324增强Xtras工具.docx
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324增强Xtras工具
第章
增强Xtras工具
教学重点与难点
Ø渐变与简单动画制作
Ø颜色编辑
Ø特殊曲线绘制与图形喷管使用
Ø特殊效果编辑
Ø路径编辑
Xtras增强工具是FreeHand10中很重要的工具,对于特殊效果的制作非常有效,它包括9类,可通过XtrasManager进行管理,关闭或者开启其中不同的Xtras工具。
另外在工具栏上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择XtrasOperations和XtrasTools,可以分别调出XtrasOperations和XtrasTools工具箱。
本章的目标在于让读者学会如何使用常见的Xtras增强工具。
24.1集合运算
24.1.1Union(并集)
选择数个重叠而且封闭的图形对象,单击XtrasOperations工具箱内的Union图标
,或在单击鼠标右键弹出的菜单中选择Xtras中选择PathOperations下的Union,则可将选择的多个重叠封闭图形对象结合成一个封闭的图形对象。
若是参与Union的对象是已经设定填色的图形对象,则以最下面的对象颜色为并集后图形对象的颜色。
若所选择的图形对象并未重叠时,则变成Compositepath(复合路径)。
24.1.2Divide(分割)
选择数个重叠而且封闭的图形对象,单击XtrasOperations工具箱内的Divide图标
,或在单击鼠标右键弹出的菜单中选择Xtras中选择PathOperations下的Divide,就会根据重叠对象的形状进行分割,如图24-1所示。
图24-1Divide分割
24.1.3Punch(打洞)
选择数个重叠而且封闭的图形对象,单击XtrasOperations工具箱内的Punch图标
,或在单击鼠标右键弹出的菜单中选择Xtras中PathOperations下的Punch,则最上面的图形对象会被删除,而下面的图形对象会按照最上面的对象形状被挖空,形成复合路径。
24.1.4Intersect(交集)
选择数个重叠而且封闭的图形对象,单击XtrasOperations工具箱内的Intersect图标
,或在单击鼠标右键弹出的菜单中选择Xtras中PathOperations下的Intersect,即可删除未重叠的部分,而只保留图形对象重叠部分,形成一个封闭图形对象。
若是设定填色的图形对象,则是以最下面的对象颜色作为交集后的对象颜色。
24.2渐变与简单动画制作
24.2.1Blend(渐变)
Blend(渐变)功能可在两个以上的图形对象之间制作出形状、色彩连续变化的新路径图形。
但执行Blend的图形对象,必须具备下面几个条件。
1)参与渐变的图形对象必须都是封闭路径或是都是开放路径。
一个开放路径和一个封闭路径之间无法进行渐变。
2)参与渐变的图形对象所设定的填色类型必须相同。
当设定颜色渐变Gradient类型时,图形对象所设定的渐变颜色数也必须相同。
3)对已经群组化的图形或复合化路径无法再执行Blend功能(但单纯使用矩形工具、椭圆形工具所绘制的图形可以执行)。
Blend(渐变)的设定
渐变会随着图形对象的绘制顺序、路径的方向及所选择的对应点产生不同的变化效果。
若需要进行渐变,可按照以下步骤进行:
1)选择要进行Blend的两个以上图形对象。
2)按着shift键,单击选择两个以上图形对象上所要设定渐变的对应点。
3)单击XtrasOperations工具箱内的Blend(渐变)图标
,或在单击鼠标右键弹出的菜单中选择Xtras中Create下的Blend。
4)这样就会由最初所绘制的图形,向第二个绘制的图形排列渐变图形。
渐变图形对象的大小与颜色是由单击的对应点位置产生不同的渐变效果所决定的。
执行Blend后的图形对象都会变成群组化的图形,如图24-2所示为正方形渐变为五角星的效果。
图24-2渐变效果
设定渐变级数
在执行Blend的两个图形对象之间,设定所要制作的图形对象数,称为渐变级数。
默认值将原始的两个图形对象距离设定为100%,并以等间距排列,自动计算渐变级数。
若要变更渐变的级数,可由Object(对象)面板上来设定,步骤如下:
图24-3Object面板
1)选择己群组化的渐变图形。
2)显示对象面板,如图24-3所示。
在Steps框中,输入所需的渐变级数,按回车键,就会对应所设定的渐变级数,重新执行渐变。
3)若要设定开始渐变图形与最后渐变图形的位置,则可在Range%后的左右框中输入百分比数值,左边的框代表开始渐变的图形,右边的框代表结束渐变的图形。
例如:
左边的框若设定为30%时,则是开始渐变图形离最初所绘制图形的30%位置,开始第一个渐变图形。
当变更图形的位置时,其形状或颜色也会改变。
渐变后对象的移动与颜色的变更
1)在执行Blend后,按着Alt键单击选择原图形对象。
2)放开Alt键,拖动该图形对象,则执行渐变后所制作的图形对象也会随着移动。
若在选择原图形对象的状态下,单击颜色板上的色条名称,或直接拖动色条摆放在原本图形对象上,即可变更渐变后图形对象的颜色。
分离已渐变的图形对象
利用渐变功能所制作的图形对象,只要解除群化,就能将图形对象各自分离,可以像一般的图形对象,自由地进行颜色、移动、变形等编辑操作。
1)选择已群组化的渐变图形。
2)单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Ungroup(解散群组),前后的两个原始对象就会与其余的对象分离。
但是其余对象仍然保持群组化的状态。
3)选择其余群化的对象,再次单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Ungroup(解散群组),则剩余的对象也全部解除群组。
对特别色渐变图形解除群组必须注意:
若执行渐变的原本图形对象所设定的颜色为特别色,则在Ungroup(解散群组)时会显示出警告对话框。
若单击OK按钮,则中间的渐变图形对象的颜色就会自动转变成印刷色。
24.2.2将渐变加入路径
图24-4将渐变加入路径
制作好的渐变图形还能够沿着绘制的路径图形,制作出不同的排列组合效果。
可按照以下步骤进行操作:
1)绘制路径后,按着Shift键,选择此路径以及渐变图形。
2)单击XtrasOperations工具箱内的JoinBlendtoPath图标
,或在单击鼠标右键弹出的菜单中选择Xtras中Create下的Blend。
如此,所选择的渐变图形,就会沿着绘制的路径图形重新排列,如图24-4所示。
3)此时若开启对象面板,也能够输入设定渐变级数、开始渐变图形的起点与终点的百分比数值。
若选择Showpath选项,则可显示原路径图形。
若选择Rotateonpath选项,则渐变图形会沿着路径图形旋转。
24.2.3ReleasetoLayers释放到图层
ReleasetoLayers(释放到图层)功能能够将在同一图层上的多个图形对象自动摆放在不同的图层上。
若配合执行Blend(渐变)后的图形对象,能够简单制作出独特的快速动画。
1)单击选择Blend(渐变)后的图形对象。
2)单击Operations面板的ReleasetoLayers(释放到图层)图标
,或在单击鼠标右键弹出的菜单中选择Xtras中Animate(动画)下的ReleasetoLayers(释放到图层)命令。
3)这样在同一图层上的所有渐变的图形对象就会自动摆放在不同的图层上,并且为选择状态。
此时若单击按钮
,就可观察生成的简单动画。
24.3颜色编辑
Xtras增强功能清单的Color外加功能中的各种命令可变更选取图形对象的颜色。
24.3.1ColorControl(颜色控制)
ColorControl(颜色控制)功能可设定选取图形对象颜色的百分比。
若需要进行颜色控制,可按照以下步骤进行:
1)在选择图形对象的状态下,选择Xtras菜单下Color中的ColorControl(颜色控制)。
2)弹出ColorControl对话框,如图24-5所示。
单击CMYK、RGB、HLS按钮,选择设定所需要的色彩模式,并拖动滑块或直接输入数值,即可变更选择图形对象的颜色。
3)若要预览画面中图形对象颜色的变化,则可选择Preview。
设定完成后,单击OK按钮即可。
图24-5ColorControl
24.3.2DarkenColors(降低亮度)
DarkenColors(降低亮度)命令可增加CMYK的百分比,减少RGB的成份,从而降低选择图形对象颜色的亮度,使颜色加深,并可重复执行多次。
其余的颜色编辑工具有:
ØImportRGBColorTable(读入RGB调色板)
若选择ImportRGBColorTable(读入RGB调色板)命令,则可由AdobePhotoshop软件文件夹内读取RGB的调色板到Swatches(颜色清单)面板内。
ØLightenColors(增加亮度)
可增加选择图形对象颜色的亮度,使颜色逐渐变亮,并可重复执行多次。
ØNameAllColors(自动颜色命名)
NameAllColors(自动颜色命名)功能对点阵图形没有作用。
ØRandomizeNamedColors(随机重设颜色)
RandomizeNamedColors(随机重设颜色)命令可变更颜色清单面板上的所有颜色,且视窗画面上的图形对象的颜色也会随着变更,而且每次执行,都会任意交换出不同的颜色。
ØSaturateColors(增加饱和度)
SaturateColors(增加饱和度)命令可增加选择图形对象的色彩饱和度。
ØSortColorListByName(按名称排序)
SortColorListByName(按名称排序)命令可按照颜色的字母顺序、颜色的百分比数值重新排列Swatches(颜色清单)面板上的色条前后顺序。
24.4特殊曲线绘制与图形喷管
24.4.1Arc(弧线)
图24-6Arc对话框
为可绘制四分之一圆弧形状的工具。
双击Arc(弧线)图标
,就能显示设定圆弧种类的对话框,如图24-6所示。
圆弧种类也会显示在左上方的顿览框中
Createopenarc:
可制作开放的椭圆弧线。
Createflippedarc:
可制作反转的椭圆弧线,即向下封闭的弧线。
Createconcavearc:
可制作内凹的椭圆弧线。
若全部不选,则是制作封闭的椭圆弧线。
若是复选,也能绘制不同的弧线。
设定完成后,单击OK钮,即可在画面上绘制所设定的圆弧形状。
若按着Shift键,可固定绘制四分之一大小的圆弧线。
若按着Alt键,则可按照所设定的圆弧种类,绘制反方向的弧线。
24.4.2Spiral(螺旋线)
图24-7Spiral对话框
要绘制螺旋线,可双击Spiral螺旋线,在弹出的对话框中设定螺旋线的各种属性,如图24-7所示。
ØSpiraltype(螺旋类型)
可设定旋转的类型。
单击左边螺旋图标
,是以等间隔的比例显示螺旋状。
若单击右边螺旋图标
,则可逐渐扩大旋转的幅度。
ØExpansion(增量)
若单击右边螺旋图标时会显示出来。
可输入百分比数值或拖动滑块,设定每次旋转的扩大比例。
ØDrawby(绘制方式)
可在弹出式选项中选择螺旋状的绘制方式。
其中的选项有:
Rotations(螺纹数)选项:
可在显示的Numberofrotations(螺旋数目)输入数值或拖动滑块,设定螺纹的数目。
Increments(递增螺纹)选项:
可在显示的Incrementwidth(递增宽度),设定各螺纹间的宽度。
若在单击右边螺旋图标的状态下选择此选项,则会显示Startingradius(起始半径),可设定开始螺纹的半径。
ØDrawfrom(绘制起点)
可由弹出式选项中,选择螺旋的绘制起点。
选择Center(中心点):
是以鼠标的单击点为中心,随着鼠标的拖动向外扩大螺纹。
选择Edge(边界):
是以鼠标的单击点为螺纹的边缘点,并固定此边缘点,随着鼠标的拖动而扩大,此时鼠标箭头是在螺纹的圆周中心点。
选择Conner(角落):
是以鼠标的单击点为螺纹的边缘线,并固定边缘线,随着鼠标的拖动而扩大,此时鼠标箭头是在螺纹边缘点。
ØDirection(方向)
可设定螺纹的旋转方向。
单击左边图标,是以顺时针方向旋转。
若单击右边图像,则是以逆时针方向旋转。
24.4.3Hose(图形喷管)
图24-8图形喷管对话框
单击选择Hose(喷管)图标
,然后移动鼠标直接在画面上单击或拖动,能够将事先制作的图形对象直接绘制到画面上。
若双击Hose(喷管)图标
,则可显示Hose对话框,对话框上可设定增减图形对象或变更排列的顺序,包括Hose和Option两个选项,如图24-8所示。
Hose(喷管)
Pastein(贴上):
单击此按钮,可将已经剪下或拷贝的图形对象加入到顶览框中,并以ObjectX的名称,依序排列显示在Contents(目录)栏内。
Copyout:
单击此按钮,可拷贝已经贴入在预览框中的图形对象。
若再执行Paste命令,编辑修改图形后,再进行剪下/拷贝后,单击Pastein铵钮,就能再次贴入。
可用于列表内图形的编辑。
Delete:
若要删除多余的图形对象,可在Contents(目录)栏内选择所要删除的图形对象名称,然后单击Delete按钮即可。
若由预览框上面的弹出式选项选择New,可在开启的Hose(喷管)对话框内输入名称并按Save按钮,即可制作新的GraphicHose。
若选择Rename(重新命名),则可在开启的Hose对话框内输入名称,并按Save按钮更名储存。
若选择Duplicate(复制),则可复制所使用的GraphicHose。
Options(选项)
Order(顺序)
设定绘制图形对象时的排列顺序。
若选择BackandForth(来回),则是依序向后显示,然后再往前显示的排列方式。
若选择Loop(回路),则是按照排列顺序来回显示。
若选择Random,则是随机显示。
Spacing(间距)
可设定图形对象的排列间隔。
选择Grid(格点),会以方格排列图形。
可输入数值指定排列间隔。
若选择Random(随机),拖拉时则可随意地排列。
若选择Variable,则可输入数值或拖动滑块来设定拖动时图形的Tight(紧密)、Lose(松散)程度。
Scale(缩放)
可输入数值或拖动滑块,设定图形对象的缩放比例。
选择Random(随机),则任意显示出图形对象的大小。
若选择Uniform,则会按照所设定的缩放比例显示。
Rotate(旋转)
可输入数值或拖动圆点,设定图形对象的旋转角度。
选择Incremental,依设定的角度再加大角度旋转。
若选择Random(随机),则是显示出任意的旋转角度。
若选择Uniform,则会按照所设定的旋转角度显示。
24.5特殊效果
24.5.1Transparency(透明)
此功能可设定数个图形对象重叠部分的透明度,而且在图形对象重叠的部分制作出新的路径图形,并且以Transparency对话框中所设定的透明度来填色。
1)选择有重叠关系的两个图形对象。
图24-9Transparency对话框
2)单击Operations面板的Transparency图标
,或在单击右键弹出的菜单中选择Xtras下PathOperations(路径操作)中的Transparency(透明)命令。
3)在开启的对话框中,可拖动滑块或输入数值来指定重叠部分的话明度,如图24-9所示。
然后,单击OK按钮即可。
若是设定50%,则两边的路径透明度相同。
若设定50%以上,则重叠在上面的对象透明度较高,反之若设定50%以下,则重叠在上面的对象透明。
24.5.2InsetPath(内加路径)
此功能可将封闭的路径图形逐渐放大或缩小,能够制作出形状相同但大小不同的路径图形。
若需要进行这样的操作,可按如下步骤进行:
1)选择内部未填涂颜色的封闭式路径图形。
2)单击Operations面板的InsetPath内加路径图标
,或在单击右键弹出的菜单中选择Xtras下PathOperations(路径操作)中的InsetPath内加路径命令。
3)这样就会显示对话框,如图24-10所示。
在Steps(级数)输入框中,可输入要制作的路径数量,在Inset框内输入路径的间隔。
若输入正数值,则路径向内缩小;若输入负数值,则是向外放大。
4)若要设定各个路径以等间隔固定缩放,则可在右边的弹出式选项中选择Uniform(标准)选项。
若选择Father选项,则路径的间距会依序缩小。
若选择Nearer,则路径的间隔会依序增大。
图24-10InsetPath对话框图24-11Insetpath效果
5)在Join(交点)选项中设定路径的转角形状。
可单击选择尖角转角、圆形转角、斜角转角,亦可在Miterlimit(尖角限度)框中设定尖角的限度。
这样当线条的尖角转角超过设定的限度时,就会自动将尖角的形状转变成斜角的转角形状。
24.5.3Emboss(浮雕)
选择要设定的图形对象,单击Operations面板的Emboss浮雕图标
,或在单击右键弹出的菜单中选择Xtras下create中的Emboss浮雕命令。
在弹出如图24-12所示的Emboss对话框中为选择的图形对象设定多种不同类型的浮雕效果。
对话框的选项有以下几个:
Type(类型):
单击图像按钮可选择要设定的浮雕效果。
有Emboss等五种类型可供选择。
Vary:
若由弹出式选项中选择Color,则可设定Highlight(高亮色)。
若要变更颜色,只要将颜色清单面板上的色条直接拖动至Highlight及Shadow的色条框中即可。
若由弹出式选项中选择Contrast(对比),则可输入数值或拖动滑块设定对比色的浓淡百分比。
Depth(深度):
可输入数值或拖动滑块,设定浮雕效果的深度。
Angle(角度):
可输入数值或拖动圆点,设定产生浮雕效果的角度位置。
SoftEdge(软色调的边):
当选择设定Emboss类型的浮雕效果时,就会显示出此选项,可用于设定软边的浮雕效果。
设定完成后,单击Apply按钮可在不关闭对话框的状态下预览所设定的效果。
图24-12Emboss对话框图24-13浮雕效果
24.5.4FisheyeLens(鱼眼镜头)
此功能可使图形对象产生远近感的效果。
可按照以下步骤进行:
1)在选择图形对象的状态下,双击FisheyeLens工具图标
。
在开启的对话框中,输入数值或拖动滑块设定Perspective(透视度),如图24-14所示。
输入负值表示凹面,输入正值表示凸面。
2)设定完成后单击OK按钮,用鼠标拖动围绕要设定的范围即可。
图24-14FisheyeLens对话框
24.5.5Shadow(阴影)
在选择图形对象的状态下,双击Shadow图标,能够在开启的Shadow对话框中设定图形对象的阴影效果,如图24-15所示。
ØType(类型)
由弹出式选项中可选择HardEdge(硬色调的边)、SoftEdge(软色调的边)、Zoom(缩放)三种类型。
ØFill(填色)
由弹出式选项中可选择Color(颜色)、Shade(阴影)、Tint(浓谈色)三种效果。
图24-15Shadow对话框与阴影效果
若选择HardEdge(硬色调的边)类型,并在Fill项中选择Color(颜色),可由颜色清单面板拖动色条至色条框内,即可设定阴影的颜色。
若选择Shade(阴影),则可输入数值或拖动滑块,设定阴影的明暗百分比。
若选择Tint(浓谈色),可输入数值或拖动滑块,设定阴影的浓淡百分比,输入的数值愈小,颜色愈谈。
若选择SoftEdge(软色调的边)类型,并在Fill选项中选择Color(颜色),可设定阴影内部及Fadeto(渐淡)边缘的颜色,由颜色清单面板直接拖动色条至色条框内即可。
若在SoftEdge框中输入数值或拖动滑块,可设定阴影内部及Fadelo(渐淡)边缘颜色的融合百分比。
若选择Shade(阴影),则可输入数值或拖动滑块,设定阴影内部及Fadelo(渐淡)边缘颜色的明暗百分比。
若选择Tint(浓谈色),亦可输入数值或拖动滑快,设定阴影的浓谈百分比。
选择Zoom(缩放)类型,可在Fill及Stroke中设定阴影的内部及线条颜色。
ØScale(比例)
可输入数值或拖动滑块,设定阴影对象的大小百分比。
若输入的数值为100,则大小跟所选择图形对象一样。
ØOffset(位置)
可在X、Y栏中输入数值,设定阴影对象的位置。
若单击Apply按钮,则可在不关闭对话框的状态下预览所设定的效果。
24.5.6Smudge(晕开)
可使路径的轮廓边缘部分产生类似渐变的晕开效果。
若要使用原图形对象以外的颜色,可在Smudge对话框中设定。
双击晕开按钮
可以弹出该对话框,如图24-16所示。
图24-16晕开对话框及晕开效果
1)选择要设定的图形对象。
双击Smudge图标,显示Smudge对话框。
2)将颜色清单或调色板内的色条拖至Fill(填色)或Stroke(线条)框中,再单击OK按钮即可设定额色。
3)按着鼠标键拖动对象到所需的位置,然后放开鼠标,即可拖动出另一相同图形对象,并产生类似渐变的晕开效果。
若按着Alt键拖动,则以图形对象的中心为基准点,制作放射状般的晕开效果。
两种晕开方式均可拖动色条改变原图形的颜色。
24.6路径编辑
24.6.1Simplify(简化)
Simplify简化功能可将路径图形当中多余的节点删除,使路径简化,可预防输出时产生错误并提高工作效率。
这个功能通常在对徒手画或描图工具所绘制的路径图形等删除多余的节点时使用。
1)单击选择要简化的路径图形对象。
图24-17Simplify对话框
2)单击Operations面板的Simplify(简化)图标
,或在单击鼠标右键弹出的菜单中选择Xtras下PathOperations中的Simplify,即可弹出Simplify对话框,如图24-17所示。
3)在Amount框内输入数值或直接拖动滑块进行设定。
输入的数值愈大,则路径的变化愈大,删除的节点数就愈多。
输入的数值较小,则路径不会有很大的变化,删除的节点数也比较少。
用户可按实际情况的需要自行设定。
24.6.2AddPoints增加控制点
选择要设定的图形对象。
单击Operations面板的AddPoints图标
,或在单击鼠标右键弹出的菜单中选择Xtras下PathOperations中的AddPoints,即可弹出AddPoints对话框,设定方法同前面Simplify,设定完成后单击OK按钮即可在选择的图形对象上增加节点。
这是在两个节点之间,各增加一个节点,此功能可重复执行多次。
24.6.3ReverseDirection(逆转方向)
选择要设定的路径图形,单击Operations面板的ReverseDirection(逆转方向)图标
,或在单击鼠标右键弹出的菜单中选择Xtras下PathOperations中的ReverseDirection,即可将所选择的路径方向设定为反方向。
当路径图形附上箭头或跟其他的对象组合时,路径的方向就变得相当重要。
将路径图形的方向设定为反方向并不会改变路径的形状。
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