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    Flash试题和答案.docx

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    Flash试题和答案.docx

    1、Flash试题和答案Flash试题和答案Flash 试题及答案1、(操作环境)执行“视图隐藏边缘”命令的作用是:A.隐藏被选择对象的突出显示状态B.隐藏被选择对象的外框轮廓C.隐藏被选择对象的填充区域D.隐藏被选择对象的线条2、(操作环境)如果一个对象是以 100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中A.50% B. 00% C. 00% D. 00%3、(操作环境)在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf 格式的文件)A.DLL B.COMC.OLED.Acti

    2、ve X4、(操作环境)关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是A.可以设置到无限大 B. 1000px 1000px C. 2880px 2880px D. 4800px 4800px 5、(操作环境)Flash影片频率最大可以设置到多少?A.99 B.100 C.120 D.1506、(操作环境)对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:A.每秒24帧B.每秒12帧C.每秒25帧D.每秒16帧7、(操作环境)下面关于Flash电影说法错误的是:A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响C.不可以从浏览器Flash

    3、电影D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档8、(操作环境)下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程度中创建的矢量图形和位图图像A.向受众发布 Flash内容的主要文件格式是 FlashPlayer格式(.swf)B.Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的C.可惜FlashPlayer文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持D.用户可以将整个电影导出为 FlashPlayer电影,或作为位图图像系列;

    4、还可以将单个帧或图像导出为图像文件15、(操作环境)下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是:A.允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放B.Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以C.这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量D.创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量16、(操作环境)为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是A.标尺必须显示B.网格必须显示C.先选择对

    5、齐功能D.没什么要求17、(操作环境)下列哪种播放器版本能观看用屏幕创建的 SWF 文件A.FlashPlayer 4B.FlashPlayer 5C.FlashPlayer 6D.FlashPlayer 718、(操作环境)Flash菜单“文件”“保存”的快捷操作是A.Ctrl+S B.Ctrl+Shift+SC.Ctrl+R D.Ctrl+Alt+Shift+S19、(操作环境) Custom Actions 属于哪类flash内置对象A.CoreB.AuthoringC.Client/ServerD.Movie20、(操作环境)在Flash UI Components中可以修改A.组件的

    6、图形元件B.组件的定义C.修改外观的大小D.组件的实例名称21、(操作环境)下面关于新层的位置顺序说法正确的是A.新层将被插入到当前选定层的下面B.新层将被插入到当前选定层的上面C.新层将被放到最上层D.以上说法都错误22、(操作环境)在任何时候,想把所选工具,改变为Hand Tool状态,只需要按下键盘上的哪个键?A.空格键B.Alt键C.Ctrl键D.Shift键23、(操作环境)下面哪些是FlashMX新增的功能?A.可以导入MP3格式的声音文件。B.可以导入格式。C.增加了层文件夹。D.可以把声音设置方式。24、(操作环境)在Flash的测试模式中,下面哪些可以通过调用List Obj

    7、ects(列表显示对象)命令来显示:A.帧B.对象类型(形状、电影剪辑或按钮)C.目标路径D.电影剪辑的实例名25、(操作环境)在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:A.等于12fps B.小于12fps C.大于12fpsD.大于、小于12fps均有可能26、(操作环境)在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DOSB.Windows95C.Windows2000D.RedhatLinux27、(操作环境)在本地计算机上没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,以下哪种格式的文

    8、件不能被导入到FlashMX中?A.AutoCAD DXFB.FutureSplash PlayerC.PhotoshopD.TGA28、(操作环境)下面哪些是Flash播放器可以打印的:A.Flash的元件B.Flash的位图图像C.Flash的文本块D.Flash的文本域29、(操作环境)下面关于通过Flash播放器的关联菜单打印说法错误的是A.可打印任意Flash电影中的帧B.无法打印透明度C.可以打印颜色效果D.无法打印其他电影剪辑中的帧30、(操作环境)使用 Flash检测时要注意的事项有A.不要在“版本检测设置”对话框中重命名检测文件或内容文件B.对用户首次加载的 Flash文件启

    9、用Flash检测C.不用对站点上的次级 Flash文件启用检测D.不要在“版本检测设置”对话框中修改替代文件31、(操作环境)下列哪些情况是属于Flash默认情况A.默认情况下,Flash会存储 SWF 中使用的动态字体的名称B.默认情况下,Flash会在 SWF 中嵌入静态字体轮廓C.默认情况下,Flash会在 SWF 中嵌入动态字体轮廓D.默认情况下,Flash会存储 SWF 中使用的静态字体的名称32、(操作环境)当舞台处于工作区的可显示区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让舞台出现在工作区的显示范围中A.双击工具箱中的Hand Tool工具B.双击工具箱中的Zoom Too

    10、l工具C.选择View菜单下的Work Area命令D.选择工作区右上角下拉列表中的Show Frame选项33、(操作环境) 想选定某层,可以执行下列哪些操作A.单击时间轴中层的名称B.单击时间轴中的帧C.单击处于此层的舞台上的对象D.通过键盘上的上下箭头来选择34、(操作环境)下列哪些操作可以打开某层”Layer Properties”面板A.选中该层,选择ModifyLayer命令B.双击时间轴中该层的图标C.双击时间轴中该层的名称D.双击时间轴中该层的Outline方块按钮35、(操作环境)在FLASH的Drawing Settings(绘图设置)对话框中下面哪些功能可以用来设置A.R

    11、ecognize Lines(识别线条)B.Recognize Shapes(识别形状)C.Click Accuracy(单击的准确性)D.Smooth Curves(平滑曲线)36、(操作环境)Flash不可以在Macintosh平台上运行。A.正确 B.错误37、(操作环境)Sorenson Spark是一种间帧编码解码器,JPEG是内帧编码解码器。A.正确 B.错误38、(操作环境)在Flash的默认情况下,电影的舞台确定了打印的区域,任何超出舞台的对象将被切割,而不会被打印:A.正确 B.错误39、(操作环境)FlashMXProfessional2004 可以创建两种不同类型的基于屏

    12、幕的文档:Flash幻灯片演示文稿和Flash表单应用程序。A.正确 B.错误40、(操作环境)默认情况下,在启动 MacromediaFlash时,开发环境中会显示起始页。A.正确 B.错误41、(操作环境)使用Flash的”洋葱皮”的功能是可以同时显示和编辑多帧A.正确 B.错误42、(导出)下面哪些操作不可以使电影优化:A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B.只要有可能,请尽量使用渐变动画C.限制每个关键帧中发生变化原区域D.要尽量使用位图图像元素的动画43、(导出)对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩:A.JPEG压缩

    13、B.无损压缩C.AB都不可以D.AB都可以44、(导出)作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作。A.正确 B.错误45、(导出)在Flash MX和Firework进行颜色导入导出时,可以从外部的ACT文件导入渐变色A.正确 B.错误46、(导出)如果按Flash 4的SWF文件格式导出电影,是否可以使用Flash 5和6的printAsBitmap函数功能A.正确 B.错误47、(动画)在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:A.填充的形状B.文本对象C.图形元件D.电影剪辑的实例48、(动画)下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:A.首先要取消要

    14、移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定B.在移动整个动?到其他位置时,不需要单击时间轴上的编?多个帧按钮C.在移动整个动?到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧D.在移动整个动?到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏49、(动画)下面对创建蒙板操作的说法错误的是:A.通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面B.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略C.蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的D.在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象50、(动画)关于为补间动画分布对象描述正确的是:A.用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的

    15、对象创建补间动画B.每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中C.没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置D.以上说法都错51、(动画)制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B.确保变形提示的逻辑性C.如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D.以上说法都错52、(动画)以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是:A.两种动画模式下,FlashMX都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录完整的各帧信息,而后

    16、者不用C.前者不必记录完整的各帧信息,而后者必须记录完整的各帧信息D.以上说法均不对53、(动画)在移动对象时,在按方向键的同时按住 Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为:A.1像素B.4像素C.6像素D.8像素54、(动画)下图所示的是某一段动画的完整洋葱皮视图,请从下列四组操作中选出可以达到这种效果的操作。 A.插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动渐变动画B.插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动渐变动画C.插入两相同关键帧(中间隔8

    17、帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画D.插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画55、(动画)如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示A.此为“空白关键帧”,不包含任何内容B.此为“关键帧”,包含除文本之外的内容C.此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容D.此为“关键帧”,不包含任何内容56、(动画)下面对于创建帧并帧动画的说法正确的:A.不需要将每一帧都定义为关键帧B.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容C.帧并帧动画一般不应用于复杂的

    18、动画制作D.以上说法都错误57、(动画)删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的A.选中此关键帧,单击键盘上的deleta键B.选中此关键帧,执行InsertRemove FramesC.选中此关键帧,执行InsertClear KeyframeD.选中此关键帧,执行EditClear Frames58、(动画)下列说法正确的是:A.在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层B.一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画C.一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小D.在制作电影时,背景层可以位于任何层59、(动画)在特作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是:A.铅笔B.线条C.椭圆、矩形

    19、或刷子工具D.矩形60、(动画)在Flash中,移动对象可以有以下方法:A.在舞台上选中之后直接拖动B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方C.使用方向键移动D.在信息面板中指定对象的精确位置61、(动画)下列关于遮照图层说法正确的是A.遮照图层必须位于被遮照图层的上方B.遮照图层必须位于被遮照图层的下方C.除了透过遮罩项目显示的内容之外,其余的所有内容都被遮罩层的其余部分隐藏起来D.遮照层图形的颜色会影响被遮照图层的效果;62、(动画)下列属于系统自带的时间轴特效的是A.分离B.展开C.投影D.模糊63、(动画)为帧添加标签时,应当注意的问题是A.帧标签不能添加到影片剪辑中B.可

    20、以为帧标签创建单独的图层以方便查看C.应将帧标签添加到时间轴上的关键帧上D.帧标签必须拥有独立的图层64、(动画)在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是A.铅笔B.线条C.椭圆、矩形或刷子工具D.矩形65、(动画)如果要让Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。A.正确 B.错误66、(动画)补间动画设置好开始帧和结束帧后,中间部分由计算机自动生成所有帧A.正确 B.错误67、(动画)只有图形元件可以应用时间轴特效,而文本不能应用时间轴特效A.正确 B.错误68、(动画)在移动渐变动画中,用户可以使移动渐变沿着某个路径进行A.正确 B.

    21、错误69、(动画)在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件A.正确 B.错误70、(动作)本地变量的有效范围是:A.只在脚本的主体中有效B.只在电影剪辑的主体中有效C.只在函数的主体中有效D.只在本 fla 文件中有效71、(动作)单选钮的的初始状态是未选中的话,则:A.initialState=TRUEB.initialState=FALSEC.initialState=YESD.initialState=CHOOSED72、(动作)在修改组件的颜色时,为了提高Flash的运行表现,应该:A.尽可能多的修改默认的颜色设置B.将未修改的属性也列出来C.只

    22、需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性D.使用尽量统一的颜色73、(动作)在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下列菜单的是:A.ComboBoxB.ListBoxC.ScrollBarD.ScrollPane74、(动作)同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是:A.两个ScrollBarB.ListBoxC.ComboBoxD.ScrollPane75、(动作)标识符Flash的全局函数使用什么标识符?A._globalB.globalC.varD.只要定义在时间轴上就可以76、(动作)Actionscript 中引用图形元素的数据类型:A.电影剪辑B.对象C.按钮D.图形元素77

    23、、(动作)FListBox.addItem和FListBox.addItemAt有什么作用?A.添加列表框B.使用Value(值)对话框添加项目C.添加下拉菜单D.给组合框添加项目78、(动作)全等()运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别A.全等()运算符执行数据类型的转换B.全等()运算符不执行数据类型的转换C.全等()运算符永远返回真D.以上都不对79、(动作)下面的语句说法正确的是:A.目前Flash最新的创作平台是Flash,播放插件是FlashPlayerB.目前Flash最新的创作平台是Flash,播放插件是Flash6.0 PlayerC.目前Flash最新的创

    24、作平台是Flash6.0,播放插件是FlashPlayerD.目前Flash最新的创作平台是Flash6.0,播放插件是Flash6.0Player80、(动作)下面哪个不是FlashMX中的内置组件?A.CheckBox (复选框)B.RadioButton(单选钮)C.ScrollPane(党总支窗格)D.JumpMenu(跳转菜单)81、(动作)下面哪个方法不属于Date(日期)对象A.getDate()B.getDay()C.getMonth()D.getMinute()82、(动作)以下关于帧标记和批注的说法正确的是:A.帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小B.帧标记和帧批注的

    25、长短都不影响输出电影的大小C.帧标记的长短不会影响输出电影的大小而帧批注的长短将影响输出电影的大小D.帧标记的长短会影响输出电影的大小而帧批注的长短不会影响输出电影的大小83、(动作)在Flash中,未定义的toString是A.“”B.undefinedC.NULLD.null84、(动作)在动作列表中,批注以什么颜色来表示?A.绿色B.紫色C.蓝色D.粉红色85、(动作)空值数据类型是值是A.nullB.falseC.D.86、(动作)任何传递到函数的参数都将被看作是:A.系统变量B.临时变量C.全局变量D.本地变量87、(动作)未定义值数据类型是值是:A.undefinedB.NaNC.

    26、nullD.88、(动作)如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是:A.内存溢出B.它们将产生错误C.函数将不执行D.它们将被忽略89、(动作)TextField是下列哪个内置对象的函数?A.CoreB.MovieC.Client/ServerD.Authoring90、(动作)下列哪个语句是错误的:A.(new Color(this).setRGB(Oxffffff);B.myColor=newColor(this);C.cat.hilitetrue;D.data=new Date();91、(动作)下面关于组件的叙述,正确的是:A.图形元件不能转化为组件B.组件是电影剪辑元件的一种派生形式

    27、C.组件是定义了参数的电影剪辑D.以上都对92、(动作)以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是:A.Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域B.Hit帧位于按钮元件的第4帧C.Hit帧的内容在舞台上是不可见的D.如果不指定Hit帧,Down帧中的对象将被作为Hit帧93、(动作)以下各种元件中可以转换成为组件的是:A.电影剪辑元件B.图形元件C.按钮元件D.字体元件94、(动作)动作脚本 2.0 类别定义的文件扩展名是A.ASB.ASRC.FLPD.ASC95、(动作)能够完成跳转到普通HTML 网页上的动作语句是A.Go ToB.Tell TargetC.Get URLD.Call96、(动作

    28、)Var trip1:String=12;,此句的意思是A.将数字 1 赋予变量 trip1B.将数字 String 赋予变量 trip1C.将数字 12 赋予变量 trip1D.将字符串String 赋予变量 var97、(动作)myValue”的值为何?var myValue=Math.ceil(54.22)A.54B.55C.54.2D.54.398、(动作)若要加载外部SWF 或 JPEG 文件,使用的函数是A.loadJpeg()B.loadSwf()C.loadSound()D.loadMovie()99、(动作)允许用户在相互排斥的选项之间进行选择的组件是A.RadioButto

    29、n 组件B.ScrollPane 组件C.TextArea 组件D.TextInput 组件100、(动作)影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是A.舞台名称B.链接标识符C.实例名称D.影片名称参考答案:1、A; 2、C; 3、D; 4、C; 5、C; 6、B; 7、C; 8、D; 9、C; 10、D; 11、A; 12、B; 13、D; 14、C; 15、B; 16、A; 17、D; 18、A; 19、B; 20、B; 21、B; 22、A; 23、BC; 24、ABCD; 25、AB; 26、B

    30、CD; 27、CD; 28、ABCD; 29、C; 30、ABC; 31、AB; 32、ACD; 33、ABC; 34、ABD; 35、ABCD; 36、B; 37、A; 38、A; 39、A; 40、A; 41、A; 42、D; 43、A; 44、A; 45、A; 46、A; 47、ABCD; 48、C; 49、C; 50、A; 51、B; 52、B; 53、D; 54、A; 55、A; 56、B; 57、C; 58、AB; 59、ABC; 60、ABCD; 61、AC; 62、ABCD; 63、BC; 64、ABD; 65、A; 66、A; 67、B; 68、A; 69、B; 70、C; 71、B; 72、C; 73、B; 74、D; 75、A; 76、A; 77、B; 78、B; 79、B; 80、C; 81、D; 82、B; 83、A; 84、D; 85、A; 86、D; 87、A; 88、D; 89、B; 90、C; 91、D; 92、D; 93、A; 94、


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