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动物换位游戏java

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1、基于Java的动物换位游戏软件设计1. 软件要紧功能 22. 类整体设计 2 类组合关系图 2 系统流程图 3 主类 4 其他类 4 4 4 4 4 4 4 4 4 43. 类详细设计 4 主类 4 其他类 64. 关键成员函数代码 75。

2、 图 类之间的组合关系 系统流程图 图 系统流程图 主类ChangeAnimalWindow类负责创建动物换位的主窗口,该类含有main方式,程序从该类开始执行. 其他类 Animal类是JPanel。

3、2用鼠标单击一个动物,如果该动物的前方的石头上没有动物,该动物就跳跃到该石头上,如果该动物前方的石头上有其他的动物,但隔位上的石头没有动物,该动物就越过自己前面的动物跳跃到石头上,其他情形时,该动物不跳跃跳跃时不能超过2块石头。

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5、完整word版动物换位游戏java课设成 绩 评 定 表学生姓名班级学号 专 业课程设计题目基于Java的动物换位游戏软件设计评语组长签字:成绩日期 2013 年 月 日课程设计任务书学 院信息学院专 业学生姓名班级学号 课程设计题目基于J。

6、 年 月 日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅.本人授权 大学可以将本学位论文的全部或部分内容。

7、 第19周:程序调试,编写课程设计报告,验收,答辩.指导教师: 2013年 6月20日专业负责人:学院教学副院长:1.设计目的。

8、42.设计内容.43.课程软件主要功能.4.类总体设计.4.1类组合关系图.52主类.3其他类.5.类详细设计画UML图。

9、基于Java的动物换位游戏软件设计课程设计课程设计任务书学 院信息学院专 业电子信息工程学生姓名班级学号课程设计题目基于Java的动物换位游戏软件设计实践教学要求与任务:采用java技术设计动物换位游戏软件,设计要求如下:1 程序分为3个级。

10、1劳动模仿操2游戏换物接力时间第九周 第二节 课型 一课时内容1劳动模仿操;2游戏:换物接力;目的1 通过这节课的学习,使培养学生的模仿能力,培养学生对体育活动的兴趣 .2 提高动作的协调性和动作的准确性.3 培养学生快速奔跑能力和下肢力量。

11、基于java的动物换位游戏软件设计大学论文目 录1. 软件主要功能 22. 类总体设计 22.1 类组合关系图 22.2 系统流程图 32.3 主类 42.4 其他类 42.4.1 Animal.java 42.4.2 Point.java。

12、基于Java的动物换位游戏软件 1. 软件主要功能 22. 类总体设计 22.1 类组合关系图 22.2 系统流程图 32.3 主类 42.4 其他类 42.4.1 Animal.java 42.4.2 Point.java 42.4.3 。

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