PS设计教程制作溅起的水滴文档格式.docx
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070710-1[1].jpg(5.44KB)
2008-1-2721:
01
1.新建文件,我们先从水面开始,填充适合的浅蓝色,用钢笔工具勾出扩散的水波。
070710-2[1].jpg(25.14KB)
2.选择合适的深蓝色作为前景色,毛笔笔刷选择适合大小和不透明度(各位可以根据实际情况来设置),描边路径。
070710-3[1].jpg(26.28KB)
3.给水波这层加上蒙版,黑色为前景色,利用喷枪擦出水波(这里不用橡皮是因为蒙版可以反复修改)
070710-4[2].jpg(23.89KB)
4.重复上面的步骤,画出几层水波,为了修改方便,可以每层水波建个图层。
070710-5[1].jpg(25.05KB)
5.用喷枪画出最内层的水面,注意明暗关系。
070710-6[1].jpg(25.77KB)
6.下面开始画溅起的水滴了,建新层,用钢笔勾出水滴外形,做选区。
070710-7[1].jpg(26.7KB)
7.进入快速蒙版,用高斯模糊模糊两个象素,退出快速蒙版,填充浅蓝色(这里不用羽化工具是因为羽化工具不直观,而快速蒙版就可以很容易地控制你的虚化程度)
070710-8[1].jpg(30.57KB)
8.用喷枪给水滴上大致的明暗调子(注意和水面的过渡),然后用钢笔勾出水滴的暗部,深色为前景色,描边路径。
070710-9[1].jpg(27.97KB)
9.高斯模糊一下,然后象第二步一样用喷枪修出暗部来。
070710-10[1].jpg(25.79KB)
10.同样的方法画高光。
070710-11[1].jpg(26.84KB)
11.深入地画,家一些细小的水波,可以使画面更真实,(扭曲可以使用液化工具)
070710-12[1].jpg(24.88KB)
12.把完成的水滴合并图层并复制一层,镜像一下,作为水面的倒影,修的浅一点,在和水波交接的底部扭曲一下,哈,大功告成!
由于时间较紧只画了一个小时画这副图,画面还有很多可深入的细节,各位若有兴趣可以不断深入,使画面更真实,在此只是抛砖引玉,希望能极其各位对ps更深入地研究!
我认为利用基本的工具就能利用ps画很丰富的效果,关键是多点观察,多点耐心!
070710-13[1].jpg(30.4KB)
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