好的读书笔记软件.docx
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好的读书笔记软件
好的读书笔记软件
【篇一:
建议你注意做好读书笔记】
“我建议你注意做好读书笔记。
记笔记是人和书的生命对证。
你读到哪点最有感觉,你觉得哪点最有价值,你感到哪点最为重要,你感到哪点最为可疑,都不妨记录下来。
一字一句地记,可以加强你的印象和记忆;分门别类地记,可以积累你的知识和清理思路;提要钩玄地记,可以在提要中把握要领,在钩玄中深化对意义的理解。
张之洞讲:
‘读十遍,不如写一遍。
’这也可以用在做笔记上。
”
【篇二:
读书笔记工具】
“我建议你注意做好读书笔记。
记笔记是人和书的生命对证。
你读到哪点最有感觉,你觉得
哪点最有价值,你感到哪点最为重要,你感到哪点最为可疑,都不妨记录下来。
一字一句地
记,可以加强你的印象和记忆;分门别类地记,可以积累你的知识和清理思路;提要钩玄地
记,可以在提要中把握要领,在钩玄中深化对意义的理解。
张之洞讲:
‘读十遍,不如写一遍。
’
这也可以用在做笔记上。
”篇二:
软件工程读书笔记
1.软件危机
在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
2.软件危机的表现
–软件成本日益增长–开发进度难以控制–软件质量差
–软件维护困难
–软件开发速度跟不上计算机发展速度
3.软件危机的原因
–技术原因
?
软件规模越来越大
?
软件复杂度越来越高–管理原因
?
软件开发缺乏正确的理论指导,过分依靠个人技巧和创造性?
对用户需求没有完整准确的认识,就匆忙着手编写程序
4.软件工程
1)将系统化、规范化、可量化的工程原则和方法,应用于软件的开发、运行和维护。
2)对1)中方法的理论研究。
5.生命周期
软件生命周期由软件定义、软件开发和运行维护三个时期组成,每个时期又可进一步划
分成若干个阶段,每个阶段有各自的任务。
?
?
?
?
?
?
问题定义可行性分析需求分析概要设计详细设计编码和单元测试?
综合测试
?
维护
6.软件过程
生命周期模型规定了把生命周期划分成哪些阶段及各个阶段的执行顺序,因此,也称为
过程模型。
7.瀑布模型:
?
阶段间具有顺序性和依赖性?
?
推迟实现的观点质量保证的观点,文档驱动优点:
文档驱动的规范坏,每个阶段的仔细验证。
缺点:
通过文档与客户沟通,最终产品可能不能真正满足客户需求。
8.快速原型模型:
?
快速建立起可以运行的程序,其功能往往是最终产品功能的子集。
特点:
通过原型系统获取客户要求,一旦需求确定,原型将被抛弃。
9.增量模型:
?
把软件产品作为一系列增量构件来设计、编码、集成和测试。
优点:
能在最早的时间把最新的功能提交给客户;减少客户对全新软件的冲击。
缺点:
开发困难,设计阶段必需有一个好的体系结构
10.螺旋模型:
?
在每个阶段之前都增加了风险分析过程的快速原型模型。
优点:
对可选方案和约束条件的强调有利于已有软件的重用;减少了过多测试或测试不
足带来的风险;维护只是一个周期;风险驱动。
11.瀑布模型:
面向对象迭代无缝
可行性分析
1.可行性分析任务
?
技术可行性
?
经济可行性
?
操作可行性
?
法律可行性
2.可行性分析过程
?
?
?
?
?
?
?
3.复查系统规模和目标研究目前正在使用的系统导出新系统的高层逻辑模型进一步
定义问题导出和评价供选择的解法推荐行动方针草拟开发计划?
书写文档提交审查系
统流程图
–概括描绘物理系统的传统工具–用图形符号,以黑盒子形式描述组成系统的每个部件–程序、文档、数据库、人工过程
3.数据流图(dfd)
描绘信息流和数据从输入移动到输出的过程中所经受的变换。
一图二图三图
4.数据字典
?
关于数据的信息的集合,即对dfd图中包含的元素的定义的集合。
?
数据字典的用途是供人查阅不了解的条目的解释。
提供分析设计过程中关于数据的描述。
需求分析
5.er模型
er图中包含实体(即数据对象)、关系和属性三种基本成分。
6.状态转换图
通过描绘系统的状态及引起系统状态转换的事件,来表示系统的行为。
7.ipo图:
总体设计
8.耦合和内聚:
松散耦合高内聚耦合衡量不同模块彼此间互相依赖(连接)紧密程度;内聚衡量一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度。
9.层次图(h图)
在层次图中一个矩形框代表一个模块,框间的连线表示调用关系(位于上方的矩形框所代
表的模块调用位于下方的矩形框所代表的模块)篇三:
读书笔记-工具箱及面板的使用
一、flash的工具箱:
分成四个部分:
工具区域、查看区域、颜色区域和选项区域。
【工具区域】:
包含绘图、上色和选择工具。
【查看区域】:
包含在应用程序窗口内进行缩放和移动的工具。
用选择工具拖动只移动了
所选对象,而用手形工具则移动了舞台及其上的对象。
用任意变形工具中的缩放功能实现了
对象大小的改变,而用缩放工具则只能改变舞台及其上的对象的显示比例。
【颜色区域】:
包含用于笔触颜色和填充颜色设置的功能工具。
【选项区域】:
显示用于当前所选工具的功能键。
功能键影响工具的上色或者编辑操作。
常用工具简单解读:
【选择工具】:
可用来选择对象、移动对象,或改变形状的形态。
选定“选择工具”后让
鼠标指向未选定对象的边缘,会显示出一条弧线或直角,这时可微调形状。
【部分选取工具】:
利用部分选取工具可调整形状路径。
【任意变形工具】:
利用该工具可对对象进行旋转和缩放。
【渐变变形工具】:
利用该工具可对填充色有线性或放射状渐变效果进行渐变效果的方向
和范围进行设置。
调出一个颜色面板可设置渐变效果。
【钢笔工具】:
利用该工具可手工绘制路径。
常常用部分选取工具拖拽路径的锚记点来调
整路径。
如:
用钢笔工具可轻易地如下图所示的小松树形状。
画完后,全选该形状,单击部分选
取工具,再单击某个锚记点,然后拖拽选中的锚记点(实心。
未选中的锚记则显示为空心),
拖拽则可调整路径(即小松树的形状)。
锚记点就是线条上确定每条线段长度的点。
选取钢笔工具后单击鼠标,便可确定一个锚记点。
【文本工具】:
利用该工具可在舞台中加入文字。
【线条工具】:
利用该工具可画出线段。
可是直线或斜线,由两点确定一条线。
。
【矩形工具】:
利用该工具可画出散件型的矩形或圆角矩形。
【椭圆工具】:
利用该工具可画出散件型的椭圆、圆、缺角圆或环形。
【基本矩形工具】:
利用该工具可画出非散件型的矩形或圆角矩形。
【基本椭圆工具】:
利用该工具可画出非散件型的椭圆、圆、缺角圆或环形。
【多角星型工具】:
利用该工具可画出多边形或星形。
【铅笔工具】:
利用该工具可画出任意的线条。
【刷子工具】:
该工具类似于毛笔。
【deco工具】:
用该工具可画出flash自带的特定图案。
【骨骼工具】:
该工具适合做机械运动或人走路等那些甩反向运动的动画。
【颜料桶工具】:
用该工具来更改或添加形状的填充色。
如:
要将未选中的一个圆的填充
色更改或添加红色的填充色,则可选取颜料桶工具,用滴管吸取填充色为红色,再单击圆的
填充区域即可。
【墨水瓶工具】:
用该工具可更改未选中形状的边框色或加上边框色。
如:
一个矩形原来
的边框色为绿色,现想将其改为红色,则可选取墨水瓶工具,用滴管吸取笔触色为红色,再
单击矩形的边框即可。
为一个原来未有边框色的形状添加边框色的道理相似。
当然,也可用
选择工具先选取矩形的边框,再更改笔触颜色。
此外,可用来给打散的图片加边框。
【滴管工具】:
用该工具来吸取颜色。
【橡皮擦工具】:
用该工具来擦除像素。
擦除文字的笔画时,必须先把文字打散。
【手形工具】:
用该工具来拖动舞台。
【缩放工具】:
用该工具来缩放舞台的显示比例。
【笔触颜色工具】:
用该工具来设置形状的边框颜色(笔触色)。
【填充颜色工具】:
用该工具来设置形状的填充颜色。
单击颜色区域下端的“黑白按钮”,会把笔触设置为黑色而以白色填充。
单击“交换颜色”
按钮,则会调换笔触色和填充色。
〖提示〗:
选取不同的工具,在工具箱的底端会显示出不同的属性设置按钮。
如:
选取【手形工具】
时,会显示出“对象绘制”和“贴紧至对象”属性设置按钮;选取【铅笔工具】时会显示出
“对象绘制”、“伸直”、“平滑”和“墨水”按钮。
二、flash的常用面板
在flashcs4中,初级用户常用到的面板有属性面板、库面板、变形面板、颜色面板、动作面板、场景面板等。
其中属性面板和库面板可以说是最基本的面板。
【属性面板】:
使用属性面板可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性,
从而简化文档的创建过程。
用户可以在属性面板中更改对象或文档的属性,而不用访问用于
控制这些属性的菜单。
而面板中的属性选项则取决于当前所选定的内容。
属性面板可以显示
当前文档、文本、元件及实例、形状、位图、视频、帧或工具的信息和设置情况。
【库面板】:
库面板是存储和组织在flash中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组
织导入的文件,包括位图、.gif动画、声音和视频等。
【变形面板】:
使用变形面板可实现旋转或倾斜等效果的设置。
单击该面板右下角的“重
制选区和变形”按钮,可以复制对象并以对象的轴点旋转或倾斜对象。
通过在“窗口”菜单
中选中“变形”项可调出变形面板的显示。
【颜色面板】:
使用颜色面板可实现笔触色或填充色效果的设置。
用户可选择纯色,可设
置线性渐变效果或放射状渐变效果。
通过在“窗口”菜单中选中“颜色”项可调出颜色面板
的显示。
【动作面板】:
动作面板使用户可以创建和编辑对象或帧的actioipt代码。
选择帧、
按钮或影片剪辑实例时,都可以通过在“窗口”菜单中选中“动作”项来调出动作面板的显
示,以便用户输入或修改actioipt代码。
【场景面板】:
用户通过场景面板,可以方便地增加或减少场景,以及实现在不同场景之
间的切换。
flash是按场景的顺序来播放影片的。
通过在“窗口”菜单中选中“其他面板”?
“场景”项可调出颜色面板的显示。
篇四:
软件测试读书笔记软件测试读书笔记之一软件测试背景
一.软件缺陷的正式定义:
符合下边5个规则的才能叫做软件缺陷。
1.软件未达到产品说明书标明的功能。
2.软件出现了产品说明书指明不会出现的错误。
3.软件功能超出产品说明书指明范围。
4.软件未达到产品说明书虽未指出但应达到的目标。
5.软件测试员认为软件难以理解、不易使用、运行速度缓慢,或者最终用户认为不好。
二.软件缺陷的产生原因:
导致软件缺陷最大的原因是产品说明书;第二大来源是设计方案;三是代码;四是某些
软件缺陷产生的条件被错误地认定。
三.软件缺陷的修复费用:
随时间增长,修复软件缺陷的费用是呈几何数级增长的,随时间推移,数十倍增长。
四.软件测试人员的目的:
软件测试远的目标就是发现软件缺陷,尽可能早一些,并确保其得以修复。
五.怎么成为优秀测试员:
1.探索精神
2.故障排除能手
3.不懈努力
4.创造性
5.追求完美
6.判断准确
7.老练稳重
8.说服力
9.除了这些素质,在软件编程方面受过的教育也是重要的。
10.软件的功能为了解决现实问题,因此,教学烹饪航空木工医疗等知识都将对查找该
领域软件的缺陷有莫大帮助软件测试读书笔记之二软件开发过程
一.测试文挡包括:
1.测试计划
2.测试案例
3.软件缺陷报告
4.归纳,统计和总结。
二.软件产品由哪些部分组成(都是要测的哦,当然我国许多软件都无法达到这么多部
分~呵呵)
1.最终产品(光盘/软盘/程序...)
2.帮助文件
3.用户手册
4.样本和示例
5.标签和帖子
6.产品支持信息
7.图标和标志
8.错误信息
9.广告和宣传材料
10.安装
【篇三:
读书笔记类app】
读书笔记的种类
读书笔记种类很多,一般分为四大类。
(1)摘要式。
即将书中或文章中一些重要观点、精彩警辟语句,有用数据和材料摘抄下来,
统摘录;也可摘录重要论点和段落;还可摘录重要数字。
(2)评注式。
评注式笔记
不单摘录,还要写出自己对这些要点的看法和评价。
常用方法有书头批注。
即在书中重要地
方用笔打上符号或在空白处加批注、折页作记号;也可用提纲方法把书和文章论点或主要论
据扼要记叙下来;还可用摘要式综合全文要点、记下主要内容;读完全书或全文对得失加以
评论也是一种方法。
(3)心得式。
即读后感。
是读书或读文章后写出的自己的认识、
感想、体会和启发。
常用方法有:
札记,也叫劄记,是摘记要点与心得结合的产物;心得,
也叫读后感。
将读书体会、感想、收获写出来;综合观点、见解,提出自己看法并记录下来,
也是很好的读书方法。
(4)记载式。
1)笔记本。
成册笔记本可用来抄原文、
写提纲、记心得、写综述。
长处是便于保存,缺点是不便分类,但可按类单独成册。
2)
活页本。
可用来记各种各样笔记。
便于分类,节约纸张和日后查阅。
3)卡片。
好
处便于分类,可按目排列,便于灵活调动又节省纸张,但篇幅小,内容不宜长。
4)剪报。
把报纸和有用资料(material)剪下来,长文章可贴在笔记本或活页本上,短小材料可贴在卡
片上。
剪报材料可加评注,也可分类张贴,要注明出处,以便使用。
5)全文复印。
重
要读书材料,为保持完整性,可全文复印编目分类留用。
篇二:
app如何学习笔记app学习笔记
app的启用
1选择app
在dave的右侧选择app,双击创建app2查看已经创建的app,在dave左下角可以查看已经创建的app3查看app的说明文档,可以通过help中的helpcontents查看app说明文档4app的文件结构,以adc002作为解释
1)可以看出adc002包括adc002_conf.h,adc002.h,adc002_conf.c和adc002.c4
个文件
adc002_conf.h:
adc结构体的声明adc002.h,带有adc数据结构的定义等adc002_conf.cadc结构体的初始化,根据gui的输入产生adc002.c带有adc的可执行函数io_001
基本功能:
作为模拟io输入使用,可以连接其他上层adc、dac单元,使用:
一般情况下,加载了adc、dac模块后会自动连接相应io_001io_002
基本功能:
作为数字io输入使用,可以连接其他上层app,使用:
一般情况下,加载了相应模块后会自动连接相应io_002,或者,在某些模块没有
直接连出的信号,可以通过信号连接把io_002连接上。
io_003
基本功能:
可以同时设定多个连续的pin作为io通道。
io_004
基本功能:
作为数字io输入使用,主要是通过软件写入或读取pin脚状态使用:
1)读取io004_readpin(handle)
2)设定输出io004_setpin(handle),io004_setoutputvalue(handle,value),
io004_resetpin(handle),io004_togglepin(handle)uart_001
基本功能:
通过uart模块进行串行数据的输入输出操作使用:
1)相关串行速度、奇偶校验、停止位等在ui中设定
2)uart001_readdata(handle):
读取接收到的数据
3)uart001_writedata(handle,data),写入数据,只能写入8位数据,若数据长度不
一致,
则会写入低8位
4)uart的初始化通过uart001_init,这会在dave.h中调用
5)接收fifo和发送fifo的大小都可以通过ui设定,其中triggerlimit可以设定在
fifo达
到什么值后产生中断。
需要注意的是接收fifo的值要是没有及时读出,数据仍旧会接收,
造成接收错误中断的产生。
usicspiapp(master模式)1spi001配置
spi的配置主界面如下,在这里可以选择波特率,格式,工作模式(半/全双工、单线、
双线、四线等),
一般可以选择默认,其他按照需要更改。
其中需要注意的是,app只能把spi设定为master模式,无法设定为slave模式。
如要
设定为slave模式,需要用户手动更改寄存器或用自己的代买实现。
同时需要注意的是,该app把dx2反转,且无法通过ui更改。
如果要连接其他的slave
模块,要注意这一点。
2关键函数
其中比较常用的函数如下,其他init、configure等函数一般由ui来完成。
spi001_readdata()读取函数
spi001_writedata()写入函数spi001_getflagstatus读取标志位状态spi001_clearflag清除标志位状态enablestartofframe开始帧enableendofframe终止帧adc_001
基本功能:
使用backgroundsource方式进行adc转换使用:
1)初始化adc001_init(),这个会在dave.h中调用
2)adc001_generateloadevent(),每次需要转换前,需要调用该函数,才会启动转篇三:
大话移动app测试读后感《大话移动app测试:
android与ios应用测试指南》读后感作者:
陈晔估计作者是应用monkey进行app测试经验多,处处都是monkey。
整个文章比较有收获的地方:
?
第7章移动应用测试案例实践分析:
提到测试中会遇到时间、资源、能力等各种
矛盾冲突之处,一种较好的思路就是分层测试。
对于底层的通信平台适合采用工具自动
化测试;对于应用处理可能适合采用功能设计进行测试;对于表现层等可能重点在于体验,
需要多样化的场景设计和实际的不同人员测试,可能适合采用众包等方式测试。
作者对这个
总结的不好,还是停留在一种模糊的感觉上,其实这个和敏捷里面强调的不同象限的测试、
隔离不同的类型测试(特别是数据库和界面)进行持续集成的业务测试等是相通的。
唯物辩
证法要求具体问题具体分析,其实作者在前面也特别说明,移动互联网app测试在具体方法
上也是和一般软件测试相似的,无非等价类、边界值等;但是应该针对移动互联网智能终端
的业务特点和使用周境,分析问题然后针对性来分解和简化问题。
作者如果能够这样来简单
归纳和整理升华一下,就更好了。
?
作者在附录中提到,(测试人员)做任何事情不要为了做而做,否则一直点10年鼠标,不会有任何提高。
做一件事情一定要有明确的目的和期望的收获。
听一个讲座一
定不要被忽悠,等等,讲得非常有道理。
虽然这个话也算老生常谈,但还是有必要不断地谈。
?
文章中提到的各类工具和使用,通过自己编写相关的脚本来控制,这些事情都非常有意义。
看完后,我马上有动手搜索了一下java的性能分析工具,并对tptp、jprofiler、
visualvm等进行了学习。
确实,要想成为有所成就的人,不能放弃学习,一定要向墙外面的
先进同行们学习,主动阅读原始技术文献。
?
最重要一点,保持开放心态,行动起来,每天接收一些行业信息,主动钻研一点技术,持之以恒,自然会有所成。
ps,这个也是老生常谈,但不能不谈。
篇四:
读书笔
记之点评与感悟
读书笔记之点评与感悟
【摘抄】
夜空皇后从东方带来的馥郁的微风好像她清新的气息率先来到林中。
孤独的星辰冉冉升
起:
她时而宁静地继续她蔚蓝的驰骋,时而好像皑皑白雪笼罩山巅的云彩上憩息。
云彩揭开
或戴上它们的面纱,蔓延开去成为洁白的烟雾,散落成一团团轻盈的泡沫,或者在空中形成
絮状耀眼的长滩,看过去是那么轻盈,那么柔软和富于弹性,仿佛可以触摸似的。
——《美洲之夜》夏多布里昂
【点评】
本段的描写十分生动形象,使读者仿佛也走进了那一片夜空。
诗一般的语言,灵动的文
字,把这一切写得是那么美。
将夜空比喻成“从东方来的皇后”,将清新的微风想象成是这位
妖娆多情的皇后的气息,使读者不禁为之沉迷。
然后将星空的一切拟人化,星辰是孤独的,
夜空似在驰骋似的憩息,使画面充满了动态美。
最后作者集中笔墨于描绘云彩,它们先是“烟
雾”,后是“泡沫”,或者“长滩”,作者的想象奇特瑰丽,却一点也不失真,反而是更贴切更
形象地展现了云彩的轻盈等特性。
作者调动了嗅觉、视觉、触觉,是画面立体生动!
更是将
作者对这美洲之夜的赞美与喜爱之情表现的淋漓尽致!
【摘抄】
一捶起来就发狠了,忘情了,没命了!
百十个斜背响鼓的后生,如百十块被强震不断击
起的石头,狂舞在你的面前。
骤雨一样,是急促的鼓点;旋风一样,是飞扬的流苏;乱蛙一
样,是蹦跳的脚步;火花一样,是闪射的瞳仁;斗虎一样,是强健的风姿。
黄土高原上,爆
出一场多么壮阔、多么豪放、多么火烈的舞蹈哇——安塞腰鼓!
?
?
后生们的胳膊、腿、全身,有力地搏击着,疾速地搏击着,大起大落地搏击着。
它震撼
着你,烧灼着你,威逼着你。
它使你从来没有如此鲜明地感受到生命的存在、活跃和强盛。
它使你惊异于那农民衣着包裹的躯体,那消化着红豆角角老南瓜的躯体,居然可以释放出那
么奇伟磅礴的能量!
——《安塞腰鼓》刘成章
【点评】
鼓点急促,流苏飞扬,脚步蹦跳,瞳仁闪射?
?
这,便是火烈的安塞腰鼓,一系列的排比,
短促的语气,大大增加了文章的气势,字里行间也仿佛随着鼓声跳跃起来。
“骤雨”、“旋风”、
“乱蛙”等一连串的比喻,将交织错落、此起彼伏的鼓声的那种壮阔豪放的气势,刻画得淋
漓尽致,入木三分。
试听的有机结合,也再现了当时的盛大场面,既有音响感,又有画面感,
让人目眩神迷,如临其境。
“震撼着”“烧灼着”“威逼着”我们的,并不仅仅是安塞腰鼓磅礴
的气势,更是一种强大生命力量的感染。
那样一个个吃着五谷杂粮长大的年轻后生,竟能有
如此惊心动魄的搏击,真正令人惊叹,摄人心魄。
这样旺盛勃发的生命力,为枯燥、紧张的
城市生活中的人们所拜伏。
无论身心多么疲惫,如此冲天的气势也将麻木的人们唤醒,这正
是作者对陕北农民勤劳朴实、生机勃发的热情歌颂。
难怪乎作者会叹:
好一个黄土高原!
好
一个安塞腰鼓!
【摘抄】
东方破晓,晨光熹微。
黎明女神飘然下凡,从娇艳欲滴的红玫瑰近旁走过,看见花瓣上
有三滴晶莹的水珠在向她招手,请她留步。
“熠熠闪光的水珠,你们有何贵干?
”女神驻足问道。
“有劳大驾,请你为我们当裁判。
”“噢,什么事啊?
”
“我们同属于水珠,可是来源出身各异。
请问哪颗水珠更珍贵呢?
”女神指着其中一颗水珠说:
“那你就先来自我介绍一下吧。
”雨珠听到要她先说,十分得意地晃了晃身子:
“我呀,来自高空的云层,是大海的女儿,
象征着波涛汹涌的海洋。
”“我是黎明之前凝成的露珠。
”另一颗水珠急不可待地抢着说,“人们称赞我为五彩朝霞
的伴娘,奇花异草的美容师。
”
第三颗水珠迟迟不肯开口,黎明女神和颜悦色地问道:
“那么你呢,我亲爱的小姑娘?
”“我算不得什么。
”她忸怩地回答,“我来自一位姑娘的明眸。
起初像是微笑,尔后又称
友情,现在被叫作眼泪。
”头两颗水珠
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