份影视动画短片制作基础与创作题库.docx
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份影视动画短片制作基础与创作题库
一、单项选取题
1.动画片是一下类型那一种(C)
A电影B电视剧
C影视剧D纪录片
2.如下是剧本重要包括是(C)
A道具B场景
C故事情节D音乐
3.如下是剧本重要包括是(B)
A道具B人物
C场景D音乐
4.如下是剧本重要包括是(B)
A道具B影片主题内涵
C场景D音乐
5.分镜头剧本制作是谁任务(B)
A导演B原画师C动画师D剧本作者
6.人类视觉具备什么样特性(C)
A视觉幻想B视觉疲劳
C视觉暂留D视觉残缺
7.动画雏形是由下列哪国人创造(C)
A德国人B英国人
C法国人D美国人
8.法国人最早创造动画雏形机器是(A)
A旋转圆盘机B幻灯片机
C胶片机D旋转圆筒机
9.人类眼睛看一幅画后多长时间不消失(A)
A1/25B1/30
C1/24D1/29
10.电影播放是每秒几格(B)
A25B24
C30D29
11.如下是亚洲大多数国家采用电视制式是(A)
APALBNSTC
CASBDDSPA
12.如下是欧洲大多数国家采用电视制式是(C)
APALBNSTC
CASBDDSPA
13.如下是电影采用播放速率是(C)
A25格/每秒B30格/每秒
C24格/每秒D29格/每秒
14.电视采用播放速率是(B)
A23格/每秒B25格/每秒
C24格/每秒D29格/每秒
15.如下属于动画制作三阶段是(B)
A收集资料B后期制作
C打灯光D文学剧本
16.如下属于动画制作三阶段是(B)
A收集资料B前期准备
C打灯光D文学剧本
17.如下属于动画制作三阶段是(B)
A收集资料B中期制作
C打灯光D文学剧本
18.如下是属于动画前期制作是(A)
A分镜头剧本创作B动画绘制
C上色D扫描输入
19.如下是属于动画前期制作是(A)
A文学剧本创作B动画绘制
C上色D扫描输入
20.如下是属于动画前期制作是(A)
A造型设计B动画绘制
C上色D扫描输入
21.如下是属于动画前期制作是(A)
A场景设计B动画绘制
C上色D扫描输入
22.分镜头脚本又称为(D)
A图画B文学剧本
C蒙太奇D故事板
23.“有限动画“是对如下哪国动画描述(C)
A中华人民共和国B美国
C日本D英国
24.日本动画属于如下哪种风格(B)
A弹性夸张B有限动画
C无限动画D幽默动画
25.迪斯尼动画属于如下哪种风格(A)
A弹性夸张B有限动画
C无限动画D幽默动画
26.“弹性夸张”是对如下哪国动画描述(B)
A中华人民共和国B美国
C日本D英国
27.下列哪个时间段是迪斯尼动画鼎盛时期(B)
A20世纪代B20世纪30年代
C20世纪40年代D20世纪50年代
28.咱们把非主流动画也称为(C)
A电视艺术动画B电影艺术动画
C艺术动画短片D实验动画短片
29.所谓主流动画是(A)
A商业动画B个人动画
C实验动画D艺术动画
30.拍摄抽象派动画代表人物是(C)
AH·利希特BV·埃格林
CN·麦克拉伦DO·费辛格尔
31.动画片《邻居》是谁拍摄(C)
AH·利希特BV·埃格林
CN·麦克拉伦DO·费辛格尔
32.动画片《邻居》是哪时期拍摄(D)
A20世纪代B20世纪30年代
C20世纪40年代D20世纪50年代
33.N·麦克拉伦在20世纪50年代拍摄动画是(A)
A《邻居》B《游移光》C《手》D《媒体》
34.如下哪部作品属于寓言式故事(B)
A《爸爸与女儿》B《媒体》
C《聊天》D《邻居》
35.如下属于蒙太奇句型是(B)
A无序式B迈进式
C倒叙式D浪漫式
36.如下属于蒙太奇句型是(B)
A无序式B后退式
C倒叙式D浪漫式
37.如下属于蒙太奇句型是(B)
A无序式B循环式
C倒叙式D浪漫式
38.如下属于蒙太奇句型是(B)
A无序式B跳跃式
C倒叙式D浪漫式
39.谁最早创造了层(B)
A梦工厂B迪斯尼
C福格斯D索尼
40.设计稿创作阶段处在下列哪个阶段之后(C)
A原画B中间画
C分镜头台本D动画
41.设计稿创作阶段处在下列哪个阶段之前(A)
A原画B中间画
C分镜头台本D动画
42.照相表横向代表(A)
A层B帧
C声音D动作
43.照相表纵向代表(B)
A层B帧
C声音D动作
44.规格板上普通印制几种规格框线(C)
A10个B20个
C12个D16个
45.特写和近景普通采用什么样规格框大小(B)
A6-6B6-7
C7-9D10-12
46.中景和全景普通采用什么样规格框大小(C)
A6-6B6-7
C7-9D10-12
47.远景和大全景普通采用什么样规格框大小(D)
A6-6B6-7
C7-9D10-12
48.如下哪种具在绘制动画时做定位动画纸(B)
A拷贝台B定位钉
C规格框D定位架
49.一秒钟需要原画几张(C)
A2-3张B2-6张
C3-6张D6-8张
50.在加动画之前要做好下面哪一步(B)
A画好背景B填好照相表
C上色D动检
51.填照相表是下面那位工作(C)
A动画师B修型师
C原画师D动检师
52.如果在电视上播放扫面辨别率应是多少(D)
A72dpiB100dpi
C300dpiD200dpi
53.电视画面宽高比是(D)
A352*288B640*480
C1024*768D720*576
54.如果要输出胶片或者是高清,扫面辨别率应是多少(C)
A72dpiB100dpi
C300dpi以上D200dpi
55.扫描画稿应采用什么颜色模式(A)
A灰度256B双色调
CRGB颜色D位图
56.电影和高清画面宽高比是(C)
A352*288B640*480
C1920*1080D720*576
57.如下哪种文献格式可以储存Alpha通道(A)
ATAGBJPEG
CEPSDGIF
58.如下哪种文献格式可以储存Alpha通道(A)
ATIFFBJPEG
CEPSDGIF
59.Photoshop保存格式Animo支持最佳是(A)
ATIFFBJPEG
CEPSDGIF
60.如下动画短片是胶泥动画是(D)
A《爸爸与女儿》B《媒体》
C《聊天》D《无敌掌门狗》
61.如下动画短片是胶泥动画是(D)
A《爸爸与女儿》B《媒体》
C《聊天》D《小鸡快跑》
62.《老人与海》是采用什么绘制动画(A)
A油画B水彩C水墨D剪纸
63.制作定格动画输出标清应设立拍摄尺寸是(B)
A1200*900B1280*960
C1080*960D2560*1920
64.制作定格动画输出高清应设立拍摄尺寸是(D)
A1200*900B1280*960
C1080*960D2560*1920
65.最常用和实用CCD大小为(B)
A1/2B2/3
C2/4D1/4
66.和人眼接近相机焦距为(D)
A10mm左右B20mmm左右
C40mm左右D50mm左右
67.被称之为中焦镜头焦距普通为(D)
A60mm-150mmB50mm-140mm
C40mm-135mmD70mm-135mm
68.被称之为长焦镜头焦距普通为(C)
A140mm-500mmB130mm-500mm
C135mm-500mmD145mm-500mm
69.被称之为望远镜焦距普通为(C)
A500mm如下B500mm左右
C500mm以上D500mm-145mm之间
70.被称之为鱼眼或广角镜头普通为(C)
A18mm以上B18mm左右
C18mm如下D10mm-18mm之间
71.什么样动画具备平明特性(D)
A剪纸动画B水墨动画
C三维动画D定格动画
72.如下那位动画家用铁丝制作动画(C)
AH·利希特BV·埃格林
C加里·巴拉丁DO·费辛格尔
73.加里·巴拉丁代表作是(B)
A《爸爸与女儿》B《钢丝恶作剧》
C《聊天》D《小鸡快跑》
74.《钢丝恶作剧》作者是(C)
AH·利希特BV·埃格林
C加里·巴拉丁DO·费辛格尔
75.加里·巴拉丁是哪国人(C)
A德国B法国
C俄国D日本
76.没有人可以“做出一张令人信服切开发式面包图片”这句话是如下那位说(B)
AH·利希特B东尼·德洛斯
C加里·巴拉丁DO·费辛格尔
77.三维动画最初应用在下列哪个领域(A)
A科技领域B动画领域
C医学领域D探测领域
78.苹果机上声音文献格式是(A)
AAIFFBWMV
CMOVDWAV
79.如下属于pc机声音文献格式(A)
AWAVBMOV
CMP3DAVI
81.如下软件属于三维软件是(A)
AMAYABPHOTOSHOP
CFLASHDANIMO
82.CD音乐格式是(A)
A44.1KHz/16bitB44.2KHz/16bit
C44.3KHz/16bitD44.4KHz/16bit
83.ANIMO中层后缀是(A)
A.crmB.|v|
C.sceneD.tiff
84.二维动画所谓“二度创作”是指如下哪个环节(C)
A设计稿B动画
C原画D场景绘制
85.促使当代分镜头脚本诞生真正推动力是(C)
A电影B电视
C动画D广告
86.三点式打光开始于如下哪个时间段(B)
A20世纪20至30年代B20世纪30至40年代
C.20世纪30至50年代D20世纪20至40年代
87.主光普通安顿在摄像机左边或者右边(B)
A40度B45度
C50度D55度
88.如下属于无损压缩图像格式是(A)
AJPEGBBMPCTAGDPSD
89.初期电影中光照是为了(C)
A.环境氛围B.人物情感C.演员D.故事
二、多项选取题(在每小题五个备选答案中,选出二至五个对的答案,并将其代码填在题干后括号内;错选、多选不得分。
)
1.电视采用播放速率是(AB)
A30格/每秒B25格/每秒C24格/每秒
D29格/每秒E24格/每秒
2.动画在制作过程中分为(ABE)
A前期准备B中期制作C收集资料
D电脑制作E后期制作
3.动画片前期前期阶段涉及(ACDE)
A文学剧本创作B道具设计C分镜头剧本创作
D造型设计E场景设计
4.美术设计重要涉及(ABC)
A整体风格设计B造型设计C场景设计
D道具设计E构图设计
5.如下哪几部作品属于寓言式故事(ABC)
A《三个和尚》B《手》C《平衡》
D《爸爸与女儿》E《聊天》
6.如下哪几部作品是情感动画(DE)
A《三个和尚》B《手》C《平衡》
D《爸爸与女儿》E《聊天》
7.如下属于运动镜头是(ABCD)
A推拉镜头B长镜头C摇镜头
D移镜头E放大镜头
8.蒙太奇句型有几种(ABCD)
A迈进式B后退式C循环式
D跳跃式E无序式
9.在制作二维动画时不可缺少工具是(ACD)
A规格框B桌子C拷贝台
D定位器E画架
10.照相表重要是下列哪些方面制作根据(ABC)
A动画绘制B动作速度C时间安排
D动作设定E人物造型
11.如下哪种文献格式可以储存Alpha通道(AE)
ATIFFBJPEGCEPS
DGIFETAG
12.把动画视频文献输入dv带上,至少需要(AE)
ADV录像机B电脑C打印机
D刻录机E采集/输出卡
13.制作沙土动画必要器材有(ABCD)
A半透明塑料板B笔刷C数码相机
D三角架E采集/输出卡
14.如下动画短片是胶泥动画是(DE)
A《三个和尚》B《无敌掌门狗》C《平衡》
D《爸爸与女儿》E《小鸡快跑》
15.三维建模最惯用方式有(ABCD)
A多边形建模B曲线建模C细分建模
D立体建模EMetaball
16.在任何三维软件材质编辑器中长可以看到参数有(ABCD)
AAmbientBdiffuseCrefraction
DspecularEMetaball
17.所谓三光源设立是指(ADE)
A主光B修饰光C次主光
D背光E补光
18.Flash动画特点有(ABE)
A矢量绘制B高压缩C色彩逼真
D动画流畅E交互式功能
19.如下是声音文献格式是(AC)
AWMVBMOVCMP3
DAVIEMPG
20.如下模块属于ANIMO是(ABCE)
ADirectorBInkPaintCScanlevel
DBackgroundEImageProcessor
21如下动画片是影院片是(ACDE)
A《海底总动员》B《机器猫》C《小马王》
D《三个和尚》E《千与千寻》
三、判断题
1.拍摄和扫描都是输入范畴。
(√)
2.美术设计重要涉及整体风格设计、造型设计和场景设计。
(√)
3.艺术动画短片体现内容是无限。
(√)
4.艺术动画短片体现内容是有限。
(×)
5.艺术动画与主流动画在创作思维和风格形式上是截然不同。
(√)
6.艺术动画与主流动画在创作思维和风格形式上是相似。
(×)
7.抽象派艺术家宗旨与否定老式和写实。
(√)8.抽象派艺术家宗旨是必定老式和写实。
(×)
9.迪斯尼最早创造了层。
(√)
10.梦工厂最早创造了层。
(×)
11.照相表纵向代表帧,横向代表层。
(√)
12.把动画视频输入dv带上,至少需要dv录像机和采集/输出。
(√)
13.老式二维动画制作分为:
铅笔稿、扫描、上色、合成、输出。
(√)
14.沙土动画优势在于:
它具备流质特性,对画面形状和大小能达到比
较随意控制和体现。
(√)
15.AdobePremiere输出只有avi一种格式。
(×)
16.AdobePremiere输出只有mov一种格式。
(×)
17.Animo不能输出Swf文献。
(×)
18.木偶和泥塑是,自发、不连贯、笨拙魅力。
(√)
19.木偶和泥塑是,被动、连贯、笨拙魅力。
(×)
20.CCD面积越大,那么相机还原色彩能力越好。
(√)
21.CCD面积越小,那么相机还原色彩能力越好。
(×)
22.动画电影基本上是由运动视觉元素与音乐、音响等听觉元素所构成
综合性艺术。
(√)
23.“采样率”和“采样精度”是数字化声音两个最基本要素。
(√)
24.音频文献“压缩格式”所有都是有损压缩。
(√)
24.音频文献“压缩格式”所有都是无损压缩。
(×)
25.音频文献格式有mov和avi。
(×)
26.惯用音频编辑技术涉及:
声音剪辑、音量、效果解决。
(√)
27.ANIMO有自动上色自动封闭线功能。
(√)
28.Crm是Animo中颜色模组后缀。
(√)
29.原画师在开始工作时只需要纯熟绘制角色就行。
(×)
30.美术设计只涉及整体风格设计。
(×)
31.美术设计涉及整体风格设计、场景设计两方面。
(×)
32.三维动画制作流程:
建模、材质、灯光、动画、摄像机渲染。
(√)
33.拍摄电影环节:
选演员和布景、化妆和美术、灯光、表演、照相、胶
片洗印。
(√)
34.迪斯尼1993年出品动画片《狮子王》。
(×)
35.《怪物公司》和《海底总动员》是迪斯尼制作。
(×)
4.照相表只有纵向表。
(×)
6.Animo是三维动画软件。
(×)
10.在咱们开始剧本之前,要进行人物设定、故事梗概。
(√)
四、解释概念题
1.动画技术:
采用逐帧拍摄对象并持续播放而形成运动影像技术。
2.动作:
可以是位移,也可以是变形,还可以是颜色变化。
3.
运动镜头:
运动镜头无疑为动画片提供了更自由论述手段和体现风格,它在动画片中应用非常普遍,许多故事内容如果没有运动镜头将无法讲述。
4.蒙太奇句子:
几种有规律、不同景别镜头组接之后,体现一种详细内容,阐明一种详细问题,称为蒙太奇句子。
5.符合相似性:
上下两个镜头主体形态具备相似或相似特点,镜头间就可以实现顺利过渡。
6.ANIMO:
Animo是英国CambridgeAnimation公司开发运营于SGIO2工作站和WindowNT平台上二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛系统。
7.焦距:
相机镜头是一组透镜,当平行光线穿透镜时。
会聚到一点上,这个点叫焦点,焦点到透视中心距离,就称为焦距。
8.景深:
当镜头对主体和焦时,在主体先后若干距离内物体,也会成清晰影像,景深就是这段先后皆清晰距离范畴。
9.快门速度:
快门功能重要在控制光线进相机内时间,这个时间从1/8000秒到30秒之间不等,视相机自身性能而又缩短和延长。
10.光圈:
在相机互换镜头内,调节光线进入量孔称为光圈。
11.白平衡:
光源不同色温也不同,色温是光源中包括不同比例红、绿、蓝色光一种深奥说法。
五、简答题(每小题5分,共20分
1.什么是动画?
答:
动画艺术是指除真实动作或办法外,使用各种技术创作活动影像,亦即是以
人工方式创造动态影像。
2.由动画创造可以看出什么?
答:
(1)动画是一种“骗术”。
(2)它并不像老式艺术中戏剧同样有真实运动对象在舞台上表演,而是通过持续播放一系列基于时间顺序静止画面,给视觉导致持续变化假象。
3.什么是动画中文学剧本?
答:
(1)文学剧本是一部动画片基本,导演以此摄制成影片。
(2)在剧本阶段,已经开始故意将文字视觉化,剧本中所描述内容必要是可以用画面来体现,是直接可以用分镜头剧本创作。
(3)抽象、心理感受等不具视觉特点描述在剧本中是应当禁止。
动画片文学剧本具备动画片自身艺术特点,文学样式广泛多样,不拘一格,涉及神话、童话、寓言、民间故事、历史传说、科学幻想、幽默小品。
3.什么是分镜头剧本
答:
分镜头剧本又称为故事板,是导演依照文学剧本进行一种工作台本,它体现导演创作设想和艺术风格。
4.什么是美术设计?
答:
(1)美术设计重要涉及整体风格设计、造型设计和场景设计三个方面。
(2)它是拟定一部动画片美术风格、人物造型等核心环节
6.什么是造型设计?
答:
(1)人物造型是动画片中比较重要一种环节,作为动画片中重要情感传达者,人物造型在很大限度上决定了动画片成败。
造型设计不光涉及人物,还涉及各种动物和器物。
(2)艺术家们经常运用拟人化办法创造出各种生动形象,使她们达到性格化和典型化规定。
(3)造型设计规定比较严谨,涉及原则造型、转面图、构造图、道具服装分解图。
(4)不论对于团队式动画制作还是个人创作,没有一种统一参照原则是不可想象。
因此对于先后造型要保持一致性和精确性。
(5)造型设计不光是外形设计,还涉及角色动作设计。
7.什么是艺术动画短片?
答:
(1)一方面是此类动画片篇幅较短;
(2)另一方面,此类动画片相比于商业动画体现内容上更加人性化,随意化;
(3)在体现形式上更加风格化,更加新颖;
(4)材料选取上更加广泛,更具实验性,在制作模式上,规模较小,个人创作居多。
8.艺术动画在体现内容基本上集中在几种方面?
答:
第一,寓言式故事。
此类动画片普通是通过简要故事,来阐述一种有深刻意义道理。
第二,蕴含着诚挚和深沈感情。
规定创作者不是把更多精力放在故事上,试图在有限时间内表达丰富感情和个性化思想。
第三,
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