VRAY渲染360度全景图输出方法文档格式.docx
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以上步骤为的是得到一个正常照明效果,下面才开始作输出的准备。
重新创建一个自由摄像机,设置合适镜头长度
渲染菜单一一全景图导出器一一渲染,选择保存路径,注意摄像机是否选择正确。
测试阶段,分辨率没设很大。
这里MAX是采用盒子式渲染了上下左右前后六个视图并拼合成一张全景图片。
渲染完成后
自动打开了查看器,在画面上拖动鼠标就可以改变视角:
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注意一定检查帧标记(水印)是否关掉,不然就会渲出挂了布标的场景:
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不过这样却能看出六个视图到底在什么地方拼接的。
这个场景色彩比较平均,所以接缝不是太严重,如果是色彩差别大的场景就更加明显些。
为了说明,我将一侧的柱子材质换成红色。
看结果可以发现接缝。
这是由于分6个视图渲染的结果。
不同于Lightscape
VRAY的灯光贴图方式和灯光缓存方式都是基于摄像机视角的计算方法,的与视角无关的算法,所以在计算不同视角的时候会有很大区别。
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提供参数可以减少一些接缝,但不能根本解决问题。
为了完全避免这样的接缝错误,我们需
要将整个场景的灯光贴图和灯光缓存一次完成。
因此需要换一种方法:
直接渲染,一次成像。
在渲染面板一一渲染栏一一v-ray:
摄像机选项里,将标准摄像机改为球形,并设置覆盖视野为360.
渲染高宽比设为1:
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将渲染好的图像保存为TGA格式。
TGA图片就可以正常浏览了。
在全景图导出器面板打开查看器,调出刚才的
经检查,接缝消失了。
唯一不足的是,输出成QTVR格式的选项是灰的,不能用。
(不知
是不是保存格式冋题)
的话。
在灯光贴图和灯光缓存选项里,点击保存到文件”,将其保存。
并将模式设为从文件”,并
设置好路径。
记得将摄像机重新设置为标准,去掉覆盖视野选项。
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重新打开刚才的全景导出器,重新渲染。
这次输出成QTVR格式的选项可用了。
QTVR格式实际是MOV后缀的特殊影片格式,可以用quicktime播放器打开,同样拖动鼠
标就可以改变视角
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文件
上面这张是截图,千万别在上面拖鼠标啊:
此外,刚才直接保存的球形方式图像,也可以直接用Panoradview浏览
以上就是本次测试过程记录。
另外:
如在球形摄像机渲染时,输出为HDR格式可制作成环境贴图来用。
(具体方法不是
本次测试内容,大家可找相关资料看看。
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- VRAY 渲染 360 全景 输出 方法