用Flash CC制作电子贺卡.docx
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用FlashCC制作电子贺卡
用FlashCC制作电子贺卡
项目导学
学习任务
学习内容
能力要求
项目实战一:
生日贺卡
1FlashCC工具箱中各种工具的使用方法
2文本的编辑与操作
3各种属性面板的使用
4关键帧操作、动画制作
1熟练使用工具箱中的工具
2掌握文本工具的编辑并对项目创作直到画龙点睛的作用
3熟练设置属性面板中的参数
4掌握相应动画的创建方法
项目实战二:
教师节贺卡
FlashCC基本工具
文本的创建与编辑
项目实战问答
2.1项目实战一生日贺卡制作
2.1.1项目实战描述与效果
◆素材:
FlashCC\项目2\素材\生日贺卡
◆源文件:
FlashCC\项目2\源文件\生日贺卡
1.项目实战描述
发送贺卡是现在人们寄托祝福的一种常见方式,在快节奏的今天,借助发送电子贺卡来表达自己对对方的祝福和情感,是越来越多人的选择。
电子贺卡有生日祝福贺卡如“生日快乐”、“生日寄语”等,节日类电子贺卡如“新年贺卡”、“教师节贺卡”等,祝福类电子贺卡如“友情贺卡”、“心愿贺卡”等,爱情类电子贺卡有“爱的诺言”、“爱的等待”等,问候类电子贺卡有“想念你”、“还好吗”等,主题类电子贺卡有“世界和平”、“奥运会”等多种多样的形式,相信大家通过该项目的演练,能够对电子贺卡类的创作得心应手。
2.项目实战效果
最终任务效果如图2-1所示。
图2-1“生日贺卡”效果
1.1.2项目实战详解
1.导入图片
(1)选择“文件|新建”命令,在弹出的新建文档对话框中选择“ActionScript3.0”,单击“确定”按钮,进入新建文档舞台窗口。
按“Ctrl+F3”组合键,弹出“属性”面板,单击“大小”右侧“编辑”按钮,弹出“文档设置”对话框,将舞台宽度设为550像素,高度设为400像素,将背景颜色设为蓝色(#0000FF),单击“确定按钮”,效果如图2-2所示。
(2)选择“文件|导入|导入到库”命令,在弹出的“导入到库”对话框中选择“项目1|素材|生日贺卡”文件夹下的所有文件,单击“打开”按钮,这些图片都被导入到“库”面板中。
(3)在“库”面板下方单击“新建元件”按钮或按“Ctrl+F8”组合键,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”选项的文本框中输入“文字”,在“类型”下拉列表中勾选“图形”选项,单击“确定”按钮,新建图形元件“文字”,如图2-3所示,舞台窗口也随之转换为图形元件的舞台窗口。
图2-2文档属性设置图图2-3“库”面板
(4)选择“文本工具”,在“属性”面板中进行设置,在舞台窗口中输入红色(#FF0000)文字“生日快乐”,执行“Ctrl+B”组合键二次,将文字打散,并填充红色渐变,文字效果如图2-4所示,填充颜色如图2-5所示。
图2-4输入文字图2-5填充文字
2.绘制烛光效果
(1)在“库”面板下方单击“新建元件”按钮,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”选项的文本框中输入“烛光”,在“类型”下拉列表中勾选“图形”选项,单击“确定”按钮,新建图形元件“烛光”,舞台窗口也随之转换为图形元件的舞台窗口。
选择“窗口|颜色”命令,弹出“颜色”面板,选中“填充颜色”选项,在“颜色类型”选项的下拉列表中选择“径向渐变”,在色带上设置3个“颜色指针”,选中色带上两侧“颜色指针”,将其设为红色(#FD1B02),在“Alpha”选项中将两侧“颜色指针”的不透明度设置为0%,选中色带上中间“颜色指针”,将其设为黄绿色(#D0FF11),其不透明度为100%,如图2-6所示。
(2)选择“椭圆工具”,在工具箱中将“笔触颜色”设为无,按住“Shift+Alt”组合键的同时,用鼠标在舞台窗口中绘制一个圆环,效果如图2-7所示。
图2-6“颜色”面板图2-7绘制圆环
(3)调出“颜色”面板,选中“填充颜色”选项,在“颜色类型”选项的下拉列表中选择“径向渐变”,在色带上设置2个“颜色指针”,选中色带上左侧“颜色指针”,将其设为白色,在“Alpha”选项中将其不透明度设置为60%,选中色带上右侧“颜色指针”,将其设为白色,其不透明度为0%,效果如图2-8所示。
选择“椭圆工具”,在工具箱中将“笔触颜色”设为无,按住“Shift+Alt”组合键的同时,在圆环中绘制白色渐变圆形,效果如图2-9所示。
图2-8“颜色”面板图2-9绘制圆形
(4)新建图形元件“烛火”,舞台窗口也随之转换为图形元件的舞台窗口。
选择“钢笔”工具,在舞台窗口中绘制一条闭合的轮廓线,选择“颜料桶工具”,在工具箱中将“填充颜色”设为白色,在轮廓线中单击鼠标,进行填充。
用“选择工具”在轮廓线上双击,将轮廓线选中并删除,选中不规则图形,按住“Alt”键的同时向外拖曳图形,将其复制,在工具箱中将“填充颜色”设为橙色(#FF9900),复制出的图形被填充为橙色。
选择“任意变形工具”,将橙色图形缩小,并放置到白色图形内,效果如图2-10所示。
图2-10绘制“烛火”
(5)在“库”面板下方单击“新建元件”按钮,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”选项的文本框中输入“烛光动”,在“类型”下拉列表中勾选“影片剪辑”选项,单击“确定”按钮,新建影片剪辑元件“烛光动”,舞台窗口也随之转换为影片剪辑元件的舞台窗口。
将“库”面板中的图形元件“烛光”拖曳到舞台窗口中。
分别选中“图层1”的第13帧和第25帧,按“F6”键,在选中的帧上插入关键帧。
(6)选中“图层1”的第13帧,在舞台窗口中选中“烛光”实例元件,按住“Shift”键的同时,将其等例放大。
分别用鼠标右键单击“图层1”的第1帧和第13帧,在弹出的菜单中选择“创建传统补间”命令,效果如图2-11所示。
图2-11时间轴
3.制作蜡烛效果
(1)在“库”面板下方单击“新建元件”按钮,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”选项的文本框中输入“黄蜡烛”,在“类型”下拉列表中勾选“影片剪辑”选项,单击“确定”按钮,新建影片剪辑元件“黄蜡烛”,舞台窗口也随之转换为影片剪辑元件的舞台窗口。
将“库”面板中的图形元件“黄蜡烛”拖曳到舞台窗口中。
效果如图2-12所示。
选中“图层1”的第6帧,按“F5”键,在该帧上插入普通帧。
(2)单击“新建图层”按钮,新建“图层2”。
将“库”面板中的图形元件“烛火”拖曳到舞台窗口中,选择“任意变形工具”,将其调整到合适的大小,如图2-13所示。
选择“选择工具”,选中“图层2”的第4帧,按“F6”,在该帧上插入关键帧。
在舞台窗口中选择“烛火”实例,按“Ctrl+T”组合键,调出“变形”面板,选中“倾斜”单选项,将“垂直倾斜”选项设为180度,如图2-14示。
舞台窗口中的效果如图2-15示。
图2-12黄蜡烛图2-13调整“烛火”大小
图2-14“变形”面板图2-15“烛火”垂直倾斜
(3)单击“新建图层”按钮,新建“图层3”,并将其拖曳到“图层1”下方。
将“库”面板中的影片剪辑元件“烛光动”拖曳到舞台窗口中,选择“任意变形工具”,将其调整到合适的大小,效果如图2-16示。
用相同的方法继续制作影片剪辑元件“蓝蜡烛”、“橙蜡烛”,如图2-17示。
2-16“烛光动”放入舞台图2-17“库”面板
4.添加动作脚本
(1)单击“新建元件”按钮,新建影片剪辑元件“樱桃1”将“库”面板中的图形元件“樱桃”拖曳到舞台窗口中。
选中“图层1”的第7帧,按“F6”键,在该帧上插入关键帧。
选中“图层1”的第1帧,在舞台窗口中选中“樱桃”实例,按住“Shift”键的同时,将其垂直向上拖曳到合适的位置。
(2)用鼠标右键单击“图层1”的第1帧,在弹出的菜单中选择“创建传统补间”命令,生成传统补间动画,效果如图2-18所示。
单击“新建图层”按钮,新建“图层2”,选中“图层2”的第7帧,按“F6”键,在该帧上插入关键帧,单击鼠标右键在弹出的菜单中选择“动作”命令,在“脚本窗口”显示出选择的脚本语言,如图2-19所示。
图2-18“创建传统补间”动画图2-19“动作脚本”窗口
(3)用相同的方法,继续制作影片剪辑元件“樱桃2”,如图2-20所示。
在舞台窗口中只需要将“樱桃”实例元件适当倾斜即可,效果如图2-21所示。
图2-20樱桃2图2-21“樱桃2”倾斜
5.进入场景制作贺卡
(1)单击“时间轴”面板下方的“场景1”图标,进入“场景1”的舞台窗口。
将“图层1”重新命名为“蜡烛”。
将“库”面板中的“背景”图片拖入舞台中,并调整好大小,效果如图2-22所示。
(2)分别将“库”面板中的影片剪辑元件“黄蜡烛”、“蓝蜡烛”、“橙蜡烛”拖曳到舞台窗口中,并调整到合适的大小,效果如图2-23所示。
选中“蜡烛”图层的第65帧,按“F5”键,在该帧上插入普通帧。
图2-22背景图2-23蜡烛
(3)在“时间轴”面板中创建新图层并将其命名为“樱桃1”。
选中“樱桃1”图层的第48帧,在该帧上插入关键帧。
将“库”面板中的影片剪辑元件“樱桃1”向舞台窗口中拖曳2次,效果如图2-24所示。
图2-24拖入“樱桃1”
(4)在“时间轴”面板中创建新图层并将其命名为“樱桃2”。
选中“樱桃2”图层的第42帧,在该帧上插入关键帧。
将“库”面板中的影片剪辑元件“樱桃1”拖曳到舞台窗口中1次,将“库”面板中的影片剪辑元件“樱桃2”拖曳到舞台窗口中2次,效果如图2-25所示。
图2-25拖入“樱桃1”及“樱桃2”
(5)在“时间轴”面板中创建新图层并将其命名为“樱桃3”。
选中“樱桃3”图层的第45帧,在该帧上插入关键帧。
将“库”面板中的影片剪辑元件“樱桃1”拖曳到舞台窗口中2次,效果如图2-26所示。
图2-26拖入“樱桃1”
(6)在“时间轴”面板中创建新图层并将其命名为“文字”。
选中“文字”图层的第51帧,在该帧上插入关键帧。
将“库”面板中的图形元件“文字”拖曳到舞台窗口上方,选择“任意变形工具”,将其适当旋转,效果如图2-27所示。
(7)选择“选择工具”,选中“文字”图层的第53帧,在该帧上插入关键帧。
在舞台窗口中选中“文字”实例,按住“Shift”键的同时,将其垂直向下拖曳到舞台窗口的下方,效果如图2-28所示。
图2-27将“文字”拖动至左上方
图2-28将“文字”垂直向下移动
(8)用鼠标右键单击“文字”图层的第51帧,在弹出的菜单中选择“创建传统补间”命令,生成传统补间动画,如图2-29所示。
选中“文字”图层的第51帧,调出帧“属性”面板,将“缓动”选项设为“-100”,如图2-30所示。
图2-29“时间轴”面板
图2-30“属性”设置
(9)在“时间轴”面板中创建新图层并将其命名为“蛋糕”。
选中“蛋糕”图层的第25帧,在该帧上插入关键帧。
将“库”面板中的图片“蛋糕”拖曳到舞台窗口上方,选择“任意变形工具”,将其适当调整大小,效果如图2-31所示。
选中“蛋糕”图层的第30帧,在该帧上插入关键帧,按住“Shift”键的同时,将其垂直向下拖曳到舞台窗口的下方,选中该层的第25帧,单击鼠标右键,从弹出的对话框中选择“创建传统补间”命令,效果如图2-32所示。
图2-31“蛋糕”移到窗口上方
图2-32“蛋糕”移到窗口下方
(10)在“时间轴”面板中创建新图层并将其命名为“气球”。
选中“气球”图层的第55帧,在该帧上插入关键帧。
将“库”面板中的图片“气球”拖曳到舞台窗口左上方,选择“任意变形工具”,将其适当调整大小,效果如图2-33所示。
选中“气球”图层的第58帧及第60帧,插入关键帧。
选中第58帧,将其向右拖曳到舞台窗口的右方,效果如图2-34所示。
用鼠标右键单击“气球”图层的第55帧和第58帧,在弹出的菜单中选择“创建传统补间”命令,生成传统补间动画。
图2-33“气球”移到窗口上方
图2-34“气球”移到窗口右方
(11)在“时间轴”面板中创建新图层并将其命名为“声音”。
将“库”面板中的声音文件“生日歌”拖曳到舞台窗口中。
选中“声音”图层的第1帧,调出帧“属性”面板,选中“同步”选项下拉列表中的“事件”和“循环”,如图2-35所示。
(12)在“时间轴”面板中创建新图层并将其命名为“动作脚本”。
选中“动作脚本”图层的第65帧,在该帧上插入关键帧,右键单击选择“动作”命令,脚本窗口如图2-36所示。
生日贺卡制作完成,按“Ctrl+Enter”组合键即可查看效果,如图2-1所示。
图2-35属性”面板图2-36输入语句
2.2项目实战二教师节贺卡制作
◆素材:
FlashCC\项目2\素材\教师节贺卡
◆源文件:
FlashCC\项目2\源文件\教师节贺卡
2.2.1项目实战描述与效果
1.项目实战描述
本项目是“贺卡”类创作的拓展与延伸,进一步介绍使用“任意变形”工具对元件进行旋转,使用“属性”面板为声音添加循环效果,使用“库”面板创建“影片剪辑”元件及“图形元件”,使用“创建传统补间”动画命令创建动画效果。
本项目以这些内容为基础进行创作,使学生能够熟练掌握“贺卡”类的创作方法与流程,最终能够根据客户需求及市场调研结果,设计出对应市场的“贺卡”类动画产品。
2.项目实战效果
最终任务效果如图2-37所示。
图2-37“教师节贺卡”效果
1.2.2项目实战详解
1.创建新文件创建图形元件
(1)新建Flash文档,大小为550*340像素,并将文件保存为“教师节贺卡”,“属性”面板如图2-38所示。
图2-38文档属性
2.创建影片剪辑“光动”
(1)单击“库”面板的“新建元件”按钮,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”文本框中输入名称“光动”,在“类型”下拉列表中勾选“影片剪辑”,如图2-39所示。
单击“确定”按钮,舞台窗口也随即转入该影片剪辑的舞台窗口,舞台效果如图2-40所示。
图2-40创建新元件图2-40舞台窗口
(2)单击“图层1”的第60帧及第120帧,按“F6”键插入关键帧,选中第60帧,使用“任意变形工具”,对其进行逆时针旋转“-22.5度”,“变形”面板如图2-41所示。
选中第1帧及第60帧,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”命令,时间轴如图2-42所示。
图2-41旋转角度
图2-42时间轴
(3)创建影片剪辑元件“书动”,选中“图层1”的第30帧,按“F5”键插入普通帧,选中“图层2”的第15帧及第30帧,按“F6”键插入关键帧,选中第15帧,使用“任意变形工具”,将书略向上翻起。
选中第1帧及第15帧,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“创建补间形状”命令,时间轴面板如图2-43所示。
图2-43时间轴面板
3.进入场景制作贺卡
(1)单击“时间轴”面板下方的“场景1”图标,进入“场景1”的舞台窗口。
将“图层1”重新命名为“背景”。
将“库”面板中的“背景”图片拖入舞台中,并调整好大小,效果如图2-44所示。
图2-44舞台窗口
(2)创建新图层,并将其命名为“光”,将“光”影片剪辑元件拖入舞台并调整好位置,效果如图2-45所示。
图2-45光效果
(2)依次类推,新建“书”图层,将“书”影片剪辑元件拖入舞台并调整好位置,新建“文字”图层,输入“亲爱的老师:
节日快乐!
”,新建“声音”图层,将声音文件“背景音乐”拖入舞台窗口,其舞台效果如图2-46所示,时间轴面板如图2-47所示,按“Ctrl+Enter”键进行测试,最终效果如图2-37所示。
图2-46舞台效果图2-47时间轴面板
2.3知识链接一:
FlashCC基本工具
FlashCC是一款集多种功能于一体的多媒体制作软件,主要用于创建基于网络流媒体技术的带有交互功能的矢量动画。
FlashCC的应用领域非常广泛,如制作电子贺卡、电子相册、MV、动态网页广告和多媒体课件等。
2.3.1Flash图形基础知识
计算机能以矢量图或位图显示图像,这两种图形都被广泛应用到出版、印刷以及互联网等各个方面,它们各有优缺点,如表2-1所示。
表2-1矢量图与位图的优缺点
图像
组成
优点
缺点
常用制作软件
矢量图
数学函数
文件容量较小,在进行放大、缩小或旋转等操作时,图像不会失真
不容易制作出色彩变化太多的图像
Flash、CoreIDRAW等软件
位图
像素
只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图像,逼真地表现出自然界的景象
缩放或旋转容易失真、并且文件容量较大
Photoshop、画图等软件
1.矢量图与位图
矢量图(vector),也叫向量图,简单地说,就是缩放不失真的图像格式。
矢量图是通过多个对象组合而成的,对其中的每一个对象的记录方式,都是以数学函数来实现的。
也就是说,矢量图实际上并不是像位图那样记录画面上每一点的信息,而是记录了元素形状及颜色的算法,当用户打开一幅矢量图时,软件对图形图像对应的函数进行运算,将运算结果(图形的形状和颜色)显示出来。
无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的。
因此,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同(不失真)。
例如,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图像,不管对橡胶膜怎样的长宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管离得多么近去观察,也不会看到图形的最小单位,如图2-48所示。
图2-48矢量图放大效果
位图(bitmap),也叫点阵图、栅格图像、像素图,简单地说,就是最小单位由像素构成的图,缩放会失真。
构成位图的最小单位是像素,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作时,可操作的对象是每个像素,我们强以改变图像的色相、饱和度和明度,从而改变图像的显示效果。
例如,位图图像就像在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看时,画面细腻多彩,但是当你靠得非常近时,你就看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化的颜色,如图2-49所示。
图2-49位图放大效果
2.导入外部图像
了解了位图与矢量图的概念后,下面介绍在FlashCC中导入外部图像的方法。
(1)导入一般图像
选择“文件|导入|导入到舞台”命令,或按“Ctrl+R”组合键,在弹出的“导入”对话框中选择要导入的对象,然后单击“打开”按钮即可,如图2-50所示。
导入到Flash中的位图会保存在“库”面板中,如图2-51所示,并像元件一样可以重复使用。
图2-50“导入”对话框
图2-51库面板
如果导入的图像文件名以数字结尾,并且此文件后面的文件是按顺序排列的,则会弹出一个提示框,如图2-52所示,提示用户是否导入图像序列。
图2-52“导入图像序列”对话框
1.如果选择菜单栏中的“文件|导入|导入到库(L)”命令,此时导入的对象不会出现在舞台上,只会保存在“库”面板中,要使用时只须将其拖入舞台即可。
(2)导入PSD文件
PSD格式是默认的Photoshop文件格式。
在FlashCC中可以直接导入PSD文件,并可在Flash中保持PSD文件的图像质量和可编辑性,这在制作比较精美的造型和背景时非常有用。
选择“文件|导入|导入到舞台”命令,在弹出的“导入”对话框中选择一幅PSD格式的位图,然后单击“打开”按钮,会弹出“PSD导入”对话框,如图2-53所示,在对话框中将“图层转换”、“文本转换”、“将图层转换为”各选项设置好,然后单击“确定”按钮即可将其转换到Flash文件,如图2-54所示。
图2-53“PSD导入”对话框
图2-54导入到Flash中的“*.psd”文件
将位图转换为矢量图与转换为矢量色块的效果不同,将位图转换为矢量图后,位图将变为矢量图;将位图转换为矢量色块后,位图仍然是位图。
将位图转换为矢量图的操作步骤如下:
选中要转换为位图的矢量图。
选择“修改|位图|转换位图为矢量图”命令,弹出“转换位图为矢量图”对话框,如图2-55所示。
设置完成后按“确定”按钮,稍等片刻即可完成转换。
图2-55“转换位图为矢量图”对话框
2.3.2绘制图形工具
在FlashCC中所有工具都集中在工具箱中,使用这些绘图工具可以绘制出多种形状的图形对象,如图2-56所示。
图2-56工具箱
1.线条工具
“线条工具”:
主要用于绘制直线,它是使用最简单、最方便的工具。
其使用方法如下:
(1)选择“线条工具”,在“属性”面板中设置好基本属性,如图2-57所示。
(2)在舞台上按住鼠标左键并拖动即可绘制出直线,如图2-58所示。
(3)绘制时配合
2.铅笔工具
“铅笔工具”:
用于绘制自由的线条。
当选择“铅笔工具”后,选项工具区域中显示出“铅笔模式”按钮,它是一个组选项,其中包含伸直、平滑和墨水3种绘图模式。
伸直:
此模式下绘制的线条会被Flash重新计算处理,其中接近直线的线条自动变成直线,有弧度的线条变成平滑的曲线,接近椭圆和方形的形状转换为相应的形状。
●平滑:
此模式下绘制的线条也会被Flash重新计算处理,但是计算量不大,线条的节点更平滑。
用户可在“属性”面板中的“平滑”区域中通过数值设定线条的平滑程度。
●墨水:
Flash对此模式下绘制的线条不进行计算处理,因此线条就像手工绘制的一样。
图2-57属性面板图2-58绘制直线效果
3.矩形工具和基本矩形工具
●矩形工具主要用于绘制不同大小的矩形和正方形,其使用方法如下:
(1)选择“矩形工具”,分别单击工具箱中“笔触颜色”和“填充颜色”右边的色块,弹出色板,选择颜色。
(2)在舞台上按住鼠标左键并拖动后,释放鼠标即可绘制一个矩形。
如果绘制时按“Shift”键,可绘制正方形;按“Alt”键,可绘制以鼠标单击点为中心的矩形;同时按“Shift+Alt”组合键,可绘制以鼠标单击点为中心的正方形。
●基本矩形工具
使用“基本矩形工具”创建的图形选中后,不像使用“矩形工具”创建的图形一样,表面都是像素点,而是周围有一个边框,如图2-59所示。
它的使用方法与矩形工具的使用方法基本相同,其优点是圆角的设置可以在创建完图形之后进行,而且不仅可以通过“属性”面板进行设置,还可以直接拖动边框线上的控制点进行调整。
图2-59使用“矩形”工具与“基本矩形”工具被选中后的效果
4.椭圆工具和基本椭圆工具
●椭圆工具
“椭圆工具”:
主要用于绘制不同大小的椭圆形、圆形、扇形和环形,其使用方法如下:
(1)椭圆工具的使用方法和矩形工具的使用方法十分相似,也可以使用“Shift”键和“Alt”键来辅助绘制。
如果要绘制扇形或环形,则需要先认识一下椭圆工具的“属性”面板。
(2)选择“椭圆工具”,在其“属性”面板下部的“椭圆选项”区域如图2-60所示。
1开始角度:
用于指定椭圆的开始点。
2结束角度:
用于指定椭圆的结束点。
由这两个属性可以绘制扇形等形状,图2-61左图所示为开始角度为120,结束角度为280时的扇形。
3内径:
此值的大小可以控制图形是否为环形,图2-61右图所示为内径为70时的环形。
图2-60椭圆属性面板图2-61扇形和环形
●基本椭圆工具
“基本椭圆工具”:
和
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