2023多媒体技术-多媒体技术(精选试题).doc
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多媒体技术-多媒体技术
1、()等是信息的载体,其中两个或多于两个的组合构成了多媒体。
2、多媒体技术就是指运用计算机综合处理()的技术。
多媒体系统是指利用()技术和()技术来处理和控制多媒体信息的系统。
3、多媒体数据的输入方式分为两种:
()和()。
4、多媒体系统按照功能来分可分为开发系统、()、培训系统、家庭系统等四种。
5、()是人与计算机之间进行信息交换的主要媒体。
6、在现实世界中,()是人们进行通讯的主要形式。
7、在计算机中,西文采用()表示。
8、在计算机中,西文采用ASCII表示,ASCII即()。
9、汉字内码是()。
10、汉字内码一般采用()个字节表示
11、音频指的是大约在()的频率范围。
12、声音具有()、()、()三要素。
13、音频数字化就是把模拟音频信号转换成有限个数字表示的()。
14、在音频数字化过程中,要考虑()、()和()的问题。
15、对于音频,常用的三种采样频率是:
()、()、()。
16、采样率决定了()。
17、音强的单位是()。
18、MIDI是()的英文缩写。
19、音序器是一种为MIDI作曲而设计的()或设备。
20、位图图像、矢量图形、动态图像、符号等都是()媒体。
21、矢量图形是用一个()来描述的。
22、用计算机实现的动画有两种:
()和()。
23、在多媒体信息中包含大量冗余信息,把这些冗余信息去掉,就实现了()。
24、数据压缩有三个重要指标:
()、()、()。
25、音频信号可以分成电话质量的()、()的音频信号和()信号。
26、在多媒体系统中,图像压缩方法主要是利用消除图像在空间和时间上很强的相关性带来的()来满足应用要求。
27、声波有多种表示方法,常用的有数学公式、()或者()等。
28、多媒体创作系统大致可分为:
()、()、()三个部分。
29、OCR软件的作用是:
把()转换为()。
30、按照测试过程是否在实际应用环境中来分,测试方法有()和()。
31、音频卡的核心一般由()、FM音乐合成器及MIDI接口控制器组成。
32、音频卡采用的总线接口有ISA和()。
33、四速光驱的数据传输速率大概是()。
34、CD-ROM可以存储()。
A.文字
B.图像
C.声音
D.文字、声音和图像
35、根据光盘驱动器连接形式的不同,光盘驱动器可分为()和()。
36、视频采集是指将()数字化并记录到文件上的过程。
37、触摸屏系统一般由()和()两个部分组成。
38、IRDA是()的英文名称缩写。
39、音频主要分为波形文件、()和()。
40、目前常用的压缩编码方法分为两类:
()和()。
41、根据通信节点的数量,视频会议系统可以分为:
()和()两类。
42、“媒体”有多种含义,在计算机领域中主要有两层含义:
一是指();另一是指()。
43、人们谈论的多媒体常常泛指(),但实际上多媒体技术所处理的媒体主要是()。
44、对多媒体信息源进行数字化一般包括三个阶段,即()、()与编码。
45、量化,就是对取样信号在幅度上进行()处理,将每一个样本归入预先编排的量化级上。
46、声音按其频率的不同可分为()、()和()三种。
47、可听声的频率范围在()之间。
48、音频信息的质量与其频率范围有关,一般可大致分为()、()、()及宽带音响等几个质量等级。
49、振幅和周期都是常数的声音称为()。
50、从应用的角度看,多媒体计算机中的声音有三类:
语言(语音)、()、()。
51、多媒体计算机中发出的声音有()、()两种来源。
52、多媒体计算机在获取声音信号时,通常使用三种取样频率以满足不同应用的需要。
这三种取样频率分别是()、()和()。
53、MIDI即()。
54、动画是指运动的画面,是利用()来达到运动效果的。
55、所谓数据压缩,就是以()为容限,按照某种方法从给定的信源中推出简化的数据表述。
56、从信息论的观点看,描述信源的数据是()和()之和。
57、对多媒体数据进行压缩处理一般需要研究两个过程:
()过程、()过程。
58、JPEG标准适用于任何()的图像,对彩色空间、分辨率、图像内容等没有任何限制。
59、MPEG-1标准包括()、()、()和测试验证四个部分。
60、一般把能够综合处理文字、声音、图形、图像、音频、视频等多种媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,进而集成为一个具有交互性能的系统,称为()。
61、按读写特点,可以把光盘划分为()、()、()三类。
62、扫描仪由三个部分组成:
()、()、()。
63、扫描仪的性能指标主要有()、()、色彩数、扫描方式和扫描幅面等。
64、根据触摸屏的安装方式,可将触摸屏分为()、()、整体式和投影仪式四类。
65、多媒体应用软件的开发一般要经过()、()、多媒体素材采集和制作、产品制作、程序加工、测试和维护等环节,最后才能完成一个多媒体系统的制作。
66、SoundForge的工作窗口有4个部分组成:
菜单栏、工具栏、()和()。
67、SoundForge支持的数字声音文件格式有:
()、()、SND、MP3、AIF等。
68、在SoundForge中执行菜单命令“Special”→“Record”可以进行()操作。
69、声音反相效果是指()。
70、有时需要把一段声音静止不发音,但又不能删除,这个时候使用()处理。
71、如果只是想对声音的音量进行放大调整,不具体改变它各个频段的大小比例,可以使用“()”处理。
72、在SoundForge中执行菜单命令“Process”→“InsertSlience”可以做“()”效果处理。
73、淡入、淡出是声音处理中使用比较多的特效,淡化作用可以将两段不同的波形声音顺利的衔接起来,产生()的效果。
74、EQ(均衡器)是SoundForge提供的功能强大的调节音量的工具。
SoundForge提供()、Paragraphic(分段均衡器)、Parametric(参数均衡器)三种独立的EQ调节方法,方便从不同的角度入手。
75、Photoshop是美国()公司出品的专业的图像创作处理软件。
76、Photoshop把图像看成有好多个()组成。
77、Photoshop用()来存储彩色信息和选择区域信息。
78、Flash是()公司推出的制作二维动画的优秀工具。
79、用Flash制作的动画主要由()组成,文件较小,内容简洁明了。
80、Flash制作时使用的文档是以()为文件扩展名的文件,需要将文档发布成Web站点上使用的.swf的文件。
81、3DSMAX是美国()公司发行的制作三维动画的软件。
82、Authorware是由教育开发者专门为创建()而设计的。
83、执行菜单命令(),可以在显示图标中插入图片。
84、给文本框加上一个滚动条的方法是执行菜单命令:
()。
85、在显示图标中,单击要选择的对象,这些对象的周围出现的若干矩形框叫:
()。
86、移动图标的移动操作执行的同步方式的意思是:
()。
87、利用()图标可以实现简单的二维动画。
88、利用()图标可以实现多媒体程序的暂停播放。
89、流程线上的交互图标一般是通过()实现其交互功能的。
90、可以通过()来达到添加和修改管理按钮的目的。
91、利用()功能,可以在演示窗口中添加新的菜单。
92、()可以实现图标与图标之间的跳转。
93、判断图标提供了在Authorware中进行()、()。
94、Authorware6编制好的多媒体应用程序是以()为后缀的文件。
95、软件从设计到完成可以用一种()模型来描述。
A.面向对象
B.数据库
C.生命周期
D.可行性研究
96、下面不属于传统动画片制作步骤的是()。
A.脚本和动画设计
B.关键帧设计
C.检查拍摄
D.渲染合成
97、下面属于传统动画的是()。
A.Flash动画
B.三维动画
C.水墨动画
D.电子游戏
98、促使多媒体技术发展的关键技术有哪些?
99、简述多媒体计算机技术的特性。
100、多媒体系统的由哪几个部分组成?
101、什么是空域相关?
102、什么是时域相关?
103、数据压缩的指标是什么?
104、音频的准备工作有哪些?
105、产生失真的原因及解决方法?
106、多媒体开发工具的类型有哪些?
请举例。
107、多媒体应用系统具有哪些特点?
108、音频卡的主要功能有哪些?
109、如何安装音频卡?
110、怎样实现数据压缩?
数据压缩技术的三个重要指标是什么?
111、说出五种常用的多媒体设备。
112、根据国际电信联盟的ITU-TI.374建议的定义,可以将媒体划分为哪些类?
113、多媒体技术的关键特性有哪些?
分别描述其定义。
114、多媒体技术的研究内容有哪些?
115、多媒体技术的主要应用领域有哪些?
116、与波形声音相比,MIDI声音的优点是什么?
117、与波形声音相比,MIDI声音的缺点是什么?
118、研究表明,多媒体数据中主要存在几种冗余?
119、多媒体数据压缩的基本要求是什么?
120、多媒体数据压缩方法的分类是什么?
121、Huffman码的编码过程是怎样的?
122、声卡的音频处理部件主要包括哪些?
123、如何安装声卡?
124、依据视频卡实现的功能,视频卡有哪些分类?
125、多媒体创作软件的基本功能是什么?
126、多媒体创作软件的分类有哪些?
各有哪些代表软件?
127、通常用于处理的声音来源有哪些?
128、可以通过哪些途径获得数字图像?
129、3DSMAX的制作动画的一般步骤是什么?
130、目前,常见的数字视频文件有哪些?
131、Premiere具有哪些基本功能?
132、Authorware提供了多少种功能图标?
分别有哪些?
133、Authorware主窗口分别是由几个部分组成?
134、什么是知识对象?
135、什么是转场效果,如何给Authorware文件添加转场效果?
136、什么是层?
设定显示图标的层有什么作用?
137、如何将直线路径改为曲线路径?
138、移动图标中移动方式有哪些?
139、组图标的功能是什么?
140、“开始”和“结束”标志旗有什么功能?
141、擦除图标的功能有什么应用?
142、交互图标有什么特点?
143、交互图标中分支类型有哪些?
144、目标区域交互响应类型中“放下”属性有哪些?
分别是什么意思?
145、导航有哪五种跳转方式?
146、框架图标缺省有哪几个导航按钮?
147、判断图标的“分支”有哪几种类型?
148、Authorware可以添加的媒体对象有哪些?
149、如何进行打包?
150、如何将Authorware产品发布到网络?
151、1985年世界上首台多媒体计算机是什么?
152、多媒体类型有?
153、多媒体的特性是信息载体的?
154、多媒体产品的基本模式?
155、创意设计几方面的工作?
156、MPC的三级标准是?
157、光驱中的技术指标。
158、触摸屏的工作原理是什么?
159、触摸屏按照技术原理分类,有几种类型?
160、CCD是什么?
161、扫描仪按扫描原理分那几种?
162、数码照相机的关键部件有?
163、激光打印机的基本原理和热升华打印机基本原理。
164、投影仪按结构原理主要有哪4大种?
165、图像分辩率的单位dpi指什么?
166、当打印分辩率高于图像分辩率,对图像打印质量有何影响?
167、在CMYK彩色模式中,黑色=?
+?
+?
168、什么叫真彩色图像?
169、什么叫”视觉滞留效应”?
170、音频文件有两大类,各有什么不同?
171、声音有哪三个主要指标?
172、人耳的可听域是多少?
173、声音的三要素是什么?
与三指标的关系。
174、使用photoshop保存图像前为什么要拼合图像?
175、效果--“滤镜”作用是什么?
176、如何获取windows界面的图像?
177、帧动画和矢量动画有何区别?
178、模拟波形声音被数字化后音频文件的数据量都与那些因素有关?
179、图像文件的数据量与哪些因素有关?
180、视频图像的数据量与哪些因素有关?
181、Authorware是哪一年诞生的,特点有哪些?
182、为什么要对程序进行打包?
183、数据冗余有哪8大冗余?
184、CRT显示器和LCD显示器有何区别?
185、Authorware7.0提供了6种显示模式,它们分别为哪6种?
186、简述设计一个沿路径到终点移动方式的小球的步骤大体是什么?
187、Authorware7.0中用户可以使用导航结构来实现哪些功能?
188、知识对象和模块的区别是什么?
189、自适应脉冲编码调制(APCM)和差分脉冲编码调制(DPCM)的基本思想是什么?
190、LZW编码具有哪些特点?
191、试述平面构图的构图规则及应用思路。
192、按国际电信联盟(IUT)标准定义,媒体可分为以下五种:
()。
193、多媒体技术的关键特征主要有四种:
()。
194、信息载体革命的三个重要里程碑:
()。
195、传播学家哈特把有史以来的传播媒介分为三类:
()。
196、历史上的多媒体系统主要有四个:
()。
197、多媒体数据的特性主要有以下四个:
()。
198、所以虚拟现实系统的本质特性有三个:
()。
199、目前的数据存储技术主要有两种:
()。
200、感觉媒体
201、表示媒体
202、显示媒体
203、存储媒体
204、传输媒体
205、媒体的多样性
206、多媒体的集成性
207、多媒体信息检索
208、简述多媒体未来发展的“三网合一”与“三电合一”。
209、多媒体信息的主要表现形式。
210、多媒体计算机系统的五个层次结构是:
()。
211、CRT显示器的三个主要参数是:
()
212、CPU作为计算机系统的核心,其内部结构可以分为三个部分:
()。
213、按照在主板上的排列位置的不同,芯片组通常分为两种:
()。
214、总线的性能以三个参数来衡量:
()。
215、根据内部总线功能,内部总线可以分为三种:
()。
216、常见的外部总线有三种:
()。
217、磁盘阵列
218、视频带宽
219、液晶
220、媒体处理器
221、简述液晶显示器的特点。
222、简述显示卡的工作过程。
223、什么是DSP。
224、什么是3C产品。
225、计算机为什么要设置高速缓存。
226、按照光盘的读、写性能可将其分为三种类型:
()。
227、光驱在工作时有两种工作方式:
()。
228、CD光盘主要分为五层:
()。
229、只读光盘的制作过程分为五个步骤:
()。
230、CD-ROM的数据结构按黄皮书标准光盘设有三个区自内向外分为:
()。
231、光盘制作的预处理
232、光盘的卷结构
233、光盘库
234、光盘塔
235、光盘镜像服务器
236、只读光盘记录信息的原理。
237、简述光盘制作的光刻。
238、简述光盘的路径表。
239、DVD在音频、视频处理上采用了哪些技术。
240、模拟音频信号的两个重要参数是:
()。
241、声音模数(A/D)转换的三个步骤是:
()。
242、声音质量分级的四个等级是:
()。
243、PCM编码方法按量化方式的不同可分为三种:
()。
244、利用合成器产生MIDI乐音的主要方法有两种:
()。
245、目前语音识别的主要应用是通过两种方法实现:
()。
246、汉语TTS系统有三个主要的组成部分:
()。
247、在实施音频数据压缩时,要在三方面进行综合考虑:
()。
248、MIDI
249、FM合成法
250、声音的采样
251、声音的量化
252、非均匀量化
253、简述电声技术。
254、简述模拟音频的数字化过程。
255、声音信号能进行压缩编码的基本依据。
256、RGB色彩模型的三基色是:
()。
257、HSL模型的三个参数是:
()。
258、CMY色彩模型的三种基本颜色是:
()。
259、四色印刷的四种颜色是:
()。
260、图像的数字化过程分为三个步骤:
()。
261、图像处理技术主要有以下六种:
()。
262、数字图像处理
263、图像的增强
264、图像的平滑
265、图像的边缘锐化
266、图像的分割
267、图像颜色的深度
268、显示分辨率
269、图像分辨率
270、位图图像
271、简述图像的采样。
272、简述图像的量化。
273、简述图像的预测编码。
274、综述图像识别。
275、图形的几何元素主要有四种:
()。
276、图形的非几何属性主要有四种:
()。
277、作为一个图形系统,至少应具有五个方面的基本功能:
()。
278、在几何造型系统中,描述物体的三维模型有三种:
()。
279、计算机图形软件绘图工具可以很方便地创建路劲,路劲主要有三种:
()。
280、真实感图形
281、纹理
282、计算机图形学
283、计算机图形处理。
284、简述真实感图形生成步骤。
285、简述矢量图形特点。
286、综述图形与图像的区别。
287、HSB彩色空间表示中的H、S、B分别代表:
()。
288、按照处理方式的不同,视频分为两种:
()。
289、世界上常用的电视制式有三种:
()。
290、电视视频信号的扫描方式主要有两种:
()。
291、电视频道传送的电视信号主要四种:
()。
292、根据不同的信号源,电视接收机的输入、输出信号有三种类型:
()。
293、如果用Y:
U:
V来表示YUV三分量的采样比例,则数字视频的采样格式分别有三种:
()。
294、整个Real系统由三个部分组成:
()。
295、模拟视频
296、YUV模型
297、复合视频信号
298、视频信号的编码
299、镜头过渡
300、MPEG视频格式
301、简述模拟视频的特点。
302、简述数字化视频的特点。
303、简述NTSC标准。
304、简述数字视频的采样格式。
305、简述视频采样的基本要求。
306、简述非线性视频编辑系统处理视频的过程。
307、综述视频压缩与编码技术标准。
308、数字化音频文件主要有四种:
()。
309、群体动画中控制群体行为的三条按优先级递减的原则是:
()。
310、计算机3D动画的制作过程主要有六个步骤:
()。
311、二维动画制作过程主要有五个步骤:
()
312、路径动画
313、计算机动画
314、关键帧动画
315、运动捕捉技术
316、三维扫描技术
317、简述计算机动画技术。
318、简述动画视觉原理。
319、简述计算机动画发展过程。
320、视频与动画的区别。
321、视频会议系统主要由四部分组成:
()。
322、影响数据压缩的几个要素:
()。
323、预测编码可分为两种类型:
()。
324、常用的统计编码有三种:
()。
325、JPEG压缩分四个步骤实现:
()。
326、JPEG通常有两种采样方式:
()。
327、MPEG的数据分为三个部分:
()。
328、MPEG由三种类型的图像组成:
()。
329、预测编码
330、差分脉冲编码
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