maya教程挖掘机液压油筒的联动关系.docx
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maya教程挖掘机液压油筒的联动关系
maya教程:
挖掘机液压油筒的联动关系
1.建立两根垂直的骨头。
2.建立两个locator,并捕获到两个骨头的两端。
3.选择下面一根骨头,ctrl+g,打一个包。
打包后。
4.按1到2的顺序,先选择下面一个locator,再选择下面那个骨头的包(group1),使用动画模块中的constrain约束/point点约束,将locator和骨头包连接起来。
移动一下下面的locator1试试!
下面的骨头应该会一起动!
5.好,轮到上面了,按1到2的顺序,先选择上面的locator,再选择整个骨头,就是根关节,再次使用constrain约束菜单下面的/point点约束,将locator和上面的骨头连接起来。
移动一下上面的locator!
上面的骨头应该会一起动!
6.再次回到下面,选择下面的locator,然后选择整个骨头(根关节),使用constrain约束菜单下面的/aim方向约束,移动上下两个locator看看,是不是有点眉目了!
!
创建两个圆筒,随便多边形还是nurbs,放好位置。
7.选择上圆筒,再选择根关节,点按键盘上的p键(设定父子关系),让上面的骨头带动上圆筒动。
8.选择下圆筒,再选择下面骨头的包,点按键盘上的p键(设定父子关系),让下面的骨头带动下面圆筒动。
将他们统统打个包,以便于复制出更多的液压筒。
9.创建一个机械臂的骨头,记得骨头中间要多一个关节。
10.将中间骨头弯曲的地方再弯曲大约如图的样子,然后设定ik首选角(setprrferredangle),因为这种骨头加了ik以后,ik动起来,中间看来直的地方会弯曲。
11.给骨头加上ik
12.将液压筒的包移动到大概的位置,可以在包上移动旋转缩放。
13.选择下圆筒边上的骨头,再选择下面的locator,同样使用点约束,将locator约束到关节上。
14.上面的同下面的一样,选择上圆筒边上的骨头,再选择上面的locator,同样使用点约束,将locator约束到关节上。
好了,这样就设定完毕了,怎么移动都不会丢!
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