unity3D技术之测试unity与android之间的通讯.docx
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unity3D技术之测试unity与android之间的通讯.docx
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unity3D技术之测试unity与android之间的通讯
这段时间在研究嵌入sdk,途中遇到不少问题和坑,在这就不一一说了。
嵌入sdk是比较常见的吧,如接入广告啊,新浪的分享......这些都需要接入sdk的。
(这些我在这段时间都应以研究成功了,后期会写上)。
现在我们从最基本的做吧。
其实这些和什么引擎都是没多大关系的。
不管是unity,还是cosos2d...... 说白了,这些就是和移动平台有关系。
ios,android,wp8啊。
如果你不熟悉android,没关系,即使你是从未打开过eclipse都可以,因为我把详细步骤给以图片的方式展示出来。
现在我们就从最基本的
做起吧。
主要是实现在unity中去调android的方法。
其实这个很简单,只是为了从未接触过安卓的人才弄的这样详细。
(我以前没接触过安卓,当时多么希望能有一份这样的教程教导我啊。
)
1. 打开eclipse,新建一个安卓的工程。
在这里要注意我们的包名,和最低的sdk,包名的话我们在unity中导出的时候需要用到。
至于最低的sdk就是一个兼容问题了,如果我们选4.0一下的话,那当我们在unity导出的时候会报错误的。
我在这坑了很久很久,最后才发现一系列的错误是这个因起来的。
最好是要在32位的sdk,jdk中进行吧,这样会少很多莫名的错误问题,注意的就是我在下图圈起来的地方。
我们一直狂点下一步,当我们看见这个时,就是最后一步了。
如果大家都没错,创建的新工程就是如下一样了。
我圈起来的地方多是会用到了,需要注意的地方。
2.现在我们安卓工程创建好了,就到了开始编写的时候了。
我们打开该目录
D:
\ProgramFiles(x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin
找到class.jar。
这个是unity帮我们封装好了的jar包,我们要用到该包。
然后我们将class.jar,放进我们的安卓工程去。
直接拖进libs目录就可以。
如图
现在我们来引用下吧,选中它,右键..........如下:
3.好了,现在我们把重要的都加进来了,那我们现在就来做个简单的实验,就是点击unity中德按钮,打开一个安卓的ACtivity吧。
我们首先要做的就是把这个Activity布局。
我们在res--layout文件夹下找到activity_main打开,加入这些内容:
xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?
>
xmlns: android=" xmlns: tools=" android: id="@+id/container" android: layout_width="match_parent" android: layout_height="match_parent" tools: context="com.ITFFuture.testua.MainActivity" tools: ignore="MergeRootFrame"> android: layout_width="fill_parent" android: layout_height="wrap_content" android: orientation="vertical"> id="@+id/textView0" android: layout_width="fill_parent" android: layout_height="wrap_content" android: textColor="#000000" android: textSize="18sp" android: background="#00FF00" android: text="测试Unity和Android之间的通讯" android: gravity="center_vertical|center_horizontal" /> id="@+id/textView1" android: layout_width="fill_parent" android: layout_height="wrap_content" android: textColor="#FFFFFF" android: textSize="18sp" android: background="#0000FF" android: text="大家好,我是安卓的Activity" android: gravity="center_vertical|center_horizontal" /> id="@+id/button0" android: layout_width="fill_parent" android: layout_height="wrap_content" android: text="关闭这个Activity"/>
我们的内容转成实际界面是这样的样子。
现在我们来新建一个Class,取名为OpenActivity1,如图:
然后我们接入代码,代码内容如下:
packagecom.ITFFuture.testua;
importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.view.View;
importandroid.view.View.OnClickListener;
importandroid.widget.Button;
importandroid.widget.TextView;
publicclassOpenActivity1extendsActivity{
/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TextViewtext=(TextView)this.findViewById(R.id.textView1);
text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));
Buttonclose=(Button)this.findViewById(R.id.button0);
close.setOnClickListener(newOnClickListener(){
@Override
publicvoidonClick(Viewv){
OpenActivity1.this.finish();
}
});
}
}
这个代码很简单,,改变中间的字母内容,是点击关闭按钮,关闭此Activity.最终效果如下:
好了,现在我们在MainActivity中谢方法吧,这个Activity就相当于第一个场景。
MainActivity的内容:
packagecom.ITFFuture.testua;
importcom.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
importandroid.app.Activity;
importandroid.content.Context;
importandroid.content.Intent;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.util.Log;
publicclassMainActivityextendsUnityPlayerActivity{
ActivitymActivity=null;
ContextmContext=null;
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
mActivity=this;
mContext=this;
StartActivity1("我是通过安卓中显示的Activity");
}
publicvoidStartActivity1(Stringname)
{
//TODOAuto-generatedmethodstub
Intentintent=newIntent(mContext,OpenActivity1.class);
intent.putExtra("name",name);
mActivity.startActivity(intent);
}
}
还有最后一点,要配置AndroidManifest.xml.声明我们定义的Activity.
xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?
>
android=" package="com.ITFFuture.testua" android: versionCode="1" android: versionName="1.0"> android: minSdkVersion="14" android: targetSdkVersion="17"/> android: allowBackup="true" android: icon="@drawable/ic_launcher" android: label="@string/app_name" android: theme="@style/AppTheme"> android: name="com.ITFFuture.testua.MainActivity" android: label="@string/app_name"> name="android.intent.action.MAIN"/> name="android.intent.category.LAUNCHER"/> android: theme="@android: style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" android: name=".OpenActivity1"> 我们主要是声明了我们自己的Avtivity,这个很重要,【狗刨学习网】在后期加入广告啊,新浪微博分享爱啊..... 好了,那我们最终来导出jar包吧。 在导出之前还是先刷新下(F5),和Build下Project. 我们现在来导出吧。 1. 2. 3. 现在我们的jar包已经成功导出了。 是这样子的 我们在安卓中的所有操作也就完成了哈,现在接下来的就是如何和unity进行互通了。 3.从unity中去调用 在unity中,我们新建一个Plugins文件夹,Plugins下面又建Android文件夹,Android文件夹下再建一个bin文件夹,我们将我们导出的jar包放进这个文件夹下,然后我们在eclipse中的res文件复制一份放入Android。 也要把AndroidManifest.xml放进Android目录下。 详细情况如下: 现在我们新建一个脚本吧。 用来调用安卓中那个StartActivity1方法。 usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassTest: MonoBehaviour { //Updateiscalledonceperframe voidUpdate() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)||Input.GetKeyDown(KeyCode.Home)||Input.GetKeyDown(KeyCode.Menu)) { Application.Quit(); } } voidOnGUI() { if(GUILayout.Button("OpenActivity",GUILayout.Height(80))) { AndroidJavaClassjc=newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObjectjo=jc.Get jo.Call("StartActivity1","Unity中调出android的方法了"); } } } 最后我们导出apk吧。 在其中要设置一项。 就是包名。 这个要和安卓工程的包名一模一样哦。 然后我们运行下吧。 在刚开始的时候我们会看安卓中德Activity,然后我们点击关闭按钮,就能看那Unity的Scene了。 这个是我们点击OpenActivity这个按钮时候,安卓中的Activity又被我们打开了。
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