游戏策划新人面试一般会不会带笔试啊.docx
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游戏策划新人面试一般会不会带笔试啊.docx
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游戏策划新人面试一般会不会带笔试啊
游戏策划新人面试一般会不会带笔试啊
篇一:
游戏策划面试常见问与答
游戏策划面试常见问与答
【面试问答】游戏策划新人面试时,该如何自我介绍呢?
自我介绍要简洁、有条理、自信!
给面试官留下很好的第一印象,所以面试之前一定要
做好准备,自己反复的口述练习;
自我介绍应该包括你的姓名、教育背景和工作经历中的关键信息,此外,可以着重向面
试官介绍自己的游戏经历,过去的工作和学习经历中,对未来从事游戏开发工作有帮助的部分,突出自己的优势和竞争力;
简述希望成为策划的原因,以及做了哪些努力,例如来飞盒参加专业的策划课程。
【面试问答】作为新人,你为什么可以胜任策划的岗位?
对于新人来说,应聘缺乏的是经验,但自身的可塑性也会更强,有创造力和激情,思维不受局限,这恰恰是有经验的策划容易缺失的地方。
在飞盒的课程中,通过系统的学习,我们帮助大家将游戏玩家的视角,逐步转换为游戏设计者的视角,使新人具备游戏设计者的思维,将各种想法和创意,归纳为可以被实现的设计方案,这就使得我们距离游戏策划的工作跨进了一大步;
其次,我们会从很多有经验的讲师这里学习到游戏开发流程,游戏系统设计等各个专业模块的设计技巧,能够自己动手制作游戏原型和DEMO,验证自己的设计思想,这就培养了大家动手的能力;
最后,对专业软件的使用训练让同学可以更好的驾驭各类策划文档和设计案,例如Visio、Mindmanager、Word、Excel等,这些是执行力的体现,也是游戏公司招聘会非常关注的。
而这个问题,面试官有时也会换其他的形式来问你,例如“为什么你认为自己适合/可以做策划?
”“中国那么多玩家,你凭什么当策划?
”回答问题时,要注重逻辑性,首先、其次、最后,有条理的进行说明。
不管掌握多少面试技巧,最重要的还是自身的基本功是否扎实!
【面试问答】你觉得策划需要具备哪些素质?
飞盒认为,对于策划来说,逻辑思维、执行能力、观察和领悟的能力,都是非常重要的,从个性来说,新人需要谦虚、有冲劲、能够承受强压力的工作。
如果被问到自己具备哪些个性和素养,尽量做客观的阐述,刻意伪装自己很容易被发现,但是刻意着重突出自己的亮点和优点。
【面试问答】你觉得策划平常都做些什么?
策划平时首先是要不断的研究、体验各种游戏产品,提供
其次是设计+撰写策划文档,与其他工种的同事协作完成开发任务。
谈到这个问题需要有很好的条理性,针对每一条,也能拆开详细谈谈自己的看法,注重逻辑性。
【面试问答】策划分哪几个种类?
或者是分工?
会有系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、脚本策划、运营策划等,新人入行多从事为执行策划。
并请注意,每个岗位是做什么内容?
岗位的特点,最好能清楚的解释!
【面试问答】你玩过的游戏当中印象比较深的是哪款游戏,你认为有什么要改进的地方?
这几乎是策划面试必问问题
回答这个问题,最好能了解一下面试公司的背景,做什么平台、什么类型的产品?
如果有跟自己游戏经历吻合的地方,可以从这类游戏着手着重回答(但也不用刻意为之),回答时需要实事求是,如果你不熟悉,那你回答时很容易出现漏洞,反而得不偿失。
回答这个问题的顺序应该是:
1、你印象最深的什么游戏,这款游戏让你印象深的特点是什么?
尽量从游戏的核心玩法。
从机制特点上去谈,进而再展开,千万不要泛泛而谈游戏画面、某个操作或者某项特定的设置。
2、这块游戏在哪些方面你认为值得改进(机制玩法?
)举出详细例子?
同上一点一样,先从框架着手,再举出2-3个详细理解,帮助面试官理解你的思路,答案无对错,最重要的是思路。
3、如果是你去改进,你会怎么做?
回答这类面试加分的问题,需要尽量展开,但是要展开合理。
【面试问答】如果有玩家的装备被盗,你觉得有哪些方法可以降低玩家装备被盗的几率?
不同公司,提的问题会不同,但是回答思路是一样的。
我们以某同学的回答为例子:
1:
线上公告,读条时提示,不要与其他玩家共用账号,不上不明网站。
2:
装备设置绑定系统。
3:
上线的安全时间,一定时间内不能与其他玩家交易。
4:
增加账号绑定的途径例如手机绑定和密保卡。
我们的解读:
面试官是想了解你的思维,作为策划会通过哪些游戏机制设计去降低游戏被盗的几率。
1、3、4的答案是任何一个游戏公司都会做的事情。
真正有价值的是第2条,但是第2条几乎没有提供任何有价值的信息,所以这是最大的败笔,别人给了你机会,你却没有把握住。
总结:
把我面试官提问的目的是关键啊。
篇二:
游戏策划笔试、面试注意事项
1.游戏策划所需要的素质
策划所需的最基础三点基本素质:
清晰的逻辑思维:
在策划工作中动笔写策划案前,项目中所有模块功能全都在策划脑中,要理清模块间的关系,理清项目需求必须要有清晰的逻辑思维。
表达沟通能力:
策划的日常工作中,经常需要跟美术和程序进行沟通,以保证美术程序对策划内容实现没有或尽量少出现偏差。
敬业精神:
策划平时的工作内容非常枯燥,并且压力极大,需要有足够的敬业精神才能保证长时间维持工作。
其他所需素质:
对市面上常见游戏内容了解,对国内外文学、历史、神话、体育、动漫等各方面知识的了解。
2.游戏策划的工作内容:
主策划:
负责管理游戏策划团队,分配策划团队工作,设定游戏产品世界观,根据制作人提出需求写策划主案等。
系统策划:
负责根据策划主案完成各分模块的功能设计。
数值策划:
负责根据策划主案设计游戏中人物、道具、技能的属性和游戏中的各种公式,并对游戏的平衡性负责。
剧情策划:
负责根据策划主案设计游戏中剧情、关卡、任务、脚本编写等。
执行策划:
根据主策划、系统、数值、剧情等策划设计,完成文案或录入工作,不需要自己的设计构思。
3.游戏策划面试注意事项:
在面试中首先必然会作简短自我介绍,自我介绍不要掺杂个人想法之类的东西,只需要介绍个人基本情况,包括姓名、年龄、工作经历等,要做到简单和简短,不要让考官失去耐心。
面试时不要出现冷场,不用管问题的答案是否正确,即使答得不对,只要能找到论据支持自己的说法就行。
答考官提出的问题时要控制语速,最好可以控制在自己有时间思考,又不能让人明显看出在思考。
面试有可能不会一次成功,但是面试失败不要打击信心,要摆正心态,无论面试成功与否都要在面试过程中学到一些东西,比如考官提出的问题你完全无法答出来,在最后一般考官都会问你有什么想了解的,你可以提出同样的问题,听考官怎么回答,然后用心记下来,作为自己的积累。
面试时时刻注意考官的表情举动等,根据考官的表情举动可基本判断考官是否满意。
提出薪资要求时需要根据面试时考官的满意度考虑,在2500-3500之间浮动,全无经验的策划提出待遇最好不要超过4000。
当被问到有什么想要了解的,无论是否有疑问,都要找出一到两个问题,比如公司的规模,产品的制作方向等,但一定不要问与待遇、福利相关的问题,应聘成功后这种问题自然会有答案,不满意可以不去上班,但如果问出来,有可能会让考官产生厌恶情绪,直接影响面试结果。
4.您是否有过做策划的经验,如果有请写出一个具体项目的简单描述,并写出您所负责的
职责内容。
遇到这样的题目可能性很小,如果遇到没有经验实话实说即可。
5.简单描述一下您对国产页游的看法。
页游:
当前市场内页游呈现大型高质量发展趋势,市场已进入稳定发展期,但由于开发成本、用户接受度等问题影响,产品同质化严重,市场上以MMORPG类型为主,大多缺乏新意。
手游:
当前手游市场IOS平台是比较易产生盈利的,安卓平台由于市场混乱,虽然市场占有率大,但不易产生盈利,塞班、windowsmobile、java、WTK等其余平台游戏市场已逐渐萎缩,市场占有率已极小。
6.请设计一款RPG游戏中角色的基本属性,并阐述属性的作用。
参考任何一个RPG游戏就可以了,这在策划笔试题里很常见,最好的方法就是多玩几个RPG游戏,自然就能写出来
7.根据上题所设置的属性,请再设计一个攻击输出计算公式。
常见共有减法、乘法、除法三种输出公式,网上有很多说明资料可以参考,至少要明白这些公式的优缺点。
比如减法公式理解起来很简单,便于玩家操作计算,角色培养更直观,平衡性也较易实现,但是初期玩家成长很难体现在攻击输出上,加入其他辅助玩法系统,会容易打破平衡性。
乘法公式比较容易加入攻击速度等辅助玩法,很容易体现职业区别和玩家的个人操作水平,但会打击一部分消费积极性。
(参考魔兽世界)
除法公式初期很容易体现出攻击输出,也较易加入其他辅助系统(参考暗黑),但后期攻击输出增加不明显,也较难被玩家理解,制作者很难把控。
8.参考的128(22)146,请填写出16()22括号内的数字,并简单说明想法。
1+2+8+1+4+6=221+6+2+2=11
括号里应该填11,策划笔试中经常会有类似考验逻辑思维的题目,多找找智商测试的题目,找到感觉后很容易答。
9.在下表中填写您曾经玩过游戏中您认为最经典的,每类型一个,并用一句话形容游戏的
10.【数值策划选作】请为《俄罗斯方块》设计一个道具或技能系统,并列举出两至三个具
体技能或道具。
一般策划笔试题常见的是设计一个RPG剧情或者故事,或者根据某名著的一段对话改编一个RPG剧情,可以自己改编一段玩过的游戏的剧情或者动漫的剧情,套入题目要求。
11.【数值策划必做】EXCEL中A列1至10格全是人名,每单元格一个,例如:
A1是张
三,A2是李四?
?
。
要求在B1单元格中显示所有人名,并用“,”隔开,请写出两种方法,只写主要思路即可。
考没经验的策划一般不会出现这种题目,但是可能会出现word的用法的一些题目,这要看平时的积累。
12.【数值策划必做】请根据给出条件,设计一个攻击输出计算公式各项属性取值范围,并
简要介绍设计思想。
条件:
a.角色攻击输出受地形适应性影响;b.角色有勇气属性,勇气在一定范围内浮动,勇气会影响攻击输出;c.角色技能会对攻击输出有加成。
考没经验的策划一般不会出现这种题目,这类题目一般专考数值策划,本题可以参考《超级机器人大战》的攻击输出公式。
13.【数值策划必做】根据给出条件,设置装备升级几率,并写出简要计算过程。
条件:
a.装备升级所需素材每个1元;b.装备级别设定0-9级;c.装备5级开始,每次升级所需素材增加1个。
d.装备升至9级玩家花费40-60元。
考没经验的策划绝对不会出现这种题目,大致思想可以是控制装备升级的成功几率,例
篇三:
游戏公司策划面试笔试题
各大游戏公司游戏策划笔试题汇总
目标软件游戏策划考题
一、PK规则设计;
本题目的在于了解你的文字表达能力;
假定游戏中有3种阵营:
在这里我们称呼为[游戏阵营]
0、正义的阵营;
1、中立的阵营;
2、邪恶的阵营;
在PK时会有3种关系:
在这里我们称呼为[战斗关系]
0、敌人关系;
1、中立关系;
2、盟友关系;
角色之间还有组队之间的关系:
0、不同一组队;
1、同一组队;
真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;]
要求:
0、字数要精简;
1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];
2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;
3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则;
二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];
本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣];
要求:
0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。
1、字数介于1000~3000字左右;
2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记……
3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;
三、请设计一套游戏中的人物对白
本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;
要求:
0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;
1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;
2、字数介于500~200字左右;
3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;
四、玩过游戏吗?
请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!
嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;
要求:
1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等;
2、对你列出的表进行统计;
盛大游戏策划笔试题目
1.游戏策划的关键词
2.游戏运营与研发之间的关系
3.设计策划案目录一个
4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》
5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家
)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)
2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案
3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。
网易策划笔试题
1.说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。
2.你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?
3.谈谈游戏策划内部该如何分工协作
4.简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。
5.说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。
6.简述你对龙与地下城文化的了解和理解。
7.论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。
8.针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。
深圳网域招收游戏文案策划的试题
游戏文案策划专业考题:
1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。
(200字左右)
2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。
(200字以内)
3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。
(200字左右)
4、一些各国神话故事的问题。
主要为道教,中国上古传说,希腊等。
5、写一首词表现战争过后的萧索景象。
综合测试题:
包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯
金山笔试之游戏文案策划
问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球)
问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案……)并从玩家角度分析
问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果
问题四,谈谈休闲网游的交互性
17Game游戏策划-数值分析员招聘试题:
一、ARPG游戏理论题目
01.1点体质=3点HP,1点力量=1点HP。
请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少HP?
〔2分〕
02.某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。
现设定山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。
一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少EXP?
〔5分〕
03.DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:
〔8分〕Level12345678910
Damage%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+22
04.DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。
那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?
(结果可用分数表示)〔9分〕
05.DiabloII的物理攻击命中公式为:
ChancetoHitforMeleeAttacks:
100*AR/*2*alvl/。
其中AR=AttackRating(命中值);DR=DefenseRating(闪躲值);alvl=LevelofAttacker;dlvl=LevelofDefender。
现假定AR的取值范围是:
100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。
请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?
(结果可用分数表示)〔10分〕06.ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。
请说明你认为它们所具有的含义。
〔12分〕07.列举5个ARPG中的属性(比如:
命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。
〔15分〕
08.你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?
为什么?
〔10分〕
选择:
□冰巨人;□树人。
09.苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。
请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。
〔15分〕
10.梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。
请设计出梨的特殊能力。
条件:
如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。
〔15分〕
二、EXCEL使用题目
11.按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?
F2的默认功能是什么?
〔5分〕
12.列举三个EXCEL的函数,比如SUM;并说明其功能,比如SUM为求和。
〔9分〕
13.求1+2+3+……+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。
〔10分〕
三、数学常识题目
14.请写出一组差为等差数列的数列。
〔10分〕
15.请简单描述一位数学家的典故。
〔16分〕
笔试印象(非必答题目)
1.你感觉自己可以获得多少分数:
_____。
2.你对这份试题的感觉:
□都是基本知识;□有点难;□有些题目是故意刁难。
你感觉哪道题最难?
_____。
3.出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?
说明推断的理由。
“数值平衡师”岗位介绍
游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“leveldesigner”。
通常,人们认为leveldesigner是做关卡设计工作的。
这主要是因为leveldesigner是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。
在以上这两种游戏中,关卡的xx是游戏平衡的一个核心内容。
而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。
例如:
甲攻击乙,在什么情况下会有效命中?
会造成多少的伤害?
我们不妨称做这样工作的人为:
balancer――数值平衡师。
主要工作:
构建游戏的数值运算系统(包括:
属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。
对这个岗位的工作要求:
1.熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG要求了解DiabloII的数值系统,包括公式和数值表)。
2.精通Excel。
3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储)
蜗牛电子有限公司-策划考题
姓名___________
1.考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答!
2.请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序:
A.棋盘策略
B.角色扮演
C.即时战略
D.模拟经营
E.动作解谜
F.运动休闲
3.请问红珠与绿珠有哪些分类方式
4.请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》的游戏目标。
再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。
5.请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位
6.请告诉我,你的答题顺序及原由
7.用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词
8.请说出下面题目的答案及你的分析过程:
小孙和小张是考古学家老李的学生。
有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。
老李告诉了小孙拥有者的姓,
告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是拥有者
赵括赵云赵鹏
沈括沈万三
岳飞岳云
张飞张良张鹏
小孙说:
我不知道,我也肯定小张不知道!
小张说:
我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了!
小孙说:
哦,我也知道了。
10.怎样规划Shift/Ctrl/Alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中
11.请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系
12.如果你没被入选,你会怎么办
天晴数码策划考题
一、游戏分析
对下列游戏任选一款进行游戏分析。
《传奇》《奇迹MU》《大话西游》《幻灵游侠》《征服》《千年》
分析要求:
1、重点分析游戏中的:
a)PK系统
b)任务系统
2、对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。
注意不要使用模凌两可的语句。
3、如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。
请注意文字篇幅以及易读性。
二、网络小游戏设计
网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏,一般情况下,参与游戏的不超过6人。
请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。
要求:
规则简单、上手性强、可玩性强
文档要求:
游戏大致玩法
这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:
主要以描述思路为主
风格及玩点描述
描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点
游戏规则
用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。
界面相关
用文字和简单的示意图说明游戏中主要界面的布置和作用。
操作相关
用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等
三、网络游戏项目议案
主要是竞赛对游戏的框架设计。
请根据下面的要求着文。
文档要求:
·游戏的世界背景描绘
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