速度3。
从这里我们可以看出,武当的三套内功有两种属性,太极和阴柔,而且内功特效都是对生存能力的加强的。
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那么我们再来看武当的三套武学。
一,太极剑法:
太极剑法的核心技能可以说就是天马行空和三环套月了。
这两个技能是目前九阴中的神技。
天马行空,气血与内力按比例互换。
三环套月,恢复一定的内力。
这两个技能的存在极大地加强了武当的生存能力。
再加上怒招太极剑舞的存在,使武当在用太极剑的时候群战能力及其出众。
收人头不上百你都不好意思说自己玩武当(针对新人,老区的古谱啥的闭嘴)
二:
清风剑法:
清风剑法可以说是武当三套入门套路里单体输出最高的套路了。
配合武当二内伤害之高人人侧目。
不过对于个人的操作有一定要求,远程剑气及其犀利,只要技术过关,一般在让对手倒地之后能用清风剑法一套带走。
足见其犀利程度了。
三:
两仪剑法,武当派里的一套双剑套路,非常考验操作的套路,一般没人用,用的都是高手。
楼主我之前当杀手的时候就遇到个用两仪剑法的,直接把楼主连到死啊有木有!
当时吓到了,以为是啥江湖武学呢!
后来才发现尼玛两仪剑法有木有!
!
很吊有木有!
!
说完一个正派接着说一个邪派。
锦衣卫。
锦衣卫,紧挨着燕京,原本是皇帝的侍卫机构,后来脱离朝廷在江湖中成立了门派。
门派三套内功,一内;玄元经,阳刚属性,内功效果,被攻击者持续掉血,降低被攻击者的气血回复速率。
二内,天蚕功,阳刚属性,内功效果,每击杀一个单位增加体魄和近身威力,可叠加一定层数(内功层数越高,增加越多)
三内,七杀心经,阳刚属性,内功效果,攻击时有几率叠加杀气,每叠加一层增加臂力,在叠加到*层时爆发对目标造成与臂力等额的伤害,对于气血低于*%的造成额外伤害(叠加层数,臂力增加的多少随内功层数的增加而增加)
从内功方面看,锦衣卫的三套内功都是阳刚的,而且二,三内对自身属性的增加时显而易见的。
并且可以发现锦衣卫对臂力的需求是十分高的。
在三内尤为明显,当臂力足够高的时候输出是极为恐怖的。
那么锦衣卫究竟该怎么定位呢。
我们看锦衣卫的三套门派套路。
一:
追魂爪,锦衣卫的核心套路,可以说,入股你不会用追魂爪,你就根本算不上一个锦衣卫。
其中的核心技能是“鬼爪探幽”以及“血雨腥风”,鬼爪是控,能将远处的敌人拉到自己方向并倒地。
血雨则是主要输出技能,在对手被鬼爪抓住后用血雨叠加铁索buff是输出的必要条件也是锦衣卫的必修课。
二:
鹰爪拳,鹰爪拳有个很特别的效果,群体吸血。
这个效果也使得锦衣卫在副本里面成为了奶爸似的角色。
在PK的时候由于虚招速度快,带击倒,在pk的时候也是非常不错的套路,但对操作的要求和网速的要求要高上不少。
三:
失魂刀法,初期,一内二内时期失魂刀法伤害真心非常高,但是在三内之后,失魂的伤害就不够看了,原本失魂刀法的唯一亮点就是他的伤害。
在进入三内时代,便彻底的废掉了。
不建议使用。
除非你对刀法有特殊的爱好。
综合来看,锦衣卫在副本中有着辅助和回血的定位,属于奶爸加辅助。
在PK的时候走的则是猥琐路线。
远程的控制是各种短腿门派的噩梦。
如果你不是特别热血,想事事冲在第一线的人相信锦衣卫是个不错的选择
接着说一个中立门派。
君子堂。
君子堂临近苏州,虽然说是个中立门派,但是门规很森严,跟正派无异。
门派内功:
一内,通惠功,阴柔属性,攻击时有几率回复内力,内息越高回复越多。
二内,明玉功,阴柔属性,增加移动速度,移动速度越快伤害越高。
三内忘情天书,阴柔属性,每次攻击有几率进入剑我两忘境界,提升攻击伤害,使用剑类武器的时候额外增加伤害。
从上述看出,君子内功都是阴柔属性,而且都与伤害有关。
还有就是君子的主要属性是内息,内息越高,伤害越高。
接着看君子的三套套路。
一:
落英飞花剑法,红霸体招式风花雪月不吃任何控制,群体伤害,而且伤害极高!
是神技!
但无法使用轻功。
属于群战必备技能。
而且整个套路带有禁轻功效果,配合三内特效极为犀利。
二:
逍遥腿法,二内时期君子都是横着走的有木有!
二内配合君子腿法,在激活了逍遥身法之后等待你的就只有死亡了!
而且君子的逍遥腿法是双冲锋!
双冲锋搞爆招架!
一个大招带走你!
之前有段时间一直有人说君子腿法无脑就是这个原因了。
1212123你挂了!
三:
无涯剑法,无涯剑法是双剑剑法,与太极剑不同的是,无涯剑法的怒招是完全辅助的,群体恢复内力。
从这个大招我们也能猜到,无涯剑法的定位就是
辅助。
是的,现阶段的玩家在下高级副本的时候需要君子,但不是以前那般让君子作为输出的存在而是作为辅助来用的。
配合的好的情况下,打完boss满血满蓝不是梦。
当然,无涯剑法的存在并不能抹消君子作为强力输出的存在,不管是腿法也好,剑法也好,君子堂都是十分强势的一个门派,而君子堂也是八个门派里在人数上唯一一个能与武当较量的门派。
门派战也好,帮会战也好,由于红霸体技能风花雪月君子都可以作为先锋存在。
但先锋,往往也可称之为炮灰。
在三内时期,君子没有二内时期那么强势了,但他们依然属于十分强大的一支,除非,你手残的厉害。
接着咱们说说极乐谷。
极乐谷临近苏州,属于邪派。
极乐谷一内:
双修决;每攻击一定次数,下次攻击附加2倍武器伤害。
二内:
少阳神功;每次攻击给敌人注入一股真气,当真气达到*层时使敌人眩晕。
三内:
攻击*次之后吸血50%,100%。
极乐谷在一内和二内时期是相当苦逼的时期,属于被欺负的料。
当然,配合二内,一些大触手级别的玩家用刀法能做到无限连但那毕竟是少数,由于气血低的可怜,极乐谷在一,二内时期完全不够看的。
不过到了三内时期,由于天绝地
灭刺得存在以及经脉的出现,使极乐谷大翻身。
三内极乐谷完全可以单挑禁地。
一个虚招满血了有木有!
那么关于极乐谷三套门派套路。
一,追风刀。
入门学的第一套套路,攻击段数高,带封招效果,配合二内可谓非常强力。
但需要一定的预判,没有技术的话很容易被虐。
二,腐骨掌(我个人十分中意)各种毒,内息加成。
主要靠毒buff来给对手造成伤害,打着打着就挂了。
还有一个神技,毒瓶(钻心刺骨)群战必备,7层禁轻功。
三,天绝地灭刺。
配和三内被称之为宇宙灭绝刺,名声非常大。
总体来说,极乐谷属于先苦后甜的门派。
君不见,一,二内时期,各个禁地喊着不要极乐谷。
君不见,一二内时期门派战100打1.君不见,一,二内时期帮会战各种酱油各种秒!
!
!
说出来都是心酸泪啊!
!
可是到了三内!
副本要极乐谷的?
哥还不去了!
哥单刷,懂?
PK一个虚招满血,一个冲锋干爆你懂?
群战只强力更是人见人怕。
所以极乐谷还是很不错的。
虽然我现在的区才二内·····
回顶部
唐门,临近成都。
对于没钱的玩家来说是个不错的选择。
至于为何,咱们来看看唐门的门派内功和套路。
唐门一内:
七绝经,内功特效,每攻击一定次数恢复百分比内力。
二内:
六合经,增加百分比暴击伤害,二内满的时候增加一个易伤效果,使之唐门二内及其犀利。
三内:
五毒奇经,攻击时有几率在手上聚集毒素,够三股的时候导入敌人体内引爆。
造成中毒。
对毒师做的毒有抵御能力。
从唐门的三套内功我们可以看出唐门的内功对唐门本身的伤害有着很高的加成,尤其是二内,由于易伤效果的存在,使许多唐门在三内时代仍然用二内去战斗,在副本之中唐门更是不可或缺的存在。
虽然现在易伤已经被和谐过了,但其犀利程度犹存。
个人建议愿意投点钱的话在二内的服务器的各位收齐36最好。
那么唐门的内功配合唐门的三套套路又怎么样呢?
一,金蛇刺,唐门的核心套路,其核心招式就是怒招,吞鲸。
攻击段数十五配合二内易伤效果完全是秒人的存在,唐门经常被人痛恨的原因也与吞鲸有关。
往往看到一个残血唐门一个吞鲸将满血的敌人给秒了。
根本连反应的时间都没有。
二,迷魂镖,短腿的噩梦。
攻击距离25米,远距离biubiubiu把你biu的找不到北啊!
卡视角最恶心了有木有!
!
楼主苦逼啊!
极乐谷啊!
脆皮啊!
唐门配合二内一biu掉我600血啊!
格挡还掉我400啊!
三五下我就挂了有木有!
唐门最让人
恶心的就是这个啊!
野外无敌了啊!
也就锦衣卫的钩子能与其一战啊!
碰到这种你跑都跑不了追又追不上,建议各位不要招惹的好····各位唐门也都素质点谢谢········三,分光捉影刺,由于烟雾弹的神效果,副本必备,但是PK用的人少除非群战。
而且只是放烟雾。
但用的人少不代表就不犀利!
楼主会告诉你们曾亲眼看到一个分光唐在苏州40连胜嘛!
!
总体来说,分光需要你有很高的操作意识。
楼主之前玩过一个唐门,专门了解了下分光这个套路。
有禁轻功,有定身,非常全面,大招弱霸体无锁定。
很难用,但用好了,绝对是及其犀利的存在。
40连胜的分光唐至今记忆尤新啊······
总体来说,唐门是一个及其犀利的门派,野外飞镖几乎无解。
擂台也有金蛇分光,十分的全面另外加上随行和游丝的存在跑的特别的快。
推荐各位手残党和苦逼穷人党加入
接着咱们说说少林。
少林是个寺庙,门规森严。
有多严呢?
喝酒都涨法度。
少林可以说是一个十分有特点的门派。
一内:
禅定功,一内时期的少林可以说是很强势的。
配合太祖长拳谁用谁知道。
就是腿短。
二内:
二指禅,只能算是中庸。
三内:
罗汉伏魔功,看脸。
脸好了出四象伤害相当高,不过有一点,三内如果不是侠的话是无法学习的。
所以想加入少林的就多多注意了。
那么配合少林的三套套路。
一,太祖长拳,曾经的近战之王如今被和谐成一个笑话。
想起了都是泪啊。
有一点,腿短。
二,达摩棍法,封招很久啊有木有!
!
比极乐谷双刀牛多了!
!
做飞机啊!
!
!
下不来啊!
!
群战最讨厌了!
!
就是腿短。
三,韦陀棍法,据说PK相当给力的一个套路,但是很难用,反正我没见过。
还是腿短。
总体来说,现阶段的少林属于很弱势的。
不建议加入。
接着咱们说下峨眉。
一个只收妹子的门派。
虽然游戏里抠脚居多。
首先是峨眉的内功,一内:
气桩功。
内功特效招架时额外减免内外功伤害。
二内:
五符经。
每隔20吸收伤害。
真气护体时反伤对手。
三内:
每次出招都能在*秒内恢复%的气血。
凌空换气:
穿云纵后可凌空换气,3秒内可连续穿云纵。
从内功看,峨眉的内功对于自身的恢复方面有着擅长的地方。
总体上有着防守反攻的意味。
(也许跟门派里只有妹子有关?
)
接着就是峨眉的三套套路。
峨眉的三套套路都有着很高的实用性。
首先是金鼎绵掌,核心招式怒找佛光金鼎。
减伤效果谁用谁知道。
但是在PK方面就差了些。
基本是费。
其二是云霞刺:
云霞刺大招带恢复淤血(被和谐了,之前是回血的···)单挑也不错。
武器匕首。
比较冷门,用的并不多。
其三是离别刺:
又称古谱刺,叠加离苦后伤害爆表,楼主登封的号,被一出神的一招爆800.疼死了有木有!
但是离别对操作有一定要求,并且要跌离苦。
手残妹子可以尝试,多练练嘛。
接着说下最后一个门派。
丐帮。
从66过来的老人都知道,丐帮一大特色。
人少。
少到啥地步呢?
门派战十几号人。
想起来都是血泪啊。
但是自从镇派开了之后丐帮人数变得多了许多。
丐帮内功一内:
逍遥心法,特效每隔x秒后,下次攻击造成x倍伤害并附加额外阳伤害,使目标减速持续x秒
二内:
玉阳神功,特效使每次攻击可以吸收精气,每叠至x层时,下次攻击散去相应精气震倒目标。
三内:
降龙心法,特效每次攻击都有几率造成目标当前气血x%的阳伤害(最多造成983点)。
化酒:
打坐调息可逼出喝下酒,从醉酒中逐渐恢复清醒。
总体上看,丐帮的内功对对手的限制方面有一些加强。
带有一定的控制能力。
可以弥补丐帮本身命中低的特性·
门派三套武学。
莲花掌法。
其中的抱妹杀让人不敢跳起啊。
并且配合丐帮二内理论上是可以无限连得。
(命中率问题)但是赞莲花真气有些蛋疼。
灵蛇棒法。
整套套路中庸,用的好的连得人很无语。
楼主见得少,不多评价。
哭丧棒法。
又称酒棍。
招式里有喷酒的技能,用之前喝点酒才行···这个套路本人是最最恶心的。
最不喜欢打的!
!
为啥,一喷就倒地,打完你就醉了啊!
!
半天没法回复!
!
好讨厌的感觉啊!
!
整体来说,丐帮还是很不错的,虽然门派套路配合门派内功有个低命中的硬伤,但是三内最高臂力上限。
以及镇派武学打狗棒法让丐帮强了不少。
值得一试。
在你选好门派并且正式加入以后。
掌门会传授你门派的第一套内功并且告诉你让你找XXX去学习武学。
也就是门派第一套武学了。
在学习之后你要做的就是完成门派第一章剧情和传记第一章剧情了。
到这里有些细心爱看剧情的人会发现。
明明剧情做到后来感觉还有后续但自己就是无法接任务?
怎么回事呢?
这是由于门派第二章剧情还没有开启,目前仍然没有,而传记第二章则要你实力达到门派3内30层也就是无与伦比的实力才可以接。
所以,少年哟,慢慢修炼吧。
任务啥的都是浮云,无视就好。
那么在做完门派剧情和传记剧情之后,你的九阴之路才正式的开始。
有一点要记住的是,在你做完门派剧情之后才可以学习门派第二套武学。
而第三套则要等你在实力达到略有小成也就是门派一内10层,才行。
那么,任务做完了,接着做啥捏?
你现在又以下几个选项。
一,门派刺探:
在掌门那里接情报之争任务(无法放弃)可通过掌门传送到你所要去的门派刺探。
但有一点,一次任务掌门只传送20次,所以要看准了用。
别浪费了,不然要自己跑了就。
二,团练与演武,这两个属于日常了已经。
必须做的,不做你的实力会落后一大截的。
做了你就知道有多爽了,特别是对新人来说,当然,前提是你的修为够用。
演武花的碎银子,有钱的哥们可以开个双倍。
团练注意一点就是不能坑。
不要中途退队。
虽然你退了别人无法阻止,但是我想说,如果你想在之后被9个人无限轮复活点的话你随意,想退我没意见。
三,加个帮会搞基去吧,九阴这款游戏有个特点,就是人多力量大,任你全区第一名,我这边随便来五个人能把你玩的跟狗一样。
所以,人脉在九阴中就十分重要了,好好打理自己的人脉吧,他会带给你无穷的力量的。
四,下本,在你实力到小成之后可以去暮色之村。
勇敢的下本吧,你的第一桶金在等着你。
五,绑架,绑架有1小时冷却,也就是1小时绑架一次,找到离线玩家,卖给NPC,官银轻松赚取,你值得拥有,前提是别被杀哟~
那么在你拜师之后,学会了门派第一套内功之后你会获得一个称号和一件门派衣服。
打开包裹右键之后就可以将门派衣服换上了。
有一点要知道的是,门派衣服只有外观没有属性的。
怎样显示门派衣服的样子呢?
打开人物属性界面。
快捷键C,最上方有三个选项,江湖装,门派装,时装。
勾选门派装就好。
江湖装是你当前装备的外观,时装则是商城里卖的时装。
另外商城里出售的时装也是没有属性的。
纯粹图个好看罢了。
在你一内练到5层时候你的的实力会打到初窥门径。
这个时候你就可以学习生活职业。
九阴的生活职业分为四大类。
分别为
一,采集类二,制造类三,文化类四市井类
一,采集类,这个分类有农夫猎户,渔夫,矿工,櫵夫
这类职业是最基础的职业,所有游戏里生产的装备的基础材料全靠这几种职业的采集作业来收集的。
农夫种地养蚕,猎户打猎,渔夫钓鱼,矿工挖矿,櫵夫砍树。
如果你想赚钱的话,新区的你可以学习之后挣上一小笔。
老区就另说了。
二,制造类,这个分类有,厨师,药师,毒师,裁缝,铁匠,巧匠
这个职业就是九阴里各种物品产出的主力了。
看名字想必都能知道是做啥的,巧匠是做首饰的。
游戏里的各种药物,食物,装备,武器全靠玩家自己去打造自己去制作的。
虽然现在多了一个兑换系统而且游戏里能爆装备了,但是那些东西的属性实在不入眼。
所以初期可用换几件玩玩但不支持开光。
制造类的最赚钱的就是裁缝和铁匠了。
其他的最多能维持个收支平衡,甚至根本就不赚钱,至于为何,你们问蜗牛吧,太坑爹了,我做过药师和厨师,太坑爹了!
!
!
三,文化类,琴,棋,书,画
文化类的最用用的就是琴师和棋士了琴师弹琴对全队有buff加成且范围极广。
棋士可以开阵有特殊效果加成。
书生和画师则是对内功批注书进行批注和招式书进行批注。
而批注书就是能减少内功或者招式修炼时间的一种东西。
四,市井类,卦师,乞丐
这两种职业比较特殊,卦师可以帮人算卦,提高历练的转换速率,以及找出别人仇人的位置并且持续追踪。
乞丐则是向人乞讨乞讨成功后对方能获得一个袋子,随机开出来东西,至于好坏就看人品了。
这个袋子属于技能类似的东西是不需要你付出任何东西的。
并且在乞讨成功后对方能减少与乞讨钱的多少的对应的杀戮值。
那么对于这四大类职业采集类的可以全学。
制造类只能学习一种,文化类的只能学一种,市井类的可以全学。
值得一提的是,每个职业的排行榜前10名是有职业时装的。
所以喜欢外观的就可以多练练,冲个榜啥的。
还有一点就是,每天的职业心得(也就是经验)是有上限的,如果当天没做或者没有达到上限的话他是会积累的。
会一直积累下去,所以你可以停一个月不做然后专门找出某一天冲一把。
不过体力的多少也要把握好。
虽然有益气丹但是卖的都特别贵,职业升级送的完全不够用的。
所以究竟要如何做还要看你自己的了。
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