maya教程用球体建NUBERS车.docx
- 文档编号:10484028
- 上传时间:2023-05-26
- 格式:DOCX
- 页数:22
- 大小:2.02MB
maya教程用球体建NUBERS车.docx
《maya教程用球体建NUBERS车.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《maya教程用球体建NUBERS车.docx(22页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
maya教程用球体建NUBERS车
maya教程:
用球体建NUBERS车
日期2011年10月31日星期一发布人爱和承诺来源朱峰社区
首先看几张效果图。
效果图2。
效果图3。
效果图4。
线框图。
线框图2。
1、首先建立一个球体。
2、改变其片段数为适当数目,注意接缝的位置。
3、在物体上单击右键,选择中间一条iso线。
4、在editnubers中选择detach将球体打断。
5、在顶视图中,进入物体点编辑模式,选择控制点,用放缩工具,分别延x、z轴缩放(不要将xy轴一起缩放,一定要一个一个缩放,因为y轴位置不能变)。
6、再缩放一下。
7、整体调节一下。
8、操作如图
9、操作如图。
10、操作如图。
11、现在车体的大形建好了。
12、选中iso线,并添加。
13、用缩放工具调节最下方的一列外壳,制作出圆角。
14、继续加iso线,并调整点,使车体硬边出现棱角(连续或重合的两条边可以制造出很硬的转折),软边比较柔和。
15、操作如图。
16、操作如图。
17、在侧视图中用曲线工具画出车门的外形,并选用视图方式映射到物体上(先选曲线,再选物体,执行菜单命令(如图))。
18、清除历史记录(打断曲线和车体单的关联)。
19、同样方法依次将曲线投射在车体四个轮胎的位置。
20、使用修剪工具去除多余部分。
21、操作如图。
22、选用iso线,用复制曲线命令将该曲线复制出一条。
23、使用复位中心点工具,体中心点位于曲线重心。
24、排列曲线,并使用放样工具制作出车轮部的突起。
25、操作如图。
操作如图。
27、操作如图。
28、其它几三个轮胎部位照此做出,并用相同方式做出车窗车头等细节,要多细就可以做多细,随自己喜欢,就不作进一步说明啦。
29、操作如图。
30、操作如图。
31、操作如图。
32、操作如图。
33、操作如图。
34、操作如图。
35、效果如图。
更多更好的maya教程
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- maya 教程 球体 NUBERS