第4章 键盘输入与中断第4章 键盘输入及中断4.1概述键盘是计算机最基本最重要的输入设备之一,作为微型计算机,单片机也不例外.键盘的工作任务大体可分为以下三项:按键识别,即判断有无按键按下;求键值,即在确认有按键按下时,具体判断是哪个按键被,当数码管当前显示数值为9时,再按下K1键,数码管显示数值0
第9讲键盘输入Tag内容描述:
1、第4章 键盘输入与中断第4章 键盘输入及中断4.1概述键盘是计算机最基本最重要的输入设备之一,作为微型计算机,单片机也不例外.键盘的工作任务大体可分为以下三项:按键识别,即判断有无按键按下;求键值,即在确认有按键按下时,具体判断是哪个按键被。
2、当数码管当前显示数值为9时,再按下K1键,数码管显示数值0;当数码管当前显示数值为0时,再按下K2键,数码管显示数值硬件说明:1、 硬件电路连接如图4-4所示。
按键选用轻触按键,按键K1和K2分别连接单片机的P3.2和P。
3、第9讲 键盘输入第9讲 输入设备交互性是游戏的基本特征,玩家必须与计算机不断的交互得到反应,这才是完整的游戏体验.当进行格斗游戏或RPG等游戏时,如何快速而方便地获取玩家从键盘输入的命令如何知道用户鼠标移动的情况或游戏杆的输入 win32a。
4、dinput8.lib)2.创建DirectInput接口和设备一个IDirectInput8对象就代表了主要的DirectInput对象,因此需要创建IDirectInp。