颁奖典礼片头AE.docx
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颁奖典礼片头AE
摘要
随着当代计算机图形图像的技术发展,影视后期特效合成技术经过不断的创新,在当代影视、动画制作中发挥越来越重要的作用。
随着现代科技信息的飞速发展,现代的影视后期技术已经成为影视、广告与宣传片制作中不可忽视的力量之一。
电脑设计技术与制作呈现出的优越功能,使这些技术被大量运用于广大影视作品、宣传片的制作中。
影视后期特效与合成技术在当代影视娱乐行业中的运用非常普遍,目前流行的电影特效大片,基本上都是以画面绚丽、逼真的特效而著称。
而在影视片头、电视栏目包装领域,数字特效与合成技术同样是业者不可缺少的工具其中AE、Premiere等软件的强大功能较为突出。
AfterEffects,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。
它借鉴了许多优秀软件的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:
Photoshop中层的引入,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;
AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。
它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premiere的EDL文件。
新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。
用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来并在层的基础上进行匹配。
使用三维的层切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!
并且AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。
关键词:
AE片头 兼容高端
目 录
引言 -1-
第一章AdobeAftereffects软件简介 -2-
1.1 AfterEffect概述 -2-
1.2 AfterEffects的技术 -2-
1.3 AfterEffects的用途 -3-
1.4 AfterEffects软件的安装 -3-
1.5 AfterEffects的配置要求 -4-
1.6 AfterEffects的功能特点 -4-
第二章AfterEffects的工作流程 -5-
2.1 AfterEffects的素材导入 -5-
2.2 AfterEffects项目、合成、图层的关系 -5-
2.3 AfterEffects的渲染导出 -5-
第三章宣传片应用概述及特点 -7-
3.1 宣传片的概述 -7-
3.2 宣传片的作用 -7-
3.3 宣传片制作的表现形式 -7-
3.4 宣传片制作的重要性 -8-
3.5 宣传片的行业概况 -8-
第四章片头 -9-
4.1 片头的概述 -9-
4.2 片头的意义 -9-
4.3 片头的影响 -9-
第五章整体制作计划 -10-
5.1 基本流程 -10-
5.2 辅助平台 -11-
5.3 片头制作的主要技术 -11-
5.4 前期准备 -12-
第六章《颁奖典礼片头》制作步骤 -14-
6.1 镜头一制作 -14-
6.2 镜头二制作 -15-
6.3 镜头三制作 -17-
6.4 镜头四制作 -18-
6.5 总合成的制作 -19-
总结 -23-
致谢 -24-
参考文献 -25-
引言
Aftereffects简称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件,是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。
AfterEffects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。
AfterEffect支持无限多个图层,能够直接导入ILLUSTRATOR和PHOTOSHOP文件。
AfterEffect也有多种插件,其中包括MetaToolFinalEffect,它能提供虚拟移动图象以及多种类型的粒子系统,用它还能创造出独特的迷幻效果。
AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。
它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;premiere的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入premiere的EDL文件。
新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。
可以在二维或者三维中工作或者混合起来并在层的基础上进行匹配。
使用三维的帧切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!
并且AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。
第一章 AdobeAftereffects软件简介
1.1 AfterEffects软件
AdobeAfterEffects是一款通用的后期软件,也是目前未知试用最广泛的后期合成软件,他可以和大多数的3D软件配合使用。
AfterEffects非常适合作为电视包装软件使用。
它和平面软件结合的得非常好,支持Photoshop等文件格式;使用非常简单、易上手;可以和任何动画软件兼容;特效插件多入牛毛,非常适合做一些绚烂的效果,这些正是电视包装需要做的最多的工作;它对硬件的要求很低,并且图像处理速度比较快,适合做多层次的合成效果。
AfterEffects涵盖影视特效制作中常见的文字特效、粒子特效、光效、仿真特效、调色技法以及高级特效等,是学习AdobeAfterEffects特效制作不可多得的。
1.2 AfterEffects的技术
AfterEffects是一款功能非常强大的后期编辑软件。
和AdobePremiere等基于时间轴的程序。
不同的是,AE提供了一条基于帧的视频设计途径。
它还是第一个实现高质量子像素定位的程序,通过它能够实现高度平滑的动作。
AfterEffects为多媒体制作者提供了许多有价值的功能,包括出色的蓝、绿屏融合功能,特殊效果的创造和Pacion压缩等。
AfterEffects也有许多种插件,其中包括MetaToolFinalEffect,它能提供虚拟移动图像以及多种类型的粒子系统,用它还能创造出独特的迷幻效果。
详细技术有:
1.2.1 遮罩技术
遮罩是一个控制图像透明区域。
通常在创建Mask后,Mask范围内的区域是图像可见区域,而Mask范围外的区域是图像不可见的区域。
1.2.2 数字动画技术
动画的制作同样利用了关键帧动画技术原理。
关键帧支持具有所有层属性的动画,AfterEffects可以自动处理关键帧之间的变化。
1.2.3 数字键控技术
数字键控技术的核心是通过选取图像颜色来设定将要去掉或保留的区域。
在影视制作中要获得动态视频的Alpha通道通常有两种方法,一种是通过手工方式按照要保留的对象轮廓精致的绘制动态Mask遮罩:
另一种是通过计算机数字键控的方式,指定一个背景颜色区域使其变为透明的Alpha通道,从而替换背景,在AfterEffects中这是最常用的替换背景的方法。
1.2.4 数字跟踪技术
跟踪在AfterEffects中使用频率非常高,使用跟踪的目的一般分为两大类,一种是根据动态分析稳定画面:
第二种是根据原有画面动态对象的轨迹分析替换某些在拍摄时无法实现的对象或场景。
1.2.5 数字合成技术
运用计算机图像学的原理和方法,将多种源素材采集到AfterEffects里,并用AfterEffects将其无缝合成,然后输出到磁带或胶片上的系统处理过程。
1.2.6遮光技术
可以用做α通道,或用来显示、隐藏基于遮光中灰度值图像区域的亮度遮光。
利用遮光技术,可以在视频后期处理时制作许多美妙的效果。
1.3 AfterEffects的用途
AfterEffects是后期合成软件的佼佼者!
它主要用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。
隶属于美国Adobe公司。
AE借鉴了许多优秀软件的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度。
AfterEffects应用范围广泛,涵盖影片、AfterEffects是一个专业的非线性编辑软件,它主要是用于影视后期制作,电视台或影视媒体公司,制作片花特效,可是使视频素材变得炫丽多彩。
一般情况下,它会配合Premiere使用。
1.4 AfterEffects的安装
首先解压我们下载的AdobeAfterEffectscs6文件;双击运行安装程序;一般情况下,我们会选择电话软件激活选项而不选择30天试用版。
因为选择电话软件激活可以使用注册机来激活,这样我们使用起来很方便,不会因为30天到期而不能使用。
AfterEffects插件一种是需要安装程序才能安装的,一种是不需要安装程序,直接把插件文件复制到插件目录即可。
1.5 AfterEffects的配置要求
Windows;IntelPentium4或AMDTriathlon64处理器(推荐IntelCore2Duo或AMDPhenolII);需要64位支持*需要64位操作系统*(aftereffectscs4以及以下的可使用32位系统):
MicrosoftWindowsVistaHomePremium、Business、Ultimate或Enterprise(带有ServicePack1)或者Windows72GB内存3GB可用硬盘空间;可选内容另外需要2GB空间;
1.6、AfterEffects的功能特点
利用AdobeAfterEffectsCS6软件,用户可以使用新的全局高性能缓存,比以往任何时候更快地实现影院视觉效果和动态图形。
AfterEffects提供多种转场效果选择,并可自主调整效果,让剪辑者通过较简单的操作就可以打造出自然衔接的影像效果。
高质量的视频AfterEffects支持从4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV)。
多层剪辑 无限层电影和静态画术,使AfterEffects可以实现电影和静态画面无缝的合成. 高效的关键帧编辑 AfterEffects中,关键帧支持具有所有层属性的动画AfterEffects可以自动处理关键帧之间的变化。
无与伦比的准确性AfterEffects可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动画。
高效的渲染效果AfterEffects火焰特效AfterEffects可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染。
第二章 AfterEffects的工作流程
AfterEffects的工作流程,首先收集素材,素材主要有静态图片、视频、音频和动画序列等组成。
AfterEffects的优势在于对Photoshop软件的PSD格式文件的支持非常好,有时也会把AfterEffects中生成的素材加入影片。
在编辑的过程中要知道素材在硬盘中所在的位置,这样保存以后再次编辑时,文件易被调用。
导入素材后,将文件按照需要放在合适的时间位置,调节素材层的顺序,加入特效,最后将影片输出。
实例中的工作流程并不是一成不变的,在实际制作时过程操作会相对复杂,为了达到好的效果会反复调整。
2.1 AfterEffects的素材导入
素材导入方法:
1.点击文件>导入>文件,选择所需要的素材。
2.直接在项目窗口的空白处点击右键选择所欲素材。
3.直接在项目窗口空白处双击,此方法效率最高。
4.打开资源管理器选中所需素材直接拖曳至项目窗口。
2.2 AfterEffects项目、合成、图层的关系
合成是一个影片的框架(framework),无论影片的长短,都必须有一个框架,然后才能添加素材。
每一个框架就是一个合成。
每一个合成都有自己的时间线面板。
有时间线面板,就可以对素材进行任何的操作,制作动画或添加特效等等。
当没有建立合成时,下面的时间面板不可操作建立合成后,时间面板就会被激活,即可操作。
然后即可用AE进行合成,也就是对素材进行编辑。
把导入的素材拉到合成里,则这个素材就转化为图层。
图层:
又分为素材图层、文字层、形状图层、固态层等等,素材图层就是由素材构成的。
2.3 AfterEffects的渲染导出
1.方法一:
点击文件>导出,选择一种格式即可。
如果有声音就选上。
视频以选择设置编码器,最后选择路径保存即可输出。
方法二:
(比较常用):
点击图像合成>制作影片。
这样会出现渲染队列的窗口。
可以按Ctrl将窗口拖出。
输出组件:
点击格式,编码器就有很多。
输出到:
指定输出路径。
最后点渲染即可。
方法三:
按Ctrl+m,现渲染队列的窗口,点输出组件:
点击格式。
输出到:
指定输出路径。
最后点渲染即可。
第三章 宣传片应用概述及特点
3.1 宣传片的概述
宣传片(Propagandafilm)是制作电视、电影的表现手法,是对企业内部的各个层面有重点、有针对、有秩序地进行策划、拍摄、录音、剪辑、配音、配乐、合成输出制作成片,目的是为了声色并茂地凸现企业独特的风格面貌、彰显企业实力,让社会不同层面的人士对企业产生正面、良好的印象,从而建立对该企业的好感和信任度,并信赖该企业的产品或服务。
宣传片从其目的和宣传方式不同的角度来分可以分为企业宣传片,产品宣传片,公益宣传片,电视宣传片、招商宣传片。
3.2 宣传片的作用
宣传片是目前宣传企业形象的最好手段之一。
它能非常有效地把企业形象提升到一个新的层次,更好地把企业的产品和服务展示给大众,能非常详细说明产品的功能、用途及其优点(与其他产品不同之处),诠译企业的文化理念,所以宣传片已经成为企业必不可少的企业形象宣传工具之一。
宣传片除了能有效地提升企业形象,更好地展示企业产品和服务,说明产品的功能、用途、使用方法以及特点,已广泛运用于展会招商宣传,房产招商楼盘销售,学校招生,产品推介,旅游景点推广,特约加盟,推广品牌提升,宾馆酒店宣传,使用说明,上市宣传等等。
通过媒体广告,向需要做宣传片的企业进行宣传,将会取得较好的推广作用。
一部宣传片的制作过程中,策划与创意是第一步要做的事情。
精心的策划与优秀的创意是专题片的灵魂。
要想作品引人入胜,具有很强的观赏性,独特的创意是关键。
如触目惊心的印度洋海啸,给人以强烈的视觉冲击独具匠心的表现形式让人们对一个陌生的产品从一无所知到信赖不已,这就是创意的魅力。
3.3 宣传片的分类
宣传片从内容上分主要有两种,一种是企业形象片,另一种是产品介绍片。
前者主要是整合企业资源,统一企业形象,传递企业信息。
它可以促进受众对企业的了解,增强信任感,从而带来商机。
而产品直销片主要是通过现场实录配合三维动画,直观生动地展示产品生产过程、突出产品的功能特点和使用方法。
从而让消费者或者经销商能够比较深入地了解产品,营造良好的销售环境。
3.4 宣传片的重要性
随着宣传片的宣传达到的效果、技术含量也在日益拓展,人们的视觉角度在不断发生变化,而做为宣传片的开发公司也必需要不断发展,无论从拍摄技术还是表现手法或者创意,让我们认识到社会在不断发展,人们思想在不断超越。
总之,社会的发展离不开宣传片的推广。
3.5 宣传片行业概况
供求关系是一个行业能否快速发展的前提。
目前来看,市场需求是很大的,而供应方面却略显不足,尤其是拥有核心知识产权,质量过硬的企业并不多,行业整体缺乏品牌效应。
在需求旺盛的阶段,市场需求巨大,行业前景好,这是毋庸置疑的。
但如何保持行业的健康,稳定且可持续发展,需要业内企业的共同努力,尤其需要发挥吹毛求疵的艺术追求精神,进一步提高艺术水准,降低成本,真正解决客户的实际困难,严把质量关。
第四章 片头
4.1片头的概述
放在电影片头字幕前的一场戏,旨在引导观众对以后故事的兴趣。
通过一定的叙述或剪接精彩片段,以故事大致情节为主,穿插自身特色所在的手法,以吸引观众。
4.2片头的意义
观赏一部作品,片头给予观众这部作品的第一印象。
4.3 片头的影响
片头给观众留下的是第一印象,它从总体上展现了作品的风格和气势,展现了作品制作水平和质量。
第五章 整体制作计划
5.1 基本流程
从选题→创意→素材准备→视频分解制作→视频组合,全面考虑作品的创造力、交互式、原创性、趣味性、功能性、技术性、积极性、相关性等。
在着手这个宣传片制作前,我做了一系列的如下准备工作:
5.1.1主题
首先确定宣传片主题,根据节目的各种特点来定宣传片的主题,通过各方面的综合考察后,做好一个片头大纲,按大纲的要求设计整个片头的风格。
5.1.2音乐
音乐片头的节奏感首先来自音乐。
一般有了初步的构思,就会想到根据主题来选择音乐。
片头音乐可以增强观众对作品的理解,乐曲的起伏、强弱、高低、快慢等都要与片头的其他元素和谐统一,达到整个片头浑然一体。
5.1.3流程图
制作一个宣传片制作流程图(流程图5-1-1所示)
图5-1-1
5.2 辅助平台
动画采用AdobeAfterEffectsCS6软件进行设计,音频格式转换器Premiere软件作为视频辅助制作软件。
选用风景图片来作为主要完成相关素材。
5.3 宣传片制作的主要技术
从我所叙述的宣传片制作中主要应用的AE软件以及Premiere软件,AE软件主要用来后期合成添加特效,而Premiere软件用来做音频剪辑从前期剪辑视频到后期的合成所应用的技术如下:
5.3.1剪辑
音频的剪辑——在Premiere中用剃刀工具,把多余的音频剃掉。
5.3.2特效
效果的制作——在AE中做出一些绚丽的效果。
5.3.3合成
后期的合成——将做好的各个合成,还有视频效果和音频效果,合到一起,衔接起来再把把它导出来。
5.4 前期准备
5.4.1确定主题
AE是一门主要用于视频特效编辑的软件,由于AE的一些功能的独到性与实用性,所以AE基本用于辅助一些视频编辑特效,如果单独的想用AE来制作一段视频,特别是具有很强的欣赏性和强烈的体现美感的片头那是具有很强的考验的~所以如果我们打算用AE软件来制作一个片头就需要大量的在网上欣赏、观摩、以及评价和借鉴别人发布于网络上的一些AE特效制作,特别是片头制作、欣赏完了他们在网络上的那些别人所制作的AE视频后,在我们的脑中就需要构建一个属于自己的AE片头制作的概念、我们需要构思一个具有30秒并且具有独特美感的片头。
创意阶段应该是在制作整个广告动画时间表里占有很长的时间和更多的精力。
创意阶段需要对节目的性质、内容、所要面对的收视群体进行理性的判断和研究,从而确定节目动画的设计定位。
5.4.2片头视频要考虑几个方面的元素:
(1)图像:
是片头的基本元素,与颁奖内容紧密相关,图像的来源是通过拍摄的人物,场景、静止和运动的素材,为了突出颁奖主题,可根据需要用动态还是静态的图像用于主题或背景。
在表现方法上可采用静态与动态的图像相结合以及多层图像组合、叠加等形式。
(2)文字:
是片头中不可缺少的元素之一。
文字的表现形式可为平面或立体,并尽可能使其发生变化。
可通过添加AE特效让文字看起来不那么死板。
(3)色彩:
受所处空间、周围色彩和物体形状的影响,色彩的视觉效果会呈现出较大的视觉差异,色彩可从明度、对比度、纯度等几个方面加以运用,在色彩的使用中,我们要根据内容做选择,不要太随意,否则会导致片头色调不是过火,就是太沉闷。
(4)音乐:
在颁奖典礼片头起着增强感染力和烘托气氛的重要因素,片头的节奏感首先来自音乐。
一般有了初步的构思,就会想到根据主题来选择音乐。
片头音乐可以增强观众对作品的理解,乐曲的起伏、强弱、高低、快慢等都要与片头的其他元素和谐统一,达到整个片头浑然一体。
5.4.3素材收集
对于材料我们需要精心的准备和收集,以便使我们的宣传片制作起来之后更加顺畅及完美达到很高的艺术水平,材料收集我们可以选择大的网站。
做有关DV大赛颁奖典礼的片头,各种不同的风景是必备的材料之一,还有一个也是必不可少的,那就是音乐或者称呼为背景音乐,只有找到很合适的音乐来配合图片才能使图片更加生动,让欣赏的观众更加深入的欣赏段视频编辑制作。
我们在制作过程中还可以更具需要随时补充一些需要的素材。
第六章《颁奖典礼片头》制作步骤
6.1镜头一制作
6.1.1创建项目
启动AfterEffectscs6新建合成,设置参数如图6-1-1所示。
图6-1-1
6.1.2创建固态层
创建固态层,给固态层添加粒子特调整参数。
6.1.3调整
在特效控制面板中调整BirthRate(出生率)的参数为1.0,Longevity(寿命)的参数为19.00;X轴半径的参数为:
0.4;Z轴半径的参数为:
1.2;速度的参数为:
0.01;继承速度的参数为:
0;引力的参数为:
-0.01;阻力的参数为:
0;额外的参数为:
0.5;额外角度的参数为:
1×+0.0°;粒子类型设置为:
褪色球;出生尺寸参数设置为1.800;死亡尺寸参数设置为:
0.810;尺寸变化参数设置为100。
0%;最大透明度的参数设置为100.0%。
6.2 镜头二制作
6.2.1新建项目
新建合成命名为“MAINBUMPER”项目并设置参数如图5-2-1所示;
图6-2-1
6.2.2导入素材
按ctrl+l组合键,将素材导入并拖入时间线上;
图6-2-2
6.2.3新建固态层
新建固态层,选择新建弹出固态层的设置对话框将固态层的颜色改为黄色,颜色参数分别为H:
52°、S:
65%、B:
100%、R:
255、G:
233、B:
88,改完单机OK;
图6-2-3
6.2.3调整亮度
执行菜单栏中的“Effect>Stylize>Glow(光亮)”命令至固态层,调整“MAINBUMPER”素材亮度如图5-2-3所示。
图6-2-3
6.2.4设置关键帧
在特效控制面板设置Glow关键帧如图5-2-4所示
图6-2-4
6.2.5执行菜单栏
执行菜单栏中的“Effect>Generate>CCLightBurst2.5(突发光)”命令至固态层,调整“MAINBUMPER”素材亮度。
在特效控制面板设置“CCLightBurst2.5”关键帧。
执行菜单栏中的“Effect>ColorCorrection>Hue/Saturation(色相饱和度)”命令至固态层,调整“MAINBUMPER”素材的饱合度并设置参数。
6.3镜头三制作
6.3.1设置参数
1.新建合成命名为EDITHOLDER1,并设置参数如图5-3-1所示。
图6-3-1
2.Ctrl+l组合键导入素材并拖到时间
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