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    05多媒体技术课内实验指导书2.docx

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    05多媒体技术课内实验指导书2.docx

    1、05多媒体技术课内实验指导书2多媒体技术课程课内实验指导书实验一 VB编程实现Caylay树的绘制实验二 VB编程实现窗口淡入淡出效果实验三 VB编程实现实现简单动画实验四 VB编程实现VCD播放器实验五 Authorware创建程序结构实验六 Authorware动画制作实验七 Authorware多媒体作品的制作实验八 ToolBook多媒体作品的制作上海工程技术大学电子电气工程学院计算机系实验一 VB编程实现Caylay树的绘制一实验目的通过上机使学生了解用Visual Basic 6.0编写多媒体应用程序的基本知识以及分形理论,并掌握用Visual Basic 6.0编程实现Cayla

    2、y树的绘制。二实验内容及步骤(1) 运行Visual Basic,把Form1的Caption属性改为“Caylay树绘制”,Width属性值为6360,Height属性值为5220。在Form1中添加一个Picture控件(默认名字为Picture1),Width属性值为6000,Height属性值为4000。在Form1中添加一个Button控件,Caption属性改为“绘 制”。如图:图1 Caylay树的绘制的设计窗口(Form1)(2) 在Form1的代码窗口中添加如下代码:见教材P. 182参数x0、y0为起点的坐标值,n为递归深度,length为分支的长度,th为树干与地面的夹角

    3、,color为线的颜色。(3) 双击Button控件,在Command1_Click()中添加代码:(4) 运行程序,点击“绘制”按钮,可看到绘制出来的Caylay树。如下图:图2 Caylay树曲线绘制结果(5) 修改Command1_Click()中调用过程Draw的参数,再运行,看结果有何变化。三实验设备一台装有Visual Basic 6.0的计算机实验二 VB编程实现窗口淡入淡出效果一实验目的通过上机使学生了解用Visual Basic 6.0编写多媒体应用程序的基本知识,并掌握用Visual Basic 6.0编程实现窗口淡入淡出的效果。二实验内容及步骤(1) 运行Visual B

    4、asic,把Form1的Caption属性改为“淡入淡出”。(2) 在Form1中添加一个计时器timer1,Interval设置为10。(3) 在Form1中添加一个计时器timer2,Interval设置为10,Enabled属性设为False。(4) 在Form1中添加一个按钮,把Caption属性改为“关闭”。如图:图3 实现窗口淡入淡出效果的设计窗口(Form1)(5) 添加一个模块,声明有关的API 函数,定义有关的常量。需要用到4个Windows API函数,应在此声明。其作用分别是: SetWindowPos: 设置有关指定窗口的z序列中的层次; GetWindowLong:获

    5、得有关指定窗口的信息; SetWindowLong:设置有关指定窗口的信息; SetLayeredWindowAttributes:设置有关指定窗口的透明度。(6) 在Form1的代码窗口添加代码:见教材P. 183三实验设备一台装有Visual Basic 6.0的计算机实验三 VB编程实现实现简单动画一实验目的通过上机使学生了解用Visual Basic 6.0编写多媒体应用程序的基本知识,并掌握用Visual Basic 6.0编程实现简单动画。二实验内容及步骤(1) 运行Visual Basic,把Form1的Caption属性改为“动画”。(2) 在Form1中增加一个定时器,以及两

    6、个Image控件,分别设置Picture属性,载入两个图片(小虫爬行中的两个动作)。(3) 在Form1中增加两个按钮控件,把Caption属性分别改为“开始”和“退出”。图4 简单动画的设计窗口(Form1)(4) 在Form1的代码窗口中加入如下代码:见教材P. 185图5 简单动画的运行结果三实验设备一台装有Visual Basic 6.0的计算机实验四 VB编程实现VCD播放器一实验目的通过上机使学生了解用Visual Basic 6.0编写多媒体应用程序的基本知识,并掌握用Visual Basic 6.0编程实现VCD播放器。二实验内容及步骤(1) 运行Visual Basic,把F

    7、orm1的Caption属性改为“VCD播放器”。(2) 把Form1的BorderStyle属性值改为“Fixed Single”。(3) 在Form1中添加一个按钮,把Caption属性改为“”。(4) 将MCI32.OCX加入ToolBox中,将MCI控件拖放至窗体Form上,调整其大小。将九个按钮(从左至右为:Prev、Next、Play、Pause、Back、Step、Stop、Record和Eject)中的Record按钮的Visible属性设为False,其余按钮的Visible属性和Enabled属性设置为True。(5) 在Form1中添加一个对话框控件,把DefaultEx

    8、t 属性设为.DAT,DialogTitle 属性设为打开多媒体文件, Filter 属性设为“*.DAT,*.WAV”,InitDir 属性设为E:MPEGAV(假设光驱盘符为E)。(6) 在Form1的源代码窗口中加入如下代码:见教材P. 189三实验设备一台装有Visual Basic 6.0的计算机实验五 Authorware创建程序结构一实验目的通过上机使学生了解Authorware 图标的基本操作以及图标功能属性的设置,并学会Authorware创建程序结构的方法。二实验内容(1) 熟悉Authorware的菜单、工具箱、设计窗口(2) 显示图标的使用,学习在打开的显示图标的演示窗

    9、口输入文本、绘图、设置(3) 学习Authorware创建程序结构的方法。具体步骤见教材9.4.6 Authorware多媒体作品制作实例中的例1:课件片头的制作三实验设备一台装有Authorware的计算机四思考题1如何输入文本信息?如何设置文本的颜色字体?2如何导入一幅外部图像作为背景图?实验六 Authorware动画制作一实验目的通过上机使学生了解Authorware 移动图标的基本操作以及移动图标功能属性的设置,并学会Authorware创建动画的方法。二实验内容(1) 熟悉Authorware的移动图标的使用(2) 学习Authorware动画制作方法。具体步骤见教材9.4.6 A

    10、uthorware多媒体作品制作实例中的例2:文字菜单的制作三实验设备一台装有Authorware的计算机四思考题1如何进行直线动画的制作?2如何进行路径动画的制作?实验七 Authorware多媒体作品的制作一实验目的通过上机使学生了并学会用Authorware制作多媒体课件的方法。二 实验内容学习Authorware框架图标、组图标、导航图标的使用。具体步骤见教材9.4.6 Authorware多媒体作品制作实例中的:例3:电子相册的制作三实验设备一台装有Authorware的计算机四思考题1框架图标如何与组图标结合组成嵌套的结构?2框架图标中的导航方式如何修改?实验八 ToolBook多

    11、媒体作品的制作一 实验目的1熟悉多媒体开发工具ToolBook。2学习使用ToolBook开发工具进行字段,按钮,绘图,热字的设计。3学习使用 ToolBook 工具进行动画制作。二 实验内容1 熟悉ToolBook的菜单和工具箱。2 第一页建立一个字段,里面输入一段文字“多媒体计算机技术就是利用计算机技术综合处理多种媒体信息文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。”3 在第一页右下方建立一个按钮,按钮上显示“Next Page”,并用Open Scrip语言编写程序,使之按下该按钮航行到下一页。4 在第二页画一张笑脸。5 在第三页引入一张图片,并把该页取名

    12、为“image”。6 在第一页的字段中的“图像”二字建立为热字,用Open Scrip语言编写程序,使之单击该热字航行到名为“image”的页。7 在第四页引入一张图片使之具有渐隐渐现的动态效果。8 在第五页建立一个字段,使一段文字从下往上移动。9 在第六页分别画一扇开着和关着的门使这扇门开关10次。10 在第七页画一个圆,使之按所设路径移动。11 第八页在页面上从左下到右上画一条公路,并在左下方画一辆车,使这辆车沿公路向前越行越远,体形越来越小,消失后又重回到原处。三 实验设备一台装有ToolBook的计算机四 思考题1 如何用ToolBook开发工具进行字段,按钮,绘图,热字的设计?2 如何使画面具有动态效果?3 如何使文字从下往上移动?4 如何两幅画在页面上交替出现?5 如何制作路径动画?6 如何使页面上的物体越行越远,体形越来越小?


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