浅谈年轮游戏生物课堂上运用Word文档下载推荐.docx
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具体能够概括为是理解植物与环境密不可分,离开它生活的环境就会走向灭亡,不健康的环境不利于其成长。
理解自然界中存有竞争,只有在竞争中争取所需的环境要素,才能够立足于不败之林。
在掌握植物与环境知识的同时,注重学生之间对知识的理解与交流。
1教学素材一次性的纸碟子(20cm左右),铅笔,红、黄和蓝色等塑料币(各50
枚),分别代表植物生长所需要的光照、温度、水分等环境要素(根据教学区域或需要也能够多设计一些其他颜色的塑料币,因影响植物生长的要素有很多且有很大的区域差异性)。
2实施步骤
(1)提出问题。
例如,树木的重要性是什么?
树木的生长需要什么?
什么要素能够代表树木的生长动态?
是否见过或者接触过树木的年轮,在哪里?
是什么样的?
……
(2)请用铅笔勾勒出树木的年轮到纸碟子上。
(3)小组成员之间交换自己的作品,分享并解释为何要这样描绘(例如,能够就稠密度、均匀度、是否有方向差异等展开讨论)。
(4)集体到室外有树木生长的开阔的地方(校园绿地),讨论植物生长所需要的环境要素。
(5)拿出事先准备的彩色的塑料币,给大家解释几种颜色所代表的环境要素(例如,光、温、水等)。
(6)找一片空地或草坪,画一个10~15m直径的圆,请大家到圆内,各自站在自己所分发的纸碟子上(每人代表一棵树,不能移动)。
(7)由组织者拿着一个装有各色塑料币的容器,随机抓出其中的塑料币去撒,直到撒完为止。
(8)发令让每个参与者在自己的身体所及的范围内去拾这些塑料币(鼓励他们在遵守游戏规则的前提下拾取尽可能多的各色塑料币),直到所有的塑料币全部被拾起。
(9)让每个人清点自己所得的各色塑料币的个数,并记录到纸上。
如果有参与者没有捡到其中任何一个颜色的塑料币就要被淘汰,因为缺少任何其中一个环境要素树木都不可能生存。
(10)重复
(7)~
(9)步骤4~7次,每一次代表一年,形成一圈树木的年轮。
(11)整理这几轮的数据,一个塑料币代表能够生长
0.1cm的宽度。
不同环境因素对树木生长贡献的比重各不相同。
例如,干旱区水分的重要性可能要大于气温,贡献率大。
寒冷地区温度的贡献可能大于水分,总来说之根据情况而定,但总和是100%。
例如,假设游戏中有三种因子影响树木生长,包括光照、土壤、水分。
它们的贡献率分别能够是30%、30%、40%,也能够
是15%、45%、40%。
(12)依据步骤
(11)的数据,计算自己树木年轮的宽度,重新修订自己树木的年轮,并在组内交换新的作品,探讨前后的差异性及其产生的原因。
(13)在整个参与活动的人群中讨论分享实验心得,理解植物与环境的关系。
3注意事项其一,游戏开始前要引导学生理解地球上光照、温度、水分等环境要素及其在地球上分布的特征;
其二,注意在游戏过程中,对中间出局学生的精神安抚,说明这是游戏,实际自然界的生物就是有生长、衰老、死亡的过程,并理解自然过程有其哲学含义;
其三,游戏过程中引导学生享受分享知识和信息的快乐。
本游戏在实践教学中已经应用了三轮,每次在课堂互动、知识掌握方面都收到较好的效果。
该教学模式是一种“体验式学习”的教学方法,使书本上“生物与环境关系”这个相对抽象、乏味、枯燥的知识点变得生动、形象、容易理解[1]。
同时,通过学生的形象扮演一棵树的角色,不但强调了活动的“感悟”,还促动了学生情感的分享。
学生一致认为这是一个全新的体验,提升了学习该方面知识的热情。
本游戏使他们对身边枝繁叶茂的植物不再熟视无睹,而是深刻理解到了植物生长的艰辛。
在理解光、温、水等生态因子对植物生长起重要作用的基础上,也深刻理解到自然界存有着竞争,存有着适者生存。
游戏教学的小学数学课堂运用对于天性活泼好动的小学生来说,有趣的游戏才能吸引他们的注意力,学生对自己感兴趣的东西往往会很认真的学习,教师在课堂上可以就此方面入手,吸引学生注意力以达到课程教学的目的。
本文从四个方面介绍了数学中的游戏教学,分别为教师在课堂开启前做好充分准备,教师对教学模式进行多样化处理,教师应拥有强大的控场力,在游戏教学结束后教师应及时进行反思。
如今学生学习的科目增加,课堂内容却还是如以前一般枯燥、乏味,这一现状使得学生的学习热情下降,尤其是对数学的学习上格外明显。
自古以来数学便是一门晦涩难懂的科目,但是想要学好这一门课程也是能做到的,这需要学生从小学开始就有一个良好的数学基础。
一、游戏教学模式的开启需要充足的准备一个好的游戏能够充分调动学生的积极性,游戏过程中能够培养同学间的默契,促进同学的感情,学生会养成从游戏中探索、学习的良好习惯。
对于游戏而言,是分组比赛、单人比赛还是全班学生一起完成一个目标,在事前应确立好这一游戏的形式。
如对学生进行“人民币的换算”这一知识点的讲解时,教师可以让学生分组进行,让其他一组的学生扮演商店的老板售卖学生从家中带来的玩具,其他组的学生则分为几组进行比赛,看哪一组的同学能够用最少的钱买到最重的东西。
这个环节不仅能加深学生对“人民币换算”的理解,还可以让学生学到重量的换算,一举两得,教师也可以根据教学进度自行修改。
教师应提前告知学生带好相应的道具,保证游戏教学的环节能够顺利进行。
此外,教师应充分考虑游戏的种类,若为竞技类,教师应制定能够控制课堂纪律的游戏规则和奖罚机制;
若为团结合作类,教师应注意人数的控制,使得每一个人都能够为集体做出自己的贡献。
二、游戏教学模式的进行需要多样化数学的学习是一个漫长而枯燥的过程,虽然有游戏教学的加入,但有时也显得有点无趣,这个时候应该针对同一知识点进行不同的游戏来强化我们的记忆。
比如“应用题”。
教师在该知识点的教学初期可以让学生进行“抱团”的游戏,将学生分成不同的小组,由学生当指挥官指挥学生抱团,每一个口令结束之后都会多出一些同学,将这部分同学淘汰再进行下一轮游戏,直到剩下两人为止;
在教学中期教师可以让学生进行“分钱”的游戏,将学生分成四个小组,每个组选出一个组长,并给每一个组长相同的钱数让组长均分给其中的几个人,再让这几个人中的一个人将钱均分给剩下的学生,教师应做好相应的计算,让每一个学生都能分到钱;
在教学后期教师应从学生的实际生活出发,让学生从之前的“购买玩具”的游戏中进行一些简单的计算,并且趁机讲解“单价×
数量=总价”的知识点。
多元化的游戏会让学生保持接受外来知识的新鲜感,从而保持对学习的热情,学生将会最大化的获取新知识。
三、教学游戏的进行需要教师有强大的控场力小学生年龄较小,身心尚未成熟,在平时的学习生活中不能很好地约束自己,实现自我控制,反而比较贪玩,这就要求教师在课堂中能够对学生进行一定的管束,维持课堂秩序,保证课程的顺利完成。
第一,强大的控场力需要教师平时对学生的教导来实现。
教师在平时的教学中该严肃的时候不可和学生开玩笑,否则易造成学生认为这个教师很好欺负的错觉,教师就会失去自己的教学威信。
第二,强大的控场力需要教师的自我相信。
教师充满信心自身就会形成一种威慑力,学生会从内心诚服于这个教师并且听从教师的话,会遵从教师的指导,使得现场严谨有序。
第三,强大的控场力需要教师拥有感染人心的演讲能力。
当现场秩序差强人意时,教师可以凭借自己完备的演讲能力来吸引学生的注意力,让学生听从指挥,继续进行该有的游戏以完成教学任务。
教师强大的控场力可以避免现场出现的混乱,解决诸多令人惊慌失措的问题,保证学生对游戏中学习的热忱不减。
四、教学游戏的再次进行需要教师的及时反思游戏过后教师应进行及时的反思,反思课前准备是否充足,反思游戏过程中学生是否对相关知识有了完备的认识,是否达到了相应的教学目的,反思自身在游戏过程中是否语言得体。
教学反思的实质是教师对自己教习方法的思考,也是教师对学生学习情况的记录,以便下一次的游戏能够有一个较令人满意的结果。
反思的目的是解决实际问题,消除困惑,促进学生实践。
教学反思分为以下两个部分,其一是对整个游戏过程进行一个全面、理性的思考,之后扬长避短;
其二是通过实践来发现理论知识与实践的差距,在此基础上进行教学观念的改变。
美国心理学家波斯纳提曾经提出一个教师的成长公式:
成长=经验+反思。
游戏教学不仅能够帮助教师更好地理解教材,也能促进教师了解学生的心理活动,改进自己的教学方法。
对于学生来说,游戏教学能够放松他们的心情,让学生带着愉快的心情进行学习,进而享受学习,达到事半功倍的效果。
小学课堂的进行也应引入一些有特色的教学,游戏教学就是一个不错的选择。
但在游戏教学的过程中,我们应提前做好游戏准备,抓好时机,明晰并不是整个课堂都是用来游戏的,应在适当的时候穿插游戏,注意游戏内容与教学目标是否相适应。
游戏教学的过程中教师需要及时发现游戏中所出现的问题,进行适当的调整以适应课程需要。
但是小学生心理尚未成熟,游戏的过程可能会出现一些过激的行为,这要求教师在课堂开启前考虑充分,想好相应的措施,避免出现混乱。
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