3DMAX快捷键.docx
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3DMAX快捷键
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3DMAX常用快捷键
常用快捷键
【鼠标中键】平移运动
【Alt+鼠标中键】旋转视图
【Alt+ctrl+鼠标中键】视图的放大缩小
【Ctrl+z】恢复上一步
【Ctrl+y】重复上一步
【Ctrl+a】全选【Ctrl+I】反选
【G】网格切换
【F】前视图
【T】顶视图
【L】左视图
【B】底视图
【Alt+W】最大化显示视图
【Ctrl+C】将摄相机适配到视图
【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。
【C】将所选的视图转换为摄相机视图
【w】位移
【e】旋转
【r】放缩
【O】显示降级适配(开关)
【V】打开视图快捷键切换菜单,选择视图进行切换。
【+】放大坐标轴
【-】缩小坐标轴
【Ctrl+Atl+z】在当前视图完全显示所有物体
【z】在当前视图完全显示所选物体
【shift+鼠标左键】复制所选择的一个或多个物体
【Ctrl+鼠标左键】增加选择
【Alt+鼠标左键】减少选择
【H】菜单选择物体
【M】显示材质编辑器
【N】打开动画记录按钮
【/?
】播放动画
【F3】实体显示和线框显示的切换
【F4】线框显示
【F9】快速渲染
【F10】显示渲染菜单[]分别放大或缩小一倍视图显示
材质M
选择物最大z
满屏ctrl+AlT+z
视图模式ctrl+x
最大化ALT+W
渲染Shift+Q=
F9视图切换F3显示降级适配(开关)
【O】适应透视图格点
【Shift】+【Ctrl】+【A】排列
【Alt】+【A】角度捕捉(开关)
【A】动画模式(开关)
【N】改变到后视图
【K】背景锁定(开关)
【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位
【.】下一时间单位
【,】改变到上(Top)视图
【T】改变到底(Bottom)视图
【B】改变到相机(Camera)视图
【C】改变到前(Front)视图
【F】改变到等大的用户(User)视图
【U】改变到右(Right)视图
【R】改变到透视(Perspective)图
【P】循环改变选择方式
【Ctrl】+【F】默认灯光(开关)
【Ctrl】+【L】删除物体
【DEL】当前视图暂时失效
【D】是否显示几何体内框(开关)
【Ctrl】+【E】显示第一个工具条
【Alt】+【1】专家模式全屏(开关)
【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景
【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景
【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体
【6】跳到最后一帧
【END】跳到第一帧
【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)
【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry)
【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids)
【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体
【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights)
【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)
【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体
【Shift】+【W】锁定用户界面(开关)
【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图
【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器
【M】最大化
vary材质参数
一、名词理解、
1、漫射:
相当于物体本身的颜色
2、反射:
黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
3、折射:
透明、半透明、折射:
当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。
纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。
由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。
而不同密度的物体折射率不同。
二、
墙面漆:
漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25高光 0.25
选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
顶面,和墙面一样,细分12-16
白色油漆:
漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
皮革材质测试渲染:
创建一个地面,创建,VR,平面,
HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。
)
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。
高光0.6。
光泽度0.7。
0.6-0.75之间
地毯材质:
标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。
其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
液晶电视:
TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7
TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9
TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,
玻璃瓷器和金属材质:
玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。
折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。
)
瓷器:
漫射前白色(可以自己调节。
),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8
金属:
漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75
镜子和金属很相近,没有光泽度。
漫射为纯黑。
清漆木材材质:
(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。
反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8
(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。
反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8
木地板材质:
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。
反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8
磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。
反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT亮度-05 对比度110左右,
凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度
在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)
普通布料材质制作:
漫射给一个贴图,颜色可以默认。
其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,
适用于沙发,床单,
绒布布料材质:
边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。
其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度05110(这样会得到一个更加真实的效果)
丝绸布料材质:
和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。
其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光07 磨砂08 漫射给一个位图
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-05110
三、各种常用材质的调整
1、亮光木材 :
漫射:
贴图 反射:
35灰 高光:
0.8
亚光木材 :
漫射:
贴图 反射:
35灰 高光:
0.8 光泽(模糊):
0.85
2、镜面不锈钢:
漫射:
黑色 反射:
255灰
亚面不锈钢:
漫射:
黑色 反射:
200灰 光泽(模糊):
0.8
拉丝不锈钢:
漫射:
黑色 反射:
衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):
0.8
3、陶器:
漫射:
白色 反射:
255 菲涅耳
4、亚面石材:
漫射:
贴图 反射:
100灰 高光:
0.5 光泽(模糊):
0.85 凹凸贴图
5、抛光砖:
漫射:
平铺贴图 反射:
255 高光:
0.8 光泽(模糊):
0.98 菲涅耳 要贴图 坐标
普通地砖:
漫射:
平铺贴图 反射:
255 高光:
0.8 光泽(模糊):
0.9 菲涅耳
6、木地板:
漫射:
平铺贴图 反射:
70 贴图6x60 光泽(模糊):
0.9 凹凸贴图
7、清玻璃:
漫射:
灰色 反射:
255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃:
漫射:
灰色 反射:
255 高光:
0.8 光泽(模糊):
0.9
折射255 光泽(模糊):
0.9 光折射率1.5
8、普通布料:
漫射:
贴图 凹凸贴图
绒布:
漫射:
衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标
毛发地毯:
先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40Z140 然后给个VR毛发
9、皮革:
漫射:
贴图 反射:
50 高光:
0.6 光泽(模糊):
0.8 凹凸贴图 贴图坐标
10、水材质:
漫射:
黑色 反射:
255 衰减 菲*耳打勾 折射:
255 折射率1.33 烟雾颜色 浅 青色厌恶倍增 0.01
凹凸贴图:
澡波 350 凹凸 20
11、纱窗:
漫射:
颜色 白色 折射:
灰白贴图 折射率1 接收GI:
2
四、
1、墙体乳胶漆:
漫射:
白色:
245,反射23,高光:
0.25,选项中取消跟踪反 射(光泽度)凸凹;10(贴图)。
2、清玻璃:
漫射为暗清色,反射 :
白色,高光:
0.9,光泽度:
0.95,勾选菲 涅 尔,折射:
白色,点上影响阴影。
3、磨砂玻璃:
漫射:
白色或贴图,折射:
白色,点上影响阴影。
凸凹添加noise,大小为5
4、裂纹玻璃:
漫射为玻璃色,反射:
160,高光:
0.8,光泽度:
0.95,勾菲涅尔,折射:
160,点上影响阴影。
凸凹添加裂纹的图片,
5、白陶瓷:
漫射为白色,反射:
falloff(衰减)衰减,在衰减类型中选菲涅尔, 高光:
0.8,光泽度:
0.95,细分:
15,brdf中选沃德,0。
5,70,
6、大理石地砖:
漫射:
地砖贴图,在bitmap下设blur模糊为0.5,反射:
falloff(衰减)衰减,在衰减类型中选fresnel(菲涅尔),衰减折射率2,高光:
0.88,光泽度:
0细分:
20,将贴图复制到凸凹上。
调uvwmap,最后将vraymtl调为材质包裹器,防地面颜色的溢出,调全局照明为0.7
7、水材质:
漫射为水贴图,反射:
80,折射:
180,折射率为1.33。
将贴图复制到凸凹上(30-40)
8、纱帘材质:
漫射为颜色或贴图,折射:
170,折射高光:
0.9,点上影响阴影,取消跟踪反射选项,在maps下点enviroment环境中none,双击output输出,设输出量为1.2。
9、烤漆玻璃:
漫射为颜色,反射:
30,光泽度:
0.98,细分:
3,折射:
85,折射率为1.517。
10、沙发靠垫布纹:
在漫射中给布纹贴图反射:
45 光泽度:
0.4 高光光泽度:
0.55 细分:
16给凸凹和漫射相同的(特殊)贴图
11、桌布:
在漫射中给桌布贴图 在凸凹中给相同贴图默认数值反射:
11 高光光泽度:
0.7 光泽度:
0.6
12、地毯:
漫射中添加彩色地毯贴图 ,为图形添加VR置换,选2d贴图,设数量3--10之间。
13、窗框材质:
漫射白色,反射 :
30 光泽度:
0.6
14、墙上的画:
普通贴图.
15、白漆或其它的漆材质:
漫射调颜色,反射 150,勾选菲涅尔,光泽度0.9,细分15
16、沙发布材质:
漫射调贴图,模糊为0.5,反射加falloff(衰减)衰减,衰减类型为fresnel(菲涅尔),光泽度0.3,将贴图复制到凸凹上。
17、金属材质:
漫射调金属的颜色,反射180,光泽度0.8,细分15(金属越亮,反射越大)。
18、家具油漆:
(漫反射)- 油漆颜色(反射)-150,勾选菲涅尔,(光泽度、平滑度)-0.9,细分15
19、酒杯玻璃材质:
漫射为黑色,反射:
白色,并添加falloff(衰减),黑色灰度25,白色145,衰减类型为fresnel(菲涅尔),折射为白色,折射率为1.517,点上影响阴影,烟雾颜色为94.128.110,烟雾倍增为0.005
20、红酒材质:
漫射为黑色,反射白色,并添加falloff(衰减)(衰减),黑色灰度25,白色145,衰减类型为fresnel(菲涅尔),折射为(177.0.0),折射率为1.517,点上影响阴影,烟雾颜色为255.62.62,烟雾倍增为0。
1
五、我们做图的时候分俩阶段 测试阶段与出图阶段
VRAY测试阶段参数设置
1、 全局开关面板:
关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、 图像采样器:
“固定比率”,值为1。
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:
预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、 灯光缓冲:
细分100
6、 RQMC采样器:
适应数量0.95 噪波阈值:
0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:
0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
以这样的参数我随便渲了一张用时8.6秒
出图阶段设置
1、全局开关面板:
打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:
“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:
预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:
细分1200
6、RQMC采样器:
适应数量0.8 噪波阈值:
0.005 最小采样15 全局细分倍增器:
2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5
- 配套讲稿:
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