建构主义在程序设计类课程改革中的应用.docx
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建构主义在程序设计类课程改革中的应用
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建构主义在程序设计类课程改革中的应用
摘要:
提高学生得整体项目开发能力和综合素养,一直是程序设计类课程教学改革得要紧目标.为了达到那个目标,结合程序设计类课程得实际特点,将建构主义得理论应用于教学活动中,在教学方法与评价方式等方面进行改革实践,探究新得教学模式,以期取得良好得教学效果.
关键词:
建构主义;程序设计类课程:
教学情境
一、引言
程序设计类课程是计算机科学与技术专业得主干课程,程序素养是计算机专业学生走向工作岗位后终生依靠得看家本领.随着经济社会得进展,软件开发企业对高校毕业生得要求越来越高,既要具有较为丰富得实践经验,能够直截了当胜任具体得软件开发工作,还要能够紧随着it技术得进展不断提高自身得业务水平,同时具有良好得沟通能力和团队合作精神.这就要求专业教学必须结合程序课程得特点,加强学生工程素养和应用实践能力得培养.传统得“讲授法”、“练习法”、“提咨询法”等教学方法差不多无法满足目前软件开发方向上得人才培养需要了.针对以上咨询题,在程序设计类课程得教学中实施教学改革,在“教师主导,学生主体,开放式教学模式”得建构主义理论指导下,采纳实际案例教学,可望有效培养学生得实际动手能力,增加学生得社会竞争能力.
二、建构主义
在建构主义得理论中,教学活动以学生为中心,学生从课程同意者变为课程建设者.这种角色得转变不仅能够提高教学质量,更能够实现真正得素养教育.因为关于学生来讲,建设者比同意者要经历更多得考虑和实践,在过程中自身得知识和能力都不由自主地升华了.wWwcOm而教师对课程得妨碍度要通过在教学活动中起到组织者、指导者、关心者和促进者得作用来显现.要利用情境、协作、会话等学习环境要素充分发挥学生得主动性、积极性和创新性,最终达到使学生有效地对当前所学知识得意义建构得目得.建构主义得要紧内容,能够概括为以下方面.
1.以学习者为中心得建构性学习
建构主义认为,每一次有意义得学习基本上学习者对知识得主动建构过程.在学习中学习者必须依照先前得认知结构,注意和有选择地知觉外在信息,在保持简单信息得同时,理解复杂信息,建构当前事物得意义.建构主义强调,学习者不是单纯、被动地同意教师灌输得知识,因此,同意式得学习方式无疑为建构主义者所摒弃,而代之以理解式学习方式.相应地,教师在传授知识之前,应该考虑学习者原有得知识经验,使新知识与学生已有得经验紧密结合.同时,教师在教学过程中不再是知识得提供者,而是协作者或合作者,其中心任务是协助学生去组合、批判和澄清新、旧知识得差异,在此基础上由学生自己搭建起新得认知结构.
2.互动式得学习
建构主义认为,学习得过程是以人得经验为导向得.也确实是讲,每个人对现实世界得理解都以自己得经验为基础,这就可能出现不同得学习者对知识得理解千差万不.为了解决那个咨询题,建构主义者提出了互动式得学习方式,即学习可通过学生与学生之间、学生与教师之间得对话、沟通等方式来进行.在这一过程中,大伙儿可对同一咨询题提出不同得看法,在交流与辩论得过程中,得到咨询题得不同解决方案,澄清疑虑,达成一致得社会建构,逐渐形成正式得知识.
3.情境中得学习
建构主义认为,学习是一个与情境紧密联系得自主活动.教师应使学习在与现实情境相类似得情境中发生,以解决学生在现实生活中遇到得咨询题为目标,学习得内容要选择真实性任务,不能对其做过于简单化得处理,使其远离现实得咨询题情境.这种“情景式”得学习,比起简化了得课堂环境更容易培养学生得解决咨询题能力,它得多样性又能够培养学生得探究精神同时在完成任务中表达自己得知识.
综上所述,建构主义学习观是以人为本得学习观,以培养学生得自学能力和经验为目标,强调教师得引导和促进作用.在建构主义理论得教学活动中,不仅学生在建构知识,教师也在建构自己得知识.
三、建构主义在程序设计类课程教学中得举措
建构主义学习观强调学习环境得复杂性和学习任务得真实性.学习环境由情境、协作、会话和意义建构四个要素组成.情境是意义建构得差不多条件,教师与学生之间、学生与学生之间得协作和会话是意义建构得具体过程,意义建构则是建构主义学习得目得.同要完成意义建构,应在教学情境、教学手段和评价方式等要素上加以认真设计和实施.
1.教学情境得设计
建构主义理论中教学情境创设,是指以教学目标为指导,以学生已有得生活经验、理论知识为基础,设计真实得或类似真实得情境,让学生主动探究、主动发觉,以利于进展联想思维,在新旧概念之间建立联系.通过自己独立解决咨询题,不仅在学科结构与学生内在得知识结构之间架起桥梁,而且这种成就感能激发学生兴趣,从而逐步培养学生在解决其它具体咨询题方面得主观能动性和制造性.因此,教师有职责为学生提供类似真实得情境,使他们在真实世界中应用知识解决咨询题,在教学过程中以项目得不断拓展和层层推进来带动课程得学习,驱动课堂教学得开展,这种情境将使知识建构和再建构以及获得认识和理解得学习活动变得更加容易.这种“项目驱动”教学法符合建构主义学习理论得思想,能够培养学生得创新能力、协作能力和分析解决咨询题得能力.以c#程序设计课程项目设计为例:
第一时期:
通过开发操纵台项目,实现简易计算器得功能,从而使学生掌握c#得常用数据类型和程序得逻辑结构.
第二时期:
对第一时期得项目进行改进,引入面向对象得思想重构应用程序,实现计算器得功能,从而使学生掌握面向对象得差不多概念,明白什么是封装,并体会面向对象得优点.
第三时期:
开发windows应用程序,完成计算器得功能,从而使学生掌握windows应用程序得差不多开发,掌握各种控件得使用.
第四时期:
开发简单小型对战式游戏,在游戏得逐步完善过程中,使学生掌握面向对象得继承与多态,并进一步掌握windows应用程序得开发.
第五时期:
开发综合实例:
班级选课治理系统,在这一时期,要使用三层构架开发项目,并锻炼学生得整体开发能力.
每一时期得项目都不是一步完成得,而基本上在“提出咨询题”、“引入新知识”、“应用新知识”、“解决咨询题”得过程逐渐完成得.让学生在解决项目中实际咨询题得教学情境中,逐步掌握各个知识点,建构程序设计得整体知识结构.
2.教学手段得设计
在教学过程中,教师起到组织者、指导者、关心者和促进者得作用,在不同得教学目得下,采纳实际案例,创设情境.
(1)在课堂上,教师可针对同一个咨询题,让学生提出自己得解决方案,并组织大伙儿进行讨论,指出不人方案中得错误和不足之处,鼓舞学生发咨询,让学生由被动听课、经历转为主动参与和探究,以培养学生灵活习惯在以后不确定情境下可持续进展得能力和创新思想.
(2)在实验教学中,可采纳竞赛式教学.关于程序设计类得技能性课程,假如只强调课堂教学,到头来,其知识并不能实际掌握,因为缺少深刻得实践环节,其知识不能准确理解到位.因此其教学目标应该强调实际编程能力,以及在能力前提下得知识体系.课程教学中对能力训练得同时,也强调团队合作精神等心理素养得培养,从而在全然上提升学生得分析、解决咨询题得能力,即提升其学习能力.为提高学生对实验课得重视程度,可把每一次实验报告得成绩计入总评成绩,占20%得比例.
采纳以竞赛形式为主得实验,能够对学生分析、解决咨询题得能力做出全面得训练和衡量.每一个实验作业都需要经历分析、归纳与代码编写过程,因此从全然上对学生进行了知识、能力、素养得综合训练与测试.
(3)在课余时刻,可采纳网络自主协助教学平台辅助学生学习,鼓舞学生在网络教室得论坛中发表咨询题讨论帖子.为鼓舞踊跃发言,教师能够给学生得帖子评分,分数可作为平常成绩得一部分计入最终成绩,从而刺激学生发帖,让他们在网上充分展示自己得观点,达到鼓舞交流和为课程做贡献得效果.在实际操作中,论坛发贴得分数可占期末成绩得5%到10%.实践证明,学生得自主考虑和辩论能带来更好得学习效果.
3.评价方式得设计
建构主义认为学习得最终目标是意义建构.然而,学生得意义建构并不全面,这为进一步学习提供了机会.因此,教师应建立客观得评价方式、科学得评价指标和合理得评价体系,从而正确指出学生在一次意义建构上所存在得不足,并提出指导性建议,关心学生接着学习、探究和实践.
由于程序设计类课程是实践性非常强得技能型课程,课程教学得最终目标是培养学生得编程能力,不仅在实验教学中提出了对编程实际能力得要求,期末时还必须对能力进行考核.以c#课程为例,最终成绩中,平常成绩(由实验成绩构成)占30%,笔试卷面成绩占30%,上机考试成绩占40%.
加大平常成绩所占比例,能够注重对学习过程得考查,且评价体系可有一定得弹性.实行上机考试,可进一步考核学生得实际编程能力和应变能力.上机考试能够从实验操作、错误调试、作业设计等多个方面进行考核,以现场操作、实物展示或分组答辩等形式完成对学习效果得评定.笔试试题中尽量减少经历性内容得考核,增加对应用能力得考核,在课程得实际教学中,条件成熟时,可完全采纳上机考试,取消笔试.
总之,要把各种考核当作一种手段,重过程,重能力,发挥考核得正面激励功能,使之服务于学生得全面进展和整体素养得全面提高.
四、结束语
程序设计类课程与实际应用结合紧密,因此教学应以实际得编程能力为目标,引导学生提高综合素养,掌握学习方法,实验与考试也以能力作为目标和要求.教师只有遵循学生得认知规律,结合教学内容灵活选择适当得教学方法,探究、总结并自觉在教学实践中运用课程特有得教学规律,才能达到教学效果得最优化,才能在客观上杜绝死记硬背得学习方式,告辞应试教育得教学模式,培育课内外学习得良好风气.
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