C语言面试题大汇总.docx
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C语言面试题大汇总
C语言面试题大汇总
发布之前先申明两点:
1所有资料来自网络(主要是CSDN),本人只是收集和转发。
2所有问题解答(尤其是代码)只是参考,不保证正确。
3.直接链接两个信令点的一组链路称作什么?
PPP点到点连接
4.接入网用的是什么接口?
5.voip都用了那些协议?
三.选择题:
1.Ethternet链接到Internet用到以下那个协议?
A.HDLC;B.ARP;C.UDP;D.TCP;E.ID
2.属于网络层协议的是:
A.TCP;B.IP;C.ICMP;D.X.25
3.Windows消息调度机制是:
A.指令队列;B.指令堆栈;C.消息队列;D.消息堆栈;
4.unsignedshorthash(unsignedshortkey)
{
return(key>>)%256
}
请问hash(16),hash(256)的值分别是:
A.1.16;B.8.32;C.4.16;D.1.32
五.问答题:
1.IPPhone的原理是什么?
IPV6
2.TCP/IP通信建立的过程怎样,端口有什么作用?
三次握手,确定是哪个应用程序使用该协议
3.1号信令和7号信令有什么区别,我国某前广泛使用的是那一种?
4.列举5种以上的电话新业务?
微软亚洲技术中心的面试题!
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1.进程和线程的差别。
线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体.
与进程的区别:
(1)调度:
线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位
(2)并发性:
不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行
(3)拥有资源:
进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源.
(4)系统开销:
在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。
3.Windows下的内存是如何管理的?
4.介绍.Net和.Net的安全性。
5.客户端如何访问.Net组件实现WebService?
6.C/C++编译器中虚表是如何完成的?
7.谈谈COM的线程模型。
然后讨论进程内/外组件的差别。
8.谈谈IA32下的分页机制
小页(4K)两级分页模式,大页(4M)一级
9.给两个变量,如何找出一个带环单链表中是什么地方出现环的?
一个递增一,一个递增二,他们指向同一个接点时就是环出现的地方
10.在IA32中一共有多少种办法从用户态跳到内核态?
通过调用门,从ring3到ring0,中断从ring3到ring0,进入vm86等等
11.如果只想让程序有一个实例运行,不能运行两个。
像winamp一样,只能开一个窗口,怎样实现?
用内存映射或全局原子(互斥变量)、查找窗口句柄..
FindWindow,互斥,写标志到文件或注册表,共享内存。
.
12.如何截取键盘的响应,让所有的‘a’变成‘b’?
键盘钩子SetWindowsHookEx
13.Apartment在COM中有什么用?
为什么要引入?
14.存储过程是什么?
有什么用?
有什么优点?
我的理解就是一堆sql的集合,可以建立非常复杂的查询,编译运行,所以运行一次后,以后再运行速度比单独执行SQL快很多
15.Template有什么特点?
什么时候用?
16.谈谈WindowsDNA结构的特点和优点。
网络编程中设计并发服务器,使用多进程与多线程,请问有什么区别?
1,进程:
子进程是父进程的复制品。
子进程获得父进程数据空间、堆和栈的复制品。
2,线程:
相对与进程而言,线程是一个更加接近与执行体的概念,它可以与同进程的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。
两者都可以提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间。
线程和进程在使用上各有优缺点:
线程执行开销小,但不利于资源管理和保护;而进程正相反。
同时,线程适合于在SMP机器上运行,而进程则可以跨机器迁移。
慧通:
什么是预编译
何时需要预编译:
1、总是使用不经常改动的大型代码体。
2、程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。
在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。
main()
{
inta[5]={1,2,3,4,5};
int*ptr=(int*)(&a+1);
printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));
}
输出:
2,5
*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2,5
&a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int)
int*ptr=(int*)(&a+1);
则ptr实际是&(a[5]),也就是a+5
原因如下:
&a是数组指针,其类型为int(*)[5];
而指针加1要根据指针类型加上一定的值,
不同类型的指针+1之后增加的大小不同
a是长度为5的int数组指针,所以要加5*sizeof(int)
所以ptr实际是a[5]
但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要)
所以prt-1只会减去sizeof(int*)
a,&a的地址是一样的,但意思不一样,a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)首地址,a+1是数组下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一个对象的地址,即a[5].
1、写一个“标准”宏,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。
.#defineMin(X,Y)((X)>(Y)?
(Y):
(X))//结尾没有;
2、嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么用C编写死循环。
while
(1){}或者for(;;)
3、关键字static的作用是什么?
定义静态变量
4、关键字const有什么含意?
表示常量不可以修改的变量。
5、关键字volatile有什么含意?
并举出三个不同的例子?
提示编译器对象的值可能在编译器未监测到的情况下改变。
int(*s[10])(int)表示的是什么啊
int(*s[10])(int)函数指针数组,每个指针指向一个intfunc(intparam)的函数。
1.有以下表达式:
inta=248;b=4;intconstc=21;constint*d=&a;
int*conste=&b;intconst*fconst=&a;
请问下列表达式哪些会被编译器禁止?
为什么?
*c=32;d=&b;*d=43;e=34;e=&a;f=0x321f;
*c这是个什么东东,禁止
*d说了是const,禁止
e=&a说了是const禁止
const*fconst=&a;禁止
2.交换两个变量的值,不使用第三个变量。
即a=3,b=5,交换之后a=5,b=3;
有两种解法,一种用算术算法,一种用^(异或)
a=a+b;
b=a-b;
a=a-b;
or
a=a^b;//只能对int,char..
b=a^b;
a=a^b;
or
a^=b^=a;
3.c和c++中的struct有什么不同?
c和c++中struct的主要区别是c中的struct不可以含有成员函数,而c++中的struct可以。
c++中struct和class的主要区别在于默认的存取权限不同,struct默认为public,而class默认为private
4.#include
#include
voidgetmemory(char*p)
{
p=(char*)malloc(100);
strcpy(p,"helloworld");
}
intmain()
{
char*str=NULL;
getmemory(str);
printf("%s/n",str);
free(str);
return0;
}
程序崩溃,getmemory中的malloc不能返回动态内存,free()对str操作很危险
5.charszstr[10];
strcpy(szstr,"0123456789");
产生什么结果?
为什么?
长度不一样,会造成非法的OS
6.列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。
原子操作
信号量机制
自旋锁
管程,会合,分布式系统
7.进程之间通信的途径
共享存储系统
消息传递系统
管道:
以文件系统为基础
11.进程死锁的原因
资源竞争及进程推进顺序非法
12.死锁的4个必要条件
互斥、请求保持、不可剥夺、环路
13.死锁的处理
鸵鸟策略、预防策略、避免策略、检测与解除死锁
15.操作系统中进程调度策略有哪几种?
FCFS(先来先服务),优先级,时间片轮转,多级反馈
8.类的静态成员和非静态成员有何区别?
类的静态成员每个类只有一个,非静态成员每个对象一个
9.纯虚函数如何定义?
使用时应注意什么?
virtualvoidf()=0;
是接口,子类必须要实现
10.数组和链表的区别
数组:
数据顺序存储,固定大小
连表:
数据可以随机存储,大小可动态改变
12.ISO的七层模型是什么?
tcp/udp是属于哪一层?
tcp/udp有何优缺点?
应用层
表示层
会话层
运输层
网络层
物理链路层
物理层
tcp/udp属于运输层
TCP服务提供了数据流传输、可靠性、有效流控制、全双工操作和多路复用技术等。
与TCP不同,UDP并不提供对IP协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。
由于UDP比较简单,UDP头包含很少的字节,比TCP负载消耗少。
tcp:
提供稳定的传输服务,有流量控制,缺点是包头大,冗余性不好
udp:
不提供稳定的服务,包头小,开销小
1:
(void*)ptr和(*(void**))ptr的结果是否相同?
其中ptr为同一个指针
.(void*)ptr和(*(void**))ptr值是相同的
2:
intmain()
{
intx=3;
printf("%d",x);
return1;
}
问函数既然不会被其它函数调用,为什么要返回1?
mian中,c标准认为0表示成功,非0表示错误。
具体的值是某中具体出错信息
1,要对绝对地址0x100000赋值,我们可以用
(unsignedint*)0x100000=1234;
那么要是想让程序跳转到绝对地址是0x100000去执行,应该怎么做?
*((void(*)())0x100000)();
首先要将0x100000强制转换成函数指针,即:
(void(*)())0x100000
然后再调用它:
*((void(*)())0x100000)();
用typedef可以看得更直观些:
typedefvoid(*)()voidFuncPtr;
*((voidFuncPtr)0x100000)();
2,已知一个数组table,用一个宏定义,求出数据的元素个数
#defineNTBL
#defineNTBL(sizeof(table)/sizeof(table[0]))
面试题:
线程与进程的区别和联系?
线程是否具有相同的堆栈?
dll是否有独立的堆栈?
进程是死的,只是一些资源的集合,真正的程序执行都是线程来完成的,程序启动的时候操作系统就帮你创建了一个主线程。
每个线程有自己的堆栈。
DLL中有没有独立的堆栈,这个问题不好回答,或者说这个问题本身是否有问题。
因为DLL中的代码是被某些线程所执行,只有线程拥有堆栈,如果DLL中的代码是EXE中的线程所调用,那么这个时候是不是说这个DLL没有自己独立的堆栈?
如果DLL中的代码是由DLL自己创建的线程所执行,那么是不是说DLL有独立的堆栈?
以上讲的是堆栈,如果对于堆来说,每个DLL有自己的堆,所以如果是从DLL中动态分配的内存,最好是从DLL中删除,如果你从DLL中分配内存,然后在EXE中,或者另外一个DLL中删除,很有可能导致程序崩溃
unsignedshortA=10;
printf("~A=%u\n",~A);
charc=128;
printf("c=%d\n",c);
输出多少?
并分析过程
第一题,~A=0xfffffff5,int值为-11,但输出的是uint。
所以输出4294967285
第二题,c=0x10,输出的是int,最高位为1,是负数,所以它的值就是0x00的补码就是128,所以输出-128。
这两道题都是在考察二进制向int或uint转换时的最高位处理。
分析下面的程序:
voidGetMemory(char**p,intnum)
{
*p=(char*)malloc(num);
}
intmain()
{
char*str=NULL;
GetMemory(&str,100);
strcpy(str,"hello");
free(str);
if(str!
=NULL)
{
strcpy(str,"world");
}
printf("\nstris%s",str);
getchar();
}
问输出结果是什么?
希望大家能说说原因,先谢谢了
输出strisworld。
free只是释放的str指向的内存空间,它本身的值还是存在的.
所以free之后,有一个好的习惯就是将str=NULL.
此时str指向空间的内存已被回收,如果输出语句之前还存在分配空间的操作的话,这段存储空间是可能被重新分配给其他变量的,
尽管这段程序确实是存在大大的问题(上面各位已经说得很清楚了),但是通常会打印出world来。
这是因为,进程中的内存管理一般不是由操作系统完成的,而是由库函数自己完成的。
当你malloc一块内存的时候,管理库向操作系统申请一块空间(可能会比你申请的大一些),然后在这块空间中记录一些管理信息(一般是在你申请的内存前面一点),并将可用内存的地址返回。
但是释放内存的时候,管理库通常都不会将内存还给操作系统,因此你是可以继续访问这块地址的,只不过。
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楼上都说过了,最好别这么干。
chara[10],strlen(a)为什么等于15?
运行的结果
#include"stdio.h"
#include"string.h"
voidmain()
{
charaa[10];
printf("%d",strlen(aa));
}
sizeof()和初不初始化,没有关系;
strlen()和初始化有关。
char(*str)[20];/*str是一个数组指针,即指向数组的指针.*/
char*str[20];/*str是一个指针数组,其元素为指针型数据.*/
longa=0x801010;
a+5=?
0x801010用二进制表示为:
“100000000001000000010000”,十进制的值为8392720,再加上5就是8392725罗
1)给定结构structA
{
chart:
4;
chark:
4;
unsignedshorti:
8;
unsignedlongm;
};问sizeof(A)=?
给定结构structA
{
chart:
4;4位
chark:
4;4位
unsignedshorti:
8;8位
unsignedlongm;//偏移2字节保证4字节对齐
};//共8字节
2)下面的函数实现在一个数上加一个数,有什么错误?
请改正。
intadd_n(intn)
{
staticinti=100;
i+=n;
returni;
}
当你第二次调用时得不到正确的结果,难道你写个函数就是为了调用一次?
问题就出在static上?
//帮忙分析一下
#include
#include
#include
#include
#include
#include
typedefstructAA
{
intb1:
5;
intb2:
2;
}AA;
voidmain()
{
AAaa;
charcc[100];
strcpy(cc,"0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz");
memcpy(&aa,cc,sizeof(AA));
cout< cout< } 答案是-16和1 首先sizeof(AA)的大小为4,b1和b2分别占5bit和2bit. 经过strcpy和memcpy后,aa的4个字节所存放的值是: 0,1,2,3的ASC码,即00110000,00110001,00110010,00110011 所以,最后一步: 显示的是这4个字节的前5位,和之后的2位 分别为: 10000,和01 因为int是有正负之分 所以: 答案是-16和1 求函数返回值,输入x=9999; intfunc(x) { intcountx=0; while(x) { countx++; x=x&(x-1); } returncountx; } 结果呢? 知道了这是统计9999的二进制数值中有多少个1的函数,且有 9999=9×1024+512+256+15 9×1024中含有1的个数为2; 512中含有1的个数为1; 256中含有1的个数为1; 15中含有1的个数为4; 故共有1的个数为8,结果为8。 1000-1=0111,正好是原数取反。 这就是原理。 用这种方法来求1的个数是很效率很高的。 不必去一个一个地移位。 循环次数最少。 inta,b,c请写函数实现C=a+b,不可以改变数据类型,如将c改为longint,关键是如何处理溢出问题 booladd(inta,intb,int*c) { *c=a+b; return(a>0&&b>0&&(*ca||*c>b))); } 分析: structbit {inta: 3; intb: 2; intc: 3; }; intmain() { bits; char*c=(char*)&s; cout< *c=0x99; cout< inta=-1; printf("%x",a); return0; } 输出为什么是 4 1 -1 -4 ffffffff 因为0x99在内存中表示为10011001,a=001,b=11,c=100 当c为有符合数时,c=100,最高1为表示c为负数,负数在计算机用补码表示,所以c=-4;同理 b=-1; 当c为有符合数时,c=100,即c=4,同理b=3 位域: 有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节,而只需占几个或一个二进制位。 例如在存放一个开关量时,只有0和1两种状态,用一位二进位即可。 为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。 所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。 每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。 一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为: struct位域结构名 {位域列表}; 其中位域列表的形式为: 类型说明符位域名: 位域长度 例如: structbs { inta: 8; intb: 2; intc: 6; }; 位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。 例如: structbs { inta: 8; intb: 2; intc: 6; }data; 说明data为bs变量,共占两个字节。 其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。 对于位域的定义尚有以下几点说明: 1.一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。 如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。 也可以有意使某位域从下一单元开始。 例如: structbs { unsigneda: 4 unsigned: 0/*空域*/ unsignedb: 4/*从下一单元开始存放*/ unsignedc: 4 } 在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。 2.由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。 3.位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。 无名的位域是不能使用的。 例如: structk { inta: 1 int: 2/*该2位不能使用*/ intb: 3 intc: 2 }; 从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型,不过其成员是按二进位分配的。 二、位域的使用位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为: 位域变量名•位域名位域允许用各种格式输出。 main(){ structbs { unsigneda: 1; unsignedb: 3; unsignedc: 4; }bit,*pbit; bit.a=1; bit.b=7; bit.c=15; pri 改错: #include intmain(void){ int**p; intarr[100]; p=&arr; return0; } 解答: 搞错了,是指针类型不同, int**p;//二级指针 &arr;//得到的是指向第一维为100的数组的指针 #include intmain(void){ int**p,*q; intarr[100]; q=arr; p=&q; return0; } 下面这个程序执行后会有什么错误或者效果: #defineMAX255 intmain() { u
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