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vray草图渲染最终

3DMAXVR15SP4测试以及最终出图渲染设置参考VR的测试期渲染设置设置渲染图像的大小,这里设置成300400 关闭默认灯光图像采样器设置为固定,抗锯齿过滤器关闭打开间接照明GI,首次反弹设置为发光图,二次反弹设置为灯光缓存;下面的当前,3DMAX+VR15SP4测试以及最终出图渲染设置参考#V

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1、3DMAXVR15SP4测试以及最终出图渲染设置参考VR的测试期渲染设置设置渲染图像的大小,这里设置成300400 关闭默认灯光图像采样器设置为固定,抗锯齿过滤器关闭打开间接照明GI,首次反弹设置为发光图,二次反弹设置为灯光缓存;下面的当前。

2、3DMAXVR15SP4测试以及最终出图渲染设置参考VR的测试期渲染设置设置渲染图像的大小,这里设置成300400 关闭默认灯光图像采样器设置为固定,抗锯齿过滤器关闭打开间接照明GI,首次反弹设。

3、vray草图渲染和最终渲染参数设置vray草图渲染和最终渲染参数设置草图渲染的参数设置为:当然以上的参数仅供参考,如果你的机器配置比较好,你也可以适当提高参数.通过上面的草图测试参数,对场景的灯光强度,灯光颜色,物体材质,物体贴图坐标都修改。

4、最全草图大师vray20渲染器中英对照及各种材质参数设置Global Switches全局光照开关设置Geometry:几何体 通用的参数Displacement:置换勾选后使用VR自带的置换,到不会影响MAX自带的置换,不勾选VR的置换将。

5、当然以上的参数仅供参考,如果你的机器配置比较好,你也可以适当提高参数.通过上面的草图测试参数,对场景的灯光强度,灯光颜色,物体材质,物体贴图坐标都修改正确.接下来就是辅助光的制作,包括灯槽等.灯槽我们一般用vray的面片灯来模拟。

6、max depth:最大深度指控制材质反射和折射的最大反弹次数,数值越高,渲染越慢.一般是在材质球进行单独调节,不会在此进行统一的控制max transp.levels:控制透明材质被光线追踪最大深度.值越高被光线追。

7、3DMAXVR15SP4 测试以及最终出图渲染设置参考VR的测试期渲染设置 300400 设置渲染图像的大小,这里设置成 关闭默认灯光 图像采样器设置为固定,抗锯齿过滤器关闭 打开间接照明GI,首次反弹设置为发光图,二次反弹设置为灯光缓存。

8、最新3dmaxvray效果图渲染指南汇总3dmaxvray效果图渲染指南3dmaxvray效果图渲染指南软件名称版本说明3dmax2010AutoDesk.3DS.Max.2010.官方简体中文版vray2.0 sp1adv 2.0 sp1。

9、3dmax测试以及最终出图渲染设置参考 1VR的测试期渲染设置设置渲染图像的大小,这里设置成300400关闭默认灯光图像采样器设置为固定,抗锯齿过滤器关闭打开间接照明GI,首次反弹设置为发光图,二次反弹设置为灯光缓存;下面的当前预设由原来的。

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