定向越野策划书模板(4篇)_1篇(共19页)12300字.docx
- 文档编号:11445934
- 上传时间:2023-05-31
- 格式:DOCX
- 页数:19
- 大小:20.75KB
定向越野策划书模板(4篇)_1篇(共19页)12300字.docx
《定向越野策划书模板(4篇)_1篇(共19页)12300字.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《定向越野策划书模板(4篇)_1篇(共19页)12300字.docx(19页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
定向越野策划书模板(4篇)
本文目录定向越野策划书模板迎新生徒步定向越野赛策划书大学生定向越野大赛策划书定向越野运动活动策划书
一、活动背景:
定向运动是一项精英人才体育项目,它富于挑战,勇于尝试从未被尝试过的方案。
使广大的大学生在定向中更好的锻炼自己。
它不仅能强健体魄,而且还能培养人独立思考、分析、解决问题的能力,良好的逻辑思维能力,团队合作能力,及在体力和智力受到压力下做出迅速反应果断决定的能力。
很快,我们将要踏上我们的医院见习之旅,希望通过本次方山定向越野活动培养我们的团队意识、合作意识以及个人的思维判断能力,为以后更为紧张的学习生活打下坚实的基础。
二、活动目的:
1)促进学生耐力发展,加强学生意志力锻炼;
2)培养学生思考、分析、解决问题的能力,提高学生良好的逻辑思维能力,团队合作能力,及在体力和智力受到压力下做出迅速反应果断决定的能力;
3)增加了大学生的阅历,丰富了我们的大学生活,培养我们勇往直前、独立思考、顽强拼搏的精神;
4)通过定向越野活动,启发同学对大学三年进行开放式回顾,增强学生的爱校观念。
三、活动时间:
xx年3月26日(本周六)13:
00——17:
00
四、活动对象:
第一临床医学院xx级各班班长、团支书;学生机构主要学生干部;学生党支部成员等学生代表
赞助单位:
五、活动地点:
##**区方山地质公园
六、活动流程:
1、准备阶段:
(1)3月21日——3月22日成立活动策划小组进行前期调研并制定详细的活动策划书,规范活动规则;
(2)3月23日下达活动通知,鼓励同学积极参与,并根据人数分为六组,选拔各组组长,组内讨论确定组名与口号;
(3)3月23—24日,根据活动需要,由策划小组购买队旗、红绳、乒乓球等活动器材、奖品、饮用水等;
2、活动过程:
(1)3月26日9:
00——11:
00由策划小组成员提前前往活动地点——方山地质公园,了解活动地点地势,排除活动潜在危险并根据地图设置点标,置放乒乓球。
(2)13:
00——14:
00 所有参赛人员于南京医科大学南门集合,由团总支书记苏益民老师正式启动定向越野大赛,并列队有序步行至活动地点;
(3)14:
00——15:
30 由组织人员向各组组长分发地图,申明活动规则,由各组组长带领组员根据地图寻找点标,并收集相应点标处隐藏的乒乓球;(详见活动规则)
(4)15:
30——16:
00各小组在规定终点集合,由裁判人员公布各组收集到的乒乓球数以及所用时间,根据各组成绩由苏老师进行颁奖;
(5)16:
00——16:
40 在同学们休息的同时开展趣味活动,对表现活跃的同学派送纪念品;
(6)16:
40——17:
00由苏老师对当日的活动作简短的点评,集合回校。
3、活动总结:
(1)、策划小组针对本次活动进行总结,发现活动过程中暴露的不足,积累经验;
(2)由通讯部同学撰写通讯稿,上传至年级网站。
七、活动规则:
1、策划小组成员负责设置40个左右的点标,以红绳为标记,在红绳周围放置黄色或白色乒乓球,乒乓球的放置要求隐蔽;
2、从学校出发到达活动目的地时间计入比赛成绩,以组员集体安全到达并且花费时间少者优胜,第一名加5球,第二名加4球,以此类推;
3、各小组领取地图后,根据地图指示寻找点标,发现红绳者,即寻找周围所藏的乒乓球,寻获者拿走乒乓球并摘掉红绳,未找到乒乓球者不得摘掉红绳标记,留待下组同学,违规者扣掉一球;
4、各组队员必须在规定的一个小时内到达规定的集合点,超时者扣掉5球;
5、活动时间结束后,计分人员计数各小组寻获乒乓球数,乒乓球数最多者优胜,以此排列,若遇球数相同者,以时间少者优胜,最终评出一二三等奖。
八、活动注意事项:
1、各小组必须严格遵循比赛规则,组委会将分别在起点(终点)和比赛路段安排工作人员监督和维护整个比赛过程,防止部分参赛者作弊或者其它异常情况的发生;
2、有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:
(1).有意妨碍他人比赛者;
(2).蓄意损坏比赛设施者;
(3).比赛中搭乘交通工具行进者;
3、参赛同学服装应该选择轻便、舒适,易于活动者为佳。
服装过紧或太厚均不适合野外跋涉;
4、参赛者务必注意安全,不走偏僻、危险的小路。
九、奖项设置:
一等奖 一名
二等奖 二名
三等奖 三名
十、活动预算:
1、活动队旗 60元
2、乒乓球50个 50元
3、红绳5米 10元
4、饮用水*60 60元
5、奖品 420元
6、总计 600元
十一、策划小组成员
施秋萍、汤卓然、蒋健、周楠、陈晨
迎新生徒步定向越野赛策划书定向越野策划书模板(2篇)|返回目录
活动主题:
迎新生定向越野活动
主办单位:
校团委学生会
活动对象:
XX级新生
一、活动规则
(一)参赛形式:
四人一队(性别不限、自由结组)。
(二)比赛规则:
1.本活动为徒步定向越野,不得使用自行车、滑板、溜冰鞋等,不得搭乘任何种类交通工具。
2.每个小队在将在大本营领取《新生定向越野护照》一本,彩色照片集一份(分别显示校园内不同的10个地点),号码牌一张,以及精美徽章一枚。
3.每队依据护照的提示找到指定地点(即检查点)。
4.每到一处指定地点,完成该指定地点所要求的项目(运动或体能类),十个项目中有六个项目必须完成,四个项目选择性完成,活动组委将根据所选择完成的项目的难易程度进行加分(减时间),加分细则会在比赛前公布。
完成项目后有工作人员给予签章,选择性项目完成情况由所签徽章的**区分,每个地点的项目内容将在彩色照片集上说明。
5.在找到所有检查点后小队成员必须全体回到大本营,携带徽章,交出签章卡。
6.各小队分批出发,每批间隔为5分钟。
7.每队在出发时和到达终点时都会记录时间,计时由第一个出发的同学开始,最晚一个回到终点的截止。
8.由统计人员统计各个小队完成越野的耗时(加分结束后的),按照所耗时间由短到长进行由高到低排名。
9.每队所用时间上限为60分钟,超时即成绩无效。
没有完成所指定的必做项目的,成绩无效。
10.如遇小雨,活动照常进行。
大雨等恶劣天气,活动延迟一周。
活动中突发出现大雨等恶劣天气,活动中止。
11.在主持人宣布比赛开始后仍未到场的队伍作弃权处理。
(三)评奖:
1.标准:
本次比赛在出发点和目的地有体育部裁判进行严格的时间记录,以时间为标准(若参赛队伍完成分支活动多于六个,多的部分每项折算为150秒,从总时间里扣除)。
2.奖项设置:
1)参赛队伍大于18支则取前6名,一等奖1名二等奖2名三等奖3名。
2)参赛队伍小于18支则取前3名。
二、分支项目策划与判罚制度
(一)分支项目:
1.巧运乒乓球:
用乒乓板将乒乓球运出一定距离
2.跳绳前进:
边跳绳的同时向前移步前进到终点
3.踢毽子:
**区域范围内踢满一定数量的毽子
4.四人长绳:
四人轮回跳长绳(由队员自己摔绳)
5.蛙跳:
从起始蛙跳到指定终点
6.操场越野:
用最快的速度越过操场上的越野赛道
7.双人夹网球:
两个队员每人拿一个网球拍,两人用网球拍夹着网球运至终点。
8.呼啦圈:
转满一定圈数的呼啦圈
9.单人扔羽毛球:
从起始点开始徒手扔羽毛球,直到将球扔到终点
10.投篮:
两分线外(男生)两分线内(女生)在最短的时间内把球投入篮筐5次
(二)犯规:
有下列行为之一即为犯规,直接消比赛资格
1.有意妨碍他人比赛(包括犯有同一性质的其他任何不良言行);
2.蓄意损坏比赛设施;
3.比赛中使用自行车、滑板、溜冰鞋等,搭乘交通工具行进;
4.伪造签章图案;
5.每队伍只能携带一本护照到检查点签章,携带两本(或以上);
6.将护照交由非参赛队员的其他人员前去签章;
(三)违例:
有下列行为之一被视为违例,应给予警告。
巡查人员将根据违例的性质和程度,采取从降低成绩至取消比赛资格不同等级的处罚
1.**区越位(提前)取图和抢先出发;
2.盖章时不按照抵达顺序插队争抢;
(四)成绩无效:
有下述情况之一,比赛成绩将被判为无效
1.有证据表明在比赛前勘察盗窃窥视路线;
2.图章严重模糊不清,无法辨认;
3.在检查卡片上不按规定位置使用图章者;
4.在出发后60分钟内未回到终点者;
5.没有完成所要求必做项目的;
6.有意无意地造成学校或他人的重大经济损失者。
由此带来的一切后果,责任由肇事人承担。
三、安全与规则及工作人员责任协议:
1.活动前所有参赛同学需在活动安全与规则协议上签,活动中有任何异议将全部按照协议进行定夺。
2.所有工作人员需对自己的岗位负责,赛前需在责任协议上签确认同意。
四、注意事项:
2.参赛人员必须端正自己的比赛心态(运动安全第一)。
3.裁判保证比赛的公平性、公正性。
4.工作人员维持好现场次序。
4.工作人员保证赛事结束前不将活动的机密部分泄露给任何人,要保证比赛的公平与公正
大学生定向越野大赛策划书定向越野策划书模板(3篇)|返回目录
定向越野运动大赛是我们长江大学于XX年开始举办的一项经典活动,在校团委的精心指导和各院(系、部)团总支、学生会和各级学生组织的大力支持以及前六届地化系学生会的不懈努力下,已成长江大学的一项特色活动。
校学生会将在前六届的基础上力争将定向越野活动打造成长江大学的一项校园精品活动。
定向越野运动在国内是一项新兴的体育运动,具有广阔的发展前景。
作为体育竞赛的一种,它有别于传统的竞技体育,需要的不仅仅是体能、力量和速度,更需要良好的团队合作意识。
其旨在培养同学的探索精神和合作意识,通过其娱乐性进而丰富课余生活,增进同学之间的感情,提高学生的独立分析和解决问题的能力。
一、活动主题绽放冬季活力·磨砺动感青春二、活动组织主办单位:
共青团长江大学委员会策划承办单位:
长江大学学生会三、活动时间XX年12月2日(周日,如遇天阴下雨或特殊情况,时间另行通知,具体时间敬请关注校学生会网站)四、活动地点 长江**区校内五、活动对象长江大学各院(系)团总支、学生会成员各大校级学生组织成员六、参赛须知1.各院(系)团总支、学生会及校级学生组织各选送5人组成代表队参加比赛,要求能体现本院(系)或者本组织学生的良好精神风貌,要求选手具有探索精神、团队合作意识;2.每支参赛队伍由一名领队,四名队员组成,队伍成员不能为同一性别。
r3.在比赛过程中参赛选手应遵守比赛规则,配合工作人员的工作,不得私自挪动、占用、损坏比赛道具和器材。
4.本次大赛设有裁判组及工作人员小组。
裁判组成员负责在个人竞技部分的寻找赛点过程中进行打点计时器计时及监督工作;工作人员小组成员除配合裁判组工作外,还负责团体竞技部分。
七、活动宣传此次宣传要以尽可能多的形式将此项活动推广到全校,其目的是加强校学生会与各院系学生会及各大组织之间的联系,尽量将这次活动打造为主题鲜明,影响深远的特色活动。
1.由校学生会向各院(系)学生会下发红头文件,并向各大校级组织发送邀请函,组织各院(系)及学生组织积极选拔、参与;2.学生会宣传部制作两块以上宣传板,分别在13教及主教学楼附近等人流量密集地点流动摆放;3.利用校**区域电子显示屏,如主教,13教等;4.学生会新闻网络部负责在校学生会网站上发布比赛消息,并不断及时更新进展;5.充分利用网络宣传,如即时通讯工具qq、人人、微博等;6.在活动当天,可通过相应的现场活动扩大宣传的效果,如邀请校园优秀歌手开场,邀请魔术协会为我们表演魔术作为闭幕等。
八、活动安排
(一)前期准备1.团体竞技游戏征集与筛选:
在全校范围内征集并筛选(10月26日—11月9日)2.发放邀请函与发放报名表:
3.购买道具:
(11月10日)4.拉赞助:
(10月25—11月11日)5.活动宣传:
(10月25日—活动结束)6.院系负责人动员大会,游戏规则的讲解:
(11月15日)7.制作通关卡、通关路线图:
(11月12日)8.工作人员会议:
确定工作人员,给所有蹲点人员讲明游戏规则:
(11月22日)
(二)活动当天1.现场布置7:
30-10:
00 蹲点人员位置确定10:
00-12:
00布置比赛现场13:
00蹲点人员集合,讲明工作原则13:
30参赛队员集合,核对信息2.活动开始14:
00开幕仪式主持人宣读活动注意事项; 嘉宾讲话并宣布比赛正式开始;14:
10开幕式节目演出,同时第一批队员出发;14:
10比赛正式开始,17:
00比赛结束招回未归队员(如队员均提前归位,则比赛提前结束)。
3.活动结束主持人宣布比赛结果,当场颁发证书、奖品,并宣布比赛结束。
九、活动流程
(一).参赛队伍此次参赛的队伍分为甲、乙两组。
甲组由体育学院六支代表队组成。
乙**区19个院(系)**区四个学院,以及共青团长江大学学生委员会、大学生通讯社、《长大青年》杂志社、大学生社团联合会、大学生艺术团、图书馆学生管理委员会等九个学生组织共31支代表队组成。
乙组代表队通过抽签确定序号,其中在团体竞技中,1号—10号为a组,11号—20号为b组,21号—32号为c组。
(二).比赛形式1.整场比赛分为个人竞技和团队竞技两部分。
两部分比赛同时进行,比赛时间为二者时间的总和,以总时间较短者为获胜。
2.个人竞技共设有三条路线,比赛起点、终点都为田径场主席台下方。
每支队伍的领队根据我们赛前随机发放的路线图,按顺序依次寻找赛点,各个赛点全部找到并将时间记录好回到起点处,无犯规违例现象则为完成任务。
3.团队竞技部分在团队根据路线图(与个人竞技部分不同的三条路线)寻找赛点的同时进行游戏闯关,每条路线由六个游戏关卡组成,每个关卡设一个赛点,由队伍其他四人共同寻找,并且完成游戏后方能进行下一个赛点的寻找。
a、b、c三组同时进行,在此过程中各组员不得分开。
每个关卡设有一名计时人员监赛,2名工作人员负责维持现场的安全秩序。
(三).团体竞技各赛点比赛内容及规则:
1.纸上奇兵道具要求:
报纸游戏规则:
要求队员站在上面,脚不许踩在报纸以外的地方,然后将报纸对折,再次站在上面,重复此游戏规则直至报纸对折4次以后,要求纸上的人团结协作,坚持15秒钟则为此关成功。
2.无敌风火轮道具要求:
报纸、胶带游戏规则:
小组成员利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
3.解开千千结+坐地起身游戏规则:
解开千千结:
所有的队员手牵手结成了一张网。
队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。
在不松开手的情况下,让“网”成为一个圆。
坐地起身:
要求四个人一组,围成一圈,腿伸直背对背的坐在地上,在不用手撑地的条件下站起来。
4.我爱猜歌名道具:
歌曲、mp3或手机(由工作人员提供)游戏规则:
各小组成员站成一排,背对工作人员,由第一位队员听工作人员提供的歌曲并猜出歌名,然后转身用肢体动作表示给第二位队员,然后由第二位队员根据所接收到的信息猜出歌名表演给第二位同学,如此类推,至最后一位同学才可出声说出答案,在此过程中不得有言语提示。
猜对一首歌的歌名可算过关。
若连续两次没有猜出,可自动放弃,进行下一关,并在总成绩中增加5分钟作为惩罚。
5.乒乓球接力赛道具要求:
乒乓球、水杯、容器、桌椅等游戏规则:
由团队中任选一名队员用筷子夹乒乓球一段距离,并将乒乓球放入指定的一排水杯中(共四个杯子,杯中放满水)由另一名队员将乒乓球吹过四个杯子,并由另外一名成员最终将乒乓球吹入指定容器中为完成此关。
6.穿越“地雷阵“道具:
饮料瓶、眼罩游戏规则:
由团队中的一名队员蒙着眼睛在原地转三圈,在队友的指引下穿过一片由道具组成的“地雷阵”,不能碰到”地雷“,若一名队员失败,则由其他队员继续完成任务。
7.加分项:
圈中夺宝道具:
纸条、圈游戏规则:
此环节为各代表队在完成以上六个关卡之后选择性完成,“宝”为写有时间的纸签,队伍在完成各关任务后,可将总时间减去所圈中的时间即为最终时间。
(待定)十、注意事项1.各领队须在出发前到检录处检录并领取参赛路线图。
每支队伍出发时间间隔为10分钟,主席台工作人员会在10分钟之后通知各队检录;2.各队伍在寻找相关点位时,由一位工作人员跟队,负责监督比赛;3.队伍寻找点位时,不得使用任何通讯工具及交通工具;4.每支队伍完成比赛时,必须到主席台前集合,在工作人员那里登记成绩;5.如有同组不同批次的队伍同时到达同一赛点,队伍之间可在工作人员的帮助下进行协调,由赛点工作人员记下等待队伍时间,并记在通关卡上,完赛后再减去等待时间;6.本次比赛设有加分项,各代表队在完成所有关卡之后可挑战加分项,再加分享中所获时间可在总时间中减去。
7.各支队伍完赛之后不要走开或者回寝室,等待所有队伍完成比赛颁奖之后才可离开。
十一、 比赛规则
(一)犯规有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:
1.有意妨碍他人比赛(包括犯有同一性质的其他任何不良言行)者;2.蓄意损坏点标、点签和其他比赛设施者;3.比赛中搭乘交通工具行进者;4.未通过全部检查点,而又伪造通关点签图案者。
(二)违例有下列行为之一者被视为违例,应给予警告。
裁判人员将根据违例的性质和程度,采取从降低成绩直至取消比赛资格的处罚:
1.**区越位(提前)取图和抢先出发者;2.接受别人的帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;3.为别人提供帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;4.为从对手的技术中获利,故意在比赛中与对手同路或跟进者;5.故意不按比赛规定顺序行进者;6.不按规定位置佩戴号码布者;7.有其他违反比赛规则行为者。
(三)成绩无效有下述情况之一者,比赛成绩将被判为无效:
1.有证据表明在比赛前勘察过路线者;2.未通过全部检查点,即检查卡片上点签图案不全者;3.点签图案模糊不清,确实无法辨认者;4.在检查卡片上不按规定位置使用点签者;5.在比赛结束(指终点关闭)前不交回检查卡片者;6.超过比赛规定的终点关闭时间(检查点一般也在同一时间撤收)而尚未返回会场者。
如确系迷失方向,应向附近任意一条大路或原检查点位置靠拢,等候工作人员的处置;7.有意无意地造成校园公共设施或他人的重大经济损失者,由此带来的一切后果,责任由肇事人承担。
十二、奖项设置1.乙组代表队根据团队最终总成绩第一名至第六名分别颁发奖牌及奖品,其余各代表队均为优秀奖,颁发奖状;2.乙组个人竞技部分的参赛选手在此项成绩前六名分获荣誉证书;3.甲组代表队颁发个人荣誉证书。
所有获奖队伍所在院系均有优秀院系年度考评加分。
十三、经费预算项目单价数目合计照片冲洗1元45张45元号码布2元60份120元游戏道具 120元应急药品 50元饮用水瓶装水1元40110元桶装水5元2塑料杯3元20打印费用0.130030元宣传费用 160元通关卡0.1元20020元地图 150
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 定向 越野 策划 模板 _1 19 12300
![提示](https://static.bingdoc.com/images/bang_tan.gif)