MAYA复习题带答案.docx
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MAYA复习题带答案.docx
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MAYA复习题带答案
全国信息化计算机应用技术水平教育考试复习题
(考试时间:
180分钟 考试总分:
100分专业认证课程:
MAYA)
注意事项
1、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、考号等;
2、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案;
3、请保持试卷卷面的整洁,不要在标封区填写无关内容。
题号
一
二
三
总分
总分人
分数
一、选择题(专业基础课程考试时共20题,每题0.5分,共10分)
均为单选题,下划线选项是答案。
1、MAYA1.0是哪一年诞生的?
()
A.2000年
B.2004年
C.1998年
D.2007年
2、VertexFace是下列哪种类型的物体特有的?
()
A.NURBSPrimidives
B.PolygonPrimidives
C.Particles
D.SubdivPrimidives
3、默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?
()
A.+键
B.P键
C.Ctrl键
D.Tab键
4、下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?
()
A.可以设置渲染安全框
B.可以渲染输出Tiff格式
C.可以使用卡通渲染器渲染
D.渲染的图片不可以输出序列帧
5.如果用NURBS物体做粒子发射器,那么发射粒子的部位是哪个元素?
()
A.ContralVertexCV
B.Suraface
C.SurafacePoint
D.SurafaceUV
6.以下菜单工具被使用后,可以刷权重编辑的是哪一项?
()
A.Deformer
B.Lattic
C.Bump
D.Cluster
7.Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?
()
A.毫秒
B.帧
C.帧/秒
D.秒
8.IK能应用于下列哪一类型物件?
()
A.粒子
B.几何体
C.骨骼
D.ISO线
9.下列Maya灯光类型中,缩放灯光图标大小尺寸能实质影响灯光大小的是?
()
A.DirectionalLight
B.PointLight
C.AreaLight
D.AmbientLight
10.标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧?
()
A.24
B.25
C.30
D.36
11.用ParticleTool可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现?
()
A.Insert
B.Ctral+Z
C.Tab
D.Delete
12.下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是?
()
A.Environment
B.Transparency
C.BumpMapping
D.Incandescence
13.MAYA现在属于哪一个公司拥有?
()
A.Autodesk
B.Adobe
C.Oracle
D.Microsoft
14.下列变形器类型中,不属于非线性变形器的是哪一项?
()
A.JiggleDeformer
B.Bend
C.Sine
D.Wave
15.默认设置中,切换到选择的快捷键是?
()
A.W键
B.Q键
C.Ctrl+T键
D.Ctrl+M键
16.下列关于骨骼的描述正确的是?
()
A.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
B.骨骼能被渲染出来
C.骨骼的局部坐标不可以修改
D.对于骨骼物体不能应用点约束
17.Maya中的“帧”是个什么单位?
()
A.距离单位
B.速度单位
C.时间单位
D.质量单位
18.MAYA软件现在属于哪个国家的公司所有?
()
A.英国公司
B.日本公司
C.德国公司
D.美国公司
19.Maya灯光类型不包含下列哪种?
()
A.DirectionalLight
B.SunLight
C.PointLight
D.AmbientLight
20.MAYA下列约束类型中,哪一类型约束可以将对象约束到几何物体表面?
()
A.Point
B.Aim
C.Parent
D.Geometry
21.下列材质属性中,用来调制材质凹凸效果的选项是?
()
A.Environment
B.Transparency
C.Incandescence
D.BumpMapping
22.在视图中隐藏选择物体的快捷键是?
()
A.Ctrl+P键
B.Ctrl+A键
C.Ctrl+I键
D.Ctrl+H键
23.中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?
()
A.球体
B.圆柱体
C.菱形
D.立方体
24.打开文件的快捷键是下列哪一个键?
()
A.Ctrl+D
B.Ctrl+N
C.Ctrl+O
D.Ctrl+F
25.要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?
()
A.Insert
B.BackSpace
C.Ctral
D.Shift+Ctrl
26.在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系()
A.头发模拟体系
B.流体模拟体系
C.肌肉模拟体系
D.机车模拟体系
27.下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是?
()
A.Environment
B.Transparency
C.BumpMapping
D.Incandescence
28.创建基本几何体中的Torus,翻译成中文意思是?
()
A.圆柱体
B.圆环体
C.圆球体
D.螺旋体
29.创建NURBS曲线时,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键()。
A.X键
B.C键
C.V键
D.Z键
30.关于启用自动设置关键帧的下列描述正确的是()
A.能自动为通道框中的所有属性的设置关键帧
B.能自动为通道框中变化了的属性设置关键帧
C.能自动创造关键帧
D.能自动为通道框中有初始关键帧的变化了的属性设置关键帧
31.在Polygons模块中,下面哪个菜单可以直接翻转多边形的法线?
()
A.AverageNormals
B.SetVertexNormal
C.SoftHarden
D.Reverse
32.下列关于几何体在视图的显示效果的描述错误的是?
()
A.可以显示为有材质效果
B.不可以显示为有照明效果
C.可以显示为线框(Wireframe)效果
D.不可以显示为发光效果
33.Maya拥有一种独特的专属程序语言,其名字叫做?
()
A.N+语言
B.Jpeg语言
C.Scirp语言
D.Mel语言
34.对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是?
()
A.点光源
B.平行光源
C.环形光源
D.面光源
35.默认状态下,Muscle系统创建的Muscle其实是哪种类型的物体?
()
A.NURBS
B.Polygon
C.Subdiv
D.Mesh
36.MAYA的毛发(FUR)系统不能实现下列哪个效果?
()
A.赋予毛发飘动的动力学效果
B.实现一个物体表面生成多种毛发效果
C.用贴图控制毛发颜色
D.记录毛发脱落动画
37.在使用PaintSelectionTool工具时,结合下列哪个快捷键可调节笔刷的大小?
()
A.G键
B.V键
C.X键
D.B键
38.不修改默认设置的状况下,MAYA的关键帧动画不能记录的是下列哪一项?
()
A.几何体轴心点移动
B.几何体移动
C.几何体旋转
D.非贴图材质球颜色的变换
39.Maya可以使用DeletebyType菜单下面有History选项,选择某物体使用它后会实现下列哪一选项功能?
()
A.NURBS物体自动转换成Polygon物体
B.动画的关键帧失效
C.该物体通道框内的输入节点被删除
D.蒙皮与骨骼脱离
40.MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列哪个效果?
()
A.绘制动态火焰
B.绘制动态草丛
C.绘制动态表情
D.绘制动态树
41.GraphEditor工具能实现下列哪一项功能?
()
A.能调节两个物体Booleans运算的过程
B.能调节物体缩放动画
C.能调节物体删除History的过程
D.能调节并记录给NURBS物体插入Isoparm线的过程
42.关于Maya渲染器的下列说法正确的是?
()
A.不能直接渲染出带物体结构线框的图像
B.不能渲染背景图像
C.不能手动输入渲染尺寸
D.Maya渲染器不能渲染序列贴图
43.Isoparm是下列哪种类型的物体特有的?
()
A.NURBSPrimidives
B.PolygonPrimidives
C.MeshPrimidives
D.SubdivPrimidives
44.不使用捕捉工具时,骨骼能直接创建在下列哪种位置?
()
A.透视图的XY平面上
B.透视图的ZY平面上
C.透视图的ZX平面上
D.透视图中经过原点的任意平面上
45.以下MAYA的功能体系中,出现最晚的是哪一体系()
A.头发模拟体系
B.流体模拟体系
C.肌肉模拟体系
D.ncloth衣服模拟体系
46.关于Fur的描述中,下列哪一项是正确的?
()
A.Fur可以使用Hair系统的动力引导线做动画
B.Fur用默认灯光可渲染出阴影
C.Fur不可以使用贴图改变颜色
D.Fur不能创建在NURBS物体上
47.MAYA拥有很多约束类型,但没有下列哪一类型约束?
()
A.Point
B.Aim
C.Parent
D.Color
48.MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列哪个效果?
?
()
A.在多边形几何体上绘制树丛
B.绘制后改换树丛的表面颜色
C.绘制树丛后将其直接改换为草丛
D.绘制树丛后将其改换为多边形
49.关于解算器的描述中,下列哪一项是正确的?
()
A.nParticles与Fur使用的是相同的解算器nucleus
B.nParticles与Particles使用的是相同的解算器nucleus
C.nParticles与nCloth使用的是相同的解算器nucleus
D.nParticles与Cloth使用的是相同的解算器nucleus
50.下列变形器类型中,不属于非线性变形器的(Nonlinear)的是哪一项?
()
A.Wave
B.Bend
C.Sine
D.Wrap
51.下列哪一选项不是能够贴到物体材质上的二维纹理?
()
A.Noise
B.Fractal
C.Blinn
D.Ramp
52.一串骨骼链上的各个骨骼,其实是使用下列哪种关系链接起来的?
()
A.约束关系
B.父子关系
C.刚体动力学
D.柔体动力学
53.下列关于骨骼的描述错误的是?
()
A.骨骼能创建于前视图网格面上
B.选择骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度
C.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
D.骨骼能够转换成多边形物体
54.下列关于几何体在视图的显示效果的描述错误的是?
()
A.可以简化显示为点状
B.可以简化显示为方形边缘线框状(Bondingbox)
C.可以显示为X透视效果
D.可以显示为发光效果
55.使用矩形选择工具时,按住下列哪个快捷键,则在选择的时候一定是“加选”功能?
()
A.Insert
B.Shift
C.Ctral
D.Ctral+Shift
56.下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?
()
A.可以自定义渲染尺寸
B.不可以设置抗锯齿效果
C.可以使用IPR渲染
D.渲染的图片可以暂存于MAYA
57.如果用汉语译义,下列哪种基本几何体在Maya2009不能直接创建生成?
()
A.足球
B.茶壶体
C.螺旋体
D.锥体
58.在RangeSlider范围滑块后面的钥匙状图形按扭,其主要用途是下列哪一选项?
A.自动设置关键帧
B.取消关键帧
C.清除关键帧
D.锁定关键帧
59.Polygons模块中有Booleans,不能直接实现下列哪一项功能?
()
A.Intersection
B.Copy
C.Difference
D.Union
60.创建基本几何体中的Cone,翻译成中文意思是?
()
A.圆柱体
B.圆球体
C.圆环体
D.圆锥体
61.移动物体时间,想将移动结束点捕捉到网格上,应该按住下列哪个快捷键()。
A.W键
B.C键
C.X键
D.F键
62.标准的NTSC电视模式是每秒播放多少帧?
()
A.24
B.25
C.30
D.36
63.Maya的Muscle系统不能做以下哪个选项的功能?
()
A.MakeCapsule
B.TransferMuscleweighte
C.MakeMuscleDirection
D.MakeMuscleTemperature
64.按住Alt+鼠标左键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?
()
A.旋转
B.移动
C.缩放
D.放大
65.在使用绘制蒙皮权重的笔刷时,结合下列哪个键可以在Replace、Add、Smooth、Scale编辑方式下切换()
A.G键
B.U键
C.B键
D.V键
66.在视图中最大化显示选择物体的快捷键是?
()
A.C键
B.F键
C.L键
D.M键
67.使用Maya软选择编辑修改物体形状后,如何在删除S标记同时保持修改后的形状?
()
A.切换成选择工具
B.删除掉该物体的历史记录
C.继续使用软选择编辑,即可自动删除上一步骤留下的S标记
D.赋予该物体材质
68.按住Alt+鼠标中键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?
()
A.移动
B.旋转
C.缩放
D.放大
69.GraphEditor是强大的动画曲线编辑工具,它不能实现下列哪一项功能?
()
A.能将动画曲线调节为直线
B.能将动画曲线调节成淡入淡出效果
C.能调节出Steptangents动画效果
D.能调节并记录删除物体的过程
70.以下菜单工具被使用后,不可以刷权重的是哪一项?
()
A.JiggleDeformer
B.Wave
C.Cluster
D.SmoothBind
71.关于nParticles的描述中,下列哪一项是正确的?
()
A.nParticles粒子能直接用默认渲染器渲染出来
B.不可以创建单个nParticles粒子
C.nParticles粒子不可以创建缓存
D.nParticles粒子不能进行粒子自碰撞计算
72.Maya内部能调用的渲染器不包括以下那种?
()
A.Mentalray渲染器
B.Maya硬件渲染器
C.Maya卡通渲染器
D.Vary渲染器
73.下列快捷键,可以实现重复使用上一个工具的快捷键是?
()
A.A键
B.G键
C.K键
D.N键
74.关于Hair工具的描述中,下列哪一项是正确的?
()
A.Hair不可以使用贴图改变颜色
B.Hair不能制作动态发型
C.Hair不能创建在NURBS物体上
D.Hair不能创建在曲线上
75.关于文字输入与编辑,对于MAYA7.0以前的版本不能直接实现的功能是?
()
A.输入中文字
B.给文字做倒角
C.将文字沿着圆弧路径输入
D.输入多行文字
76.默认状态下,不使用捕捉工具时,骨骼能直接创建在下列哪种位置?
()
A.透视图的背景上
B.侧视图网格所在平面上
C.透视图的YX平面上
D.侧视图网格前一个网格单位的平面上
77.以下不属于程序语言的是?
()
A.C++
B.Scirp
C.Mel
D.TIFF
78.MAYA的材质类型不包括下列哪一项?
()
A.Jpeg
B.Blinn
C.PhongE
D.Hairtubeshader
79.按下列哪个键,可以直接删除被选择的多边形几何体?
()
A.Delete
B.Alt+M
C.Alt+Enter
D.Ctrl+M
80.使用矩形选择工具时,按住下列哪个快捷键时切换加选与减选,即:
再框选已经选择物件时是减选,再框选未经选择物件时是加选?
()
A.Insert
B.Shift
C.Ctral
D.Ctral+Shift
二、基础实操题(专业基础课程,共60分)
1.(考试时1题,15分)
复习内容:
请做以下建模练习(要求:
造型优美)
●用曲面建模方式设计并制作一个乒乓球拍,渲染输出
●用多边形建模方式设计并制作一个汽车轮胎,渲染输出
●用用曲面建模方式设计并制作一个台灯,渲染输出
●用多边形建模方式设计并制作一顶帽子,渲染输出
●用多边形建模方式设计并制作一只手掌模型,渲染输出
●用多边形建模方式设计并制作一个耳机模型,渲染输出
●用多边形建模方式设计并制作一个帽子模型,渲染输出
4、(考试时1题,20分)
复习内容:
请做以下贴图与材质练习(要求:
造型优美,贴图准确,渲染精细)
●设计并制作一本字典,并展开UV,施加贴图,渲染输出
●设计并制作一张光盘,并展开UV,并进行贴图,渲染输出
●设计并制作包装盒一个,并展开UV,贴上贴图,渲染输出
●制作做旧的铝制茶壶一个,并展开UV,贴上商标,渲染输出
●制作做旧的陶瓷瓶一个,并展开UV,贴上纹理,渲染输出
●制作电脑机箱一个,并展开UV,贴上纹理,渲染输出
●设计并制作药瓶一个,并展开UV,贴上贴图,渲染输出
●设计并制作台灯一个,并展开UV,贴上贴图,渲染输出
●设计并制作手机一个,并展开UV,贴上贴图,渲染输出
5、(考试时1题,25分)
复习内容:
请做以下综合练习(要求:
造型优美,贴图准确,渲染精细)
●设计并制作一个双肩背包,一个钱包,并施加牛皮材质的贴图,摆放在桌面上,设置好能烘托氛围的灯光效果,并渲染输出
●设计并制作一断水管,并调节做旧生锈的材质,设计并制作两把木柄铁斧,并进行材质贴图,将其组合,设置好能烘托氛围的灯光效果,并渲染输出
●用多边形建模创建一个四脚凳子。
贴上木纹材质,做旧;然后放置一个茶壶,三个茶碗,设置好能烘托氛围的灯光效果,并渲染输出
●以《宿舍一角》为题,自由创建组合小场景,设置好能烘托氛围的灯光效果,并渲染输出
●以《果盘》为题,用水果相关道具自由创建组合小场景,设置好能烘托氛围的灯光效果,并渲染输出
●以《茶桌》为题,用茶具相关道具自由创建组合小场景,设置好能烘托氛围的灯光效果,并渲染输出
●以《书房一角》为题,用书籍以及相关道具自由创建组合小场景,设置好能烘托氛围的灯光效果,并渲染输出
三、设计实操题(考试时1题,共30分)
复习内容:
请做以下动画练习(要求:
造型简洁,动作流畅优美,渲染精细)
●制作一个方块物体和一个圆柱体,在错落有致的台阶上进行打斗,要求作者自由发挥创造力进行动作设计与制作,作品时长20秒钟以上。
作品完成后渲染输出AVI格式和序列图片格式。
(输出两种格式是为了以防止某种格式打不开时。
另外一种格式可做备用)
●制作一个简单的手臂模型,以不同方式做手臂抡拳头砸桌子的动作,砸两下,时长5秒钟以上。
作品完成后渲染输出AVI格式和序列图片格式。
●制作两个小方块用一个跷跷板作道具玩耍的动画,自由设置情节动作,时长10秒钟以上。
作品完成后渲染输出AVI格式和序列图片格式。
●制作一个只有下肢的简单角色,自由设置一段跨栏然后摔倒的的情节动作,时长10秒钟以上。
作品完成后渲染输出AVI格式和序列图片格式。
●制作一个简单的角色,创作一段描述其倒立过程的动画,时长10秒钟以上。
作品完成后渲染输出AVI格式和序列图片格式。
●制作一个简单的角色,创作一段描述其做俯卧撑过程的动画,时长10秒钟以上。
作品完成后渲染输出AVI格式和序列图片格式。
●制作一个简单的角色,创作一段描述其做前空翻过程的动画,时长10秒钟以上。
作品完成后渲染输出AVI格式和序列图片格式。
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