3dmax开题报告范文3DMAX室内设计与实现的选题背景及目的应该怎样写要两百字左右Word文件下载.docx
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课题研究的目的,应该叙述自己在这次研究中想要达到的境地或想要得到的结果。
比如我校叶少珍老师指导的“重走长征路”研究课题,在其研究目标一栏中___叙述的:
1、通过再现长征历程,追忆红军战士的丰功伟绩,对长征概况、长征途中遇到了哪些艰难险阻、什么是长征精神,有更深刻的了解和感悟。
2、通过小组同学间的分工合作、交流、展示、解说,培养合作参与精神和自我展示能力。
3、通过本次活动,使同学的信息技术得到提高,进一步提高信息素养。
四、课题研究的方法。
在“课题研究的方法”这一部分,应该提出本课题组关于解决本课题问题的门路或者说程序等。
一般来说,研究性学习的课题研究方法有:
实地调查考察法(通过组织学生到所研究的处所实地调查,从而得出结论的方法)、问卷调查法(根据本课题的情况和自己要了解的内容设置一些问题,以问卷的形式向相关人员调查的方法)、人物采访法(直接向有关人员采访,以掌握第一手材料的方法)、文献法(通过查阅各类资料、图表等,分析、比较得出结论)等等。
在课题研究中,应该根据自己课题的实际情况提出相关的课题研究方法,不一定面面俱到,只要实用就行。
五、课题研究的步骤。
课题研究的步骤,当然就是说本课题准备通过哪几步程序来达到研究的目的。
所以在这一部分里应该着重思考的问题就是自己的课题大概准备分几步来完成。
一般来说课题研究的基本步骤不外乎是以下几个方面:
准备阶段、查阅资料阶段、实地考察阶段、问卷调查阶段、采访阶段、资料的分析阶段、对本课题的总结与反思阶段等。
六、课题参与人员及组织分工。
这属于对本课题研究的管理范畴,但也不可忽视。
因为管理不到位,学生不能明确自己的职责,有时就会偷懒或者互相推诿,有时就会做重复劳动。
因此课题参与人员的组织分工是不可少的。
最好是把所有的参与研究的学生分成几个小组,每个小组通过民主选举的方式推选出小组长,由小组长负责本小组的任务分派和落实。
然后根据本课题的情况,把相关的研究任务分割成几大部分,一个小组负责一个部分。
最后由小组长组织人员汇总和。
七、课题的经费估算。
一个课题要开展,必然需要一些经费来启动,所以最后还应该大概地估算一下本课题所需要的资金是多少,比如搜集资料需要多少钱,实地调查的外出经费,问卷调查的印刷和分发的费用,课题组所要占用的场地费,有些课题还需要购买一些相关的材料,结题报告等资料的印刷费等等。
所谓“大军未动,粮草先行”,没有足够的资金作后盾,课题研究势必举步维艰,捉襟见肘,甚至于半途而废。
因此,课题的经费也必须在开题之初就估算好,未雨绸缪,才能真正把本课题的研究做到最好。
谈动漫游戏中的场景设计
1引言动漫游戏中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。
好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。
恰当的场景设计更能为
1引言
动漫游戏中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。
恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。
2场景设计在动漫游戏中的作用
场景设计既要求有高度的创作性,又要求有很强的艺术性。
动漫游戏场景不仅仅是绘景,更不同于环境设计。
它是一门为动漫游戏服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。
它的创作是依据动漫游戏剧本、依据角色造型、依据特定的时间线索规定的。
动漫游戏场景设计对镜头画面的形成起着至关重要的作用,可以说场景空间设计制约着镜头画面。
设计一般是依据场景空间的创意思维来安排镜头画面中景别的变化、视角的变化、镜头的运动方式以及场景气氛效果的营造。
场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。
场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。
动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。
场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。
3动漫游戏场景设计原则
3.1整体上把握作品主题与基调
设计游戏场景设计需要从宏观上把握游戏的场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。
场景总体设计的切入点在于把握整个动漫作品的主题;
场景的总体设计必须围绕主题进行;
主题反映于场景的视觉形象中。
正确完整的思维方式应该是:
整体构思——局部构成——总体归纳。
也就是先有一个整体的思路,再进行每个局部的设计,然后再进行总体的归纳。
具体的做法就是要从调度着手,充分考虑场面的调度,以动作为依据。
强调造型的意识,以造型的表意性、叙事性取代说明性。
如何表现场景的视觉形象,就是要找出动漫作品的艺术基调。
基调就好似音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调;
或欢乐、或悲壮、或庄严、或诙谐等等。
而基调就是通过动漫游戏中角色的造型、色彩、故事的节奏以及独特的场景设计等表现出的一种特有风格。
3.2营造恰当的气氛
动漫游戏的场景设计也是一种艺术表现,是一种世界观的设计,不管是什么样类型的作品,还是采用了二维或是三维的空间形式,都可以应用视觉艺术的表现原则来实现区别于现实世界的虚拟电子空间。
气氛的营造是游戏场景设计的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、阴暗、诡异……不同的环境、气候和色彩能给玩家带来不同的感受;
然后就是真实感的实现,年代、地域、气候、风俗习惯等客观依据,这种真实不一定是现实中的那种真实,可以是制作者自己营造出来的一个小社会中的真实。
最后是最重要的一点,就是在真实与夸张之中找到一种统一、平衡。
动漫世界不可能完全的再现现实,却能浓缩现实,建造一个属于自己真实,这种真实感可以说是于人类社会,但却比人类社会更有趣。
当然,这需要设计师的灵感和想象力去实现。
好的气氛营造、真实感和适当的取舍夸张,也就构成了动漫游戏的世界观,这种世界观决定了作品的成败。
3.3场景空间的表现和造型形式
动漫游戏场景的空间要素主要包括物质要素:
景观、建筑、道具、人物、装饰等等;
效果要素:
外观、颜色、光源等等。
利用景深加强场景可以有效的扩大场景的空间感;
利用光影塑造距离和深度感;
利用引力感可以产生不同的空间效果。
场景可以很容易的创造出危机感和神秘感。
通过复杂互动的场景空间强调悬念感。
在场景的设计制作上,应将场景处理的尽量的丰富些、多变些、信息量大些,使观众不会感到不真实,太单调。
由于动漫场景制作手段多元化,使用数字造型动画软件可以较方便的创造出超现实、幻想的内容。
在场景设计方面有效的配合魔幻的效果,营造神秘感,但是任何的艺术创作都需要把握尺度,丰富多变的场景空间,并不是要求创作者一味的追求复杂,过于复杂也会造成繁琐眩目的效果。
最恰当的动漫游戏场景设计就是在丰富的场景空间中,能最快地、最准确地传达出信息、突出主题、使参与者在丰富生动的视觉效果中,沉浸其中,娱乐其中。
优秀的动漫游戏作品应该是内容与形式的完美结合。
造型形式,特别是场景的造型形式,是体现影片整体形式风格、艺术追求的重要因素。
场景的造型形式直接体现出游戏的空间结构、色彩搭配、绘画风格,设计者需要探求游戏整体与局部、局部与局部之间的关系,形成游戏造型形式的基本风格。
场景的造型随着技术的不断更新,造型变得更复杂细致,实时渲染也变得更快。
游戏厂商不断的在过分追求游戏画面的写实性,将写实做到极端,势必会带来负面的影响,游戏场景的造型风格应吸纳全世界各地域文化的特点。
4常用动漫游戏场景设计软件
数码技术的出现对场景设计而言无论是创作工具还是创作方法上来说都有了较大的改变和突破。
使得艺术设计师可以创作出全新的艺术设计形式。
数字化场景设计在风格上有写实、装饰、漫画等风格。
根据风格的不同在手段上大致可以分为这么几种,一是借助电脑软件绘制完成的场景设计,目前常用的软件是PHOTOSHOP、PAITER。
这种类型的场景设计绘画性较强。
二是通过电脑合成照片,还有就是通过三维软件创作场景中所需要的模型。
我们所熟悉的软件像3DSMAX、MAYA等。
通过合成等手段完成的场景设计能轻松实现对真实场景的模仿,而且能将真实世界很难同时出现的场景合成展现在我们眼前。
合成的手段目前主要还是依赖软件,流行的合成软件有:
PAINT、AFTEREFFECTS、MAYAFUSION、FLINT/INFORNO等,这些软件的功能都十分强大,而且在此基础上又有各自独特而擅长的功能,以处理各种不同的合成需要。
利用三维软件的辅助设计,增强了画面的空间深度和立体感。
通过计算机软件,使得许多以往不可能实现的效果成为了可能。
但是任何三维软件都是非常庞大复杂的软件,学习使用起来是一个漫长的过程,只有熟练掌握基本要求才能更好的提高。
首先要锻炼三维空间想象能力,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系,这是最基本的要掌握的内容。
其次要掌握基本的操作命令:
选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到,在这些基础之上学习二维图案的,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。
最后,对于场景设计来说,就要掌握好最基本的特效制作,掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用;
熟悉灯光的参数及与材质效果的关系;
另外也要加强艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,加强色彩方面的知识,多注意观察实际生活中的效果。
【这是我们去年的开题你看看吧我们是宾馆设计。
。
】
1.课题背景
本次设计是针对XX餐厅这一方案。
该餐厅坐落于XX市XX区,位于繁华地带。
意义:
通过对XX餐厅室内空间的分隔布局、光线、色彩、声与材质上的灵活运用,使餐厅的室内设计环境中的光、色、质最终融为一体,体现出XX餐厅的风格特色,让人们有一种更加放松的心理感受,给客人一个舒适温馨的就餐环境。
国内外现状:
通过对国内外餐厅室内设计的调研,目前的现状是不同种类的餐厅具有不同的功能。
1多功能餐厅。
餐厅中面积最大,设备设施最齐全的大型厅堂。
既可作大型餐宴、酒宴、茶会的场所,又可用作大型国际会议、大型展销会、节日活动的场所。
2宴会厅。
供中餐宴会、西餐宴会用厅。
3特色餐厅。
为客人提供不同的特色菜肴、海鲜、烧烤及火锅等的餐厅。
4风味小吃餐厅。
提供各地糕点、小吃等风味食品为主的餐厅。
5零点餐厅。
为散客提供适合个人口味随意性点菜或小吃的餐厅。
6歌舞餐厅。
既供应中西餐、酒水、小食品,又提供音乐欣赏、伴唱、跳舞活动的场所。
7西餐厅。
以供应美式、法式或俄式餐为主的餐厅。
为高消费水准的客人提供扒烤类食品和名酒的餐厅。
8自助餐厅。
食品分类放置,客人凭券入厅后可自由选食;
也有客人入厅后自由选食,然后按价付款的自助餐厅。
食品不得带出餐厅。
?
2.开发设计的基本内容及预期设计效果
该餐厅主要设计的基本内容:
大堂设计,休闲区,休息区,洗手间等。
我主要负责的部分是:
大堂设计,宴会厅,西餐厅,以及休闲餐厅部分。
预期效果:
打造成既有鲜明时代感又充满特色、高雅、时尚、简约,舒适的餐厅,以满足大众顾客的休闲就餐要求。
3.开发设计方案
针对餐厅优越的地理环境和主体客源,合理规划布局,强调整体性,设计理念新颖,装饰风格独特。
餐厅的店面及通道的设计与布置,体现流畅、便利、安全。
餐厅内部空间、座位的设计与布局包括流通空间、管理空间、调理空间、公共空间。
餐厅中座席的配置有单人式、双人式、四人式等多种形式。
餐厅的动线应尽量使餐厅中客人的流通甬道宽敞,服务人员的动线越短越好。
充分利用自然光线,给客人以舒适明亮的感觉。
此外,空气调节系统是餐厅中必不可少的,因为室内空气与温度的调节对餐厅的经营有着密切的关联。
餐厅根据营业需要考虑音响设备的布置。
涉及到的工具软件:
CAD、3Dmax、Lightscape、VR、Photoshop。
4.设计进度安排
设计时间10周
(1).外出调查餐厅设计:
通过对部分餐厅的空间设计实地调研,增加对餐厅的认识,为设计做准备。
(2).第一次规划、拟定方案阶段:
这一阶段主要任务是正确理解商业餐饮设计要求,进行方案构思,作出初步设计方案。
(3).第二次确定方案阶段:
这一阶段主要任务是修改并确定方案,进行方案的想深入完善。
修改一般在原方案的基础上进行。
(4).第三次确设计图纸阶段:
这一阶段主要任务是弥补缺漏,将方案进一步细化推敲。
调整平面、顶棚和立面三者的关系,在色彩、材质及风格的表现上要相协调。
各张设计图纸要求、比例大小相同,通过工具或电脑绘图,使图面布置更完美。
(5).出图阶段:
这一阶段主要任务是对前期方案作少许修改后出正式图纸,要求图面美观,表达准确、完整,完成所有设计效果。
5.图纸部分包括:
(1)平面图——包括空间划分、家具布置。
(2)顶面图——包括天花设计、灯具布置。
(3)剖立面图——主要空间的立面,同(4)时表达墙面及顶面的起伏变化。
标(5)明标(6)高设计尺寸,(7)所使用的材质等。
(8)节点详图——选择关键部位或者具有特殊加工工艺的详图2-3个,(9)标(10)明详细尺寸、材质、颜色、做法等。
(11)效果图——整体毕业设计不(12)得少于5张效果图。
选择重点空间做效果图。
6.文字部分要求:
说明简洁、语言通顺、论证充分、字迹工整、条例清晰。
7.___
[1]张福昌.室内环境艺术设计[M].中国轻工业出版社,xx
[2]张绮曼,郑曙旸.室内设计资料集[S].北京:
中国建筑工业出版社,1991
[3]刘森林.世界室内设计史略[M].上海书店出版社,xx
[4]宫艺兵,赵俊学.室内装饰材料与施工工艺.黑龙江人民出版,xx年7月
[5]蒋一谈.中国顶级茶馆设计图鉴.中国轻工业出版社,xx年1月
[6]朱仁普.建筑装饰设计概论[M].北京工业大学出版社,1999
[7]荆其敏.建筑环境欣赏[M].天津:
天津大学出版社,1993
[8]冯信群,刘晓东.室内效果图快速表现技法[M].江西:
江西美术出版社,1999
1、暗抚的手
小孩生日,爸爸妈妈很开心,于是帮他拍录像.小孩在床上跳啊,跳啊...
却不小心摔到地上死了.
爸爸妈妈很伤心
过了几个月,他们那出录影带重看的时候发现
有一只沾满血的手抓着小孩的头发,一上一下,一上一下,最后把小孩往地上一丢
这个是被冻结了,右击选择全部解冻后,你就可以删除那个线框了。
不用谢我,好心人有的是。
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