轴线和机位.docx
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轴线和机位
幻灯片1
第四节轴线与机位
1.轴线与机位
轴线:
是指被摄对象的视线方向、运动方向以及他和对象人物之间的关系所构成的一条假想中的直线。
轴线有三种:
视线方向的轴线(a),运动方向的轴线(b),人物关系方向的轴线(c)。
幻灯片2
幻灯片3
幻灯片4
幻灯片5
幻灯片6
幻灯片7
幻灯片8
轴线c是关系线,无方向性,而a、b具有方向性,镜头的衔接要注意方向的统一。
幻灯片9
反跳轴原则(轴线原则):
在同一场景中拍摄相连的镜头时,为保证被摄对象在画面空间中位置和方向的统一,使观众获得正确的空间结构,从而正确、清楚地理解场景内容须在轴线一侧的180度之内设置摄像角度。
幻灯片10
2.反跳轴与跳轴
(1)反跳轴原则中的11个机位:
①顶角机位:
交代环境与人物关系,通常用于开始或结束。
幻灯片12
④与⑤外反拍机位:
做前景,分主次,边线位置关系。
幻灯片14
⑥与⑦内反拍机位:
常用于对话的“三镜头法”。
幻灯片15
⑧与⑨正反打机位:
可用作主观镜头。
幻灯片16
⑩与⑾外侧正反打:
远端的人物完全被挡住,很少用。
幻灯片17
判断是否跳轴的标准:
同一人物或运动的方向要始终处于屏幕的同一侧(左或右)。
跳轴与否只对相邻的两个镜头而言。
因此不存在靠两次跳轴来弥补的做法。
轴线上的正面或背面镜头,属于中性镜头,轴线特征不明显,可与任意轴向镜头相接。
幻灯片18
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