吾壹水晶石未公开教程之日景鸟瞰建筑效果图表现.docx
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吾壹水晶石未公开教程之日景鸟瞰建筑效果图表现
水晶石未公开教程之-日景鸟瞰--建筑效果图表现
美国UXNA某大学项目――-日景鸟瞰
本讲要点:
1.此鸟瞰制作思路
2.灯光的方向
3.后期配景
1.1项目背景和要求
该项目是美国的某大学,包括校园区和操场运动区,周围绿化比较丰富而且对面还有一片大海。
客户要求为白天鸟瞰。
该图有一片建筑群组成,主要包括教学楼和一个体育馆,此体育馆为表现重点。
材料包括石材,玻璃,铝板,金属杆件构件等。
1.2鸟瞰制作思路
客户提供了一些实地拍摄的照片。
图1.1为周围总平,整个区域被大海半包围着,主要表现区域为图面左下角,校园规划比较规整。
图1.2这张的角度和表现图是一个方向,从图面观察光线感觉十分柔和,远处的比较虚的空气感与近处深绿色的海面形成对比,空间感觉很强,照片本身就是一个不错的参考,笔者考虑光线色调大致参考此张,不过考虑到项目为校园,色调可以在偏暖色一些,这样会给人感觉更和谐,更平易近人,有一种温馨的气质存在。
图1.1
图1.2
图1.3
图1.3有大片的海域,和绿化,考虑作为后期素材不错。
综上所述,制作的大概思路已经有了,光线和色调参考照片稍作调整,后期就用客户提供的照片资料进行合成,这样既保证图面与实际的统一,又能提高制作效率。
下面我们进行实际制作。
1.2渲染制作过程
启动max,打开相关文件。
观察整个场景,先了解它的摄像机角度,材质。
1.2.1摄像机角度
摄像机视图,如图1.4。
根据要求对选框进行适当的调整。
得到一个比较满意的构图。
1.2.2材质
笔者习惯接到模型后对每一样材质都进行检查,以符合自己的要求同时对模型也有了一定的了解。
1.2.3灯光
根据图1.2启发,逆光效果能很好的表现这种由远到近,由暖到冷,由虚到实的空间感。
笔者选用vray1.45渲染器,使用其GI全局光和SKYLIGHT天光配合,节省了一些打补光的时间,同时效果也十分细腻,更加接近现实。
打开其选项见图1.4
图1.4
见图1.5建立一盏聚光灯,打开vrayshader阴影选项,灯光用暖色,渲染测试。
图1.5
图1.5
见图1.6,建筑素面关系基本出来了,最亮为顶部,然后是侧面,暗部偏暗些,需要补光提亮些,投影角度和长短也比较适中。
局部顶有些曝光,可以通过后期修复。
下面我们进行补光,见图1.7建立一盏反光灯,渲染
图1.6
图1.7
背面提亮后显得有点灰,但是问题不大,可以通过后期控制明暗对比,这样更直观些。
到这里3dmax调整差不多了,可以打开模糊反射抗锯齿,调大采样开渲染大图。
1.3后期制作过程
1.3.1打开photoshop文件,查看渲染原图1.8,
素描关系已经有了我们对其进行强化和校色;在远处加上暖色的雾化,近处进行压暗增强空间感。
见图1.9
图1.8
图1.9
接下来继续深入,其中草皮,树木,大海,车辆基本可以选用提供照片进行合成,要注意细节不要过于出跳,以破坏整体感觉。
见图2.0图面基本完成,不过笔者还是觉得色调偏冷,在次进行调整,最终图见2.1。
图2.0
图2.0
以上就是此项目制作的思路,由于笔者经验有限难免有些出入,敬请见谅,如有更好的方法或者技巧欢迎交流,谢谢。
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