3d材质参数设置大全最新.docx
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3d材质参数设置大全最新.docx
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3d材质参数设置大全最新
3d材质参数设置大全[最新]
3d材质参数设置大全
1.亮光木材:
漫射:
贴图反射:
35灰高光:
0.8
亚光木材:
漫射:
贴图反射:
35灰高光:
0.8光泽(模糊):
0.85
2、镜面不锈钢:
漫射:
黑色反射:
255灰
亚面不锈钢:
漫射:
黑色反射:
200灰光泽(模糊):
0.8
拉丝不锈钢:
漫射:
黑色反射:
衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):
0.8
3、陶器:
漫射:
白色反射:
255菲涅耳
4、亚面石材:
漫射:
贴图反射:
100灰高光:
0.5光泽(模糊):
0.85凹凸贴图
5、抛光砖:
漫射:
平铺贴图反射:
255高光:
0.8光泽(模糊):
0.98菲涅耳
普通地砖:
漫射:
平铺贴图反射:
255高光:
0.8光泽(模糊):
0.9菲涅耳
6、木地板:
漫射:
平铺贴图反射:
70光泽(模糊):
0.9凹凸贴图
7、清玻璃:
漫射:
灰色反射:
255折射255折射
率1.5
磨砂玻璃:
漫射:
灰色反射:
255高光:
0.8光泽(模糊):
0.9
折射255光泽(模糊):
0.9光折射率1.5
8、普通布料:
漫射:
贴图凹凸贴图
绒布:
漫射:
衰减贴图置换贴图
9、皮革:
漫射:
贴图反射:
50高光:
0.6光泽(模糊):
0.8凹凸贴图
10、水材质:
漫射:
白色反射:
255折射:
255折射率1.33烟雾颜色浅青色
凹凸贴图:
澡波
11、纱窗:
漫射:
颜色折射:
灰白贴图折射率1接收GI:
2一(木纹材质调整方法:
1(木纹材质的肌理调整:
A(使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
B(材质球的高光强度(specularlevel:
)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C(木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D(自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E(木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap来调整纹理面积的
大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F(在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。
通常在5~8%的强度。
2(木纹材质的贴图选择:
A(木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B(材质图片的光感要均匀。
无光差的变化为最好。
C(材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3(木纹材质的使用注意点:
A(常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。
深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。
浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
二(玻璃材质的调整方法:
1(玻璃材质的特性:
A(玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。
通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。
玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。
每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B(自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C(玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻
璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
2(玻璃材质在3D中的体现方法:
A(玻璃材质透明度一般在60~80之间。
B(颜色一定要深,暗,
C(在Extendedparameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
D(玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。
8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三(钢材金属材质的调整方法:
1(金属材质的特性:
A(金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。
同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。
我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
B(金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。
在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
C(金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2(金属材质在3D中的调整方法:
A(金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。
高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
B(金属调整镜面,一般在50~80之间。
看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
C(做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在
做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
1(地面砖材质在做图是要注意的事项:
A(地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。
我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。
在AdobePhotoshop中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
B(砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。
这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
C(还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。
我们是在AdobePhotoshop中把纹理材质画上网格地面灰缝。
在用于材质贴图。
D(无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在AdobePhotoshop中我们把材
五(文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
1(文化石材质的处理:
A(文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。
常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。
在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在AdobePhotoshop中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。
在掉入3D中来使用。
B(鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
不绣刚VR调整方法:
1。
调整反射提高2漫反射调整为黑色
砂刚调整方法:
1,调整反射度2调整光泽度
镜子:
1漫反射改为黑色2反射提高3完成纸张:
表转材质就可以完成书的材质
有色液体饮料调整方法:
1调整反射:
打开非虐尔2:
折射打到最高折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
瓷器:
漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔3类型改为多面
置换地毯:
调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK
普通补料:
1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
皮革的调整方法:
1调整皮革的颜色根据需要2反射全443光泽度0.85打开高光手动调节调整到比较低的值0.5左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整:
1根据需要更改颜色2反射适当的加高一点设置光泽度0.85高光值调低一点
玻璃制作:
1调整玻璃反射度2调整折射为全透明3打开非虐尔4
调整玻璃颜色在雾的里面可以调整5勾选影响阴影磨沙玻璃;1调整反射2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.9
VR常用材质参数
白色墙面:
白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金:
漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]
地板:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:
0.45光泽度:
0.45反射细分:
10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8
半透明材质折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85
一、石材材质
材质分析:
石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:
表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图
Reflect(反射)-40
Hilightglossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分)-9
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图
Reflect(反射)-40
Hilightglossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图
Reflect(反射)-40
Hilightglossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分)-9
Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质
Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图
Reflect(反射)-衰减
Hilightglossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质
表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)
Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
Hilightglossiness-0.85
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
Subdivs(细分)-15
最大深度-10
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:
0.5
旋转值为70,
环境:
OUTPUT,输出量为3.0
二、布料材质:
材质分析:
常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
1、普通布料:
表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射)-16
Hilightglossiness-0.3左右
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
2、毯子:
表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
3dmax材质部分的精彩问答
1。
请问做好的模型再打开时为何贴图会不见,
答:
可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即
可。
另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第
二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
2。
在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,
没有图案,
答:
一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvwmap修改器为物体指定贴图坐标,
在modify面板。
uvwmap命令很强大。
另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才
会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
3。
不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,
答:
不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现
在的硬盘大,多装图片无所谓。
还有
必须搞懂贴图坐标的用法!
!
!
!
!
4。
我在使用3dmax4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复,
答:
只要删除就行了,重新再做。
5。
请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质,如何解决,
答:
由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:
给对象加一个UVWmap修改器即可。
6。
我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢,
答:
2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的。
7。
请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果,
答:
方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗,
在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加
上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要
不然就直接把黑白图贴到maps的
bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.
8。
一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢,还有啤酒瓶如何贴图呢,
答:
用uvwmap修改器,它的功能相当强大,仔细体会。
9。
请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?
答:
用多维材质。
10。
如何可以作玻璃的效果~
答:
玻璃材质:
在材质框中设计置:
AmbientR:
80G:
80B:
80
DiffuseR:
230G:
230B:
230
SpecularR:
255G:
255B:
255
SpecularLevel:
100
Glossiness:
25
Soften:
0.1
选中color项
展开Maps卷展栏:
选中Opacity项,设数值为70。
点选None项,出现对话框,选择贴图。
另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。
如果使用光线跟踪材质
raytrace效果会更好。
在map卷展的reflection和refraction贴
图通道都使用taytrace(光线追踪),
一个是反射,一个是折射。
在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。
11。
我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型,,,,贴图,该怎么办呢,
答:
要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。
要在每个子
级贴图的bitmap参数卷展中设置贴图通道号码(mapcannale)。
然后modfy面板的材质修改器中选择
uvwmap,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。
在uvwmap参数面板下部选
择regionfit,在物体上划出要贴图的位置即可
如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的
重复功能即可。
我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。
multi/sub-object(多重子材质
贴图)也可实现定位贴图。
只不过它需要通过editmesh修改器来调整。
12。
怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的,
答:
材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
13。
谁会做镜子的材质,
答:
一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。
14。
我把球转化为NURBS然后用Makeloft在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出
来
答:
在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体,在材质编辑器中赋线框材质。
15。
我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)
有谁能告诉我为什么,
答:
你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。
16。
我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。
不知如何下手,
答:
这样试试:
1选择Raytrace材质(不是帖图)
2调整Reflectofrefr:
系数来调整折射率
3调整Reflect的灰度来控制反射
4调整Transparency的灰度来调整透明度
17。
用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体,不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质?
例如:
从RHINO导入一螺丝刀模型,怎么样才能对把手,和转头分别上材质?
答:
应先转为网格对象,后用子对象材质。
建议使用多维次物体材质进行贴图。
转为网格后,跟据需
要给ID号,
18。
请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量,
答:
在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.
19。
作图大于24个样本材质球,我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?
答:
保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用
吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.
20。
怎么做地板折射反射物体的效果啊?
答:
你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的
对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她
拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境
和气氛而定。
然后渲染。
21。
为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(MaterialEditor)不能将材质赋予给场景中的造型,在场景中
看不见,
答:
在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。
如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可
能漏了什么步骤,再不行就重装吧。
22。
不知道3d里面的渐变效果怎么作,
答:
你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就
可以了。
23。
3dmaxviz3。
0里,怎样做镜面效果,比如,让大理石地面产生柱子的投影,
答:
这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上
加入FLATMIRROR平面镜就可以了
不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。
24。
在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。
但是它不显示镜子。
用同样的参数在右视图or左视图
做一box放在同一位置。
渲染之后,有镜子的效果。
我不明白镜子在创建时还要分视图,
答:
贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
25。
我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗
答:
图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。
使用材质编辑器,随便使用什么贴图方
式都可以。
选择bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。
26。
我想请问如何制作发光金属效果,
答:
像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度\区域的数值.
27。
如何在3dsmax4中设置一幅背景图案
答:
选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e..开头),勾选usemap,按none选择图片。
也可
以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。
28。
材质编辑器示例球不够用怎么办,
答:
点"resetmap”重新编辑材质,跳出对话框选“Affectonly
mtl/mapintheeditorslot?
”,
点OK!
也可和别的示例球相换一下,并改变示例球名称。
29。
为什么我的贴图贴不到我的box上
答:
两种可能:
一、你没有选中中央物体,二、或许你的盒子被编辑
过,在修改里点击
uvwmap,选box贴图方式。
不过还有一种可能就是你的软件问题。
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