15秋福师《计算机辅助设计MAYA》在线作业答案二辅导资料.docx
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15秋福师《计算机辅助设计MAYA》在线作业答案二辅导资料.docx
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15秋福师《计算机辅助设计MAYA》在线作业答案二辅导资料
15秋福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业答案二辅导资料
一、单选题(共31道试题,共62分。
)
V1. 以下那个属性可以控制材质的透明度()
A.Color
B.AmbientColor
C.Transparency
D.BumpMapping
满分:
2 分
2. 在Maya中有()种表面类型
A.1
B.2
C.3
D.4
满分:
2 分
3. 可以通过选择Polygon/ToolOption后的()选项,使新建的多边形保持为平面。
A.KeepNewFacesPlannar
B.KeepFacesTogether
C.ConvertSelection
D.SmartCommandSettings
满分:
2 分
4. 下列关于ReverseCurveDirection[反转曲线方向]的描述,正确的是()。
A.ReverseCurveDirection[反转曲线方向]命令可以反转曲线CV控制点的起始方向
B.ReverseCurveDirection[反转曲线方向]命令无法反转EP点的起始方向
C.选择轮廓曲线执行菜单Surfaces>Revolve命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向
D.在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果
满分:
2 分
5. 对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()
A.是用来体现和调整阴影的
B.是用来进行最终渲染的设置
C.是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
D.以上描述都不正确
满分:
2 分
6. 可以控制流体容器填充选项的属性是
A.Density
B.Velocity
C.Temperature
D.Fuel
满分:
2 分
7. 下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()
A.CreateFire命令只可以选择NURBS物体创建
B.CreateFire命令只可以选择Polygon物体创建
C.CreateFire命令不能为SubdivSurfaces物体创建
D.以上三种物体都可以
满分:
2 分
8. maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()
A.Anisotropic(各相异性材质)
B.Blinn(布林材质)
C.Phong(枫材质)
D.PhongE(枫E材质)
满分:
2 分
9. ParticleTool命令不能创建的是
A.单个粒子
B.球形粒子
C.粒子阵列
D.粒子发射器
满分:
2 分
10. Maya软件主要功能是()
A.创建三维模型,输出图像和视频动画
B.编写复杂程序
C.服务器操作系统
D.查杀病毒
满分:
2 分
11. Maya中设置渲染的模块是()
A.Cloth
B.Rendering
C.Dynamics
D.Live
满分:
2 分
12. 下面哪个操作不能产生粒子
A.使用ParticleTool在场景中创建粒子
B.使用发射器创建粒子
C.使用物体发射粒子
D.使用贴图发射粒子
满分:
2 分
13. 新建场景操作File-〉NewScene的键盘快捷键是
A.Ctrl+N
B.Ctrl+S
C.Ctrl+L
D.Ctrl+Z
满分:
2 分
14. 动力学解算所用的播放方式是()
A.24fps
B.18fps
C.playeveryframe
D.25fps
满分:
2 分
15. 关于流体的描述错误的是()
A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
B.流体必须是气态效果的
C.流体必须在流体容器中生成
D.Maya中的流体特效是基于动力学计算的
满分:
2 分
16. 下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的是()
A.Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来
B.Separate可以通过选择一条线将物体分开
C.Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成
D.将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个
满分:
2 分
17. maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是()
A.X键
B.C键
C.V键
D.Z键
满分:
2 分
18. 在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是()。
A.红色
B.蓝色
C.绿色
D.黄色
满分:
2 分
19. 关于流体喷射器的说法正确的是()
A.一个流体容器只能有一个喷射器
B.一个流体容器中一个喷射器都没有
C.一个流体容器中必须有喷射器
D.一个流体容器中可以有多个喷射器
满分:
2 分
20. 在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键
A.Delete键
B.Insert键
C.空格键
D.BackSpace键
满分:
2 分
21. Fur标签在哪个模块下()
A.Animation
B.Dynamics
C.Rendering
D.nDynamics
满分:
2 分
22. 关于弹簧的CreationMethod创建方式描述不正确的是
A.CreationMethod可以定义创建弹簧的基本原则
B.CreationMethod参数共有三个类型
C.CreationMethod中的All创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧
D.Wireframe类型的弹簧只能创建四边形的弹簧
满分:
2 分
23. 关于弹簧创建描述错误的是()
A.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
B.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
C.如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
D.可以在物体的指定组元间创建弹簧
满分:
2 分
24. Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()
A.图像的不透明区域
B.图像的透明区域
C.图像的半透明区域
D.图像的黑色区域
满分:
2 分
25. 流体所不具有的属性是()
A.Fuel
B.Color
C.Velocity
D.Goal
满分:
2 分
26. 在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。
A.X键
B.C键
C.V键
D.Q键
满分:
2 分
27. 在海洋操作中,对于FluidEffectsOceanCreateWake命令下面说法错误的是
A.此命令可以制作泡沫效果
B.可以使海洋产生涟漪效果
C.可以创建流体容器
D.场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用FluidEffectsOceanCreateWake命令
满分:
2 分
28. 在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行
A.Display-〉Show
B.Display-〉Hide
C.Display-〉UIElements
D.Display-〉Grid
满分:
2 分
29. 以下是Maya专属语言的是
A.C++
B.JSP
C.MEL
D..net
满分:
2 分
30. 把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按()
A.Tab键
B.空格键
C.Ctrl键
D.Alt键
满分:
2 分
31. 对于PaintEffectsBrushSettings绘画特效笔触设置窗口描述错误的()
A.一般情况下可以先选择预设笔触
B.也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数
C.在这个窗口中可以按需要设置各项参数
D.笔触的参数设置是随机的
满分:
2 分
二、多选题(共13道试题,共26分。
)V1. 下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是
A.Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
B.硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
C.硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
D.硬件粒子不能使用表面材质
满分:
2 分
2. 下列对粒子碰撞事件描述正确的是
A.粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子
B.粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子
C.粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果
D.粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡
满分:
2 分
3. 下面哪些项目属于MAYA编辑器()
A.GeneralEditors
B.RelationshipEditiors
C.AttributeEditor
D.Hypershade
满分:
2 分
4. 对于Maya中PaintEffects特效笔刷的描述正确的是
A.PaintEffects特效笔刷分为二维和三维两种
B.PaintEffects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图
C.PaintEffects的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为NURBS模型和曲线
D.在PaintEffects中,只能使用菜单命令CanvasUndo撤销一步操作,不支持多次撤销
满分:
2 分
5. NURBS的是()
A.NonUniformRationalB-Spline
B.锥线
C.贝塞尔曲线
D.非均匀有理B样条曲线
满分:
2 分
6. 曲线的布尔运算命令包括()
A.并集
B.差集
C.交集
D.全集
满分:
2 分
7. 下列物体间不能创建弹簧的有
A.柔体的CV点或顶点
B.多边形物体的顶点
C.曲线和表面的CV点
D.晶格
满分:
2 分
8. 移动工具可以在()空间操作
A.全局空间
B.本地空间
C.边缘空间
满分:
2 分
9. 多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。
A.多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。
B.多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。
C.多边形物体可以从流体转化得到。
D.一张图片文件可以转化成多边形物体。
满分:
2 分
10. 下列选项中对刚体的描述正确的是
A.单个物体或一组物体只能创建一个刚体
B.曲线也可以创建刚体
C.细分表面不能创建刚体
D.刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞
满分:
2 分
11. MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为()两种不同的版本
A.MayaComplete
B.MayaUnlimited
C.MayaClassical
D.MayaCustomer
满分:
2 分
12. 当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有()元素
A.面
B.边
C.顶点
D.UV
满分:
2 分
13. Subdivision建模分为两种操作模式:
它们是()
A.Polygon模式
B.Standard模式
C.Curve模式
D.网格模式
满分:
2 分
三、判断题(共6道试题,共12分。
)V1. 路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为路径,创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向就是物体的移动方向。
A.错误
B.正确
满分:
2 分
2. 使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同
A.错误
B.正确
满分:
2 分
3. 在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种
A.错误
B.正确
满分:
2 分
4. Maya7中不支持中文输入。
A.错误
B.正确
满分:
2 分
5. 曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。
A.错误
B.正确
满分:
2 分
6. 多个对象结成组后,就不能分解了。
A.错误
B.正确
满分:
2 分
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