逸夫实验中学信息技术期末scratch笔试考试Word文档下载推荐.docx
- 文档编号:1507396
- 上传时间:2023-04-30
- 格式:DOCX
- 页数:16
- 大小:267.68KB
逸夫实验中学信息技术期末scratch笔试考试Word文档下载推荐.docx
《逸夫实验中学信息技术期末scratch笔试考试Word文档下载推荐.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《逸夫实验中学信息技术期末scratch笔试考试Word文档下载推荐.docx(16页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
标题栏、菜单栏、左上方的舞台、左下方的角色列表、中间的指令区和右边的脚本区。
3.属于“动作”模块中的是()。
A.等待1秒
B.鼠标的X坐标
C.碰到边缘就反弹(正确答案)
4.
表示()。
A.如果条件为假,执行部件的脚本模块
B.如果条件为真,执行部件的脚本模块(正确答案)
C.如果条件为真,重复执行部件的脚本模块
“控制”类中提供单向选择结构功能块,在这一功能块中,我们要在“如果”的后方嵌入另外一个六角形的条件式功能块。
这个功能块的功能是:
当条件式成立时执行嵌入的代码,当条件式不成立时不执行嵌入的代码。
5.数值与逻辑运算不包括()。
A.加减乘除运算
B.大小判断、余数
C.取小数(正确答案)
“运算”模块中能够进行:
四则运算、取随机数、比较运算、逻辑运算、字符串的处理和特殊的算术运算。
其中特殊的算术运算包括求余数、四舍五入、求绝对值、平方根、取整、三角函数等。
6.以下不属于角色旋转模式的是()。
A.任意旋转
B.左右旋转
C.上下旋转(正确答案)
Scratch中为角色提供了三种旋转模式:
左-右翻转、不旋转、任意。
7.为了让小丑表演不同的动作,必须要在()中导入其他几个造型。
A.造型(正确答案)
B.角色
C.背景
8.以下哪种广播消息的命名最为合适()[单选题]*
A.123456
B.@#%……
C.前进(正确答案)
给消息命名的时候必须遵循指令清晰、动作明确的原则,这样编译者才能迅速地找到对应的指令、不易混淆。
9.下面哪些积木可以组合()[单选题]*
A.
B.(正确答案)
C.
缺口形状相同的两个积木才可以组合在一起。
10.关于
,下列哪种说法是错误的()[单选题]*
A.这是一个条件信息模块,通常与条件分支指令块配合使用
B.执行这个指令块会报告“成立”或者“不成立”
C.这个指令与的功能相似(正确答案)
题目中的指令模块属于“侦测”类积木,一般使用在循环或分支结构中用来判断条件是否成立。
而C中的指令模块属于“运动”类积木。
11.要想拿到下图这个苹果,应执行哪段程序?
()
B.
C.(正确答案)
12.以下哪一个不会是以下指令的结果?
(
)
[单选题]*
A.12(正确答案)
B.20
C.17
13.运行下面的程序,角色说出的结果为()。
A.2
B.3
C.4(正确答案)
代码的含义为:
将变量k设定为0,如果不满足k>
3时重复执行k=k+1。
当k=3时,仍然不满足k>
3这一条件,则变量k增加1等于4;
当k=4时,满足k>
3这一条件,此时跳出循环,程序结束。
14.运行以下程序,哪个说法是正确的?
A.如果没有按下鼠标左键,角色会向上移动
B.如果按下鼠标左键,角色会不停地向下移动(正确答案)
C.如果按下鼠标左键,角色会不停地向左移动
单击绿旗程序开始,如果没有按下鼠标键,角色的y坐标增加1,角色向上方移动;
如果按下鼠标左键,角色的x坐标增加1,同时y坐标增加1,角色向右上方移动。
15.执行以下代码可画出右图。
那么角色的旋转中心应该是()
在Scratch中编程时,设置的造型中心不同,角色的运动、旋转效果就不同。
16.Scratch软件的默认背景大小是()。
A.480*360(正确答案)
B.520*360
C.480*480
D.520*520
17.下图所示的代码块属于()脚本模块。
A.运算(正确答案)
B.侦测
C.动作
D.事件
18.执行下图脚本后,角色的坐标是()。
A(50,100)(正确答案)
B.(100,100)
C.(100,50)
19.在Scratch中,
表示面向()方向。
A.上
B.下
C.左(正确答案)
D.右
20.Scratch舞台的中心坐标是()。
A.(1,1)
B.(0,0)(正确答案)
C.(1,0)
D.(0,1)
二、判断题(40分,每题2分)
1.Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。
()[单选题]*
A.√(正确答案)
B.X
Scratch中的默认角色是小猫,我们可以根据需要从角色库中选择、绘制、从本地文件中上传新角色。
2.Scratch不能编写演奏音乐的程序。
A.√
B.X(正确答案)
通过Scratch中的“声音”类积木可以实现音乐的演奏。
3.接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。
同一角色可以接收和广播多条消息。
4.在Scratch中,可以对角色进行造型的切换。
同一角色的不同动作,可以通过“造型”进行设置。
5.Scratch不可以对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景。
Scratch中通过“外观”类中的“将颜色特效增加**”和“将颜色特效设定为**”指令来修改角色的颜色;
同时也可以通过“舞台”命令来修改舞台背景。
6.变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。
变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,在使用前需提前定义。
7.循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
程序设计中的三种基本结构包括:
顺序结构、分支结构、循环结构。
8.在使用脚本块“计时器归零”,可以使秒表归零。
选择“计时器归零”后,“计时器”的初始数值为0。
9.在背景中不可以编写代码。
背景中是可以编写代码的,只是没有“运动”类积木。
10.“克隆”就是“图章”,二者没有区别。
“克隆”可以当作角色来用,也就是说相当于角色。
“图章”就是摆在那里的,不能写脚本。
11.“画笔”模块中“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。
“落笔”是将画笔的笔尖放置在舞台上,而“图章”则是将角色印在舞台上。
12.Scratch的“数字和逻辑运算”代码块类中,包含有四个算术运算代码块:
加、减、乘、除,三种关系运算符:
小于、等于、大于,三种逻辑运算代码块:
且、或、不成立。
Scratch中“运算”模块中能够进行:
13.随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
Scratch中“运算”模块中的“在1和10间随机选择一个数”指令可以设置随机数,其值由系统随机产生。
14.“移至最上层”模块代表移动角色到所有角色的最上层。
“移至最上层”指令可以将该角色放置在舞台最上层。
15.Scratch不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程。
Scratch中可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程。
16.Scratch有八大控制模块,如动作,外观,声音等。
Scratch有八大控制模块,如动作、外观、声音、画笔、事件、控制、侦测、运算。
17.Scratch是一种积木式编程软件,可以通过鼠标拖曳部件实现对角色的编程。
Scratch是一种图形化的积木编程软件,可以通过鼠标移动部件来编写程序。
18.执行完这段程序后,可以在舞台上画出一条蓝色的直线。
代码中在进行直线绘制前使用的是“抬笔”命令而非“落笔”,则舞台上不会显示任何内容。
19.执行完这段程序后,将使对应角色在舞台上四处移动,碰到边缘反弹。
代码的含义是:
①移动10步后,如果角色没有碰到边缘,则再移动10步;
②如果移动10步后,角色碰到边缘,则右转15度后再移动10步。
角色一共移动20步,并不会在舞台上四处移动。
20.对小猫角色执行这段程序后,舞台上将会出现三只小猫。
“图章”可以将角色印制在舞台上,“重复执行3次”后舞台上将出现三只小猫。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 实验 中学 信息技术 期末 scratch 笔试 考试