美国动画发展史.ppt
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美国动画发展史,美国动画发展历程美国动画的代表机构美国动画的人物特点1989年以来的迪斯尼动画研究,美国动画发展历程,初创时期(19071936年)初步发展时期(19371949)第一次繁荣时期(19501966年)蛰伏时期(1967-1988)第二次繁荣时期(1989至今),初创时期(19071936年),1907年,美国人布莱克顿拍摄完成了第一部动画片一张滑稽面孔的姿态,自此美国动画电影史宣告正式开始,这一时期的动画影片制作比较简单粗糙,只有短短的几分钟,被用于电影正式播放前的加演。
这个时期涌现出的动画先驱还有温莎麦克凯、帕特苏立文、弗莱舍兄弟等。
麦克凯的第一部动画影片小尼摩游梦士带动了商业动画电影的发轫,紧接着他又创作了恐龙葛蒂(1914)、露斯坦尼亚号的沉没(1918年)等。
初创时期(19071936年),苏立文创作了美国动画史上第一个动画明星菲利克斯猫,在美国这只猫的名声甚至与同时期的卓别林相媲美。
当然最值得一提的还有迪斯尼的创立者沃尔特迪斯尼,1928年他推出了第一部有声动画电影汽船威利号,主角是一只长着大而圆的耳朵、穿靴戴帽的小老鼠米奇,这只善良乐观的小老鼠博得了观众的喜爱,不久米老鼠以其超凡的魅力成为举世闻名的动画明星。
1935年迪斯尼又推出了第一部彩色动画片花与树。
初步发展时期(19371949),1937年,迪斯尼公司推出了世界第一部动画电影长片白雪公主和七个小矮人,片长74分钟,成为美国动画电影史上的创举,这是世界上第一部发行原声音乐的电影,影片中绚烂的色彩和生动的人物动作都令当时的观众叹为观止,从此动画片一举甩掉正片甜点的帽子,主打动画长片开始登堂入室。
接着迪斯尼又推出了木偶奇遇记(1940年)、幻想曲(1940年)、小鹿斑比(1942年)等动画长片,二战爆发后,迪斯尼公司停止拍摄动画长片,直到40年代末才恢复动画长片的拍摄。
在战争期间,由查克琼斯创作的动画短片兔八哥、戴飞鸭等也深受观众喜爱。
第一次繁荣时期(19501966年),从1950年开始,美国动画电影进入了第一个繁荣时期,在这时期迪斯尼公司几乎每年都会推出一部经典动画片,如仙履奇缘(1950年)、灰姑娘(1950年)、爱丽斯梦游仙境(1951)、小姐与流氓(1955)、睡美人(1959)等影片。
这些影片的视听效果达到了完美的境界,给观众带来极大的审美愉悦,缔造了迪斯尼的黄金时代,迪斯尼公司成为美国动画电影业界的霸主,而其他的动画制作公司在迪斯尼公司的排挤之下纷纷关门停业。
蛰伏时期(1967-1988),1966年12月15日,随着伟大的动画大师沃尔特迪斯尼的去世,迪斯尼公司的创作和技术革新都陷入低潮,美国动画业也进入了萧条时期。
而这一时期电视动画则渐渐发展起来,汉纳芭芭拉创作的电视系列动画片猫和老鼠、辛普森一家等受到观众的喜爱。
这一时期,迪斯尼制作了一些颇有争议的动画电影,如黑神锅传奇(1985年)。
80年代后迪斯尼公司开始尝试利用电脑制作动画,1986年在妙妙探中第一次用电脑动画制作了伦敦钟楼的场面。
第二次繁荣时期(1989至今),1989年,迪斯尼公司经过数年的磨砺,推出了小美人鱼,并获得巨大成功,这部影片改编自安徒生童话,为了迎合现代人的欣赏习惯影片融进了现代元素,并且融汇了百老汇歌舞片的风格特点,成为大银幕手绘动画的巅峰之作,拉开了美国动画电影再次辉煌的序幕。
这个时期的代表作品很多,如阿拉丁、美女与野兽、风中奇缘,木兰、埃及王子等,还有创造了票房奇迹的狮子王、海底总动员、怪物史莱克等经典动画影片。
进入20世纪90年代末,各大电影公司纷纷涉足动画界,如梦工场、21世纪福克斯、时代华纳等,自此三维动画开始大行其道。
美国动画的代表机构,动画公司迪斯尼公司梦工厂时代华纳派拉蒙20世纪福克斯动画工作室皮克斯(PIXAR)三维动画工作室PDI三维动画工作室蓝天三维动画工作室,迪斯尼公司,成立于1923年,一直由沃尔特迪斯尼掌门,目前已是全球最著名的娱乐公司。
当初,在公司创始人的领导下,迪斯尼公司成功地运转起来。
它积极发展业务,占今天投资组合90%的公司增长阶梯就是从那时开始形成的。
1967年沃尔特去世后,由他的哥哥罗伊掌管,后交给沃尔特的女婿米勒,在20世纪80年代雇佣职业经理人艾斯纳接管,使得迪斯尼公司重获新生。
今天,迪斯尼公司的股权包括电影、广播、现场娱乐、主题公园与度假村以及消费品。
1997年,迪斯尼公司创收225亿美元,这个数字几乎是1995年的两倍。
梦工厂,始建于1994年10月,三位创始人分别是史蒂文斯皮尔伯格(代表DreamWorksSKG中的“S”),杰弗瑞卡森伯格(代表DreamWorksSKG中的“K”)和大卫格芬(代表DreamWorksSKG中的“G”)。
梦工厂的产品包括电影、动画片、电视节目、家庭视频娱乐、唱片、书籍、玩具和消费产品。
梦工厂是唯一能与迪士尼抗衡的电影公司制作的动画包括埃及王子,怪物Shrek,小马精灵,辛巴达七海传奇,小鸡快跑,并在2010年推出全新3D动画大片驯龙记。
时代华纳,成立于20世纪20年代,20世纪三四十年代开始制作动画短片,1962年关闭了动画部门,直到20世纪90年代又开始重新制作动画片。
时代华纳(TimeWarnerInc。
2000年2003年称为美国在线时代华纳)是美国的一家大型媒体公司,在2000年,美国在线(美国当时最大的因特网服务提供商)与原先的时代华纳(TimeWarner,一家传统的媒体巨擎,横跨出版、电影与电视产业)合并而成。
代表作有魔剑奇兵、铁巨人等。
派拉蒙,作为电影业的老牌巨头,派拉蒙以群星环绕雪山的标志为人所熟知,事实上,用高山来比喻派拉蒙在电影业的地位也是非常恰当的,在创立的最初三十年,这家公司以众多的明星,高质量的影片和遍布全美的连锁影院,一直坐在好莱坞霸主的宝座上。
从六十年代到九十年代,派拉蒙的实权人物更迭速度很快,不过这没有影响公司的影片品质,无论是罗伯特埃文斯,还是巴里迪勒,雪莉兰辛主政,这家公司总能制作出教父、周末夜狂热、夺宝奇兵和阿甘正传这样叫好又叫座的影片。
派拉蒙,在2005年合并了梦工厂之后,派拉蒙解决了公司在影片开发上已经陷于疲软境地的问题,2007年,发行了史莱克3和变形金刚这些超级卖座片的派拉蒙一举成为好莱坞票房收入最高的大公司。
代表作有美国鼠谭、原野小兵兵、淘气小兵兵、天才小子吉米等。
20世纪福克斯,二十世纪福克斯旗下还有两家很有特色的子公司,制作3D动画长片的蓝天工作室和发行独立电影的福克斯探照灯公司。
迄今为止,蓝天工作室制作的三部影片冰河世纪、机器人和冰河世纪2都很成功,几乎能够与皮克斯和梦工厂两大动画巨头抗衡,而福克斯探照灯公司则是独立电影业的一颗明星,曾发行过阳光小美女等叫好又叫座的影片。
皮克斯(PIXAR)三维动画工作室,作为电脑动画领域的领头羊PIXAR动画工作室从1984年到2004年十年里发行了六部影片,每一个都是巨型炸弹(1995年的玩具总动员,1998年的虫虫危机、1999年的玩具总动员2、2001年的怪物公司,2003年的海底总动员,2004年的超人特攻队,2006年上映的汽车总动员。
)。
皮克斯出现让电脑动画逐渐成为电影中不可缺少的重要元素之一,高科技的加盟不仅仅提升了影片的可看性,也为动画影片本身提供了更为宽广的选材空间。
PDI三维动画工作室,依附对象:
梦工厂代表作:
蚂蚁雄兵、怪物史莱克,蓝天三维动画工作室,依附对象:
20世纪福克斯代表作:
冰河世纪,派拉蒙标志,狮子王,动物界中的“哈姆雷特”,第一部历史上最受欢迎的多国语言动画片,迪斯尼公司的巅峰之作。
1994年6月15日在美国首次上映,是迪斯尼公司的第32部经典动画长片。
本片从莎士比亚的哈姆雷特(又名王子复仇记)获得灵感,利用了当时最先进的2D动画技术,以其活泼可爱的卡通形象、震撼人心的壮丽场景、感人至深的优美音乐,以及其所描述的爱情与责任的故事内容,深深的打动了许多人。
狮子王不仅创造了票房上的巨大成功,也使人重新定义了动画电影。
在95年的第67界奥斯卡颁奖晚会上,狮子王荣获最佳电影配乐及最佳电影原作歌曲两项大奖。
狮子王,后来迪士尼又制作了两部续集,分别为狮子王2:
辛巴的荣耀和狮子王3:
HAKUNAMATATA。
根据电影狮子王改编的音乐剧于1997年10月在百老汇公演后,大获好评。
迪士尼公司还推出了狮子王的儿童图文书。
意大利和日本也分别有两部叫作狮子王的动画片。
狮子王,狮子王这股热浪随后席卷世界各地。
此片配置了27中不同语言,在46个国家和地区都受到观众的热烈欢迎。
在欧洲、拉美和非洲的20多个国家,该片成为历史上最受欢迎的英语影片,狮子王现在是电影史唯一进入票房排名前十名的卡通片,总票房收入现已超过7亿5千万美元!
该片于1995年7月15日在中国公映。
三维动画,1995年,由皮克萨制作、迪斯尼发行的玩具总动员1开创了动画电影的新时代,因为这是世界上第一部全电脑制作的动画长片,是一部真正的三维动画电影,由于全部使用CG(ComputerGraphics)技术,影片从制作到放映,没有出现失真现象,也改变了胶片放映时银幕中间亮四周暗的缺陷,画面均匀度几乎完美。
同时该片色彩鲜艳、景深层次感极强,人物的动作和表情刻画的惟妙惟肖,给观众造成极强的视觉冲击。
三维动画影片的制作与传统的二维动画制作完全不同,它是根据前期设计,在计算机中通过相关软件制作出动画影片,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制和渲染等。
三维动画,相对于二维动画而言,三维动画在表现人物的质感、逼真程度上更胜一筹,在玩具总动员1中,“安弟共有12384根头发,小狗头的毛发多达15977根,每一根毛发都能活动,为了使人看起来像真的,而不是电脑画的,至少选用了10种不同的贴图质料,以达到雀斑、疹子、汗毛及油脂等细部效果,安弟脸上的控制点有212个之多,其中嘴巴又占了8个以上,连安弟的嘴巴因为风吹而不断左右抽动的情况,电脑都能栩栩如生地表现出来。
”影片以精湛的技术、非凡的立意和细腻的人物塑造获得极大成功,使用CG技术制作动画片,不但能使人从繁琐的手绘工作中解脱出来,缩短了制作周期,而且三维动画逼真的视觉形式、眼花缭乱的特技和宏大的场景给观众带来焕然一新的视觉效果。
三维动画,随后美国各大动画电影公司纷纷加入到制作三维电脑动画的行列,三维电脑动画来势汹汹并大行其道,如海底总动员、虫虫危机、小蚁尖兵、冰河世纪、怪物史莱克、怪兽公司、超人特工队、料理鼠王等影片均采用CG技术,几乎每一部影片都获得满堂喝彩,而且票房纪录不断被刷新。
梦工场在2001年出品的怪物史莱克1,以其颠覆性的创意和精湛的技术成为2001年最为风光的动画电影,该影片的技术集中在片中演员的表演上,尤其是人物的面部表情上。
三维动画,为了将影片的主角史莱克刻画得淋漓尽致,梦工场专门设计了一个“人物面部动画”的计算机系统,这个系统能把人物的造型、表情和口型都刻画得完美无缺。
当影片中人物说话的时候,口型以及牵动的面部肌肉的运动效果是经过电脑分析,模仿真人的说话情景制作出来的,其逼真的形象刻画令观众叹为观止。
同时梦工场还开发了一个“液体流动”的动画程序来进行场景的设计,由于梦工场在技术和创意上的努力,该影片获得2001年“艾美”奖动画片组七项大奖以及2001年奥斯卡新设立的“最佳动画长片奖”等奖项,三维动画,2003年,皮克萨制作的海底总动员为了更好地把海底世界表现出来,技术小组深入研究水的属性,创作出一新的应用软件来勾画水的世界,再加上灯光的出色运用,该影片的画面美妙绝伦,一举获得“76届奥斯卡最佳动画长片奖得主”、“历年北美地区动画片首映票房最佳成绩”等一系列称号。
2004年皮克萨出品的超人特工队运用了“统计学模型”,在人物变形和衣物模拟中得到成功应用。
怪物史莱克3,特效师阿纳尔德拉莫莱特将怪物史莱克3形容成“全新的风格化现实主义”,大白话就是让画面更加自然,然后再加进一些专门让你有视觉享受的非凡元素。
作为导演之一,许诚毅举了一个非常形象的例子:
“这部影片中,你甚至能够看出菲奥纳公主裙子的质地,尤其是当她站在太阳底下的时候,会产生一种闪闪发光的明亮感。
我敢发誓你肯定能分辨出这里使用了几种布料,包括它的柔软和舒适程度。
这一集影片在技术上的飞跃太明显了,衣服、头发,都达到了一种难以置信的逼真水平。
我们甚至专门开发了新的毛发模拟工具,只为了让其更具真实的动态效果。
”,怪物史莱克3,美工设计师吉约姆阿瑞托斯则提出了影片需要解决的另一个问题:
“如何让一个建立在虚构基础上的童话故事变得真实可信呢?
如果当你随着故事的发展跟着史莱克一起走进树林时,会产生这样一种冲动,似乎只要你肯伸出手,就可以触碰到树干和草地,那么我的目的就算是达到了。
”劳伦斯D卡特勒的工作和露西娅莫德斯托很相似,也负责影片的角色设计,不过是除主角之外的所有配角:
“我们要做的,就是为影片中的世界填充进各种与众不同、层次复杂的次要角色,影片开始制作之前,我们就已经设计好了将近5000个角色,每一个都获得了导演以及艺术指导的认可。
怪物史莱克3,在处理的过程中,每一个角色都处在同等的地位,没有孰重孰轻之说,不管是仅次于主角的次重要角色,还是你可能都注意不到、给影片当背景陪衬的走场角色。
”对应如此多的角色,服装设计师伊斯雷尔西格尔的工作量也是非常庞大的:
“虽然这里有5000多个可能性,但我认为可以缩窄至2500种不同的服装风格,尤其对于需要大面积出现群众的场景。
如果你能在影片中找到有两个或两个以上看起来很像的人,告诉我,我们一定奖励你。
”,怪物史莱克3,可以想象,对于咱们观众的眼神来说,怪物史莱克3还真是一个不小的挑战呢。
就连视觉特效师菲利普格鲁克曼也觉得有点不可思议:
“新故事中集结了一群公主,她们从服装到发型都各有特色,包含了许多有想法的设计在里面-有时候,这往往比故事本身更具说服力。
至于我个人认为影片中最有趣的场景,那就是史莱克和菲奥纳穿着皇室礼服的那个部分,他们看起来太荒谬可笑了,几乎无法动弹。
”,美国动画人物造型特征,造型的拟人化身体结构的拟人化行为举止的拟人化服装的拟人化写实与卡通的结合造型与性格的统一,身体结构的拟人化,即将植物、动物或其它非生命体的造型结构与人类相结合,使之带有明显的人类的特征,比如只保留动物的身体,而将脸部进行拟人化处理,再如给非生命体添加头、四肢、口等,让它们像人类一样能开口说话,能表达自己的喜怒哀乐等情感。
在小鸡快跑中,小鸡们外凸的大眼睛和香蕉型的大嘴极具特色,而且小鸡们居然还有了牙齿,独特的创意使小鸡更具个性魅力。
在料理鼠王中,为了发挥小老鼠小米的精湛的厨艺,设计师把小米的爪子换成人类的双手,这样小米作为厨师的身份顿时让人倍感亲切和属实。
行为举止的拟人化,怪物公司中,各种怪物都在街头赶着路上班,在先进的能源公司工作,在寿司店就餐。
大眼仔迈克给自己唯一的眼睛戴上了隐形眼镜,迈克的女友是响尾蛇,因为迈克喜欢长发,所以她决定不剪发,蛇们不约而同地长吁一口气,这些幽默的拟人化的处理使影片极具魅力。
在动画影片中,这些动画人物都被加入了某种特别的爱好,这不仅丰富了人物形象,同时还给影片增添了许多趣味,给观众留下深刻的印象。
服装的拟人化,在美国动画影片中,为了使动画人物更接近观众,一些非生命体或者动物常常穿上漂亮的衣服、身上佩戴精美的饰物。
如灰姑娘中,灰姑娘给小老鼠们做了各种漂亮合体的小衣服,使他们更加可爱传神;小鸡快跑中,设计者给小鸡穿上了毛衣,母鸡拜布所穿的那件毛衣是用牙签和线做成的;在怪物公司中,蟹总裁挺着圆圆的肚子,西装革履,体现了一个大企业总裁的高贵和权威。
写实型,在美国动画影片中,人一般被设置成写实型,为了表现人的性格特征,即使有稍微的夸张和变形,但整体特征还是呈现出写实的风格。
如迪斯尼的第一部动画长片白雪公主和七个小矮人中,白雪公主的造型就是写实型,为了让白雪公主的动作真实,沃特迪斯尼专门找来一个年轻的舞蹈演员作为模特,“要将白雪公主创作成童话中所说的皮肤好似白雪,双眼照亮人心,她的朱唇红如血,头发黑似夜的同时还要兼顾写实和动画,确实是件煞费苦心的事情。
写实型,在众多的设计稿中被确定下来摆上银幕的这个造型,长长的睫毛下水汪汪的大眼睛,漆黑却有些时髦的烫发,还有微有些丰满的身材显然都带有30年代的深深烙印,而且整个人物严格地按照人体的结构绘制,没有做什么变形和夸张的处理。
在美国动画影片中,人物的造型非常时尚、新潮、极具魅力,特别是女性角色,如小美人鱼中的爱丽儿,服装非常时尚迷人,将两片贝壳串起来穿在胸前当作泳衣,而绿色鱼尾酷似摇曳多姿的薄纱长裙,人物形象极具吸引力。
在钟楼驼侠中的爱斯梅达有着一头乌黑的长发,硕大的金色耳环夸张地挂在左耳,性感的褐色肌肤和琥珀色的双眸充满了异域风情。
卡通型,在白雪公主与七个小矮人中的七个小矮人被设计成非常可爱的卡通型,他们笑容可掬、古灵精怪,而且迪斯尼将他们的名字与个性进行巧妙的结合,光听名字我们就能从中体会到莫大的快乐,如“爱生气”、“开心果”、“喷涕精”、“糊涂蛋”等,成为备受观众喜爱的逗趣搞笑的滑稽角色,而这也成为迪斯尼近百年来动画影片的一种固定模式。
动物角色在美国动画影片中也常常被设计成卡通型,他们只保留很少的体态特征,其他的进行夸张和变形,在影片中他们被赋予了人的个性,是动物形态与人物性格的有机融合。
卡通型,如米老鼠米奇就是由一系列圆圈组成,大脑袋、大手脚和细小的四肢的造型使这只老鼠形象十分逗趣可爱。
而唐老鸭也将作为家禽的鸭子的外形轮廓和习性特点进行提炼和夸张,摇摆着笨拙的鸭步,喜欢呱呱得大叫。
美国动画电影中人物的卡通造型,影响了世界许多国家的动画美术设计的创作思路和造型风格。
造型与性格的统一,在动画片中,人物的性格往往能通过人物的造型特征来表现。
正面角色和反面角色我们一眼就能判断出来。
反面角色的造型往往具有某些邪恶的特征,如三角眼、骷髅脸、畸形身材,色彩搭配上也是以冷色调或比较刺眼的颜色为主,如白雪公主和七个小矮人中的王后、阿拉丁中的贾方、狮子王中的刀疤等。
在影片料理鼠王中,批评家安东伊格的性格与造型设计相得益彰,作为顶尖的美食评论家,瘦削细长的身材寄寓了他批评标准的高度,长菱形的脸部突出其苛刻与挑剔的性格,弯弯的背部则表明他长期伏案写作。
造型与性格的统一,动画片中的正面角色在脸型、五官、身材和着色方面都与反面角色形成鲜明的对比。
正面人物的脸型基本上是圆形、卵形、方形等,很少采用让人感觉阴险的鹰钩鼻和三角眼,身材曲线比较流畅,能让人感觉到宽厚和温暖,给人亲切柔和的感觉。
如阿拉丁中的主角阿拉丁眉清目秀,举手投足间尽显勃勃英气,人物形象既有英雄的气质也有凡人的可爱,深得观众喜爱;而公主贾丝明则纤腰素手,丹唇凤眼,既具有浓厚的古典美,又洋溢着现代的青春气息,对观众颇有感染力。
美国动画人物的个性特征,性格鲜明双人搭档模式人物性格从简单到复杂,从完美到缺憾人物语言幽默,性格鲜明,黑格尔在美学中宣称:
“性格就是现代艺术的真正中心”,而喜剧大师卓别林也认为“没有个性就没有喜剧”,因此,动画片不论是长片还是短片,其动画人物都具有鲜明的个性特征。
譬如迪斯尼短片的招牌角色米老鼠米奇,具有率直、善良、乐观的个性,经常身陷困境,但每次都能化险为夷,而且永远乐观向上,面带笑容,简直就是卓别林的翻版,这只可爱的老鼠使当时的美国人暂时忘记了经济萧条所带来的烦恼,还有那只走路不稳,“嘎,嘎,嘎”呱呱大叫的唐老鸭曾给世界几代儿童带来无数欢乐。
双人搭档模式,雨果曾说过:
“世界上有两种人,一类是铁,一类是磁铁。
”电影中的主角当然是铁,而配角是磁铁,为了刻画主角的个性特征,美国动画影片中总是塑造一个或两人配角陪伴在主角左右,既可以推动剧情的发展,又可以增加一些噱头来娱乐大众,美国动画影片已经形成了双人搭档模式。
如怪物公司中主角是一只有着蓝紫色皮毛、长着触角、面目狰狞的大块头怪兽苏利文,他是怪物公司里赫赫有名的顶级恐吓专家,而他的搭档则是个头矮小、喜欢自作主张的绿色独眼小怪物麦克。
高大威猛的怪物身边安插一个口齿伶俐、喋喋不休的小家伙,不仅在视觉上产生错落有趣的效果,同时他们的互相排斥和和解又使影片丰富多彩,别开生面。
人物性格从简单到复杂,从完美到缺憾,早期的迪斯尼动画电影中,充当主角的人物一般都是真善美的化身,影片中的角色基本上只有两种:
王子与公主这样的正面角色、女巫或者库伊拉这样的邪恶反面角色,还有一直陪伴在主角旁边的小矮人、驴子等小角色,在影片中公主一定是善良又美丽的,王子一定是潇洒勇敢的,巫婆肯定是丑陋邪恶的。
如迪斯尼的第一部动画长片白雪公主和七个小矮人,白雪公主便是美丽善良和勤劳的典型代表,她几乎完美的形象征服了全球影坛,在历经几代观众的崇拜后仍是不老的纯情偶像,其地位无可动摇。
可以说白雪公主和七个小矮人为美国动画人物性格的塑造开创了一种模式,其后的影片大多沿袭了这种传统。
人物性格从简单到复杂,从完美到缺憾,在早期的美国动画电影中,人物性格比较单一,刻画比较粗糙,对人物的心理世界描写也不是那么深刻。
20世纪90年代之后,随着梦工场、皮克萨工作室、20世纪福克斯、时代华纳等电影制作公司的加入,美国动画电影对角色的塑造日臻成熟,影片中的人物性格也变得更加复杂更有层次,人物也从原来的英雄、美女变成邻家大哥和大姐、甚至怪兽,人物变得更加平民化,更贴近大众,他们也有自己的小缺点,也有人世间的烦恼和忧愁。
人物性格从简单到复杂,从完美到缺憾,2004年20世纪福克斯公司出品的加菲猫,凭借对加菲这只又懒惰、又自私还有点唠叨的大肥猫的成功刻画获取了亿万观众的青睐。
加菲随心所欲、想吃就吃、想睡就睡、是个极端的享乐主义者,他自私、甚至有些自恋,他最受不了的就是人不聪明。
加菲猫之所以深受观众的喜爱,是因为他的缺点和行为正是人们想做而不敢做的,他的出现契合了大众的心理需求,使观众在诙谐中看到自己的影子,同时也在梦境中实现了观众心底的愿望。
人物语言幽默,在动画片中,人物语言是观众了解剧情发展的重要因素,人物语言是否有感染力对动画影片至关重要,美国人的坦率、乐观、幽默决定了美国动画影片中的人物语言特征,幽默诙谐、表情夸张的人物语言成为美国动画电影的一大特色。
在美国动画影片中,人物的语言幽默逗趣,总能博得观众会心一笑。
如加菲猫中的加菲总是语出惊人,凭借它幽默搞笑的话语使影片大获成功。
从一句“我痛恨星期一”开始加菲猫出场了,加菲的经典爆笑语录很多,如“今天我要做俯卧撑,呀呀呀呀(实在撑不起来),今天先俯卧,明天再撑。
”、“爱情来的快去的也快,只有猪肉卷是永恒的。
”、“你可以让小猫离开肉饼,但是不能让肉饼离开小猫。
”、“爱我,喂我,不要离开我!
”等等,加菲猫的聪明幽默使“菲迷”们对它情有独钟。
1989年以来的迪斯尼动画研究,经典文本的后现代精神彰显传承经典的文本配方后现代精神的显现变形与仿真共存的动画手法随心所欲的变形惟妙惟肖的仿真继往开来的商品逻辑,经典文本的后现代精神彰显,经过半个多世纪的风雨飘摇和岁月积累,1989年以来的迪斯尼动画一方面继了迪斯尼温馨、和睦、富有童心的创作传统,采用模式化的生产配方。
另一方面,进一步拓展动画的表现力,演绎后现代的某些精神特质。
迪斯尼公司锲而不舍地为观众构建了一个远离饥饿、战争、贫穷的童话世界,并形成固定的创作模式,包括情感招牌模式、“双人”搭档模式、线性叙事模式。
经典文本的后现代精神彰显,迪斯尼动画营造出优美的童话王国,这个童话世界仿若是听到的一声远方的呼唤,是远离热闹城市而偏处未定界的想像之国。
“迪斯尼可以说得上已经使他的动画片成为当代美国电影艺术最优美的表现形式了。
”当步入这个优美的动画王国,我们发现迪斯尼公司感应着时代的脉搏,在当今的消费社会中,涉足了后现代的娱乐方式,给观众以视听的满足和快感,让观众经历一次又一次的幻游旅行。
传承经典的文本配方,在历史和市场的磨砺中,迪斯尼动画形成自己的一套生产配方,以确保产生产和质量的稳定性、高效性和可预测性(包括市场风险的可预测性),此所谓文化工业生产的标准化或曰麦当劳化。
由此可见,模式化的生产不仅是对传统继承,也是文化产品工业化生产的体现,是文化工业的内在需求。
1989年以来迪斯尼以工业化的生产方式,出产大量的高票房动画
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