欢迎来到冰点文库! | 帮助中心 分享价值,成长自我!
冰点文库
全部分类
  • 临时分类>
  • IT计算机>
  • 经管营销>
  • 医药卫生>
  • 自然科学>
  • 农林牧渔>
  • 人文社科>
  • 工程科技>
  • PPT模板>
  • 求职职场>
  • 解决方案>
  • 总结汇报>
  • ImageVerifierCode 换一换
    首页 冰点文库 > 资源分类 > DOCX文档下载
    分享到微信 分享到微博 分享到QQ空间

    《Scratch编程——猫捉老鼠》教学设计 优质课一等奖.docx

    • 资源ID:94791       资源大小:70.23KB        全文页数:4页
    • 资源格式: DOCX        下载积分:12金币
    快捷下载 游客一键下载
    账号登录下载
    微信登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录 QQ登录
    二维码
    微信扫一扫登录
    下载资源需要12金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
    如填写123,账号就是123,密码也是123。
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

    加入VIP,免费下载
     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    《Scratch编程——猫捉老鼠》教学设计 优质课一等奖.docx

    1、Scratch 编程猫捉老鼠教学设计学情分析:本课的教学对象是小学五年级的学生,五年级的学生已经有过半学年的基础,因此主要采用抛出问题刺激学生回忆先前学习内容的方法。本教案主要针对五年级学生设计,五年级的学生已经具备了逻辑思维和演绎推理的能力,前四课的学习,学生们已经有了添加多个角色并使用控件和键盘移动角色的基 础,所以学习使用坐标和鼠标移动角色并不难。关键是综合多种技巧编辑一个完整的游戏程序。教学目标:1. 学习“如果那么”、“重复执行直到”指令。2. 通过制作猫捉老鼠游戏复习随机数、假设语句的应用,让学生的进一步学会游戏编写方法,并在最基础的游戏上学会加大难度系数、合理想象和创新。演示、猜

    2、想与探究相结合。3. 通过制作活动,培养学生对游戏制作浓厚兴趣,尤其是编写简单的小游戏,体验自主学习和创新学习的快乐过程。教学评价:1通过给猫添加指令,检测学生是否掌握“碰到”、“如果那么”组合成的条件判断语句。 2通过给老鼠添加指令,检测学生是否掌握了随机数、移动、旋转模式等知识点。教学重难点:学会“如果那么”和“重复执行直到”指令 。教学设计过程:一、创设情景、激趣导入观看动画猫和老鼠,导入猫捉老鼠【设计意图】:通过经典动画猫和老鼠激发学生学习兴趣,活跃课堂气氛。同时引出本节课的主题。二、自主探究、解决问题讨论分析:如何设计猫捉老鼠这个游戏?如何设计游戏规则。学生根据动画和演示作品,设计出

    3、猫抓老鼠的场景、角色和游戏规则。【设计意图】:让学生自己去设计游戏,锻炼学生的创作设计能力。同时活跃课堂氛围。三、设计程序、激发想象(一)如何控制猫?设计制作猫的脚本,让猫咪跟着鼠标移动,碰到老鼠会说“抓住了”学习如果那么指令:在它的条件框中填入一个条件,在它里面填入满足这个条件后执行的语句,然后这个指令就会帮我们判断,如果满足这个条件,就会执行里面的脚本,否则不执行。【设计意图】:让学生学习“移到鼠标指针”,能够学会用鼠标控制角色的方法。同时学会用“碰到”、“如果那么”组合成条件判断语句,去完成项目中的侦测功能。(二)让老鼠跑起来。利用上节课学习的随机数实现让老鼠在舞台上随机爬动这个功能。【

    4、设计意图】:通过让老鼠随机爬动复习前面学习的随机数、移动、旋转模式等知识点。(三)猫捉到老鼠后会怎么办?当猫捉到老鼠后应该怎么办呢?猫捉到老鼠会把老鼠吃掉。学习新的指令重复执行直到:这个模块里面可以填入我们设定的条件,它的作用是:如果不满足这个条件,就一直执行里面的脚本,如果这个条件成立了就不再执行 。【设计意图】:通过学习判断语句,学生学会了重复执行直到指令的运用。四、创作展示交流1. 学生创作作品组织学生自己设计程序,在创作中发现问题。2. 小组交流解决问题以小组合作的方式解决组内编程中遇到的问题。3. 展示学生作品学生提交作品到教师机,鼓励学生大胆新奇的想法,发现有创意的作品。【设计意图】:学生在创作中充分展开想象力,在制作中发现问题并解决问题,能够更充分的加深对指令的理解,巩固学习的知识,激发学生的创意兴趣。五、知识小结、课外延伸学生举手回答学习本课的收获。培养及时梳理、归纳知识点的习惯。肯定学生的学习成果。激发学生信息技术的热情。课后继续完善自己的作品,努力探索,勤于思考,添加更有创意的想法然后把作品分享到班级群中。【设计意图】:让学生拓展程序,巩固对知识点的掌握,大胆创新,设计出更有意思的作品。板书设计:Scratch 编程猫捉老鼠如果 那么在()到()之间随机选一个数重复执行直到Scratch 编程猫捉老鼠教学设计文登区七里汤小学郭晓辉


    注意事项

    本文(《Scratch编程——猫捉老鼠》教学设计 优质课一等奖.docx)为本站会员主动上传,冰点文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰点文库(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们

    copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

    经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2


    收起
    展开